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	<title>darkpedia.de - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://darkpedia.de/index.php?title=Kategorie:Waffen&amp;diff=110</id>
		<title>Kategorie:Waffen</title>
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		<updated>2025-09-15T07:42:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nyssa Udinov: Die Seite wurde neu angelegt: „Kategorie:Sith-Archive“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Sith-Archive]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nyssa Udinov</name></author>
	</entry>
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		<id>https://darkpedia.de/index.php?title=Der_Orden&amp;diff=109</id>
		<title>Der Orden</title>
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		<updated>2025-08-21T06:57:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nyssa Udinov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC}}[[Kategorie:Sith-Archive]]&lt;br /&gt;
= Der Orden =&lt;br /&gt;
== Die geheime Bruderschaft ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Dunkle Orden&#039;&#039;&#039; ist ein geheimnisvoller Bund von Machtnutzern, die sich gänzlich den Lehren und dem Studium der Dunklen Seite der Macht verschrieben haben.  &lt;br /&gt;
Seine Mitglieder – die Dunklen Jedi – sind dem Dunklen Lord wie auch dem Imperator des Galaktischen Imperiums in absoluter Treue ergeben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb des Machtgefüges des Imperiums nehmen sie eine einzigartige Rolle ein: Als Abgesandte und ständige Berater des Imperators genießen sie uneingeschränkten Zugang zu seiner Person und besitzen das Recht auf Audienzen im imperialen Palast. Damit zählen sie zu den wenigen, die direkten Einfluss auf die höchsten Entscheidungen des Galaktischen Imperiums nehmen können.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegenzug für ihre Loyalität und Dienste gewährt der Imperator dem Orden weitreichende Privilegien, die kaum einer anderen Institution des Imperiums zuteilwerden. Dazu gehören der Zugriff auf nahezu unbegrenzte Ressourcen, militärische Unterstützung durch imperiale Flotten und die Freiheit, ihre eigenen Operationen und Rituale weitgehend unabhängig durchzuführen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Dunkle Orden ist damit eine Organisation, die offiziell dem Imperator unterstellt, in ihren inneren Angelegenheiten jedoch vollkommen eigenständig ist. Seine Mitglieder sind gefürchtete Anwender der Dunklen Seite, die gleichermaßen als Berater, Krieger und Vollstrecker auftreten. Allein dem Imperator sind sie verpflichtet – niemandem sonst.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Führung des Dunklen Ordens ==&lt;br /&gt;
=== Der Leiter des Dunklen Ordens ===&lt;br /&gt;
Der Leiter des Dunklen Ordens ist der mächtigste Dark Jedi innerhalb des ganzen Ordens. Er hat sich die Position als Leiter durch Intrigen oder offenen Kampf erkämpft, an dessen Ende seine Mitkonkurrenten starben oder feige wie sie waren sich ihrem neuen Lord unterwarfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In seiner Funktion hat der Leiter des Dunklen Ordens absolute Machtbefugnisse über die Truppen in Form von Sith-Kriegern und Raumflotten des Dunklen Ordens. Weiterhin ist ihm jeder Dunkle Jedi und jedes Mitglied des Council of Lords zum Gehorsam verpflichtet. Er allein entscheidet, wenn wichtige Positionen, wie z.B. Sitze im Council of Lords vergeben werden oder welches ordentliche Ordensmitglied die Laufbahn eines Meisters der Dunklen Seite einschlägt. Darüber hinaus steht er der Kirche der Dunkelheit vor und er allein bestimmt den Lord Kardinal, sowie die Aktivitäten der gesamten Institution, welche er auch kontrolliert. Da er jedoch seine Augen und Ohren nicht überall zugleich haben kann, steht es ihm frei einen Dunklen Herold zu berufen, welcher ihn bei seinen täglichen Amtsgeschäften unterstützt und seinen Willen im Dunklen Orden kenntlich macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin ist es ihm allein erlaubt die gold verzierte Robe des Leiters mit dem Stern der Dunkelheit zu tragen. Dieser Stern der Dunkelheit, ein Symbol der Macht, lässt die absolute Gewalt gegenüber dem Council of Lords, den ordentlichen Ordensmitgliedern und den Mitgliedern der anderen Fraktionen erkennen. Aus diesem Grund ist ein Synonym für den Leiter des Dunklen Ordens auch der Verteidiger des Sterns der Dunkelheit. Als seine Leibwache fungieren meist nur die besten Massassi-Krieger, eine Elite innerhalb der Reihen der Sith-Krieger. Nur ihm allein stehen diese Krieger zur Verfügung, welche loyal bis in den Tod seine Wünsche und Befehle erfüllen würden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Dunkle Herold ===&lt;br /&gt;
Der Dunkle Herold ist der persönliche Vertraute des Leiters des Dunklen Ordens und fungiert als sein Bote in der gesamten Galaxis. Dabei ist er nicht nur für die Einberufung und die Protokollführung des Dark Council verantwortlich, sondern überwacht sämtliche Vorgänge der Ordensmitglieder, wie z.B. Aufnahme neuer Mitglieder in den Orden, Aufstiege in höhere Laufbahnen und die Besetzung des Council of Lords, dem er auch angehört. Über all diese Vorgänge informiert er den Leiter des Dunklen Ordens und veranlasst auf seine Weisung hin alle weiteren Maßnahmen. Er vertritt den Leiter des Dunklen Ordens in allen Belangen und ist die Nr. 2 im gesamten Dunklen Orden. Weiterhin macht er gegenüber seinem Lord Vorschläge für die Besetzung wichtiger Positionen (System-Lord, Lord Advisor etc.) und die Berufung von Mitgliedern in die Meister-Laufbahn. Sollten Erhebungen von Ordensmitgliedern durchgeführt werden, so bestätigt der Dunkle Herold diese und nimmt am Verkündungsprozess selber Teil. Aufgrund entsprechender Verfahrensanweisungen dürfen derartige Verkündungen im Namen des Dunklen Herolds auch von Imperialen Wehrbeamten durchgeführt werden. Eine Mitteilung an den Herold und die Leitung des Dunklen Ordens hat jedoch zu erfolgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meist ist es so, dass der Dunkle Herold sich schon im Range eines Meisters des Dunklen Ordens befindet, oder kurz davor ist in diese Reihen aufgenommen zu werden. Durch diese Berufung soll sichergestellt werden, dass der Dunkle Herold einzig und allein seinem Lord und dem Dunklen Orden an sich verpflichtet ist und sich von den Intrigen und Ränkespielen der übrigen Meister lossagt. Nichts desto Trotz handelte es sich in allen Fällen um verdiente Mitglieder des Dunklen Ordens, welche sich für diese Position als würdig erwiesen haben. Der Dunkle Herold sollte sich jedoch seiner Verantwortung bewusst sein und auch der Gefahr, welches dieses Amt mit sich bringt. Er wird dabei nicht nur als Ziel von Feinden des Dunklen Ordens außerhalb gesehen, sondern auch neidisch von seinen Brüdern und Schwestern beäugt werden, die das Ziel haben in der Gunst des Dunklen Lords weiter aufzusteigen um ihn von seiner Position abzulösen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während seiner Reisen durch die Galaxis reist der Dunkle Herold unter dem Banner des Sterns der Dunkelheit, wodurch jegliche Angriffe gegen ihn als Angriff gegen den Leiter des Dunklen Ordens selber gesehen und entsprechend geahndet werden. In seiner Rolle als Dunkler Herold ist der Dark Jedi nur an die Weisungen des Leiters des Dunklen Ordens gebunden. Keinem anderen Mitglied des Dunklen Ordens ist er zum Gehorsam verpflichtet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== High Council ===&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;High Council&#039;&#039;&#039; stellt das engste und bedeutendste Beratergremium des Leiters des Dunklen Ordens dar. Es wird vom Leiter selbst angeführt und steht ihm wie auch dem Dunklen Herold in allen Belangen zur Seite. Die Mitglieder dieses Rates nehmen in sämtlichen Führungsgremien – insbesondere im &#039;&#039;&#039;Council of Lords&#039;&#039;&#039; – eine zentrale Rolle ein und tragen dort maßgeblich zur Entscheidungsfindung bei. In Zeiten militärischer Auseinandersetzungen fungieren sie zumeist als oberste Kriegsherren, die die strategische Leitung ganzer Feldzüge übernehmen und die Kräfte des Ordens gegen die Feinde des Imperiums lenken.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben dem Leiter des Dunklen Ordens und seinem Dunklen Herold sind ausschließlich die Mitglieder des High Council berechtigt, den &#039;&#039;&#039;Stern der Dunkelheit&#039;&#039;&#039; als Hoheitszeichen zu führen. Während der Leiter des Ordens dieses Symbol allein auf seiner goldverzierten Zeremonienrobe trägt, ist es den Ratsmitgliedern gestattet, den Stern in ihren eigenen Standarten und Abzeichen zu führen. Dieses Privileg unterstreicht ihre herausgehobene Stellung innerhalb des Ordens und macht ihre Autorität für alle sichtbar.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus übernehmen die Mitglieder des High Council wichtige repräsentative Aufgaben. Sie treten als offizielle diplomatische Gesandte des Dunklen Ordens auf, pflegen die Beziehungen zu verbündeten Fraktionen und verhandeln im Namen des Leiters über politische oder militärische Bündnisse. Damit stellen sie das Bindeglied zwischen dem Orden, dem Galaktischen Imperium und den verschiedenen Alliierten dar.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Schutz des High Council sind stets mehrere &#039;&#039;&#039;Sith-Krieger&#039;&#039;&#039; abgestellt, die über besondere Fähigkeiten im Personenschutz und in Nahkampftechniken verfügen. Diese Krieger gelten als unerschütterlich loyal und bilden einen lebendigen Schild um die Ratsmitglieder. So ist gewährleistet, dass die führenden Köpfe des Ordens jederzeit in Sicherheit agieren können, um ihre Pflichten als Kriegsherren, Diplomaten und Bewahrer der dunklen Lehren zu erfüllen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Institutionen des Dunklen Ordens ==&lt;br /&gt;
=== Die Kirche der Dunkelheit ===&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Kirche der Dunkelheit&#039;&#039;&#039; ist eine relativ junge, aber bereits tief in den Strukturen des Dunklen Ordens verankerte Institution. Ihr Ziel ist es, die Lehren der Dunklen Seite noch enger an die Mitglieder heranzutragen, als dies während der regulären Ausbildung geschieht. Sie dient als spirituelles Rückgrat des Ordens und fungiert sowohl als Glaubensgemeinschaft wie auch als ideologische Instanz.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kirche untersteht ausschließlich dem &#039;&#039;&#039;Leiter des Dunklen Ordens&#039;&#039;&#039;, der ihre Aktivitäten bestimmt, ihre Ziele festlegt und ihre Grenzen definiert. Damit ist sie unmittelbar in die oberste Befehlsstruktur eingebunden und verkörpert den Willen der Dunklen Seite innerhalb des Ordens.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aufbau und Hierarchie ====&lt;br /&gt;
Die Kirche ist streng hierarchisch gegliedert und orientiert sich an einer pyramidenartigen Struktur:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Leiter des Dunklen Ordens&#039;&#039;&#039; – Oberhaupt und höchste Autorität, dem die Kirche vollständig untersteht.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lord Kardinal&#039;&#039;&#039; – vom Leiter des Ordens für eine Amtszeit von mindestens fünf Jahren ernannt; er führt die Kirche im Auftrag seines Lords und kontrolliert ihre inneren Abläufe.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Oberpropheten&#039;&#039;&#039; – drei mächtige Diener der Dunklen Seite, die den Kardinal unterstützen und gemeinsam mit ihm die Führung übernehmen. Sie gelten als geistige Wegweiser und Berater in Fragen der Prophezeiung.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Propheten&#039;&#039;&#039; – die breite Basis der Kirche. Sie sind auf allen Planeten, Schiffen und Einrichtungen des Dunklen Ordens zu finden und vermitteln dort die Lehren der Dunklen Seite, die Geschichte der Sith sowie die Traditionen des Ordens an Schüler, Ritter und Sith-Krieger.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aufgaben und Bedeutung ====&lt;br /&gt;
Die Kirche erfüllt mehrere Schlüsselfunktionen innerhalb des Dunklen Ordens:  &lt;br /&gt;
* Sie sorgt für die religiöse und ideologische Festigung der Mitglieder.  &lt;br /&gt;
* Sie bewahrt die Geschichte und Traditionen der Dunklen Seite.  &lt;br /&gt;
* Sie vermittelt Wissen über Rituale, Prophezeiungen und die Philosophie des Ordens.  &lt;br /&gt;
* Sie stärkt die Bindung zwischen den Dunklen Jedi und ihrem Leiter, indem sie Gehorsam und Loyalität als heilige Pflicht hervorhebt.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders hervorgehoben wird die Fähigkeit der oberen Führungsebene, Visionen und Prophezeiungen zu empfangen. Der Lord Kardinal wie auch die Oberpropheten sind für ihre Gabe der Voraussicht bekannt. Ihre Offenbarungen werden dem Leiter des Dunklen Ordens direkt vorgetragen, sodass dieser – wenn nötig – sofortige Maßnahmen ergreifen kann.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sitz und Einfluss ====&lt;br /&gt;
Der Hauptsitz der Kirche der Dunkelheit befindet sich auf &#039;&#039;&#039;Korriban&#039;&#039;&#039;, der heiligen Welt der Dunklen Seite. Von hier aus leitet der Lord Kardinal die Geschicke der Institution.  &lt;br /&gt;
Neben dem Hauptquartier unterhält die Kirche weitere bedeutende Vertretungen auf &#039;&#039;&#039;Sinistra&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Ithon&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Manaan&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Massath&#039;&#039;&#039;. Diese dienen sowohl als lokale Ausbildungszentren wie auch als Anlaufstellen für Ordensmitglieder, die in den Lehren der Dunklen Seite weiter unterwiesen werden sollen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit stellt die Kirche der Dunkelheit nicht nur ein religiöses, sondern auch ein machtpolitisches Instrument des Dunklen Ordens dar. Sie verbindet Prophezeiung, Lehrtradition und spirituelle Kontrolle zu einem System, das die Einheit des Ordens wahrt und dessen Macht über die Galaxis stärkt.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dark Council ===&lt;br /&gt;
Während das Council of Lords einzig und allein nur aus Meistern des Dunklen&lt;br /&gt;
Ordens mit besonderen Funktionen besteht, umfasst das Dark Council alle Mitglieder. Es setzt sich daher aus den Mitgliedern des Council of Lords, den übrigen ordentlichen Ordensmitgliedern und den Vertretern anderer Fraktionen zusammen.&lt;br /&gt;
Zu diesen Vertretern zählen unter andere die Anführer der in den Dunklen Orden einverleibten machtsensitiven Gruppierungen oder zu denen zumindest ein Bündnis besteht, wie z.B. den Schwestern der Nacht. In einer Vielzahl der Fälle wird auch der Verbindungsoffizier des Galaktischen Imperiums, welcher sich selber im Range eines Fleet Admiral befindet, zu diesen Vertretern hinzugezählt.&lt;br /&gt;
Die Aufgabe des Dark Council, welches einmal im Jahr zusammentritt, ist es die politischen und militärischen Ziele und das Grundsatzprogramm für das nächste Jahr festzulegen. Sämtlichen anwesenden Vertretern steht ein Mitspracherecht zu, welches auch ein Stimmrecht bei wichtigen Entscheidungen beinhaltet. Das Besondere ist, dass alle Mitglieder das gleiche Recht auf Gehör und Stimme haben, egal in welchem Stand sie sich befinden. Der Leiter und das High Council sind jedoch an die Entscheidungen des Dark Council nicht gebunden. Geleitet wird das Dark Council vom Leiter und seinem Dunklen Herold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Council of Lords ===&lt;br /&gt;
Das Council of Lords ist das oberste Führungsgremium des Dunklen Ordens und unterstützt die Arbeit des Leiters und seines High Council. Es ist einzig und allein mit Meistern der Dunklen Seite besetzt und umfasst die wichtigsten Funktionen, wie z.B. die System-Lords, die Lord Advisor der Streitkräfte, den Dunklen Herold und den Lord Kardinal der Kirche der Dunkelheit.&lt;br /&gt;
Die Berufung in das Council of Lords bleibt einzig und allein dem Leiter des Ordens vorbehalten, wobei ihm von seinem High Council Vorschläge unterbreitet werden dürfen. Sobald ein Mitglied in das Council berufen wurde, stehen ihm zukünftig noch ein breiteres Wissen an geheimen Aufzeichnungen zur Verfügung, welche vorher für ihn verschlossen waren. Ebenso stellt die Berufung einen enormen Prestigezuwachs für die Person dar, welchen sie nicht mehr zu verlieren gedenkt. Koste es was es wolle.&lt;br /&gt;
Das Council auf Lords tritt einmal im Monat und je nach Bedarf auf Korriban zusammen um die aktuelle Lage zu erörtern und den Leiter zu beraten. Da die Bildung des Council und seine Anzahl der Mitglieder keinen festen Regularien unterliegen, kann dieses je nach Erforderlichkeit erweitert werden. Dies geschieht meistens automatisch, wenn neue Planeten für den Dunklen Orden annektiert werden und ein System-Lord berufen werden muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Systemverwaltungen ===&lt;br /&gt;
Die Systemverwaltungen des Dunklen Ordens sind stark von den Traditionen der alten Sith-Imperien inspiriert, in denen Macht zentralisiert und in den Händen weniger konzentriert wurde.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An der Spitze eines jeden vom Orden kontrollierten Systems steht der &#039;&#039;&#039;System-Lord&#039;&#039;&#039;. Dieser ist in der Regel ein mächtiger Dunkler Jedi und zugleich Mitglied des &#039;&#039;&#039;Council of Lords&#039;&#039;&#039;. Seine Befugnisse sind nahezu unbegrenzt: Er vereint sowohl die zivile als auch die militärische Kontrolle über das jeweilige System in seiner Person und ist ausschließlich dem Leiter des Dunklen Ordens sowie dem High Council rechenschaftspflichtig.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unterstützt wird der System-Lord durch zwei symbolisch wie organisatorisch wichtige Ämter:  &lt;br /&gt;
* den &#039;&#039;&#039;Sith-Prokurator&#039;&#039;&#039;, der die zivile Verwaltung repräsentiert und als Sprachrohr des Ordens gegenüber der Bevölkerung und den planetaren Institutionen fungiert. Die alltäglichen Verwaltungsaufgaben – etwa Steuern, Rechtsprechung und Versorgung – verbleiben bei den lokalen Behörden, die jedoch streng unter seiner Aufsicht stehen.  &lt;br /&gt;
* den &#039;&#039;&#039;Sith-Kriegsprokurator&#039;&#039;&#039;, der die militärische Präsenz des Ordens verkörpert. Er überwacht Disziplin und Loyalität der Streitkräfte, während die eigentliche Organisation und Logistik von Garnisonen, Sith-Kriegern und Flotten durch die militärische Verwaltungsebene des Ordens sichergestellt wird.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Struktur stellt sicher, dass die Macht nicht zersplittert, sondern in einer einzigen Spitze – dem System-Lord – konzentriert bleibt.  &lt;br /&gt;
Zugleich wird verhindert, dass die Prokuratoren ihre Positionen zu eigenen Machtzentren ausbauen, da ihre Abteilungen stets unter der Aufsicht des Ordens stehen und ihre Autorität unmittelbar dem System-Lord unterstellt ist.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sith-Krieger und die jeweilige Systemflotte stehen uneingeschränkt unter der direkten Kommandogewalt des System-Lords. Weder imperiale noch planetare Autoritäten können in diese Strukturen eingreifen – es sei denn, es geschieht auf ausdrückliche Anweisung des Leiters des Dunklen Ordens.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus obliegt es dem System-Lord, die politische und militärische Zusammenarbeit mit dem Galaktischen Imperium zu koordinieren, sofern imperiale Truppen in seinem Herrschaftsbereich stationiert sind. In dieser Rolle fungiert er als Bindeglied zwischen Orden und Imperium – jedoch stets mit der obersten Priorität, die Interessen des Dunklen Ordens zu wahren und seine eigene Machtbasis zu festigen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zentren des Ordens ==&lt;br /&gt;
=== Das Geheimnis von Korriban ===&lt;br /&gt;
Über Jahrhunderte hinweg hat der Dunkle Orden eine Vielzahl von Welten unter seine Kontrolle gebracht – Planeten, auf denen fernab galaktischer Aufmerksamkeit die Dunkle Seite der Macht studiert, gelehrt und gelebt wird.  &lt;br /&gt;
Im Zentrum dieses geheimnisvollen Netzwerks steht der Planet &#039;&#039;&#039;Korriban&#039;&#039;&#039;, die spirituelle Wiege der Dunklen Seite und unangefochtenes Herz des Dunklen Ordens.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Korriban ist heute der Sitz des &#039;&#039;&#039;Council of Lords&#039;&#039;&#039;, jenes hochrangigen Gremiums, das über die Geschicke des Ordens entscheidet. Inmitten uralter Gräber, monumentaler Pyramiden und flüsternder Machtströme tagt das Council im Schutz gewaltiger Verteidigungsanlagen.  &lt;br /&gt;
Nur der Imperator, die Dunklen Lords und ausgewählte Eingeweihte besitzen uneingeschränkten Zugang zu diesem Ort der Macht.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das System um Korriban ist durch eine Eliteflotte abgesichert, die jeden Versuch der Annäherung rigoros unterbindet. Damit ist Korriban nicht nur spirituelles Zentrum, sondern auch ein uneinnehmbarer Machtfaktor innerhalb der Galaxis – ein Symbol für die Autorität und den Anspruch des Dunklen Ordens.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Akademie von Ithon – Zentrum der Ausbildung und Disziplin ===&lt;br /&gt;
Während Korriban das geistige und politische Zentrum des Ordens bildet, schlägt das Herz seiner Ausbildung und militärischen Disziplin auf dem Planeten &#039;&#039;&#039;Ithon&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den tiefen Schluchten und weiten Ebenen dieser uralten Welt erhebt sich die größte und mächtigste Ausbildungsstätte des Dunklen Ordens: die &#039;&#039;&#039;Ithon-Akademie&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
Dieser Komplex aus schwarzen Türmen, unterirdischen Anlagen und alten Tempelstrukturen ist von einem dichten Netz aus Trainingsplätzen, Meditationshallen und Laboratorien durchzogen. Hier werden die Schüler der Dunklen Seite in den Künsten der Macht, im Kampf und in der Philosophie des Ordens unterwiesen – nach den Grundsätzen von Kontrolle, Dominanz und Loyalität.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Orbit von Ithon kreist die gewaltige Raumstation &#039;&#039;&#039;Rapture&#039;&#039;&#039;. Einst Teil eines anderen Projekts des Ordens, dient sie heute als vorgeschobenes Kommandozentrum, als Beobachtungsplattform und als erste Prüfstation für Neuankömmlinge. Streng bewacht und nur autorisierten Personen zugänglich, verkörpert sie die Rolle eines „Tors zur Dunkelheit“.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die eigentliche Ausbildung, Prüfung und Erhebung neuer Mitglieder findet jedoch ausschließlich auf der Oberfläche Ithons statt. Die Rapture fungiert lediglich als äußerer Ring, eine Filter- und Übergangsstation, bevor die Anwärter der vollen Härte und Tiefe der Lehren des Dunklen Ordens ausgesetzt werden.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verhältnis zum Imperium ==&lt;br /&gt;
=== Der Kooperationsvertrag ===&lt;br /&gt;
Um eine gegenseitige Zusammenarbeit sicherzustellen wurde zwischen dem Galaktischen Imperium und dem Dunklen Orden ein Kooperationsvertrag geschlossen. Während der Dunkle Orden seine Mitglieder in den Imperialen Streitkräften ihre besonderen Talente einsetzen lässt, erhält er im Gegenzug Zugang zu umfangreichen Ressourcen und weitreichende Privilegien.  &lt;br /&gt;
Dazu gehören unter anderem besondere Befugnisse in militärischen Operationen, exklusive Durchflugrechte in sensiblen Gebieten sowie das Recht, die von ihm kontrollierten Systeme vollständig abzuriegeln.  &lt;br /&gt;
Diese Systeme genießen den Status der &#039;&#039;&#039;Unverletzbarkeit&#039;&#039;&#039;, was bedeutet, dass weder imperiale Kommandostrukturen noch zivile Verwaltungen ohne ausdrückliche Zustimmung des Dunklen Ordens eingreifen dürfen.  &lt;br /&gt;
Damit bleibt die Hoheit über diese Welten allein in den Händen des Ordens, während das Imperium durch den Kooperationsvertrag dennoch von der militärischen und strategischen Stärke seiner dunklen Verbündeten profitiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mitglieder des Dunklen Ordens unterstehen direkt dem Imperator und seinen Stellvertretern. Gleichzeitig sind sie fest in die militärische Befehlskette des Imperiums eingegliedert. Damit unterliegen sie den Weisungen des Oberkommandos der Streitkräfte sowie den jeweiligen Kommandanten auf ihren Stammeinheiten.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf imperialen Schiffen und Einrichtungen treten die Dark Jedi offiziell als &#039;&#039;&#039;Imperial Knights&#039;&#039;&#039; auf und sind je nach Posten und Rang vollständig in die militärische Struktur eingebunden. Sie nehmen dabei dieselben Rechte und Pflichten wahr wie ihre imperialen Kollegen und tragen in dieser Funktion unmittelbar zur Schlagkraft und Stabilität der Einheiten bei.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Eingliederung stellt sicher, dass die Zusammenarbeit zwischen Orden und Streitkräften reibungslos funktioniert und die Dark Jedi nicht als Fremdkörper, sondern als integraler Bestandteil der militärischen Hierarchie wahrgenommen werden – ohne dabei ihre besondere Rolle und Loyalität zum Dunklen Orden aufzugeben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des Weiteren unterliegen die Dark Jedi nur der Jurisdiktion des Imperiums, sofern es sich um Verfehlungen im Rahmen des Dienstes innerhalb der Streitkräfte handelt. In anderen Fällen verbleibt die Rechtsprechung allein beim Leiter des Dunklen Ordens, welcher auch das Gnadenrecht ausüben darf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dunklen Jedi und insbesondere die Lords des Dunklen Ordens sind überall in der Galaxis gefürchtet, nicht nur allein für ihre Fähigkeiten in der Macht sondern auch für ihre Gnadenlosigkeit gegenüber ihren Feinden. Jeder der es wagt sich mit einem Dunklen Jedi zu messen oder ihn herauszufordern, sollte sich bewusst sein, dass dies sein letzter Tag sein könnte. Wegen ihrer Zugehörigkeit und des Studiums der Dunklen Seite der Macht liegt der Dunkle Orden in einem stetigen Konflikt mit dem Orden der Jedi. Überall wo diese beiden Parteien aufeinander treffen bekriegen sie sich derart heftig, dass nur eine Seite den Schauplatz dieses Konflikts lebend verlässt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jurisdiktion ===&lt;br /&gt;
* Bei Verfehlungen im Rahmen des Dienstes → imperiale Gerichtsbarkeit  &lt;br /&gt;
* In allen anderen Fällen → alleinige Rechtsprechung durch den Leiter des Ordens  &lt;br /&gt;
* Der Leiter besitzt zudem das Gnadenrecht  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
* [http://www.sw-empire.de SW-Empire.de]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nyssa Udinov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://darkpedia.de/index.php?title=Der_Orden&amp;diff=108</id>
		<title>Der Orden</title>
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		<updated>2025-08-20T15:25:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nyssa Udinov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC}}[[Kategorie:Sith-Archive]]&lt;br /&gt;
= Der Orden =&lt;br /&gt;
== Die geheime Bruderschaft ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Dunkle Orden&#039;&#039;&#039; ist ein geheimnisvoller Bund von Machtnutzern, die sich gänzlich den Lehren und dem Studium der Dunklen Seite der Macht verschrieben haben.  &lt;br /&gt;
Seine Mitglieder – die Dunklen Jedi – sind dem Dunklen Lord wie auch dem Imperator des Galaktischen Imperiums in absoluter Treue ergeben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb des Machtgefüges des Imperiums nehmen sie eine einzigartige Rolle ein: Als Abgesandte und ständige Berater des Imperators genießen sie uneingeschränkten Zugang zu seiner Person und besitzen das Recht auf Audienzen im imperialen Palast. Damit zählen sie zu den wenigen, die direkten Einfluss auf die höchsten Entscheidungen des Galaktischen Imperiums nehmen können.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegenzug für ihre Loyalität und Dienste gewährt der Imperator dem Orden weitreichende Privilegien, die kaum einer anderen Institution des Imperiums zuteilwerden. Dazu gehören der Zugriff auf nahezu unbegrenzte Ressourcen, militärische Unterstützung durch imperiale Flotten und die Freiheit, ihre eigenen Operationen und Rituale weitgehend unabhängig durchzuführen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Dunkle Orden ist damit eine Organisation, die offiziell dem Imperator unterstellt, in ihren inneren Angelegenheiten jedoch vollkommen eigenständig ist. Seine Mitglieder sind gefürchtete Anwender der Dunklen Seite, die gleichermaßen als Berater, Krieger und Vollstrecker auftreten. Allein dem Imperator sind sie verpflichtet – niemandem sonst.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Führung des Dunklen Ordens ==&lt;br /&gt;
=== Der Leiter des Dunklen Ordens ===&lt;br /&gt;
Der Leiter des Dunklen Ordens ist der mächtigste Dark Jedi innerhalb des ganzen Ordens. Er hat sich die Position als Leiter durch Intrigen oder offenen Kampf erkämpft, an dessen Ende seine Mitkonkurrenten starben oder feige wie sie waren sich ihrem neuen Lord unterwarfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In seiner Funktion hat der Leiter des Dunklen Ordens absolute Machtbefugnisse über die Truppen in Form von Sith-Kriegern und Raumflotten des Dunklen Ordens. Weiterhin ist ihm jeder Dunkle Jedi und jedes Mitglied des Council of Lords zum Gehorsam verpflichtet. Er allein entscheidet, wenn wichtige Positionen, wie z.B. Sitze im Council of Lords vergeben werden oder welches ordentliche Ordensmitglied die Laufbahn eines Meisters der Dunklen Seite einschlägt. Darüber hinaus steht er der Kirche der Dunkelheit vor und er allein bestimmt den Lord Kardinal, sowie die Aktivitäten der gesamten Institution, welche er auch kontrolliert. Da er jedoch seine Augen und Ohren nicht überall zugleich haben kann, steht es ihm frei einen Dunklen Herold zu berufen, welcher ihn bei seinen täglichen Amtsgeschäften unterstützt und seinen Willen im Dunklen Orden kenntlich macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin ist es ihm allein erlaubt die gold verzierte Robe des Leiters mit dem Stern der Dunkelheit zu tragen. Dieser Stern der Dunkelheit, ein Symbol der Macht, lässt die absolute Gewalt gegenüber dem Council of Lords, den ordentlichen Ordensmitgliedern und den Mitgliedern der anderen Fraktionen erkennen. Aus diesem Grund ist ein Synonym für den Leiter des Dunklen Ordens auch der Verteidiger des Sterns der Dunkelheit. Als seine Leibwache fungieren meist nur die besten Massassi-Krieger, eine Elite innerhalb der Reihen der Sith-Krieger. Nur ihm allein stehen diese Krieger zur Verfügung, welche loyal bis in den Tod seine Wünsche und Befehle erfüllen würden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Dunkle Herold ===&lt;br /&gt;
Der Dunkle Herold ist der persönliche Vertraute des Leiters des Dunklen Ordens und fungiert als sein Bote in der gesamten Galaxis. Dabei ist er nicht nur für die Einberufung und die Protokollführung des Dark Council verantwortlich, sondern überwacht sämtliche Vorgänge der Ordensmitglieder, wie z.B. Aufnahme neuer Mitglieder in den Orden, Aufstiege in höhere Laufbahnen und die Besetzung des Council of Lords, dem er auch angehört. Über all diese Vorgänge informiert er den Leiter des Dunklen Ordens und veranlasst auf seine Weisung hin alle weiteren Maßnahmen. Er vertritt den Leiter des Dunklen Ordens in allen Belangen und ist die Nr. 2 im gesamten Dunklen Orden. Weiterhin macht er gegenüber seinem Lord Vorschläge für die Besetzung wichtiger Positionen (System-Lord, Lord Advisor etc.) und die Berufung von Mitgliedern in die Meister-Laufbahn. Sollten Erhebungen von Ordensmitgliedern durchgeführt werden, so bestätigt der Dunkle Herold diese und nimmt am Verkündungsprozess selber Teil. Aufgrund entsprechender Verfahrensanweisungen dürfen derartige Verkündungen im Namen des Dunklen Herolds auch von Imperialen Wehrbeamten durchgeführt werden. Eine Mitteilung an den Herold und die Leitung des Dunklen Ordens hat jedoch zu erfolgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meist ist es so, dass der Dunkle Herold sich schon im Range eines Meisters des Dunklen Ordens befindet, oder kurz davor ist in diese Reihen aufgenommen zu werden. Durch diese Berufung soll sichergestellt werden, dass der Dunkle Herold einzig und allein seinem Lord und dem Dunklen Orden an sich verpflichtet ist und sich von den Intrigen und Ränkespielen der übrigen Meister lossagt. Nichts desto Trotz handelte es sich in allen Fällen um verdiente Mitglieder des Dunklen Ordens, welche sich für diese Position als würdig erwiesen haben. Der Dunkle Herold sollte sich jedoch seiner Verantwortung bewusst sein und auch der Gefahr, welches dieses Amt mit sich bringt. Er wird dabei nicht nur als Ziel von Feinden des Dunklen Ordens außerhalb gesehen, sondern auch neidisch von seinen Brüdern und Schwestern beäugt werden, die das Ziel haben in der Gunst des Dunklen Lords weiter aufzusteigen um ihn von seiner Position abzulösen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während seiner Reisen durch die Galaxis reist der Dunkle Herold unter dem Banner des Sterns der Dunkelheit, wodurch jegliche Angriffe gegen ihn als Angriff gegen den Leiter des Dunklen Ordens selber gesehen und entsprechend geahndet werden. In seiner Rolle als Dunkler Herold ist der Dark Jedi nur an die Weisungen des Leiters des Dunklen Ordens gebunden. Keinem anderen Mitglied des Dunklen Ordens ist er zum Gehorsam verpflichtet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== High Council ===&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;High Council&#039;&#039;&#039; stellt das engste und bedeutendste Beratergremium des Leiters des Dunklen Ordens dar. Es wird vom Leiter selbst angeführt und steht ihm wie auch dem Dunklen Herold in allen Belangen zur Seite. Die Mitglieder dieses Rates nehmen in sämtlichen Führungsgremien – insbesondere im &#039;&#039;&#039;Council of Lords&#039;&#039;&#039; – eine zentrale Rolle ein und tragen dort maßgeblich zur Entscheidungsfindung bei. In Zeiten militärischer Auseinandersetzungen fungieren sie zumeist als oberste Kriegsherren, die die strategische Leitung ganzer Feldzüge übernehmen und die Kräfte des Ordens gegen die Feinde des Imperiums lenken.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben dem Leiter des Dunklen Ordens und seinem Dunklen Herold sind ausschließlich die Mitglieder des High Council berechtigt, den &#039;&#039;&#039;Stern der Dunkelheit&#039;&#039;&#039; als Hoheitszeichen zu führen. Während der Leiter des Ordens dieses Symbol allein auf seiner goldverzierten Zeremonienrobe trägt, ist es den Ratsmitgliedern gestattet, den Stern in ihren eigenen Standarten und Abzeichen zu führen. Dieses Privileg unterstreicht ihre herausgehobene Stellung innerhalb des Ordens und macht ihre Autorität für alle sichtbar.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus übernehmen die Mitglieder des High Council wichtige repräsentative Aufgaben. Sie treten als offizielle diplomatische Gesandte des Dunklen Ordens auf, pflegen die Beziehungen zu verbündeten Fraktionen und verhandeln im Namen des Leiters über politische oder militärische Bündnisse. Damit stellen sie das Bindeglied zwischen dem Orden, dem Galaktischen Imperium und den verschiedenen Alliierten dar.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Schutz des High Council sind stets mehrere &#039;&#039;&#039;Sith-Krieger&#039;&#039;&#039; abgestellt, die über besondere Fähigkeiten im Personenschutz und in Nahkampftechniken verfügen. Diese Krieger gelten als unerschütterlich loyal und bilden einen lebendigen Schild um die Ratsmitglieder. So ist gewährleistet, dass die führenden Köpfe des Ordens jederzeit in Sicherheit agieren können, um ihre Pflichten als Kriegsherren, Diplomaten und Bewahrer der dunklen Lehren zu erfüllen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Institutionen des Dunklen Ordens ==&lt;br /&gt;
=== Die Kirche der Dunkelheit ===&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Kirche der Dunkelheit&#039;&#039;&#039; ist eine relativ junge, aber bereits tief in den Strukturen des Dunklen Ordens verankerte Institution. Ihr Ziel ist es, die Lehren der Dunklen Seite noch enger an die Mitglieder heranzutragen, als dies während der regulären Ausbildung geschieht. Sie dient als spirituelles Rückgrat des Ordens und fungiert sowohl als Glaubensgemeinschaft wie auch als ideologische Instanz.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kirche untersteht ausschließlich dem &#039;&#039;&#039;Leiter des Dunklen Ordens&#039;&#039;&#039;, der ihre Aktivitäten bestimmt, ihre Ziele festlegt und ihre Grenzen definiert. Damit ist sie unmittelbar in die oberste Befehlsstruktur eingebunden und verkörpert den Willen der Dunklen Seite innerhalb des Ordens.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aufbau und Hierarchie ====&lt;br /&gt;
Die Kirche ist streng hierarchisch gegliedert und orientiert sich an einer pyramidenartigen Struktur:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Leiter des Dunklen Ordens&#039;&#039;&#039; – Oberhaupt und höchste Autorität, dem die Kirche vollständig untersteht.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lord Kardinal&#039;&#039;&#039; – vom Leiter des Ordens für eine Amtszeit von mindestens fünf Jahren ernannt; er führt die Kirche im Auftrag seines Lords und kontrolliert ihre inneren Abläufe.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Oberpropheten&#039;&#039;&#039; – drei mächtige Diener der Dunklen Seite, die den Kardinal unterstützen und gemeinsam mit ihm die Führung übernehmen. Sie gelten als geistige Wegweiser und Berater in Fragen der Prophezeiung.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Propheten&#039;&#039;&#039; – die breite Basis der Kirche. Sie sind auf allen Planeten, Schiffen und Einrichtungen des Dunklen Ordens zu finden und vermitteln dort die Lehren der Dunklen Seite, die Geschichte der Sith sowie die Traditionen des Ordens an Schüler, Ritter und Sith-Krieger.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aufgaben und Bedeutung ====&lt;br /&gt;
Die Kirche erfüllt mehrere Schlüsselfunktionen innerhalb des Dunklen Ordens:  &lt;br /&gt;
* Sie sorgt für die religiöse und ideologische Festigung der Mitglieder.  &lt;br /&gt;
* Sie bewahrt die Geschichte und Traditionen der Dunklen Seite.  &lt;br /&gt;
* Sie vermittelt Wissen über Rituale, Prophezeiungen und die Philosophie des Ordens.  &lt;br /&gt;
* Sie stärkt die Bindung zwischen den Dunklen Jedi und ihrem Leiter, indem sie Gehorsam und Loyalität als heilige Pflicht hervorhebt.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders hervorgehoben wird die Fähigkeit der oberen Führungsebene, Visionen und Prophezeiungen zu empfangen. Der Lord Kardinal wie auch die Oberpropheten sind für ihre Gabe der Voraussicht bekannt. Ihre Offenbarungen werden dem Leiter des Dunklen Ordens direkt vorgetragen, sodass dieser – wenn nötig – sofortige Maßnahmen ergreifen kann.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sitz und Einfluss ====&lt;br /&gt;
Der Hauptsitz der Kirche der Dunkelheit befindet sich auf &#039;&#039;&#039;Korriban&#039;&#039;&#039;, der heiligen Welt der Dunklen Seite. Von hier aus leitet der Lord Kardinal die Geschicke der Institution.  &lt;br /&gt;
Neben dem Hauptquartier unterhält die Kirche weitere bedeutende Vertretungen auf &#039;&#039;&#039;Sinistra&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Ithon&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Manaan&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Massath&#039;&#039;&#039;. Diese dienen sowohl als lokale Ausbildungszentren wie auch als Anlaufstellen für Ordensmitglieder, die in den Lehren der Dunklen Seite weiter unterwiesen werden sollen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit stellt die Kirche der Dunkelheit nicht nur ein religiöses, sondern auch ein machtpolitisches Instrument des Dunklen Ordens dar. Sie verbindet Prophezeiung, Lehrtradition und spirituelle Kontrolle zu einem System, das die Einheit des Ordens wahrt und dessen Macht über die Galaxis stärkt.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dark Council ===&lt;br /&gt;
Während das Council of Lords einzig und allein nur aus Meistern des Dunklen&lt;br /&gt;
Ordens mit besonderen Funktionen besteht, umfasst das Dark Council alle Mitglieder. Es setzt sich daher aus den Mitgliedern des Council of Lords, den übrigen ordentlichen Ordensmitgliedern und den Vertretern anderer Fraktionen zusammen.&lt;br /&gt;
Zu diesen Vertretern zählen unter andere die Anführer der in den Dunklen Orden einverleibten machtsensitiven Gruppierungen oder zu denen zumindest ein Bündnis besteht, wie z.B. den Schwestern der Nacht. In einer Vielzahl der Fälle wird auch der Verbindungsoffizier des Galaktischen Imperiums, welcher sich selber im Range eines Fleet Admiral befindet, zu diesen Vertretern hinzugezählt.&lt;br /&gt;
Die Aufgabe des Dark Council, welches einmal im Jahr zusammentritt, ist es die politischen und militärischen Ziele und das Grundsatzprogramm für das nächste Jahr festzulegen. Sämtlichen anwesenden Vertretern steht ein Mitspracherecht zu, welches auch ein Stimmrecht bei wichtigen Entscheidungen beinhaltet. Das Besondere ist, dass alle Mitglieder das gleiche Recht auf Gehör und Stimme haben, egal in welchem Stand sie sich befinden. Der Leiter und das High Council sind jedoch an die Entscheidungen des Dark Council nicht gebunden. Geleitet wird das Dark Council vom Leiter und seinem Dunklen Herold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Council of Lords ===&lt;br /&gt;
Das Council of Lords ist das oberste Führungsgremium des Dunklen Ordens und unterstützt die Arbeit des Leiters und seines High Council. Es ist einzig und allein mit Meistern der Dunklen Seite besetzt und umfasst die wichtigsten Funktionen, wie z.B. die System-Lords, die Lord Advisor der Streitkräfte, den Dunklen Herold und den Lord Kardinal der Kirche der Dunkelheit.&lt;br /&gt;
Die Berufung in das Council of Lords bleibt einzig und allein dem Leiter des Ordens vorbehalten, wobei ihm von seinem High Council Vorschläge unterbreitet werden dürfen. Sobald ein Mitglied in das Council berufen wurde, stehen ihm zukünftig noch ein breiteres Wissen an geheimen Aufzeichnungen zur Verfügung, welche vorher für ihn verschlossen waren. Ebenso stellt die Berufung einen enormen Prestigezuwachs für die Person dar, welchen sie nicht mehr zu verlieren gedenkt. Koste es was es wolle.&lt;br /&gt;
Das Council auf Lords tritt einmal im Monat und je nach Bedarf auf Korriban zusammen um die aktuelle Lage zu erörtern und den Leiter zu beraten. Da die Bildung des Council und seine Anzahl der Mitglieder keinen festen Regularien unterliegen, kann dieses je nach Erforderlichkeit erweitert werden. Dies geschieht meistens automatisch, wenn neue Planeten für den Dunklen Orden annektiert werden und ein System-Lord berufen werden muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Systemverwaltungen ===&lt;br /&gt;
Die Systemverwaltungen des Dunklen Ordens sind stark von den Traditionen der alten Sith-Imperien inspiriert, in denen Macht zentralisiert und in den Händen weniger konzentriert wurde.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An der Spitze eines jeden vom Orden kontrollierten Systems steht der &#039;&#039;&#039;System-Lord&#039;&#039;&#039;. Dieser ist in der Regel ein mächtiger Dunkler Jedi und zugleich Mitglied des &#039;&#039;&#039;Council of Lords&#039;&#039;&#039;. Seine Befugnisse sind nahezu unbegrenzt: Er vereint sowohl die zivile als auch die militärische Kontrolle über das jeweilige System in seiner Person und ist ausschließlich dem Leiter des Dunklen Ordens sowie dem High Council rechenschaftspflichtig.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unterstützt wird der System-Lord durch zwei symbolisch wie organisatorisch wichtige Ämter:  &lt;br /&gt;
* den &#039;&#039;&#039;Sith-Prokurator&#039;&#039;&#039;, der die zivile Verwaltung repräsentiert und als Sprachrohr des Ordens gegenüber der Bevölkerung und den planetaren Institutionen fungiert. Die alltäglichen Verwaltungsaufgaben – etwa Steuern, Rechtsprechung und Versorgung – verbleiben bei den lokalen Behörden, die jedoch streng unter seiner Aufsicht stehen.  &lt;br /&gt;
* den &#039;&#039;&#039;Sith-Kriegsprokurator&#039;&#039;&#039;, der die militärische Präsenz des Ordens verkörpert. Er überwacht Disziplin und Loyalität der Streitkräfte, während die eigentliche Organisation und Logistik von Garnisonen, Sith-Kriegern und Flotten durch die militärische Verwaltungsebene des Ordens sichergestellt wird.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beide Prokuratoren wirken daher weniger als eigenständige Herrscher, sondern als Aufseher und Prediger, die die Autorität des Ordens sichtbar machen und sicherstellen, dass weder zivile noch militärische Verwaltungen eigenständige Machtzentren aufbauen. Ihre Autorität ist stets unmittelbar dem System-Lord unterstellt.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sith-Krieger und die jeweilige Systemflotte stehen uneingeschränkt unter der direkten Kommandogewalt des System-Lords. Weder imperiale noch planetare Autoritäten können in diese Strukturen eingreifen – es sei denn, es geschieht auf ausdrückliche Anweisung des Leiters des Dunklen Ordens.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus obliegt es dem System-Lord, die politische und militärische Zusammenarbeit mit dem Galaktischen Imperium zu koordinieren, sofern imperiale Truppen in seinem Herrschaftsbereich stationiert sind. In dieser Rolle fungiert er als Bindeglied zwischen Orden und Imperium – jedoch stets mit der obersten Priorität, die Interessen des Dunklen Ordens zu wahren und seine eigene Machtbasis zu festigen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zentren des Ordens ==&lt;br /&gt;
=== Das Geheimnis von Korriban ===&lt;br /&gt;
Über Jahrhunderte hinweg hat der Dunkle Orden eine Vielzahl von Welten unter seine Kontrolle gebracht – Planeten, auf denen fernab galaktischer Aufmerksamkeit die Dunkle Seite der Macht studiert, gelehrt und gelebt wird.  &lt;br /&gt;
Im Zentrum dieses geheimnisvollen Netzwerks steht der Planet &#039;&#039;&#039;Korriban&#039;&#039;&#039;, die spirituelle Wiege der Dunklen Seite und unangefochtenes Herz des Dunklen Ordens.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Korriban ist heute der Sitz des &#039;&#039;&#039;Council of Lords&#039;&#039;&#039;, jenes hochrangigen Gremiums, das über die Geschicke des Ordens entscheidet. Inmitten uralter Gräber, monumentaler Pyramiden und flüsternder Machtströme tagt das Council im Schutz gewaltiger Verteidigungsanlagen.  &lt;br /&gt;
Nur der Imperator, die Dunklen Lords und ausgewählte Eingeweihte besitzen uneingeschränkten Zugang zu diesem Ort der Macht.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das System um Korriban ist durch eine Eliteflotte abgesichert, die jeden Versuch der Annäherung rigoros unterbindet. Damit ist Korriban nicht nur spirituelles Zentrum, sondern auch ein uneinnehmbarer Machtfaktor innerhalb der Galaxis – ein Symbol für die Autorität und den Anspruch des Dunklen Ordens.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Akademie von Ithon – Zentrum der Ausbildung und Disziplin ===&lt;br /&gt;
Während Korriban das geistige und politische Zentrum des Ordens bildet, schlägt das Herz seiner Ausbildung und militärischen Disziplin auf dem Planeten &#039;&#039;&#039;Ithon&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den tiefen Schluchten und weiten Ebenen dieser uralten Welt erhebt sich die größte und mächtigste Ausbildungsstätte des Dunklen Ordens: die &#039;&#039;&#039;Ithon-Akademie&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
Dieser Komplex aus schwarzen Türmen, unterirdischen Anlagen und alten Tempelstrukturen ist von einem dichten Netz aus Trainingsplätzen, Meditationshallen und Laboratorien durchzogen. Hier werden die Schüler der Dunklen Seite in den Künsten der Macht, im Kampf und in der Philosophie des Ordens unterwiesen – nach den Grundsätzen von Kontrolle, Dominanz und Loyalität.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Orbit von Ithon kreist die gewaltige Raumstation &#039;&#039;&#039;Rapture&#039;&#039;&#039;. Einst Teil eines anderen Projekts des Ordens, dient sie heute als vorgeschobenes Kommandozentrum, als Beobachtungsplattform und als erste Prüfstation für Neuankömmlinge. Streng bewacht und nur autorisierten Personen zugänglich, verkörpert sie die Rolle eines „Tors zur Dunkelheit“.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die eigentliche Ausbildung, Prüfung und Erhebung neuer Mitglieder findet jedoch ausschließlich auf der Oberfläche Ithons statt. Die Rapture fungiert lediglich als äußerer Ring, eine Filter- und Übergangsstation, bevor die Anwärter der vollen Härte und Tiefe der Lehren des Dunklen Ordens ausgesetzt werden.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verhältnis zum Imperium ==&lt;br /&gt;
=== Der Kooperationsvertrag ===&lt;br /&gt;
Um eine gegenseitige Zusammenarbeit sicherzustellen wurde zwischen dem Galaktischen Imperium und dem Dunklen Orden ein Kooperationsvertrag geschlossen. Während der Dunkle Orden seine Mitglieder in den Imperialen Streitkräften ihre besonderen Talente einsetzen lässt, erhält er im Gegenzug Zugang zu umfangreichen Ressourcen und weitreichende Privilegien.  &lt;br /&gt;
Dazu gehören unter anderem besondere Befugnisse in militärischen Operationen, exklusive Durchflugrechte in sensiblen Gebieten sowie das Recht, die von ihm kontrollierten Systeme vollständig abzuriegeln.  &lt;br /&gt;
Diese Systeme genießen den Status der &#039;&#039;&#039;Unverletzbarkeit&#039;&#039;&#039;, was bedeutet, dass weder imperiale Kommandostrukturen noch zivile Verwaltungen ohne ausdrückliche Zustimmung des Dunklen Ordens eingreifen dürfen.  &lt;br /&gt;
Damit bleibt die Hoheit über diese Welten allein in den Händen des Ordens, während das Imperium durch den Kooperationsvertrag dennoch von der militärischen und strategischen Stärke seiner dunklen Verbündeten profitiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mitglieder des Dunklen Ordens unterstehen direkt dem Imperator und seinen Stellvertretern. Gleichzeitig sind sie fest in die militärische Befehlskette des Imperiums eingegliedert. Damit unterliegen sie den Weisungen des Oberkommandos der Streitkräfte sowie den jeweiligen Kommandanten auf ihren Stammeinheiten.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf imperialen Schiffen und Einrichtungen treten die Dark Jedi offiziell als &#039;&#039;&#039;Imperial Knights&#039;&#039;&#039; auf und sind je nach Posten und Rang vollständig in die militärische Struktur eingebunden. Sie nehmen dabei dieselben Rechte und Pflichten wahr wie ihre imperialen Kollegen und tragen in dieser Funktion unmittelbar zur Schlagkraft und Stabilität der Einheiten bei.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Eingliederung stellt sicher, dass die Zusammenarbeit zwischen Orden und Streitkräften reibungslos funktioniert und die Dark Jedi nicht als Fremdkörper, sondern als integraler Bestandteil der militärischen Hierarchie wahrgenommen werden – ohne dabei ihre besondere Rolle und Loyalität zum Dunklen Orden aufzugeben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des Weiteren unterliegen die Dark Jedi nur der Jurisdiktion des Imperiums, sofern es sich um Verfehlungen im Rahmen des Dienstes innerhalb der Streitkräfte handelt. In anderen Fällen verbleibt die Rechtsprechung allein beim Leiter des Dunklen Ordens, welcher auch das Gnadenrecht ausüben darf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dunklen Jedi und insbesondere die Lords des Dunklen Ordens sind überall in der Galaxis gefürchtet, nicht nur allein für ihre Fähigkeiten in der Macht sondern auch für ihre Gnadenlosigkeit gegenüber ihren Feinden. Jeder der es wagt sich mit einem Dunklen Jedi zu messen oder ihn herauszufordern, sollte sich bewusst sein, dass dies sein letzter Tag sein könnte. Wegen ihrer Zugehörigkeit und des Studiums der Dunklen Seite der Macht liegt der Dunkle Orden in einem stetigen Konflikt mit dem Orden der Jedi. Überall wo diese beiden Parteien aufeinander treffen bekriegen sie sich derart heftig, dass nur eine Seite den Schauplatz dieses Konflikts lebend verlässt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jurisdiktion ===&lt;br /&gt;
* Bei Verfehlungen im Rahmen des Dienstes → imperiale Gerichtsbarkeit  &lt;br /&gt;
* In allen anderen Fällen → alleinige Rechtsprechung durch den Leiter des Ordens  &lt;br /&gt;
* Der Leiter besitzt zudem das Gnadenrecht  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
* [http://www.sw-empire.de SW-Empire.de]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nyssa Udinov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://darkpedia.de/index.php?title=Der_Orden&amp;diff=107</id>
		<title>Der Orden</title>
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		<updated>2025-08-20T15:24:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nyssa Udinov: Die Seite wurde neu angelegt: „{{TOC}} = Der Orden = == Die geheime Bruderschaft == &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Der Dunkle Orden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein geheimnisvoller Bund von Machtnutzern, die sich gänzlich den Lehren und dem Studium der Dunklen Seite der Macht verschrieben haben.   Seine Mitglieder – die Dunklen Jedi – sind dem Dunklen Lord wie auch dem Imperator des Galaktischen Imperiums in absoluter Treue ergeben.    Innerhalb des Machtgefüges des Imperiums nehmen sie eine einzigartige Rolle ein: Als Abgesandt…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC}}&lt;br /&gt;
= Der Orden =&lt;br /&gt;
== Die geheime Bruderschaft ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Dunkle Orden&#039;&#039;&#039; ist ein geheimnisvoller Bund von Machtnutzern, die sich gänzlich den Lehren und dem Studium der Dunklen Seite der Macht verschrieben haben.  &lt;br /&gt;
Seine Mitglieder – die Dunklen Jedi – sind dem Dunklen Lord wie auch dem Imperator des Galaktischen Imperiums in absoluter Treue ergeben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb des Machtgefüges des Imperiums nehmen sie eine einzigartige Rolle ein: Als Abgesandte und ständige Berater des Imperators genießen sie uneingeschränkten Zugang zu seiner Person und besitzen das Recht auf Audienzen im imperialen Palast. Damit zählen sie zu den wenigen, die direkten Einfluss auf die höchsten Entscheidungen des Galaktischen Imperiums nehmen können.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegenzug für ihre Loyalität und Dienste gewährt der Imperator dem Orden weitreichende Privilegien, die kaum einer anderen Institution des Imperiums zuteilwerden. Dazu gehören der Zugriff auf nahezu unbegrenzte Ressourcen, militärische Unterstützung durch imperiale Flotten und die Freiheit, ihre eigenen Operationen und Rituale weitgehend unabhängig durchzuführen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Dunkle Orden ist damit eine Organisation, die offiziell dem Imperator unterstellt, in ihren inneren Angelegenheiten jedoch vollkommen eigenständig ist. Seine Mitglieder sind gefürchtete Anwender der Dunklen Seite, die gleichermaßen als Berater, Krieger und Vollstrecker auftreten. Allein dem Imperator sind sie verpflichtet – niemandem sonst.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Führung des Dunklen Ordens ==&lt;br /&gt;
=== Der Leiter des Dunklen Ordens ===&lt;br /&gt;
Der Leiter des Dunklen Ordens ist der mächtigste Dark Jedi innerhalb des ganzen Ordens. Er hat sich die Position als Leiter durch Intrigen oder offenen Kampf erkämpft, an dessen Ende seine Mitkonkurrenten starben oder feige wie sie waren sich ihrem neuen Lord unterwarfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In seiner Funktion hat der Leiter des Dunklen Ordens absolute Machtbefugnisse über die Truppen in Form von Sith-Kriegern und Raumflotten des Dunklen Ordens. Weiterhin ist ihm jeder Dunkle Jedi und jedes Mitglied des Council of Lords zum Gehorsam verpflichtet. Er allein entscheidet, wenn wichtige Positionen, wie z.B. Sitze im Council of Lords vergeben werden oder welches ordentliche Ordensmitglied die Laufbahn eines Meisters der Dunklen Seite einschlägt. Darüber hinaus steht er der Kirche der Dunkelheit vor und er allein bestimmt den Lord Kardinal, sowie die Aktivitäten der gesamten Institution, welche er auch kontrolliert. Da er jedoch seine Augen und Ohren nicht überall zugleich haben kann, steht es ihm frei einen Dunklen Herold zu berufen, welcher ihn bei seinen täglichen Amtsgeschäften unterstützt und seinen Willen im Dunklen Orden kenntlich macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin ist es ihm allein erlaubt die gold verzierte Robe des Leiters mit dem Stern der Dunkelheit zu tragen. Dieser Stern der Dunkelheit, ein Symbol der Macht, lässt die absolute Gewalt gegenüber dem Council of Lords, den ordentlichen Ordensmitgliedern und den Mitgliedern der anderen Fraktionen erkennen. Aus diesem Grund ist ein Synonym für den Leiter des Dunklen Ordens auch der Verteidiger des Sterns der Dunkelheit. Als seine Leibwache fungieren meist nur die besten Massassi-Krieger, eine Elite innerhalb der Reihen der Sith-Krieger. Nur ihm allein stehen diese Krieger zur Verfügung, welche loyal bis in den Tod seine Wünsche und Befehle erfüllen würden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Dunkle Herold ===&lt;br /&gt;
Der Dunkle Herold ist der persönliche Vertraute des Leiters des Dunklen Ordens und fungiert als sein Bote in der gesamten Galaxis. Dabei ist er nicht nur für die Einberufung und die Protokollführung des Dark Council verantwortlich, sondern überwacht sämtliche Vorgänge der Ordensmitglieder, wie z.B. Aufnahme neuer Mitglieder in den Orden, Aufstiege in höhere Laufbahnen und die Besetzung des Council of Lords, dem er auch angehört. Über all diese Vorgänge informiert er den Leiter des Dunklen Ordens und veranlasst auf seine Weisung hin alle weiteren Maßnahmen. Er vertritt den Leiter des Dunklen Ordens in allen Belangen und ist die Nr. 2 im gesamten Dunklen Orden. Weiterhin macht er gegenüber seinem Lord Vorschläge für die Besetzung wichtiger Positionen (System-Lord, Lord Advisor etc.) und die Berufung von Mitgliedern in die Meister-Laufbahn. Sollten Erhebungen von Ordensmitgliedern durchgeführt werden, so bestätigt der Dunkle Herold diese und nimmt am Verkündungsprozess selber Teil. Aufgrund entsprechender Verfahrensanweisungen dürfen derartige Verkündungen im Namen des Dunklen Herolds auch von Imperialen Wehrbeamten durchgeführt werden. Eine Mitteilung an den Herold und die Leitung des Dunklen Ordens hat jedoch zu erfolgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meist ist es so, dass der Dunkle Herold sich schon im Range eines Meisters des Dunklen Ordens befindet, oder kurz davor ist in diese Reihen aufgenommen zu werden. Durch diese Berufung soll sichergestellt werden, dass der Dunkle Herold einzig und allein seinem Lord und dem Dunklen Orden an sich verpflichtet ist und sich von den Intrigen und Ränkespielen der übrigen Meister lossagt. Nichts desto Trotz handelte es sich in allen Fällen um verdiente Mitglieder des Dunklen Ordens, welche sich für diese Position als würdig erwiesen haben. Der Dunkle Herold sollte sich jedoch seiner Verantwortung bewusst sein und auch der Gefahr, welches dieses Amt mit sich bringt. Er wird dabei nicht nur als Ziel von Feinden des Dunklen Ordens außerhalb gesehen, sondern auch neidisch von seinen Brüdern und Schwestern beäugt werden, die das Ziel haben in der Gunst des Dunklen Lords weiter aufzusteigen um ihn von seiner Position abzulösen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während seiner Reisen durch die Galaxis reist der Dunkle Herold unter dem Banner des Sterns der Dunkelheit, wodurch jegliche Angriffe gegen ihn als Angriff gegen den Leiter des Dunklen Ordens selber gesehen und entsprechend geahndet werden. In seiner Rolle als Dunkler Herold ist der Dark Jedi nur an die Weisungen des Leiters des Dunklen Ordens gebunden. Keinem anderen Mitglied des Dunklen Ordens ist er zum Gehorsam verpflichtet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== High Council ===&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;High Council&#039;&#039;&#039; stellt das engste und bedeutendste Beratergremium des Leiters des Dunklen Ordens dar. Es wird vom Leiter selbst angeführt und steht ihm wie auch dem Dunklen Herold in allen Belangen zur Seite. Die Mitglieder dieses Rates nehmen in sämtlichen Führungsgremien – insbesondere im &#039;&#039;&#039;Council of Lords&#039;&#039;&#039; – eine zentrale Rolle ein und tragen dort maßgeblich zur Entscheidungsfindung bei. In Zeiten militärischer Auseinandersetzungen fungieren sie zumeist als oberste Kriegsherren, die die strategische Leitung ganzer Feldzüge übernehmen und die Kräfte des Ordens gegen die Feinde des Imperiums lenken.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben dem Leiter des Dunklen Ordens und seinem Dunklen Herold sind ausschließlich die Mitglieder des High Council berechtigt, den &#039;&#039;&#039;Stern der Dunkelheit&#039;&#039;&#039; als Hoheitszeichen zu führen. Während der Leiter des Ordens dieses Symbol allein auf seiner goldverzierten Zeremonienrobe trägt, ist es den Ratsmitgliedern gestattet, den Stern in ihren eigenen Standarten und Abzeichen zu führen. Dieses Privileg unterstreicht ihre herausgehobene Stellung innerhalb des Ordens und macht ihre Autorität für alle sichtbar.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus übernehmen die Mitglieder des High Council wichtige repräsentative Aufgaben. Sie treten als offizielle diplomatische Gesandte des Dunklen Ordens auf, pflegen die Beziehungen zu verbündeten Fraktionen und verhandeln im Namen des Leiters über politische oder militärische Bündnisse. Damit stellen sie das Bindeglied zwischen dem Orden, dem Galaktischen Imperium und den verschiedenen Alliierten dar.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Schutz des High Council sind stets mehrere &#039;&#039;&#039;Sith-Krieger&#039;&#039;&#039; abgestellt, die über besondere Fähigkeiten im Personenschutz und in Nahkampftechniken verfügen. Diese Krieger gelten als unerschütterlich loyal und bilden einen lebendigen Schild um die Ratsmitglieder. So ist gewährleistet, dass die führenden Köpfe des Ordens jederzeit in Sicherheit agieren können, um ihre Pflichten als Kriegsherren, Diplomaten und Bewahrer der dunklen Lehren zu erfüllen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Institutionen des Dunklen Ordens ==&lt;br /&gt;
=== Die Kirche der Dunkelheit ===&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Kirche der Dunkelheit&#039;&#039;&#039; ist eine relativ junge, aber bereits tief in den Strukturen des Dunklen Ordens verankerte Institution. Ihr Ziel ist es, die Lehren der Dunklen Seite noch enger an die Mitglieder heranzutragen, als dies während der regulären Ausbildung geschieht. Sie dient als spirituelles Rückgrat des Ordens und fungiert sowohl als Glaubensgemeinschaft wie auch als ideologische Instanz.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kirche untersteht ausschließlich dem &#039;&#039;&#039;Leiter des Dunklen Ordens&#039;&#039;&#039;, der ihre Aktivitäten bestimmt, ihre Ziele festlegt und ihre Grenzen definiert. Damit ist sie unmittelbar in die oberste Befehlsstruktur eingebunden und verkörpert den Willen der Dunklen Seite innerhalb des Ordens.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aufbau und Hierarchie ====&lt;br /&gt;
Die Kirche ist streng hierarchisch gegliedert und orientiert sich an einer pyramidenartigen Struktur:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Leiter des Dunklen Ordens&#039;&#039;&#039; – Oberhaupt und höchste Autorität, dem die Kirche vollständig untersteht.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lord Kardinal&#039;&#039;&#039; – vom Leiter des Ordens für eine Amtszeit von mindestens fünf Jahren ernannt; er führt die Kirche im Auftrag seines Lords und kontrolliert ihre inneren Abläufe.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Oberpropheten&#039;&#039;&#039; – drei mächtige Diener der Dunklen Seite, die den Kardinal unterstützen und gemeinsam mit ihm die Führung übernehmen. Sie gelten als geistige Wegweiser und Berater in Fragen der Prophezeiung.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Propheten&#039;&#039;&#039; – die breite Basis der Kirche. Sie sind auf allen Planeten, Schiffen und Einrichtungen des Dunklen Ordens zu finden und vermitteln dort die Lehren der Dunklen Seite, die Geschichte der Sith sowie die Traditionen des Ordens an Schüler, Ritter und Sith-Krieger.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aufgaben und Bedeutung ====&lt;br /&gt;
Die Kirche erfüllt mehrere Schlüsselfunktionen innerhalb des Dunklen Ordens:  &lt;br /&gt;
* Sie sorgt für die religiöse und ideologische Festigung der Mitglieder.  &lt;br /&gt;
* Sie bewahrt die Geschichte und Traditionen der Dunklen Seite.  &lt;br /&gt;
* Sie vermittelt Wissen über Rituale, Prophezeiungen und die Philosophie des Ordens.  &lt;br /&gt;
* Sie stärkt die Bindung zwischen den Dunklen Jedi und ihrem Leiter, indem sie Gehorsam und Loyalität als heilige Pflicht hervorhebt.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders hervorgehoben wird die Fähigkeit der oberen Führungsebene, Visionen und Prophezeiungen zu empfangen. Der Lord Kardinal wie auch die Oberpropheten sind für ihre Gabe der Voraussicht bekannt. Ihre Offenbarungen werden dem Leiter des Dunklen Ordens direkt vorgetragen, sodass dieser – wenn nötig – sofortige Maßnahmen ergreifen kann.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sitz und Einfluss ====&lt;br /&gt;
Der Hauptsitz der Kirche der Dunkelheit befindet sich auf &#039;&#039;&#039;Korriban&#039;&#039;&#039;, der heiligen Welt der Dunklen Seite. Von hier aus leitet der Lord Kardinal die Geschicke der Institution.  &lt;br /&gt;
Neben dem Hauptquartier unterhält die Kirche weitere bedeutende Vertretungen auf &#039;&#039;&#039;Sinistra&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Ithon&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Manaan&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Massath&#039;&#039;&#039;. Diese dienen sowohl als lokale Ausbildungszentren wie auch als Anlaufstellen für Ordensmitglieder, die in den Lehren der Dunklen Seite weiter unterwiesen werden sollen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit stellt die Kirche der Dunkelheit nicht nur ein religiöses, sondern auch ein machtpolitisches Instrument des Dunklen Ordens dar. Sie verbindet Prophezeiung, Lehrtradition und spirituelle Kontrolle zu einem System, das die Einheit des Ordens wahrt und dessen Macht über die Galaxis stärkt.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dark Council ===&lt;br /&gt;
Während das Council of Lords einzig und allein nur aus Meistern des Dunklen&lt;br /&gt;
Ordens mit besonderen Funktionen besteht, umfasst das Dark Council alle Mitglieder. Es setzt sich daher aus den Mitgliedern des Council of Lords, den übrigen ordentlichen Ordensmitgliedern und den Vertretern anderer Fraktionen zusammen.&lt;br /&gt;
Zu diesen Vertretern zählen unter andere die Anführer der in den Dunklen Orden einverleibten machtsensitiven Gruppierungen oder zu denen zumindest ein Bündnis besteht, wie z.B. den Schwestern der Nacht. In einer Vielzahl der Fälle wird auch der Verbindungsoffizier des Galaktischen Imperiums, welcher sich selber im Range eines Fleet Admiral befindet, zu diesen Vertretern hinzugezählt.&lt;br /&gt;
Die Aufgabe des Dark Council, welches einmal im Jahr zusammentritt, ist es die politischen und militärischen Ziele und das Grundsatzprogramm für das nächste Jahr festzulegen. Sämtlichen anwesenden Vertretern steht ein Mitspracherecht zu, welches auch ein Stimmrecht bei wichtigen Entscheidungen beinhaltet. Das Besondere ist, dass alle Mitglieder das gleiche Recht auf Gehör und Stimme haben, egal in welchem Stand sie sich befinden. Der Leiter und das High Council sind jedoch an die Entscheidungen des Dark Council nicht gebunden. Geleitet wird das Dark Council vom Leiter und seinem Dunklen Herold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Council of Lords ===&lt;br /&gt;
Das Council of Lords ist das oberste Führungsgremium des Dunklen Ordens und unterstützt die Arbeit des Leiters und seines High Council. Es ist einzig und allein mit Meistern der Dunklen Seite besetzt und umfasst die wichtigsten Funktionen, wie z.B. die System-Lords, die Lord Advisor der Streitkräfte, den Dunklen Herold und den Lord Kardinal der Kirche der Dunkelheit.&lt;br /&gt;
Die Berufung in das Council of Lords bleibt einzig und allein dem Leiter des Ordens vorbehalten, wobei ihm von seinem High Council Vorschläge unterbreitet werden dürfen. Sobald ein Mitglied in das Council berufen wurde, stehen ihm zukünftig noch ein breiteres Wissen an geheimen Aufzeichnungen zur Verfügung, welche vorher für ihn verschlossen waren. Ebenso stellt die Berufung einen enormen Prestigezuwachs für die Person dar, welchen sie nicht mehr zu verlieren gedenkt. Koste es was es wolle.&lt;br /&gt;
Das Council auf Lords tritt einmal im Monat und je nach Bedarf auf Korriban zusammen um die aktuelle Lage zu erörtern und den Leiter zu beraten. Da die Bildung des Council und seine Anzahl der Mitglieder keinen festen Regularien unterliegen, kann dieses je nach Erforderlichkeit erweitert werden. Dies geschieht meistens automatisch, wenn neue Planeten für den Dunklen Orden annektiert werden und ein System-Lord berufen werden muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Systemverwaltungen ===&lt;br /&gt;
Die Systemverwaltungen des Dunklen Ordens sind stark von den Traditionen der alten Sith-Imperien inspiriert, in denen Macht zentralisiert und in den Händen weniger konzentriert wurde.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An der Spitze eines jeden vom Orden kontrollierten Systems steht der &#039;&#039;&#039;System-Lord&#039;&#039;&#039;. Dieser ist in der Regel ein mächtiger Dunkler Jedi und zugleich Mitglied des &#039;&#039;&#039;Council of Lords&#039;&#039;&#039;. Seine Befugnisse sind nahezu unbegrenzt: Er vereint sowohl die zivile als auch die militärische Kontrolle über das jeweilige System in seiner Person und ist ausschließlich dem Leiter des Dunklen Ordens sowie dem High Council rechenschaftspflichtig.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unterstützt wird der System-Lord durch zwei symbolisch wie organisatorisch wichtige Ämter:  &lt;br /&gt;
* den &#039;&#039;&#039;Sith-Prokurator&#039;&#039;&#039;, der die zivile Verwaltung repräsentiert und als Sprachrohr des Ordens gegenüber der Bevölkerung und den planetaren Institutionen fungiert. Die alltäglichen Verwaltungsaufgaben – etwa Steuern, Rechtsprechung und Versorgung – verbleiben bei den lokalen Behörden, die jedoch streng unter seiner Aufsicht stehen.  &lt;br /&gt;
* den &#039;&#039;&#039;Sith-Kriegsprokurator&#039;&#039;&#039;, der die militärische Präsenz des Ordens verkörpert. Er überwacht Disziplin und Loyalität der Streitkräfte, während die eigentliche Organisation und Logistik von Garnisonen, Sith-Kriegern und Flotten durch die militärische Verwaltungsebene des Ordens sichergestellt wird.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beide Prokuratoren wirken daher weniger als eigenständige Herrscher, sondern als Aufseher und Prediger, die die Autorität des Ordens sichtbar machen und sicherstellen, dass weder zivile noch militärische Verwaltungen eigenständige Machtzentren aufbauen. Ihre Autorität ist stets unmittelbar dem System-Lord unterstellt.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sith-Krieger und die jeweilige Systemflotte stehen uneingeschränkt unter der direkten Kommandogewalt des System-Lords. Weder imperiale noch planetare Autoritäten können in diese Strukturen eingreifen – es sei denn, es geschieht auf ausdrückliche Anweisung des Leiters des Dunklen Ordens.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus obliegt es dem System-Lord, die politische und militärische Zusammenarbeit mit dem Galaktischen Imperium zu koordinieren, sofern imperiale Truppen in seinem Herrschaftsbereich stationiert sind. In dieser Rolle fungiert er als Bindeglied zwischen Orden und Imperium – jedoch stets mit der obersten Priorität, die Interessen des Dunklen Ordens zu wahren und seine eigene Machtbasis zu festigen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zentren des Ordens ==&lt;br /&gt;
=== Das Geheimnis von Korriban ===&lt;br /&gt;
Über Jahrhunderte hinweg hat der Dunkle Orden eine Vielzahl von Welten unter seine Kontrolle gebracht – Planeten, auf denen fernab galaktischer Aufmerksamkeit die Dunkle Seite der Macht studiert, gelehrt und gelebt wird.  &lt;br /&gt;
Im Zentrum dieses geheimnisvollen Netzwerks steht der Planet &#039;&#039;&#039;Korriban&#039;&#039;&#039;, die spirituelle Wiege der Dunklen Seite und unangefochtenes Herz des Dunklen Ordens.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Korriban ist heute der Sitz des &#039;&#039;&#039;Council of Lords&#039;&#039;&#039;, jenes hochrangigen Gremiums, das über die Geschicke des Ordens entscheidet. Inmitten uralter Gräber, monumentaler Pyramiden und flüsternder Machtströme tagt das Council im Schutz gewaltiger Verteidigungsanlagen.  &lt;br /&gt;
Nur der Imperator, die Dunklen Lords und ausgewählte Eingeweihte besitzen uneingeschränkten Zugang zu diesem Ort der Macht.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das System um Korriban ist durch eine Eliteflotte abgesichert, die jeden Versuch der Annäherung rigoros unterbindet. Damit ist Korriban nicht nur spirituelles Zentrum, sondern auch ein uneinnehmbarer Machtfaktor innerhalb der Galaxis – ein Symbol für die Autorität und den Anspruch des Dunklen Ordens.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Akademie von Ithon – Zentrum der Ausbildung und Disziplin ===&lt;br /&gt;
Während Korriban das geistige und politische Zentrum des Ordens bildet, schlägt das Herz seiner Ausbildung und militärischen Disziplin auf dem Planeten &#039;&#039;&#039;Ithon&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den tiefen Schluchten und weiten Ebenen dieser uralten Welt erhebt sich die größte und mächtigste Ausbildungsstätte des Dunklen Ordens: die &#039;&#039;&#039;Ithon-Akademie&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
Dieser Komplex aus schwarzen Türmen, unterirdischen Anlagen und alten Tempelstrukturen ist von einem dichten Netz aus Trainingsplätzen, Meditationshallen und Laboratorien durchzogen. Hier werden die Schüler der Dunklen Seite in den Künsten der Macht, im Kampf und in der Philosophie des Ordens unterwiesen – nach den Grundsätzen von Kontrolle, Dominanz und Loyalität.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Orbit von Ithon kreist die gewaltige Raumstation &#039;&#039;&#039;Rapture&#039;&#039;&#039;. Einst Teil eines anderen Projekts des Ordens, dient sie heute als vorgeschobenes Kommandozentrum, als Beobachtungsplattform und als erste Prüfstation für Neuankömmlinge. Streng bewacht und nur autorisierten Personen zugänglich, verkörpert sie die Rolle eines „Tors zur Dunkelheit“.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die eigentliche Ausbildung, Prüfung und Erhebung neuer Mitglieder findet jedoch ausschließlich auf der Oberfläche Ithons statt. Die Rapture fungiert lediglich als äußerer Ring, eine Filter- und Übergangsstation, bevor die Anwärter der vollen Härte und Tiefe der Lehren des Dunklen Ordens ausgesetzt werden.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verhältnis zum Imperium ==&lt;br /&gt;
=== Der Kooperationsvertrag ===&lt;br /&gt;
Um eine gegenseitige Zusammenarbeit sicherzustellen wurde zwischen dem Galaktischen Imperium und dem Dunklen Orden ein Kooperationsvertrag geschlossen. Während der Dunkle Orden seine Mitglieder in den Imperialen Streitkräften ihre besonderen Talente einsetzen lässt, erhält er im Gegenzug Zugang zu umfangreichen Ressourcen und weitreichende Privilegien.  &lt;br /&gt;
Dazu gehören unter anderem besondere Befugnisse in militärischen Operationen, exklusive Durchflugrechte in sensiblen Gebieten sowie das Recht, die von ihm kontrollierten Systeme vollständig abzuriegeln.  &lt;br /&gt;
Diese Systeme genießen den Status der &#039;&#039;&#039;Unverletzbarkeit&#039;&#039;&#039;, was bedeutet, dass weder imperiale Kommandostrukturen noch zivile Verwaltungen ohne ausdrückliche Zustimmung des Dunklen Ordens eingreifen dürfen.  &lt;br /&gt;
Damit bleibt die Hoheit über diese Welten allein in den Händen des Ordens, während das Imperium durch den Kooperationsvertrag dennoch von der militärischen und strategischen Stärke seiner dunklen Verbündeten profitiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mitglieder des Dunklen Ordens unterstehen direkt dem Imperator und seinen Stellvertretern. Gleichzeitig sind sie fest in die militärische Befehlskette des Imperiums eingegliedert. Damit unterliegen sie den Weisungen des Oberkommandos der Streitkräfte sowie den jeweiligen Kommandanten auf ihren Stammeinheiten.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf imperialen Schiffen und Einrichtungen treten die Dark Jedi offiziell als &#039;&#039;&#039;Imperial Knights&#039;&#039;&#039; auf und sind je nach Posten und Rang vollständig in die militärische Struktur eingebunden. Sie nehmen dabei dieselben Rechte und Pflichten wahr wie ihre imperialen Kollegen und tragen in dieser Funktion unmittelbar zur Schlagkraft und Stabilität der Einheiten bei.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Eingliederung stellt sicher, dass die Zusammenarbeit zwischen Orden und Streitkräften reibungslos funktioniert und die Dark Jedi nicht als Fremdkörper, sondern als integraler Bestandteil der militärischen Hierarchie wahrgenommen werden – ohne dabei ihre besondere Rolle und Loyalität zum Dunklen Orden aufzugeben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des Weiteren unterliegen die Dark Jedi nur der Jurisdiktion des Imperiums, sofern es sich um Verfehlungen im Rahmen des Dienstes innerhalb der Streitkräfte handelt. In anderen Fällen verbleibt die Rechtsprechung allein beim Leiter des Dunklen Ordens, welcher auch das Gnadenrecht ausüben darf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dunklen Jedi und insbesondere die Lords des Dunklen Ordens sind überall in der Galaxis gefürchtet, nicht nur allein für ihre Fähigkeiten in der Macht sondern auch für ihre Gnadenlosigkeit gegenüber ihren Feinden. Jeder der es wagt sich mit einem Dunklen Jedi zu messen oder ihn herauszufordern, sollte sich bewusst sein, dass dies sein letzter Tag sein könnte. Wegen ihrer Zugehörigkeit und des Studiums der Dunklen Seite der Macht liegt der Dunkle Orden in einem stetigen Konflikt mit dem Orden der Jedi. Überall wo diese beiden Parteien aufeinander treffen bekriegen sie sich derart heftig, dass nur eine Seite den Schauplatz dieses Konflikts lebend verlässt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jurisdiktion ===&lt;br /&gt;
* Bei Verfehlungen im Rahmen des Dienstes → imperiale Gerichtsbarkeit  &lt;br /&gt;
* In allen anderen Fällen → alleinige Rechtsprechung durch den Leiter des Ordens  &lt;br /&gt;
* Der Leiter besitzt zudem das Gnadenrecht  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
* [http://www.sw-empire.de SW-Empire.de]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nyssa Udinov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://darkpedia.de/index.php?title=Kodex_des_Dunklen_Ordens&amp;diff=106</id>
		<title>Kodex des Dunklen Ordens</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://darkpedia.de/index.php?title=Kodex_des_Dunklen_Ordens&amp;diff=106"/>
		<updated>2025-08-20T11:52:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nyssa Udinov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Sith-Archive]]&lt;br /&gt;
{{TOC}}&lt;br /&gt;
== 1. Geltungsbereich &amp;amp; Definitionen ==&lt;br /&gt;
=== 1.1 Geltungsbereich ===&lt;br /&gt;
Dieses Regelwerk gilt im &#039;&#039;&#039;Imperialen Star Wars Online Rollenspiel&#039;&#039;&#039; für alle Spielerinnen und Spieler, die den Dunklen Orden verkörpern oder mit ihm interagieren.  &lt;br /&gt;
Es regelt verbindlich:  &lt;br /&gt;
* die Charakterführung und Mitgliedschaft  &lt;br /&gt;
* den Einsatz von Fähigkeiten und Machtkräften  &lt;br /&gt;
* Bewerbungen, Noviziat und Beförderungen  &lt;br /&gt;
* die Rechte und Pflichten der Ordensmitglieder  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kodex ist sowohl in Missionen, im Charplay, in Foren als auch bei offiziellen Veranstaltungen gültig.  &lt;br /&gt;
Im Konfliktfall gilt stets das &#039;&#039;&#039;Imperiale Regelwerk&#039;&#039;&#039;; der Kodex präzisiert dessen Anwendung speziell für die Dunklen Jedi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.2 Grundsatz der Zugehörigkeit ===&lt;br /&gt;
Obwohl der Dunkle Orden innerhalb der Spielwelt keine direkte Institution des Imperiums darstellt, sind seine Spielerinnen und Spieler ein fester Teil der Rollenspielgemeinschaft.  &lt;br /&gt;
Daher unterliegen sie denselben Rechten und Pflichten wie alle anderen Mitglieder. Zusätzlich gelten für Ordensmitglieder die ergänzenden Regelwerke des Ordens, insbesondere das &#039;&#039;&#039;Handbuch des Dunklen Ordens&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.3 Verhältnis zum Imperium ===&lt;br /&gt;
Der Dunkle Orden befindet sich in einer selbstgewählten Symbiose mit dem imperialen Militär.  &lt;br /&gt;
Die Mitglieder des Ordens stellen ihre außergewöhnlichen Fähigkeiten den imperialen Streitkräften zur Verfügung. Im Gegenzug gewährt das Imperium dem Orden Zugang zu Ressourcen, logistischen Mitteln und Schutz.  &lt;br /&gt;
Dieser Austausch erlaubt es den Dunklen Jedi, aktiv an Operationen teilzunehmen und gleichzeitig ihre eigenen Ziele innerhalb des Ordens zu verfolgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.4 Eigenständigkeit des Ordens ===&lt;br /&gt;
Der Dunkle Orden erhebt Anspruch auf alle Gegenstände, Artefakte und Personen in seinem direkten Einflussbereich, die mit der Macht in Verbindung gebracht werden können.  &lt;br /&gt;
In seinen inneren Angelegenheiten handelt er völlig unabhängig von anderen Fraktionen – seien diese politischer, militärischer oder kultureller Natur.  &lt;br /&gt;
Das Verhältnis zum Imperium wird durch den offiziellen &#039;&#039;&#039;Kooperationsvertrag&#039;&#039;&#039; geregelt, der die Zusammenarbeit sowie gegenseitige Rechte und Pflichten festschreibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.5 Definitionen &amp;amp; Begriffserklärungen ===&lt;br /&gt;
Um Missverständnisse zu vermeiden, werden im Folgenden wichtige Begriffe definiert und voneinander abgegrenzt.  &lt;br /&gt;
Es wird unterschieden zwischen allgemeinen Begriffen (OOC) und IC-relevanten Bezeichnungen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1.5.1 Allgemeine Begriffe (OOC) ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Stichwort !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RS-Spieler || Die reale Person, die eine Figur im Rollenspiel steuert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charakterfigur || Eine Spielfigur, die von einem RS-Spieler verkörpert wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ordensmitglied || Jede Figur, die dem Dunklen Orden zugehörig ist. Man unterscheidet: ordentliche Mitglieder (Novizen, freie Mitglieder) und außerordentliche Mitglieder (Kandidaten, Renegaten).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kandidat || Eine Figur, deren Aufnahmegesuch noch in Prüfung ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Novize || Neu aufgenommenes Mitglied, das von einem Meister unterrichtet wird. Novizen verzichten auf weltliche Ränge und Auszeichnungen; erst nach Abschluss ihrer Ausbildung erhalten sie ihr persönliches Eigentum zurück.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Freies Ordensmitglied || Ein Dunkler Jedi, der sein Noviziat abgeschlossen hat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Imperial Knight || Ein Mitglied des Dunklen Ordens, das auf einem imperialen Schiff dient.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Machtsensitivität || Fähigkeit, die Macht passiv wahrzunehmen (Präsenz, Artefakte, Manipulationen).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Machtaktivität || Fähigkeit, die Macht aktiv einzusetzen und zu manipulieren. Schließt Sensitivität ein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Machtausrichtung || Hingabe einer Figur zur Hellen oder Dunklen Seite. Wechsel selten, Folge tiefer Einschnitte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Machtpotential || Erfahrung und Fähigkeit einer Figur im Umgang mit der Macht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ausbildergruppe || Lehrerfiguren während des Noviziats: Meister (freiwillig), andere Dark Jedi (Pflicht), Nicht-DJ aus der Einheit (durch Schüler benannt).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charplay (CP) || Rollenspiel im öffentlichen Rahmen (Taverne, Marktplatz).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pubplay || Spontanes, freies Rollenspiel ohne festgelegtes Ziel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forcepoints (FP) || OOC-Punktsystem zur Dokumentation von Fortschritt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holocron || OOC-Symbol für Rang, dient der Transparenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| OOC / IC || Out of Character = Spielerwissen / In Character = Wissen der Figur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Metagaming || Nutzung von OOC-Wissen im IC-Kontext. Verboten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Powergaming || Erzwingen oder Übertreiben von Handlungen ohne Rücksicht auf Mitspieler. Verboten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1.5.2 IC-relevante Bezeichnungen ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Stichwort !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lichtschwert || Traditionelle Waffe der Dunklen Jedi. Novizen fertigen ihr eigenes Schwert während der Ausbildung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Titel „Darth“ || Titel des Leiters des Dunklen Ordens ab Meisterstatus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Titel „Lord/Lady“ || Ab Meisterrang Anrede als My Lord/My Lady. Unrechtmäßige Anmaßung wird geahndet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lebenslauf im RS || Hinweise auf Machtsensitivität werden durch Orden und IAB überprüft.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sith || Uralte Spezies, von Dunklen Jedi unterworfen, keine kontrollierte Machtanwendung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Massassi || Elitekrieger der Sith-Spezies, unterstehen ausschließlich dem Dunklen Lord.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dunkler Herold || Persönlicher Bote des Leiters, Mitglied des Council of Lords.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Council of Lords || Höchstes Beratungsgremium unter Vorsitz des Leiters.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dark Council || Jahresversammlung aller Dunklen Jedi zur Bestimmung der Zukunft.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| High Council || Innerster Kreis: Leiter, Dunkler Herold und persönliche Berater.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ordenseinheit || Militärische Kräfte des Ordens (z. B. Shadow, Sword of Nentan).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Renegat || Ausgestoßene Mitglieder, die bis zum Tod gejagt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Systemlord/Systemlady || Mit Verwaltung eines Systems betraut.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prokurator || Stellvertreter eines Lords, übernimmt Verwaltung &amp;amp; Disziplin.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kirche der Dunkelheit || Religiöser Arm des Ordens unter Leitung des Kardinals.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prophet/Oberprophet || Visionsträger, beraten das High Council.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sith-Armee || Reguläre Truppen des Ordens.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Massassi-Wächter || Elitewächter heiliger Orte und des Leiters.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2. Charaktere &amp;amp; Regeln (OOC) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Kapitel regelt alle außerweltlichen Bestimmungen („Out of Character“) für das Spiel mit Dunklen Jedi im Rahmen des Dunklen Ordens.  &lt;br /&gt;
Es enthält verbindliche Vorgaben zur Charaktererstellung, Bewerbungen, zum Einsatz der Macht, Disziplinarrecht und Abwesenheiten.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.1 Charakterregelung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zulässige Charaktere&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Spieler dürfen neben ihrem Dark Jedi-Charakter nach dem &#039;&#039;&#039;Imperialen Regelwerk&#039;&#039;&#039; weitere Figuren spielen.  &lt;br /&gt;
** Diese zusätzlichen Charaktere dürfen jedoch ausschließlich in der &#039;&#039;&#039;militärischen Laufbahn&#039;&#039;&#039; ausgespielt werden.  &lt;br /&gt;
** Sie können alle Posten innerhalb des Imperiums übernehmen – vom einfachen Soldaten bis hin zu hohen Offizieren.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zwei Dark Jedi-Charaktere gleichzeitig sind nicht erlaubt.&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
** Jeder Spieler soll sich voll auf die Entwicklung eines einzigen Dunklen Jedi konzentrieren.  &lt;br /&gt;
** Wird dieser Charakter vernachlässigt, behält sich die Ordensleitung das Recht vor, einzuschreiten und entsprechende Konsequenzen zu ziehen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Eintritt in den Orden ist endgültig.&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
** Wer mit seinem Charakter in den Orden eintritt, sollte sich dieser Entscheidung sehr bewusst sein.  &lt;br /&gt;
** Nur während des Noviziats kann die Verbindung zur Macht durch ein spezielles Ritual gebrochen werden. Dieses Ritual kappt die ohnehin noch schwache Bindung eines Novizen vollständig, wodurch er dauerhaft nicht mehr machtsensitiv ist. Der Charakter kehrt in diesem Fall mit seinem alten Rang und seinen alten Punkten zu den Streitkräften zurück.  &lt;br /&gt;
*** Sollte dieser Weg gewählt werden, ist eine erneute Bewerbung beim Orden nicht mehr möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nach Abschluss des Noviziats ist ein Austritt nur noch über den In-Character-Tod möglich.&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
** Ab diesem Zeitpunkt gibt es keinen Weg zurück in die militärische Laufbahn.  &lt;br /&gt;
** Stirbt ein Dark Jedi-Charakter, ist dies endgültig. Der Spieler kann den Tod wahlweise aktiv ausspielen oder ihn stillschweigend als gegeben hinnehmen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Disziplinarmaßnahmen durch die Ordensleitung&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
** Spieler, die wiederholt gegen Regeln oder gegen die Kultur des Ordens verstoßen, erhalten zunächst Verwarnungen.  &lt;br /&gt;
** Zeigt sich trotz Verwarnungen keine Besserung, kann der Charakter vom High Council ausgeschlossen und offiziell zum &#039;&#039;&#039;Renegaten&#039;&#039;&#039; erklärt werden.  &lt;br /&gt;
** Ein Renegat gilt als Feind des Ordens und wird unweigerlich gejagt. Sein Tod ist verpflichtend und endgültig, auch wenn er nicht ausgespielt, sondern nur anerkannt wird.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sonderregel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sollte ein Spieler nach seiner Aufnahme in den Orden einen neuen Dark Jedi-Charakter erstellen wollen, muss der Charakter, mit dem er sich ursprünglich beworben hat, gelöscht werden.  &lt;br /&gt;
** Diese Entscheidung ist unumkehrbar und sollte daher gut überlegt sein.  &lt;br /&gt;
** Ein neu erstellter Dark Jedi kann den Orden – selbst während des Noviziats – ausschließlich über seinen In-Character-Tod verlassen. Eine Rückkehr in die militärische Laufbahn ist für ihn nicht vorgesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.2 Bewerbungen &amp;amp; Noviziat ===&lt;br /&gt;
==== 2.2.1 Bewerbung – Ablauf und Regeln ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Kriterium !! Details&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bewerbungszeitraum || 1.–31. Oktober (00:01–23:59)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Voraussetzungen || 1670 Punkte, Zustimmung des KO, freier Platz in der Einheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Regeln || * Kommandanten dürfen nur mit einem Zweitcharakter Dark Jedi werden. &amp;lt;br&amp;gt; * Offiziers Charaktere dürfen Djs werden, Dj Charaktere dürfen Offiziere werden. &amp;lt;br&amp;gt; * Ein Spieler darf max. &#039;&#039;&#039;1 Dark Jedi + 1 Offizierscharakter&#039;&#039;&#039; führen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bewerbung muss enthalten || Meister (1./2. Wahl oder „egal“) &amp;lt;br&amp;gt; Einheit (1./2. Wahl)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auslosung (Nov, 3.–4. Woche) || * Würfelbot entscheidet &amp;lt;br&amp;gt; * Wiederbewerber erhalten Zusatzlose (max. Hälfte + 1 aller Lose) &amp;lt;br&amp;gt; * Pro Einheit/Meister max. 1 Ausbildung pro Jahr &amp;lt;br&amp;gt; * Backup-Meister möglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ernennung || Bis 15.12. abgeschlossen. &amp;lt;br&amp;gt; Ausbildungsteam wird in der Winterpause festgelegt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2.2.2 Noviziat – Ablauf und Regeln ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Noviziat beginnt jedes Jahr am 1. Februar und startet für alle Anwärter einheitlich.&lt;br /&gt;
* Während des Noviziates vermittelt der Meister die Regeln des Ordens, die Philosophie, den Umgang mit der Macht sowie das Verhalten im Imperium.&lt;br /&gt;
* Ziel des Noviziates ist es, die Novizen Schritt für Schritt darauf vorzubereiten, die Rolle eines Dark Jedi verantwortungsvoll zu übernehmen.&lt;br /&gt;
* Bei Fehlverhalten kann ein Novize mit Mehrheitsentscheid des High Council aus dem Orden ausgeschlossen werden. In diesem Fall erfolgt eine Rückkehr in die imperialen Streitkräfte.&lt;br /&gt;
* Jeder Novize ist verpflichtet, mindestens an 3 von 12 Missionen der Einheit Shadow pro Jahr mitzuwirken.&lt;br /&gt;
* Das Noviziat endet erfolgreich, wenn der Novize den Rang Warrior Knight Cadet erreicht und durch seinen Meister zum Knight ernannt wird. Ab diesem Zeitpunkt ist er ein vollwertiges Mitglied des Dunklen Ordens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2.2.3 Der Novizen-Eid ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&amp;quot;font-style:italic;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich schwöre, ich werde dienen und ich werde kämpfen.  &lt;br /&gt;
Der Hass soll mein Lehrer sein, der Zorn mein Begleiter und die Wut mein Wächter.  &lt;br /&gt;
Ich werde nach Macht streben, aber nicht töricht sein, und mich der Macht der Gemeinschaft unterwerfen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich werde die imperialen Gesetze durchsetzen und befolgen.  &lt;br /&gt;
Ich werde den Kodex des Dunklen Ordens ehren und achten.  &lt;br /&gt;
Ich werde Befehlen folgen – und nur der Feind soll meine Macht und Klinge spüren.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich schwöre, ich werde lernen und mein Wissen weitergeben.  &lt;br /&gt;
Ich werde mich meinem Meister würdig erweisen und den Geschwistern, die an meiner Seite standen, als ich den Eid ablegte.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich schwöre, dass ich niemals die Hand gegen eine Schwester, einen Bruder oder den Imperator und seine treuen Untertanen erheben werde.  &lt;br /&gt;
Alle, die an meiner Seite kämpfen, verdienen den gleichen Respekt.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte ich diesen Eid brechen oder ein Geheimnis des Ordens nach außen tragen, werde ich mich der Strafe unterwerfen, die mir auferlegt wird.  &lt;br /&gt;
Verweigere ich mich, darf jeder Bruder und jede Schwester den Boden mit meinem Blut tränken.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich „Name“ schwöre dies aus eigenem Willen und fühle keinen Zwang,  &lt;br /&gt;
denn die Macht wird mich befreien.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von diesem Tag bis in die Ewigkeit der Macht.  &lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.3 Fähigkeitsbögen ===&lt;br /&gt;
* Der &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsbogen eines Dark Jedi&#039;&#039;&#039; ist ein vertrauliches Dokument. Er ist ausschließlich der &#039;&#039;&#039;Ordensleitung&#039;&#039;&#039;, den jeweiligen &#039;&#039;&#039;Ausbildern&#039;&#039;&#039; sowie dem &#039;&#039;&#039;Spieler selbst&#039;&#039;&#039; bekannt. Damit wird sichergestellt, dass sensible Informationen über die individuellen Stärken, Schwächen und Spezialisierungen nicht missbraucht werden.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeder &#039;&#039;&#039;Kommandant (KO)&#039;&#039;&#039;, der einen Dark Jedi in seiner Crew hat, erhält ebenfalls eine &#039;&#039;&#039;Kopie&#039;&#039;&#039; des Fähigkeitsbogens. Diese Kopie dient nicht der Kontrolle, sondern ist ein Hilfsmittel, um den Dark Jedi besser und sinnvoller in das Spielgeschehen einzubinden und seine Fähigkeiten in Missionen gezielt zu berücksichtigen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die &#039;&#039;&#039;Weitergabe des Fähigkeitsbogens&#039;&#039;&#039; an andere Personen ist strengstens untersagt. Ein Kommandant oder Ausbilder ist verpflichtet, diese Informationen vertraulich zu behandeln und sie ausschließlich für den vorgesehenen Zweck – die Integration in das Rollenspiel – zu nutzen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.4 Machteinsatz ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grundsatz&#039;&#039;&#039;  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Einsatz der Macht muss vom Spieler stets deutlich erkennbar gemacht werden. Dies dient der Übersichtlichkeit und Fairness gegenüber allen Mitspielern.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kennzeichnung&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
* Machtgebrauch muss sichtbar beschrieben werden – entweder durch Gesten (z. B. ein Wink der Hand) oder durch das Zeichen &#039;&#039;&#039;#&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
* Beispiel: &#039;&#039;Darth Vader #würgt einen Offizier&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
* Diese Regel gilt sowohl in Missionen als auch im Charplay oder im IC-Pub.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Einschränkungen&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
* In Missionen darf die Macht nicht so eingesetzt werden, dass sie das Spielgeschehen durch &#039;&#039;&#039;Powergaming&#039;&#039;&#039; verkürzt oder die Handlung anderer Spieler überflüssig macht.  &lt;br /&gt;
* Zwar besitzen Dark Jedi durch ihre Fähigkeiten einen Vorteil, doch sind sie nicht dazu gedacht, die Herausforderungen anderer Charaktere vollständig zu übernehmen.  &lt;br /&gt;
* Schwere Eingriffe in das Spiel (z. B. Tötungen oder schwere Verletzungen anderer Spielercharaktere) sind nur nach vorheriger &#039;&#039;&#039;Absprache&#039;&#039;&#039; und Zustimmung erlaubt.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039; dürfen frei beeinflusst oder ausgeschaltet werden, solange dies im Rahmen der Mission geschieht. Hier wird ebenfalls eine Absprache empfohlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Außerhalb von Missionen&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
* Auch im Charplay oder IC-Pub gelten die gleichen Einschränkungen wie während offizieller Einsätze.  &lt;br /&gt;
* Ein Spieler muss darauf achten, die Mitspieler zu respektieren und ihnen ausreichend Raum für ihre eigene Handlung zu lassen.  &lt;br /&gt;
* Es ist nicht erlaubt, andere Spielercharaktere ohne Absprache durch Machtfähigkeiten zu töten oder schwer zu verletzen.  &lt;br /&gt;
* Aktionen, die eine entscheidende Auswirkung auf andere Charaktere haben könnten, müssen daher immer vorab mit den betreffenden Spielern abgestimmt und genehmigt werden.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der faire und nachvollziehbare Einsatz der Macht ist ein zentrales Element des Rollenspiels. Machtfähigkeiten sind kein Mittel, um Mitspieler zu dominieren, sondern sollen gemeinsam erlebte Geschichten bereichern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.5.Anzahl aktiver Dark Jedi ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Anzahl der aktiven Dark Jedi richtet sich nach den verfügbaren Posten innerhalb der Einheiten.  &lt;br /&gt;
* Grundsätzlich gilt: Pro Einheit dürfen maximal &#039;&#039;&#039;zwei Dark Jedi&#039;&#039;&#039; eingesetzt werden.  &lt;br /&gt;
* Die Gesamtzahl der Dark Jedi im Orden ergibt sich somit aus der Formel: &#039;&#039;&#039;Anzahl der Einheiten × 2&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
* In besonderen Ausnahmefällen ist eine &#039;&#039;&#039;Doppelbelegung&#039;&#039;&#039; möglich, die es erlaubt, einen dritten Dark Jedi in derselben Einheit zu stationieren.  &lt;br /&gt;
** Diese Sonderregelung muss durch den Kommandanten genehmigt und zusätzlich vom IAB bestätigt werden.  &lt;br /&gt;
* Dark Jedi, die sich in Reserve befinden (§ 2.7), werden nicht auf die maximale Anzahl pro Einheit angerechnet.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2.6 Dark Jedi auf imperialen Schiffen ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grundsatz&#039;&#039;&#039;   &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dark Jedi können grundsätzlich auf alle Posten innerhalb der imperialen Streitkräfte versetzt werden. Dabei wird jedoch der Posten des &#039;&#039;&#039;Advisors&#039;&#039;&#039; bevorzugt, da dieser die engste Verbindung zwischen dem Dunklen Orden und dem militärischen Kommando darstellt.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Regelungen zu Versetzungen&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
* Jede Versetzung – sei es innerhalb einer Einheit, in eine andere Einheit oder aus der Reserve zurück – bedarf der ausdrücklichen Genehmigung des zuständigen Kommandanten.  &lt;br /&gt;
* Gleichzeitig muss diese Genehmigung dem &#039;&#039;&#039;Imperialen Personalbüro (IPB)&#039;&#039;&#039; zusammen mit dem Antrag vorgelegt werden, damit die Versetzung offiziell wirksam wird.  &lt;br /&gt;
* Ohne die Zustimmung des Kommandanten und die Meldung an das IPB darf keine Versetzung durchgeführt werden.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Befehlskette und Unterstellung&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Die Mitglieder des Dunklen Ordens unterstehen direkt dem Imperator und seinen Stellvertretern.  &lt;br /&gt;
Darüber hinaus sind sie an die Befehle des Oberkommandos der Streitkräfte sowie der jeweiligen Kommandanten auf ihren Stammeinheiten gebunden.  &lt;br /&gt;
Auf diese Weise ist die Eingliederung in die militärische Befehlskette sichergestellt, ohne die Eigenständigkeit des Ordens aufzugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2.7 Kleidung der Dark Jedi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kleidung der Mitglieder des Dunklen Ordens ist grundsätzlich freigestellt.  &lt;br /&gt;
Nur in zwei Situationen gelten feste Vorschriften:  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;an Bord imperialer Schiffe&#039;&#039;&#039; im Rahmen des Dienstes  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;bei feierlichen Anlässen&#039;&#039;&#039; innerhalb des Dunklen Ordens oder des Galaktischen Imperiums  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.7.1 Dienstkleidung für den Imperialen Einsatz ===&lt;br /&gt;
* Für &#039;&#039;&#039;Novizen, Knights und Lords&#039;&#039;&#039; existiert eine speziell angefertigte Uniform.  &lt;br /&gt;
** Diese ist im Rahmen des imperialen Dienstes Pflicht.  &lt;br /&gt;
** Bei Bedarf dürfen sie stattdessen reguläre imperiale Ausrüstung tragen (z. B. TIE-Pilot-Overall oder IAF-Rüstung).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sith Lords&#039;&#039;&#039; des Ordens haben im Rahmen ihres Dienstes auf Einheiten des Galaktischen Imperiums freie Wahl ihrer Kleidung.  &lt;br /&gt;
** Eine Uniform ist vorhanden, sie unterliegen jedoch keiner Tragepflicht.  &lt;br /&gt;
** Viele von ihnen bevorzugen dennoch schlichte schwarze Roben, um ihre Stellung zu verdeutlichen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Novize.png|150px]] &lt;br /&gt;
| [[Datei:SergeantKnight.png|150px]] &lt;br /&gt;
| [[Datei:LordOfficer.png|150px]] &lt;br /&gt;
| [[Datei:SithLord.png|150px]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Novize / Knight Cadet&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Sergeant Knight / Major Knight&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lord Officer / Lord Commander&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Sith Lord&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.7.2 Zeremonienroben ===&lt;br /&gt;
Bei besonderen Anlässen und Veranstaltungen des Dunklen Ordens oder des Imperiums gilt eine strenge Kleiderordnung.  &lt;br /&gt;
Alle Dark Jedi tragen in diesen Situationen eine festgelegte &#039;&#039;&#039;Zeremonienrobe&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Allgemeine Gestaltung:&#039;&#039;&#039;Die Roben sind prunkvoll und von den Farben Rot und Gold geprägt. Sie sind mit aufwendigen Stickereien der Hoheitszeichen des Dunklen Ordens versehen und bilden das Gegenstück zu den imperialen Galauniformen.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schüler und Ritter:&#039;&#039;&#039; Tragen rote Zeremonienroben, die schlicht, aber dennoch festlich gestaltet sind.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Meister:&#039;&#039;&#039; Ihre Roben sind reicher verziert und mit goldenen Stickereien versehen, um ihre höhere Stellung hervorzuheben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Leiter des Dunklen Ordens:&#039;&#039;&#039; Seine Robe ist vollständig in Gold gehalten. Auf seiner Brust prangt der &#039;&#039;&#039;Stern der Dunkelheit&#039;&#039;&#039;, ein dreifaltiges Symbol für die Kontrolle über  &lt;br /&gt;
** das Council of Lords,  &lt;br /&gt;
** die übrigen ordentlichen Mitglieder des Ordens,  &lt;br /&gt;
** sowie die Vertreter der anderen Fraktionen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:ZeremonienrobeMitglied.png|150px]] &lt;br /&gt;
| [[Datei:ZeremonienrobeMeister.png|150px]] &lt;br /&gt;
| [[Datei:ZeremonienrobeLeiter.png|150px]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ordentliche Mitglieder&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Meister des Dunklen Ordens&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Leiter des Dunklen Ordens&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== 2.9 Abwesenheitsregelungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dark Jedi können für eine unbestimmte Zeit in die &#039;&#039;&#039;Reserve&#039;&#039;&#039; versetzt werden.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dark Jedi in Reserve bleiben weiterhin Teil des Ordens, ihre &#039;&#039;&#039;aktiven Pflichten ruhen&#039;&#039;&#039; jedoch.  &lt;br /&gt;
** Gleichzeitig werden ihre militärischen oder administrativen Posten freigegeben und können durch andere Mitglieder besetzt werden.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dark Jedi in Reserve werden &#039;&#039;&#039;nicht auf die Begrenzung der aktiven Mitglieder&#039;&#039;&#039; (§ 2.5 Anzahl aktiver Dark Jedi) angerechnet.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eine &#039;&#039;&#039;Rückkehr aus der Reserve&#039;&#039;&#039; ist nur möglich, wenn ein Platz innerhalb der Begrenzung frei ist.  &lt;br /&gt;
** In diesem Fall muss ein &#039;&#039;&#039;Versetzungsantrag&#039;&#039;&#039; gestellt werden, der nach den Richtlinien unter § 2.5 behandelt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3. Das interne Rangsystem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.1 Allgemeines ===&lt;br /&gt;
* Das Machtpotential (= OOC-Rang) richtet sich nach einer Erfahrungswerttabelle.  &lt;br /&gt;
* Punkte bestimmen: Rangbezeichnung, verfügbare Forcepoints (FP), erlernbare Fähigkeiten.  &lt;br /&gt;
* Stufe „Novice“ (Novice Knight Cadet – Warrior Knight Cadet) umfasst in der Regel das gesamte Noviziat.  &lt;br /&gt;
* Spätestens mit Erreichen von „Sergeant Knight / Major Knight“ muss der Novize durch seinen Meister in den Rang eines freien Ordensmitglieds entlassen werden – unabhängig von IC-Gründen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Stufen !! Bezeichnung !! FPs !! Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Novice || Novice Knight Cadet || ./ . || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Knight Cadet || 3 || 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Adept Knight Cadet || 3 || 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Elder Knight Cadet || 3 || 120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Warrior Knight Cadet &amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;[Fähigkeit Energiemanipulation: Bau des Lichtschwerts möglich]&#039;&#039; || 3 || 230&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Knight (Uffz.) || Sergeant Knight || 3 || 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Adept Sergeant Knight || 3 || 410&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Elder Sergeant Knight || 3 || 530&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Master Sergeant Knight || 3 || 660&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || High Master Sergeant Knight || 4 || 810&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Dark Sergeant Knight || 4 || 980&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Knight (Offizier) || Major Knight || 3 || 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Adept Major Knight || 3 || 410&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Elder Major Knight || 3 || 530&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Master Major Knight || 3 || 660&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || High Master Major Knight || 4 || 810&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Dark Major Knight || 4 || 980&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lord (Uffz.) || Lord Officer || 4 || 1170&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Adept Lord Officer || 4 || 1400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Elder Lord Officer || 4 || 1670&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Master Lord Officer || 4 || 1800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || High Lord Officer || 5 || 2120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Dark Lord Officer || 5 || 2310&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lord (Offizier) || Lord Commander || 4 || 1170&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Adept Lord Commander || 4 || 1400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Elder Lord Commander || 4 || 1670&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Master Lord Commander || 4 || 1800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || High Lord Commander || 5 || 2120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Dark Lord Commander || 5 || 2310&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sith Lord || Sith Lady || 5 || 2600&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Externe Darstellung:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Nach außen sichtbar sind nur die vier Hauptstufen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Novice (N)  &lt;br /&gt;
* Knight (K)  &lt;br /&gt;
**Sergeant Knight (SK) &lt;br /&gt;
**Major Knight (MK)&lt;br /&gt;
* Lord (L)  &lt;br /&gt;
**Lord Officer (LO) &lt;br /&gt;
**Lord Commander (LC)&lt;br /&gt;
* Sith Lord (SL) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.2 Systemlady ===&lt;br /&gt;
* Das High Council kann Lords die Verwaltung eines Systems übertragen.  &lt;br /&gt;
* Voraussetzung: Vorlage einer Storyline mit mindestens einer selbst geleiteten Mission auf der Shadow.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.3 Spezialisierungen ===&lt;br /&gt;
* Dienen der Individualisierung und definieren die Aufgaben im Orden genauer.  &lt;br /&gt;
* Wahl durch den Spieler, Ausbildung (mind. 3 Monate) durch Meister/Ausbilder.  &lt;br /&gt;
* Ausbildung: mind. 6 IC-Ausbildungsinhalte, vom Leiter zu genehmigen.  &lt;br /&gt;
* Max. zwei Spezialisierungen pro Charakter (Ausnahmen nur mit Zustimmung Ordensleitung).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.3.1 Spezialisierungsslots ===&lt;br /&gt;
* Bei Aufnahme in den Orden: Reduzierung auf 5 Slots. Neuverteilung erlaubt, bis zu 2 neue Fertigkeiten, jedoch nicht mehr als vorher.  &lt;br /&gt;
* Halbjährlich: 1 imperiale Fertigkeit darf ausgetauscht oder neu gelernt werden (Ausnahme: während des Noviziats nicht möglich).  &lt;br /&gt;
* Abschluss Noviziat / Beförderung zum Knight: Kürzung auf 3 Slots, frei wählbar, welche entfallen.  &lt;br /&gt;
* Sith Lord: Nach einem Jahr +1 Slot (insgesamt 4).  &lt;br /&gt;
* Lord Commander / Sith Lord mit Offiziersposten: zusätzlicher Kommandoslot (fällt bei Postenwechsel weg).  &lt;br /&gt;
* Zweite Ordensspezialisierung: kostet 1 Slot.  &lt;br /&gt;
* Slots können auf einen oder zwei Pfade verteilt werden.  &lt;br /&gt;
* Fertigkeiten müssen zum Posten passen; Kommandoslots sind nur für Offiziere oder Abteilungsleiter wählbar.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.3.2 Verfügbare Spezialisierungen ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; margin-top:6px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Verfügbare Spezialisierungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Spezialisierung !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Assassin (ASS) || Speziell ausgebildeter Auftragskiller, welcher gezielt Machtsensitive jagt und tötet. Zu seinen Zielen gehören aber auch normale Lebewesen, welche dem Dunklen Orden im Weg stehen. Der Assassin lässt diese ohne viel Aufsehen zu erregen verschwinden. Um seine Aufgabe zu erfüllen, stehen ihm besondere Waffen und Ausrüstungsgegenstände zur Verfügung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alchemist (ALC) || Der Alchemist beschäftigt sich mit den geheimen und zumeist verbotenen Ritualen der Sith-Alchemie. Er ist dabei nicht nur ein Meister der Täuschung, sondern auch Gebieter über die Sith-Spawns (Kriegsmonster). Diese zieht er heran und bildet sie aus. Zumeist besitzen die Alchemisten ein persönliches Haustier, welches sie bis zu ihrem Lebensende begleitet. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Archivar (AHV) || Der Archivar ist stets auf der Suche nach neuen Artefakten und Reliquien der Macht, mit denen er die Sammlungen in den großen Ordensbibliotheken ergänzen kann. Er steht dabei stets ein wenig im Konflikt mit den Inquisitoren, welche ihm die Gegenstände und Reliquien zumeist erst nach deren Beschlagnahmung übergeben. Die Eigeninitiative der Archivare wird von den Inquisitoren misstrauisch begutachtet. Sobald ein Gegenstand den Archivaren jedoch übergeben wurde, untersuchen und analysieren sie diesen akribisch genau. Kein Geheimnis soll ihnen dabei verborgen bleiben. Die Archivare nehmen somit auch aktiv am Forschungs-leben des Dunklen Ordens teil.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Battlemaster (BTM) || Der Battlemaster ist der Stratege innerhalb der Streitkräfte des Dunklen Ordens. Seine Aufgabe ist es große Armeeverbände und Flotten zu führen und diese mit seiner Kampfmeditation in der Schlacht zu unterstützen. Während der Schlacht legt er nicht nur Strategie und Taktik fest, sondern führt die Truppen auch aktiv an der Front. Die Ausbildung des Battlemaster erfolgt im Strategischen Lagezentrum auf Korriban.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marauder (MAR) || Der Marauder ist ein speziell ausgebildeter Krieger, welcher sich auf die offene Kriegsführung auf dem Schlachtfeld spezialisiert hat. Er stellt sich dabei nicht nur großen Soldatenscharen in den Weg, sondern auch den Jedi. Seine besonderen Talente liegen in der Führung von Einsatzkommandos und kleineren Verbänden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Inquisitor (INQ) || Die Aufgabe des Inquisitors ist es für Stabilität im Dunklen Orden zu sorgen. Er macht dabei Jagd auf Feinde von innen und außen, insbesondere auf Jedi. Angetroffene Machtsensitive versucht er durch seine dunklen Einflüsterungen auf die Dunkle Seite zu ziehen. Sollten diese Versuche scheitern vernichtet er sie oder nimmt sie gefangen, um diese dann dem Inquisitionstribunal vorzuführen. Während des Tribunals übernimmt er die Anklage. Ähnlich skrupellos geht er auch mit Dunklen Jedi in den eigenen Reihen um, welche gegen den Kodex verstoßen haben oder sich nicht zu der Führung des Dunklen Ordens bekennen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consular (CON) || Der Consular ist der Botschafter des Dunklen Ordens. Er spricht im Namen des Dunklen Ordens und ist somit ein direkter Abgesandter des Dunklen Herolds, um für ihn den Willen der Lords zu verkünden. Der Consular führt dabei nicht nur Verhandlungen mit Bündnispartnern, sondern setzt die Ansichten des Ordens in der Galaxis auch radikal um. Durch gezielte Beeinflussungen macht er dabei auch von fremden Ressourcen, wie z.B. Imperialen Schiffen, gebrauch. Sobald der Captain des Schiffs den Beeinflussungen erlegen ist, setzt der Consular es auf die von ihm gewünschte Weise ein um sein Ziel zu erfüllen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blademaster (BLM) || Der Blademaster ist ein Experte im Lichtschwertkampf. Er ist in allen 7 Formen des Lichtschwertkampfes geschult und ein erbitterter Gegner auf dem Schlachtfeld. Zumeist dient er an einer der Ausbildungseinrichtungen des Dunklen Ordens als Lehrer, um sein Wissen an die nachfolgenden Generationen weiterzugeben. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prophet (PRO) || Die Propheten besitzen eine besondere Verbindung zur Macht und sind mit der Gabe des Voraussicht gesegnet. Die Macht teilt ihnen in besonders starken und klaren Visionen die zukünftigen Ereignisse mit. Da die Zukunft und die Macht stets im Wandel sind, dürfen die Visionen jedoch niemals 100\%ig akurat und als wirklich eintretende Ereignisse aufgefasst werden. Wann diese besonders klaren Visionen den Dunklen Jedi ereilen ist auch ungewiss, da diese nicht nach einem festen Schema auftreten. Sie treten jedoch mit einer zehn mal höheren Häufigkeit auf, als bei Dunklen Jedi, die nicht die Gabe des Voraussicht besitzen. Als direkte Vertreter der Kirche der Dunkelheit obliegt es ihnen zudem die Stimme der Dunklen Seite im Dunklen Orden zu verkünden. Propheten dienen häufig als Berater, da ihre Fähigkeit die Zukunft vorauszusehen besonders bei den Streitkräften hoch geschätzt wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Juggernaut (JUG) || Der Juggernaut ist der schwere Krieger des Dunklen Ordens. Mit schwerer Rüstung und kybernetischen Implantaten bestückt ist er der ausführende Arm des Willens des Dunklen Lords. Dank der schweren Panzerung bleiben die meisten Angriffsschläge des Feindes zunächst wirkungslos, weswegen diese schnell der Mut verlässt. Die schwere der Panzerung stellt jedoch auch einen Nachteil dar, da sie sich negativ auf Schnelligkeit und Beweglichkeit auswirkt. &lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
== 4. Die Macht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4.1 Machtspezialisierung ===&lt;br /&gt;
Die Machtfähigkeiten sind in drei Grundklassen eingeteilt, die die besonderen Begabungen der machtaktiven Charaktere widerspiegeln.  &lt;br /&gt;
Die Festlegung, in welchem Gebiet die Begabung eines Charakters liegt, ist eine &#039;&#039;&#039;OOC-Entscheidung des Spielers&#039;&#039;&#039; und erfolgt &#039;&#039;&#039;vor Beginn der Laufbahn&#039;&#039;&#039; – ohne Kenntnis aller Detailfähigkeiten. Sie bestimmt, welche Fähigkeiten erlernbar sind, und simuliert eine angeborene Affinität des Charakters zu einem bestimmten Machtaspekt.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4.1.1 Zugang zu Machtfähigkeiten nach Rang und Spezialisierung: ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Novice bis Warrior Knight Cadet&#039;&#039;&#039;: Zugriff ausschließlich auf Grundfähigkeiten (Ausnahme: *Energiemanipulation Stufe 2 – Lichtschwertbau*).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ab Sergeant Knight / Major Knight&#039;&#039;&#039;: Zugriff auf spezielle Fähigkeiten.  &lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Allgemeine Begabung&#039;&#039;&#039;: Zugriff auf &#039;&#039;&#039;alle Fähigkeiten bis Stufe 3&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Spezialisierte Begabung&#039;&#039;&#039;: Zugriff auf &#039;&#039;&#039;alle Fähigkeiten bis Stufe 2&#039;&#039;&#039;, im eigenen Spezialgebiet jedoch bis &#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Stufe 5 (Meisterstatus)&#039;&#039;&#039;: Erlernbar für Charaktere, die  &lt;br /&gt;
** den entsprechenden Rang erreicht haben,  &lt;br /&gt;
** die Fähigkeit bis Stufe 4 gemeistert haben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Besonderheiten auf Meisterebene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Meister mit allgemeiner Begabung können &#039;&#039;&#039;drei Disziplinen aus den Spezialfähigkeiten&#039;&#039;&#039; bis Stufe 4 erlernen.  &lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Sith Lords&#039;&#039;&#039; dürfen zusätzlich &#039;&#039;&#039;zwei Fähigkeiten außerhalb ihres Spezialgebiets&#039;&#039;&#039; bis Stufe 5 entwickeln.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4.1.2 Interne Manipulationen (Klasse I) ===&lt;br /&gt;
Fähigkeiten zur Verstärkung oder Kontrolle des eigenen Körpers und Geistes.  &lt;br /&gt;
Spezialisten dieser Klasse (*Körperadepten*) können übernatürlich springen, sprinten, ihre Körperkraft steigern, ihre Körperfunktionen kontrollieren oder in verschiedene Trancezustände verfallen, um Heilung, Maskierung oder Tarnung zu erreichen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4.1.3 Externe mentale Manipulationen (Klasse II) ===&lt;br /&gt;
Fähigkeiten zur Beeinflussung des Geistes oder Willens anderer Individuen.  &lt;br /&gt;
Spezialisten dieser Klasse können Gedanken lesen und manipulieren, Wahrnehmung und Emotionen beeinflussen, Gegner lähmen oder in den Wahnsinn treiben.  &lt;br /&gt;
Ein Nebengebiet ist die &#039;&#039;&#039;Telepathie&#039;&#039;&#039;, die eine machtbasierte Kommunikation über enorme Distanzen ermöglicht – unabhängig von technischen Mitteln.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4.1.4 Externe materielle Manipulationen (Klasse III) ===&lt;br /&gt;
Fähigkeiten zur Beeinflussung unbelebter Materie und Energie in der Umgebung.  &lt;br /&gt;
Spezialisten dieser Klasse sind in der Lage, Objekte durch &#039;&#039;&#039;Telekinese&#039;&#039;&#039; zu bewegen oder zu verformen, Energie zu manipulieren oder rohe Machtstränge zu bündeln und als tödliche Effekte (z. B. Machtblitze, Machtstürme) freizusetzen.  &lt;br /&gt;
Dies ist der spektakulärste und sichtbarste Zweig aller Machtfähigkeiten.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4.2 Machtfähigkeiten ==&lt;br /&gt;
In folgender Tabelle sind die einzelnen Machtfähigkeiten aufgelistet. Es gibt zu jeder Spezialisierungsrichtung zwei Grund- und fünf spezielle Fähigkeiten, jeweils durch eine römische Ziffer markiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4.2.1 Grundfähigkeiten ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; margin-top:6px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Klasse I&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Reaktion &amp;amp; Koordination&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Beschleunigte Reaktion und Koordination&lt;br /&gt;
* Außergewöhnliche Artistik (Salti aus dem Stand, …)&lt;br /&gt;
* Grundfähigkeit für den Lichtschwertkampf und Blasterabwehr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Reflexe auf hohem Niveau&amp;lt;br&amp;gt;• Einfacher Lichtschwertkampf&amp;lt;br&amp;gt;• Blasterabwehr auf mittlere Distanz  &lt;br /&gt;
| • Verbesserte Balance&amp;lt;br&amp;gt;• Professionelle Artistik&amp;lt;br&amp;gt;• Schwertkampf wie geübter Kämpfer  &lt;br /&gt;
| • Artistik an Grenze des Menschenmöglichen&amp;lt;br&amp;gt;• Blasterabwehr bei konzentriertem Beschuss&amp;lt;br&amp;gt;• Schwertkampf fast übermenschlich  &lt;br /&gt;
| • Instantane Reaktion&amp;lt;br&amp;gt;• Artistik jenseits physischer Grenzen&amp;lt;br&amp;gt;• Blasterabwehr auch bei Mehrfachbeschuss  &lt;br /&gt;
| • Reaktion auf bevorstehende Ereignisse&amp;lt;br&amp;gt;• Höchste Meisterschaft im Schwertkampf&amp;lt;br&amp;gt;• Blasterabwehr bei konzentriertem Dauerbeschuss  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Machtsprint &amp;amp; Sprung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Sprungverstärkung durch die Macht  &lt;br /&gt;
* Erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Mühelose Sprünge an Grenze des Menschenmöglichen&amp;lt;br&amp;gt;• Sprint an Grenze des Menschenmöglichen  &lt;br /&gt;
| • Sprünge deutlich über Körperhöhe&amp;lt;br&amp;gt;• Sprintgeschwindigkeit jenseits Menschenmöglichen  &lt;br /&gt;
| • Sprungdauer verlängerbar&amp;lt;br&amp;gt;• Sturzabfang aus großer Höhe&amp;lt;br&amp;gt;• Sprint wie langsame Gleiter  &lt;br /&gt;
| • Sprünge über nahezu beliebige Distanz&amp;lt;br&amp;gt;• Sturzabfang aus fast beliebiger Höhe  &lt;br /&gt;
| • Sprünge und Sturzabfang bei Ablenkung&amp;lt;br&amp;gt;• Sprint wie schnelle Gleiter  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; margin-top:6px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Klasse II&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Machtsicht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Verstärkung der eigenen Sehkraft und Wahrnehmung allein durch die Macht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Normale Sicht im direkten Aktionsradius&amp;lt;br&amp;gt;• Auch bei starker Dämmerung  &lt;br /&gt;
| • Normale Sicht auf wenige Meter&amp;lt;br&amp;gt;• Selbst bei absoluter Dunkelheit&amp;lt;br&amp;gt;• Z. B. kleiner Raum, Reichweite Blasterpistole  &lt;br /&gt;
| • Wahrnehmung von UV- und Infrarotlicht&amp;lt;br&amp;gt;• Normale Sicht auf dutzende Meter&amp;lt;br&amp;gt;• Z. B. große Räume, Hangars, Häuserkampf  &lt;br /&gt;
| • Erkennen von Umrissen durch Rauch, Stoff oder dünne Wände&amp;lt;br&amp;gt;• Normale Sicht auf über 100 m&amp;lt;br&amp;gt;• Z. B. Hallen, Hangars, kleine Raumschiffe  &lt;br /&gt;
| • Wahrnehmung von intelligentem Leben auch durch Mauern&amp;lt;br&amp;gt;• Normale Sicht auf hunderte Meter&amp;lt;br&amp;gt;• Z. B. (Größte Innenräume, Häuserblöcke, mittlere Raumschiffe,  Raumkampfentfernungen,...)  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Machtsensibilität&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Erkennen von Machtmanifestationen, Machteinsatz und machtaktiven Personen  &lt;br /&gt;
* Bei persönlicher Bindung nicht zwingend notwendig – die Wahrnehmung verstärkt sich entsprechend der Tiefe der Bindung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Wahrnehmung starker Schwankungen oder extremer Manifestationen&amp;lt;br&amp;gt;• Auf interplanetare Distanz&amp;lt;br&amp;gt;• Beispiele: Zerstörung Alderaan, Order 66, Höhle auf Dagobah, Tal der Dunklen Lords  &lt;br /&gt;
| • Erkennen von Manifestationen im direkten Aktionsradius  &lt;br /&gt;
| • Spüren von Aktivität oder Manifestationen auf dutzende Meter&amp;lt;br&amp;gt;• Richtung bestimmbar&amp;lt;br&amp;gt;• Beispiele: große Räume, kleine Hangars, Häuserkampf  &lt;br /&gt;
| • Wahrnehmung der groben Position auf hunderte Meter&amp;lt;br&amp;gt;• Beispiele: große Innenräume, Häuserblöcke, mittlere Raumschiffe, Raumkampfentfernungen  &lt;br /&gt;
| • Wahrnehmung der groben Position auch auf interplanetare Distanz  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; margin-top:6px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Klasse III&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Machtstoß&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Gewaltsames Wegschlagen von Personen oder Gegenständen in Sichtweite  &lt;br /&gt;
* Trifft alle Ziele im Wirkungsbereich gleichermaßen (bei direkter Nähe zueinander)  &lt;br /&gt;
* Erfordert eine Geste – subtiler je größer der Stärkeunterschied ist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Einzelne Person oder solider Gegenstand vergleichbarer Masse wird weggestoßen  &lt;br /&gt;
| • Eine Hand voll Personen oder mehrere Objekte vergleichbarer Masse werden weggestoßen  &lt;br /&gt;
| • Stoßen mehrerer Personen oder Materialien (z. B. Sand) bis hin zu einem leichten Gleiter&amp;lt;br&amp;gt;• Richtung frei wählbar  &lt;br /&gt;
| • Stoßen von Gruppen, Flüssigkeiten oder Feststoffen bis zur Größe eines Jägers&amp;lt;br&amp;gt;• Richtung oder Ursprungspunkt frei wählbar  &lt;br /&gt;
| • Stoßen des gesamten Inhalts eines kleinen Raums (variabel, mit differenzierter Krafteinwirkung)  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Telekinese&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Präzise Lage- und Formveränderung von Gegenständen in Sichtweite  &lt;br /&gt;
* Erfordert eine Geste – subtiler je größer der Stärkeunterschied ist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Kleine Menge (eine Hand voll) Gegenstände schweben lassen und langsam bewegen&amp;lt;br&amp;gt;• Gewicht auf eigene Körperkraft beschränkt&amp;lt;br&amp;gt;• Bricht bei Ablenkung ab  &lt;br /&gt;
| • Einige Gegenstände bewegen&amp;lt;br&amp;gt;• Auch bei leichter Ablenkung stabil&amp;lt;br&amp;gt;• Werfen einzelner Objekte – auf Körperkraft beschränkt  &lt;br /&gt;
| • Viele leichte Gegenstände bewegen oder formen&amp;lt;br&amp;gt;• Langsamer Einfluss auf schwere Objekte (z. B. Gleiter) bei voller Konzentration  &lt;br /&gt;
| • Mehrere schwere oder einzelne extrem schwere Objekte (Jäger, kleine Schiffe) bewegen&amp;lt;br&amp;gt;• Flüssigkeiten und Gase beeinflussbar&amp;lt;br&amp;gt;• Einsatz bis Stufe 3 auch im Kampf  &lt;br /&gt;
| • Nahezu unbegrenzt – bei Zeit &amp;amp; Fokus sogar Sternzerstörer bewegbar&amp;lt;br&amp;gt;• Einsatz bis Stufe 4 auch im Kampf  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4.3.2. Spezialfähigkeiten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; margin-top:6px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Klasse I&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Machttarnung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Tarnung der eigenen Präsenz vor „Machtsensibilität“ und ähnlichem  &lt;br /&gt;
* Wird durch weitere Manipulation vorzeitig beendet  &lt;br /&gt;
* Dauer variabel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Tarnung des eigenen Machtpotentials  &lt;br /&gt;
| • Tarnung der eigenen Machtausrichtung  &lt;br /&gt;
| • Tarnung der eigenen Machtaktivität  &lt;br /&gt;
| • Tarnung der eigenen Machtsensitivität  &lt;br /&gt;
| • Unbegrenzte und willkürliche Maskierung der Aura&amp;lt;br&amp;gt;(z. B. Vortäuschen einer anderen Spezies)  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Energieableitung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Absorbieren und Ableiten künstlicher Energien über den Körper  &lt;br /&gt;
* Verhältnis zwischen absorbierter Energie und Reaktion ist zu beachten  &lt;br /&gt;
* Gefahr bei Überlastung – potenziell tödlich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Absorbieren eines Blasterschusses oder Stockschlags ohne Schaden  &lt;br /&gt;
| • Umwandlung bis mittlere Blastersalve in unschädliche Manifestation (z. B. Aura)  &lt;br /&gt;
| • Umwandlung bis Thermaldetonation in unkontrollierte Verheerung  &lt;br /&gt;
| • Umwandlung mehrerer Thermaldetonationen / kleiner Geschütze (z. B. E-Web) in unkontrollierte Verheerung (z. B. Machtsturm, Kälteaura, Feuernova)  &lt;br /&gt;
| • Umwandlung bis leichter Turbolaser in gezielte Manifestation oder Fähigkeit beliebiger Stufe  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Trance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Versinken in Trancezustände, währenddessen keine sonstige Aktivität möglich ist  &lt;br /&gt;
* Störungen von außen beenden die Trance vorzeitig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Kontrolle unbewusster Körperfunktionen (Atmung, Herzschlag)  &lt;br /&gt;
• Herabsetzen bis zu unnatürlichen, aber nicht-letalen Werten  &lt;br /&gt;
| • Todesähnlicher Schlaf beliebiger Dauer  &lt;br /&gt;
• Nur durch gründlichste medizinische Untersuchung erkennbar  &lt;br /&gt;
| • Ermöglicht eine zusätzliche Machtanwendung  &lt;br /&gt;
| • Vorbereitung der Seelenübertragung in einen leblosen Gegenstand  &lt;br /&gt;
• Körper fällt ins Koma, Zerstörung des Objekts = Tod  &lt;br /&gt;
• Rückführung unsicher und komplex  &lt;br /&gt;
| • Einmalige Erhöhung der nächsten Machtanwendung um +1 Stufe  &lt;br /&gt;
• Erfordert angemessene Vorbereitung  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Verstärkung der eigenen Kräfte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Temporäre Steigerung der Körperkraft  &lt;br /&gt;
* Unterschied zu Telekinese: direkte Manipulation des Körpers zum Bewegen von Massen, nicht der Macht selbst&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Heben von Lasten entsprechend einem schwereren Menschen  &lt;br /&gt;
| • Heben von Lasten bis zum Gewicht von drei durchschnittlichen Humanoiden  &lt;br /&gt;
| • Heben von vier bis fünf Humanoiden schwerer Lasten (Pause nötig)  &lt;br /&gt;
• Einschlagen dünner Wände  &lt;br /&gt;
| • Heben von bis zu sieben Humanoiden oder eines kleinen Gleiters  &lt;br /&gt;
• Einschlagen von Duraplastwänden (Standard auf imperialen Schiffen)  &lt;br /&gt;
| • Heben von Lasten entsprechend einem größeren Gleiter  &lt;br /&gt;
• Einschlagen von Wänden aus allen bekannten Baustoffen  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Machtwut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Anwender ist vor physischem Schaden geschützt  &lt;br /&gt;
* Schadenspotential wird massiv erhöht  &lt;br /&gt;
* Kein Schutz vor Machtangriffen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Verletzungen leicht abgeschwächt&amp;lt;br&amp;gt;• Schutz gegen harmlose Verletzungen&amp;lt;br&amp;gt;• Stärkere Angriffe möglich&amp;lt;br&amp;gt;• Wut schwächt Lebenskraft, starkes Bluten (Nase, Mund, Augen, Ohren)  &lt;br /&gt;
| • Verletzungen abgeschwächt&amp;lt;br&amp;gt;• Schutz gegen leichte Verletzungen&amp;lt;br&amp;gt;• Stärkere &amp;amp; etwas schnellere Angriffe&amp;lt;br&amp;gt;• Kurzzeitige Schwächung, mäßiges Bluten  &lt;br /&gt;
| • Verletzungen erheblich abgeschwächt&amp;lt;br&amp;gt;• Schutz gegen schwere Verletzungen&amp;lt;br&amp;gt;• Stärkere &amp;amp; schnellere Angriffe&amp;lt;br&amp;gt;• Kurzzeitige Schwächung, geringeres Bluten  &lt;br /&gt;
| • Verletzungen erheblich abgeschwächt&amp;lt;br&amp;gt;• Schutz gegen schwere Verletzungen&amp;lt;br&amp;gt;• Stärkere &amp;amp; deutlich schnellere Angriffe&amp;lt;br&amp;gt;• Kurzzeitige Schwächung, nur noch leichtes Bluten  &lt;br /&gt;
| • Verletzungen nahezu vollständig ausgeglichen&amp;lt;br&amp;gt;• Schutz gegen lebensbedrohliche Verletzungen&amp;lt;br&amp;gt;• Stärkere &amp;amp; extrem schnelle Angriffe&amp;lt;br&amp;gt;• Kaum noch Schwächung, minimales Bluten (Nase)  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; margin-top:6px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Klasse II&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Gedankenmanipulation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Manipulation und mentaler Kontakt auch gegen den Willen der Zielperson  &lt;br /&gt;
* Ziel muss sich anfangs in Sichtweite befinden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Lesen &amp;amp; Manipulieren der Instinkte niederer Lebensformen  &lt;br /&gt;
| • Lesen der Gedanken intelligenter Lebensformen  &lt;br /&gt;
| • Lesen &amp;amp; Manipulieren der Gedanken intelligenter Lebensformen  &lt;br /&gt;
| • Aufrechterhaltung mentalen Kontakts für mehrere Minuten, auch außer Sichtweite (kurze Distanz)  &lt;br /&gt;
| • Totale Amnesie hervorrufen oder mentalen Kontakt über mehrere Tage, auch außer Sichtweite &amp;amp; auf große Entfernung  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Telepathie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Senden und Empfangen von Botschaften und gedanklichen Bildern an bzw. von beliebigen, aber bekannten Individuen  &lt;br /&gt;
* Wirkungslos bei Zielpersonen, die sich aktiv gegen Telepathie wehren  &lt;br /&gt;
* Zeitverlustfrei mit sofortiger Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Kontakt zu einer Zielperson in erweiterter Umgebung  &lt;br /&gt;
| • Reichweite: interkontinentale Entfernungen  &lt;br /&gt;
| • Reichweite: interplanetare Entfernungen  &lt;br /&gt;
| • Reichweite: interstellare Entfernungen, auch an mehrere Personen gleichzeitig  &lt;br /&gt;
| • Reichweite: intergalaktische Entfernungen, auch an einen großen Personenkreis gleichzeitig  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Nervenmanipulation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Manipulation des Nervensystems einer Zielperson&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Leichte Nervenreflexe – Zielperson ist abgelenkt  &lt;br /&gt;
| • Mittlere Nervenreflexe – Zielperson leidet Schmerzen  &lt;br /&gt;
| • Schwere Nervenschäden – Zielperson kann bei längerer Behandlung durch Überlastung sterben  &lt;br /&gt;
| • Präzise Kontrolle über Nervensystem &amp;amp; Hormonstruktur – setzt medizinische Kenntnisse der jeweiligen Spezies voraus  &lt;br /&gt;
| • Kontrolle genügt bei bestehendem mentalem Kontakt zur Zielperson  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Lähmung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Manipulation des Willens der Zielperson in Sichtweite  &lt;br /&gt;
* Zielpersonen sind in dieser Zeit hilflos an Position gebunden  &lt;br /&gt;
* Keine Kontrolle über den eigenen Körper  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Eine Person wird für einige Minuten gelähmt  &lt;br /&gt;
| • Einige Personen werden für mehrere Minuten gelähmt  &lt;br /&gt;
| • Mehrere Personen werden mehrere Minuten gelähmt  &lt;br /&gt;
| • Beliebig viele Personen werden für längere Zeit gelähmt  &lt;br /&gt;
| • Beliebig viele Personen können unbegrenzte Zeit gelähmt werden  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Geistesmanipulation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Veränderung des geistigen Zustandes der Zielperson  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Verwirren einer Person für wenige Minuten&amp;lt;br&amp;gt;• Unbemerktes Vorbeigehen möglich&amp;lt;br&amp;gt;• Vorteil bei Angriffen  &lt;br /&gt;
| • Ängstigen einer Person für wenige Minuten&amp;lt;br&amp;gt;• Gegenwehr gebrochen&amp;lt;br&amp;gt;• Person flieht evtl.  &lt;br /&gt;
| • Verwirren mehrerer Personen für wenige Minuten&amp;lt;br&amp;gt;• Unbemerktes Vorbeigehen möglich&amp;lt;br&amp;gt;• Vorteil bei Angriffen  &lt;br /&gt;
| • Ängstigen mehrerer Personen für längeren Zeitraum&amp;lt;br&amp;gt;• Gegenwehr der Gruppe gebrochen&amp;lt;br&amp;gt;• Personen fliehen evtl.  &lt;br /&gt;
| • Eine oder mehrere Personen werden in den Wahnsinn getrieben&amp;lt;br&amp;gt;• Zustand bleibt bis zur Aufhebung durch den Dunklen Jedi  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; margin-top:6px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Klasse III&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Hitzeinduktion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Punktuelles Erhitzen von Materialien (nicht zwingend Entflammung)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Punkt der Induktion genau kontrollierbar&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Materialien reagieren gemäß ihrer natürlichen Wärmeeigenschaften (Schmelzen etc.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wirkung kumuliert mit der Dauer der Anwendung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Vergleichbar mit einem Sturmfeuerzeug&amp;lt;br&amp;gt;• Kein Schutz gegen Hitze  &lt;br /&gt;
| • Vergleichbar mit einem scharf eingestellten Bunsenbrenner&amp;lt;br&amp;gt;• Anwender weniger temperaturempfindlich  &lt;br /&gt;
| • Verdeckte Anwendung auch außer Sichtweite&amp;lt;br&amp;gt;• Vergleichbar mit einem Flammenwerfer&amp;lt;br&amp;gt;• Schutz gegen leichte Verbrennungen  &lt;br /&gt;
| • Vergleichbar mit flüssigem Metall&amp;lt;br&amp;gt;• Wärmeabstrahlung betrifft auch die Umgebung&amp;lt;br&amp;gt;• Schutz gegen stärkere Verbrennungen  &lt;br /&gt;
| • Vergleichbar mit einem Thermitplasmasprengsatz&amp;lt;br&amp;gt;• Biologische und leichte Materialien im Umkreis verdampfen&amp;lt;br&amp;gt;• Spürbare Auswirkungen auch in Distanz&amp;lt;br&amp;gt;• Anwender immun gegen Hitze  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Biomanipulation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Äußerliche Manipulation von Lebewesen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Meist initialer Körperkontakt (Haut zu Haut) erforderlich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Opfer spürt Berührung als eiskalt, Machtsensitive zusätzlich stechende Schmerzen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Manipulation pflanzlicher Wachstumsmuster&amp;lt;br&amp;gt;• Zwang in unnatürliche Formen, beschleunigtes oder verzögertes Wachstum möglich  &lt;br /&gt;
| • Kälteinduktion in berührtes Körperteil&amp;lt;br&amp;gt;• Minutenlange Gefühllosigkeit wie nach schwerer Erfrierung&amp;lt;br&amp;gt;• Äußerlich unauffällig  &lt;br /&gt;
| • Zerstörung der Zellbindung lebender Materie&amp;lt;br&amp;gt;• Berührte Stelle verfault innerhalb weniger Minuten&amp;lt;br&amp;gt;• Ohne Behandlung breitet sich Verfall auf den Körper aus  &lt;br /&gt;
| • Begrenzte Transformation der Gestalt über Minuten&amp;lt;br&amp;gt;• Schmerzhafte, lokale Veränderungen (z. B. gespaltene Zunge, Hängeohren, Hinkefuß, Buckel)&amp;lt;br&amp;gt;• Medizinisch nicht irreversibel  &lt;br /&gt;
| • Vollständige Transformation von Form und Aussehen&amp;lt;br&amp;gt;• Proportionen beliebig, Opfer bleibt lebendig&amp;lt;br&amp;gt;• Sichtkontakt genügt  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Energiemanipulation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Manipulation von Energieformen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Anwendung reicht von feiner Technikbearbeitung bis zu zerstörerischen Machtstürmen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Strukturveränderung von Energiefeldern durch Berührung&amp;lt;br&amp;gt;• Wirkung abhängig von Dauer &amp;amp; Stärke des Feldes&amp;lt;br&amp;gt;• Direkter Kontakt zwingend erforderlich&amp;lt;br&amp;gt;• Kein Schutz vor Feedback  &lt;br /&gt;
| • Feinabstimmung &amp;amp; Einpassen komplexer Energien, z. B. beim Bau eines Lichtschwerts  &lt;br /&gt;
| • Kurzzeitiges Blockieren künstlicher Energieflüsse im Umkreis&amp;lt;br&amp;gt;• Energien werden nicht neutralisiert, sondern abgeleitet  &lt;br /&gt;
| • Erzeugen &amp;amp; Bündeln von Machtblitzen auf ein Ziel in Sichtweite  &lt;br /&gt;
| • Machtsturm: Blitze auf mehrere Ziele gleichzeitig&amp;lt;br&amp;gt;• Alternative: Aufopferung der eigenen Existenz zur Schaffung einer Realitätsspalte, die alles in der Nähe verschlingt (finale Suizidanwendung)  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Psychometrie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Erkennen und Erleben von Eindrücken, die in Objekten oder Körpern gespeichert sind&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Je höher die Stufe, desto klarer und zeitlich weiter zurückreichend die Bilder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Verschwommene Bilder der letzten Tätigkeiten mit dem Gegenstand  &lt;br /&gt;
| • Klare Bilder der letzten Tätigkeiten mit dem Gegenstand und seinem direkten Umfeld  &lt;br /&gt;
| • Eindrücke der Ereignisse, die sich in den letzten Tagen abgespielt haben  &lt;br /&gt;
| • Eindrücke aus den letzten Jahren&amp;lt;br&amp;gt;• Lesen aus Leichen möglich (sie gelten nach dem Tod als Gegenstand)  &lt;br /&gt;
| • Keine zeitliche Beschränkung&amp;lt;br&amp;gt;• Lesen auch aus lebenden Wesen möglich (Vergangenheit)  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Macht-Entzug&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Absorbieren der Lebenskraft anderer Lebensformen zur Stärkung des Anwenders&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Reichweite und Effektivität steigen mit der Stufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Entzug mit mäßigem Erfolg&amp;lt;br&amp;gt;• Erfordert minutenlangen direkten Kontakt  &lt;br /&gt;
| • Entzug mit mittlerem Erfolg&amp;lt;br&amp;gt;• Erfordert kurzen direkten Kontakt  &lt;br /&gt;
| • Erfolgreicher Entzug durch bloße Sichtreichweite  &lt;br /&gt;
| • Erfolgreicher Entzug, solange das Ziel in der Umgebung spürbar ist  &lt;br /&gt;
| • Entzug mehrerer Lebewesen gleichzeitig, solange sie in der Umgebung spürbar sind  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4.3 Sonderfähigkeiten ===&lt;br /&gt;
Sonderfähigkeiten werden an Mitglieder verliehen, die konstant für den Dunklen Orden arbeiten oder aktiv an Foren-Missionen teilnehmen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pro Jahr können &#039;&#039;&#039;maximal 2 Sonderfähigkeiten&#039;&#039;&#039; erworben werden.  &lt;br /&gt;
* Die Vergabe erfolgt durch die &#039;&#039;&#039;Ordensleitung&#039;&#039;&#039; oder eine von ihr ernannte Person.  &lt;br /&gt;
* Sonderfähigkeiten müssen &#039;&#039;&#039;in gesonderten Spielen erlernt&#039;&#039;&#039; werden (entweder im Forenspiel des Ordens oder in Missionen der Ordenseinheiten).  &lt;br /&gt;
* Normale Imperiale Missionen zählen hierbei nicht.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|Schüler / Novice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Rangstufe !! Fähigkeit !! Beschreibung / Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schüler (Novice) || &#039;&#039;&#039;Force Flash&#039;&#039;&#039; || Force Flash ist eine Fähigkeit, welche von jenen Machtsensitiven genutzt wird, die nicht entdeckt werden wollen. Ein kurzer, heller Blitz ermöglicht es dem Machtnutzer Sicherheitsholocams zu manipulieren, sodass für eine bestimmte Zeitperiode nur ein statisches Rauschen zu sehen ist. In dieser Zeit kann der Machtnutzer die Holocam gefahrenlos passieren, da die Sicherheit nur von einer nachrangigen Fehlfunktion der Holocam ausgeht. Diese Fähigkeit kann als Novice erlernt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schüler (Novice) || &#039;&#039;&#039;Control Pain&#039;&#039;&#039; || Mittels Control Pain kann der Schmerz durch körperliche Angriffe und Verwundungen auf den Machtanwender oder eine Person in seiner Nähe reduziert werden. Obwohl der Schmerz gelindert wird, bleibt die Verletzung weiterhin bestehen und muss versorgt werden. Diese Fähigkeit wird auch dazu genutzt die Auswirkungen von Betäubungswaffen ohne Nebenwirkungen auszuschalten. Diese Fähigkeit kann als No-vice erlernt werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; margin-top:6px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|Ritter / Knight&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Rangstufe !! Fähigkeit !! Beschreibung / Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ritter (Knight) || &#039;&#039;&#039;Force Listening&#039;&#039;&#039; || Force Listening ermöglicht es dem Machtanwender durch die Macht zu hören. Er ist dadurch nicht nur in der Lage Wörter in anderen Sprachen zu verstehen, sondern auch Gespräche in der Ferne mit anzuhören. Meister dieser Fähigkeit schalten sogar den Entfernungsunterschied durch die Macht aus und können sogar Gespräche belauschen, wenn sie an die Person die sie belauschen möchten denken. Diese Fähigkeit kann als Knight erlernt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ritter (Knight) || &#039;&#039;&#039;Blood Trail&#039;&#039;&#039; || Blood Trail ist eine Machttechnik, bei welcher ein Machtnutzer sein Ziel mit seinem eigenen Blut markieren kann. Dadurch ist es möglich sein Ziel nicht nur zu verfolgen, sondern auch aufzuspüren. Ziele die durch Blood Trail markiert wurden, fühlen den Einfluss dieser Dunklen Kraft, welche sich durch ein Gefühl des Unwohlseins und von Krankheit äußert. Diese Fähigkeit kann als Knight erlernt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ritter (Knight) || &#039;&#039;&#039;Shatterpoint&#039;&#039;&#039; || Shatterpoints sind ein komplexes Machtphänomen. Ein einzelner Schlag mittels Shatterpoint kann einen fast unzerstörbar geltenden Gegenstand vollständig zerstören. Der Machtnutzer betrachtet das Objekt dabei mit der Macht und sucht nach dessen Schwachstellen in dessen Struktur. Sofern eine Schwachstelle gefunden wurde, lässt der Machtsensitive die Macht durch die Objektstruktur fließen, dabei insbesondere in die Schwachstelle. Diese Schwachstelle kann sich dem Einfluss der Macht nicht entziehen und bricht unter der gewaltigen Last, wodurch das Objekt in viele Bruchstücke zerschlagen wird. Shatterpoints lassen sich auch in lebenden Wesen finden. Diese Fähigkeit kann als Knight erlernt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ritter (Knight) || &#039;&#039;&#039;Force Healing&#039;&#039;&#039; || Die Macht kann ziehen, schieben, verändern und zerstören, aber sie kann auch heilen oder zumindest den Heilungsprozess beschleunigen. Force Healing ist genau das, was der Name andeutet. Dies ist eine Fähigkeit, die sowohl von Jedi als auch von Sith beherrscht wird, um den Fortschritt der Heilung bei einem potenziellen Verbündeten (oder manchmal auch bei sich selbst) zu beschleunigen. Die Praxis der Kraftheilung wird normalerweise von Meditation begleitet, da sie eine tiefe Verbindung zwischen der Kraft und ihren Anwendern erfordert. Hellsensible Menschen meditieren normalerweise über Frieden und Ruhe, während sich Menschen mit dunkler Seite oft auf Wut und Frustration konzentrieren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; margin-top:6px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|Lord&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Rangstufe !! Fähigkeit !! Beschreibung / Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lord || &#039;&#039;&#039;Force Illusion&#039;&#039;&#039; || Force Illusion ist eine mächtige Fähigkeit, welche eine Unterart des Gedankentricks ist. Der Machtnutzer projiziert ein Bild in die Gedanken von Lebewesen, welches von einer Fackel bis zu einer Horde Monster oder einer Flotte von Kriegsschiffen reichen kann. Der Anwender kann die Illusion ebenfalls sehen, obwohl sie für ihn nur wie ein halbtransparentes Hologramm erscheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Unterschied zwischen Force Illusion und einem Hologramm ist, dass der Machtnutzer die Illusionen kontrollieren kann und der Umfang seiner Illusionen nur auf die Vorstellungskraft seines Geistes beschränkt ist. Da die Illusionen direkt in den Geist der Betroffenen projiziert werden, wirken sie sich auf alle Sinne (sehen, hören etc.) aus, sodass selbst elektronische Systeme die Illusion nicht durchschauen können. Der Grund dafür ist der, dass die Systeme zwar die richtigen Informationen ausgeben, der Geist des Betroffenen sie aber anders, gemäß der Illusion, wahrnimmt. Diese Fähigkeit kann als Dark Knight erlernt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lord || &#039;&#039;&#039;Force Darkness&#039;&#039;&#039; ||Force Darkness ist eine Machtfähigkeit der Dunklen Seite, welche von Dunkelseitern angewendet wird. Wenn diese Fähigkeit gegen einen Nutzer der Hellen Seite eingesetzt wird, schwächt sie dessen Verbindung zur Macht. Mit der Dunklen Seite der Macht ist es so einem Dunkelseiter möglich Manifestationen der Hellen Seite an Orten, bei Machtgeistern oder sogar in lebenden Wesen zu eliminieren. Durch das Kanalisieren der Dunklen Seite ist es zudem möglich das Licht und somit die Helle Seite mit einem gewaltigen Schlag aus Dunkelseite-Energie für immer zu verbannen oder zu zerstören. Force Darkness ermöglicht es zudem auch das Band zwischen Meistern der Kampfmeditation und ihren Gefolgsleuten zu brechen. Diese Fähigkeit kann als Dark Knight erlernt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lord || &#039;&#039;&#039;Force Enlightenment&#039;&#039;&#039; || Force Enlightenment beeinflusst die defensiven Machtkräfte eines Machtnutzers derartig, dass diese für einen bestimmten Zeitraum bis auf den höchsten Grad der Meisterschaft gebracht werden. Es ist ihm so möglich sich zum Beispiel in den Fähigkeiten Machtsprint / Machtsprung oder Machtstoß erleuchten zu lassen. Anwender dieser Fähigkeit werden von Zeugen so beschrieben, dass diese sich wie ein Wirbel-wind aus Machtenergie bewegen, gegen den es keinen Schutz gibt. Er erscheint so nicht mehr als ein physische individuelle Persönlichkeit. Das Endresultat ist jedoch immer gleich, ein Dunkler Jedi, welcher erleuchtet und so sein volles Potential der Dunklen Seite erschlossen hat. Diese Fähigkeit kann als Dark Knight erlernt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lord || &#039;&#039;&#039;Force Phantom&#039;&#039;&#039; || Force Phantoms sind lebensechte Erscheinungen, welche wenn erschaffen, vollständig mit der physischen Welt um sie herum und nach dem Willen ihres Erschaffers interagieren können. Um die Technik anzuwenden muss der Machtnutzer tief in die Dunkle Seite versinken und sich einen Wirt für das Force Phantom suchen. Ideale Wirte sind dabei Personen die schlafen, da das Force Phantom den Geist des schlafenden auf parasitäre Weise befällt. Das nun erscheinende Abbild des Wirtes ist das Force Phantom, welches auf die Befehle des Anrufenden hört. Sollte das Force Phantom Schäden erleiden werden diese auf den Wirt projiziert. Dies bedeutet, dass wenn das Force Phantom vernichtet wird, auch der Wirt stirbt. Solange der Anrufende das Force Phantom aus seinem Dienst nicht entlässt, kann der Machtnutzer den Wirt mental kontrollieren. Die Technik wurde vom Sith Lord Darth Vectivus erschaffen. Diese Fähigkeit kann als Lord erlernt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lord || &#039;&#039;&#039;Force Vision&#039;&#039;&#039; || Es ist bekannt, dass die Sith darüber lügen, dass sie Zukunftsvisionen haben, die nicht wahr sind, aber technisch gesehen ist es für einen mächtigen Jedi oder Sith tatsächlich möglich, Machtvisionen zu haben, mit denen sie einen Blick in die Zukunft werfen. In die Zukunft zu blicken kann ein Segen oder ein Fluch sein, und es gibt viele Beispiele für Machtvisionen, die beide Seiten deutlich machen. Visionen sind nicht 100% zuverlässig und manchmal können sie einen auch täuschen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; margin-top:6px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|Sith Lord&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Rangstufe !! Fähigkeit !! Beschreibung / Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sith Lord || &#039;&#039;&#039;Supernova&#039;&#039;&#039; || Mittels der Dunklen Seite der Macht ist es einem Machtnutzer möglich seine tiefe Dunkle Energie zu kanalisieren und sie gegen einen Stern zu richten. Durch diesen Einfluss wird es ihm möglich den Kern dieses Sterns derartig zu beeinflussen, dass er diesen aus seinem Zentrum herausreißen und so eine Supernova erzeugen kann. Die daraus resultierenden Auswirkungen vernichten die Feinde des Machtnutzers in einem Schlag, da er die Feuerfontänen der Supernova mental steuern und beeinflussen und so auf seine Feinde schleudern kann. Nur die stärksten Meister der Dunklen Seite können diese Fähigkeit meistern. Dennoch besteht immer das Risiko, dass die Beeinflussung des Sterns außer Kontrolle gerät und den Machtnutzer mitsamt seiner Feinde vernichtet. Dies würde hauptsächlich bei solchen Anwendern geschehen, die nicht über ausreichend Kraft und Wissen in der Dunklen Seite verfügen, sodass sie ihr eigenes Leben für einen fatalen Moment des Ruhms opfern würden. Diese Fähigkeit kann nur als Sith Lord erlernt werden. Außerdem dürfen nicht mehr als zwei aktive Spieler Zeitgleich über diese Fähigkeit verfügen. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== 5. Auftragssystem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufträge sind ein zentrales Mittel zur Erfahrungssammlung, Prüfung und Auszeichnung jedes Spielers. Sie fördern Loyalität, Disziplin, Kooperation – und eure persönliche Entwicklung.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5.1 Wichtige Grundsätze ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Freiwillige Teilnahme&#039;&#039;&#039;: Niemand wird gezwungen, an einem Auftrag teilzunehmen.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Teamarbeit&#039;&#039;&#039;: Es reicht, wenn mindestens eine Person im Team die Stufenvoraussetzung erfüllt.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Belohnungen&#039;&#039;&#039;: Jeder Teilnehmer erhält nach Abschluss eine Belohnung aus dem entsprechenden Belohnungskatalog – abhängig von der höchsten Stufe, an der er aktiv beteiligt war.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5.2 Hinweis zur Benennung ===&lt;br /&gt;
Jeder Auftrag trägt im Titel den Zusatz &#039;&#039;&#039;ASS–V&#039;&#039;&#039;, je nach Stufe.  &lt;br /&gt;
*Beispiel:* `ASSII – Der Untergang von Lord X`  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufträge sind Spezialisierungen zugeordnet, müssen aber nicht zwingend von Charakteren dieser Spezialisierung erledigt werden.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5.3 Wer darf Aufträge erstellen? ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mitglieder des High Council&#039;&#039;&#039;: Können im Namen des High Council, des Council of Lords und des Dark Council Aufträge erstellen. (NPCs erlaubt)  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Systemlords &amp;amp; Systemladies&#039;&#039;&#039;: Dürfen eigenständig Aufträge für ihr System erstellen. (NPCs erlaubt)  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lords, Ladys, Knights &amp;amp; Novizen&#039;&#039;&#039;: Können Vorschläge beim High Council einreichen.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Imperiale (Nicht-Machtnutzer)&#039;&#039;&#039;: Dürfen ebenfalls Vorschläge beim High Council einreichen.  &lt;br /&gt;
=== 5.4 Die fünf Stufen der Aufträge ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Stufe !! Zielgruppe !! Zeitaufwand !! Mindestrang !! Belohnung !! Voraussetzungen !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;I – Aufträge für Nicht-Machtnutzer&#039;&#039;&#039; || Imperiale, Zivilisten, Nicht-Machtnutzer || 3–6 Monate || entfällt || Belohnungskatalog Level 1 || – || Einfache Aufgaben wie technische Wartung, Logistik, Sicherheitsdienste. Gruppenarbeit ist üblich. Ziel: Erste Erfahrungen sammeln &amp;amp; Orden kennenlernen.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;II – Novizensaufträge&#039;&#039;&#039; || Novizen || 3–6 Monate || Novice (N) || Belohnungskatalog Level 2 || – || Missionen zur Schulung in Tarnung, Kampf &amp;amp; Spionage. Meist in Teams. Dienen der Disziplinierung und Loyalitätsstärkung. Zugang zu ersten Holocrons.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;III – Fortgeschrittene Missionen&#039;&#039;&#039; || Knights || 3–6 Monate || Sergeant Knight (SK) oder Major Knight (MK) || Belohnungskatalog Level 3 || mind. 3 Aufträge Stufe II || Eigenverantwortliche Missionen (z. B. Eliminierungen, Infiltration, Beschaffungen). Erhöhtes Risiko, verbesserte Waffen &amp;amp; fortgeschrittenes Wissen als Belohnung.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;IV – Meisterhafte Herausforderungen&#039;&#039;&#039; || Lords|| 6–12 Monate || Lord Officer (LO) oder Lord Commander (LC) || Belohnungskatalog Level 4 || mind. 4 Aufträge Stufe III || Strategisch bedeutsame Missionen. Mitglieder agieren oft als Einsatzleiter. Belohnung: Mächtige Lehren &amp;amp; seltene Fähigkeiten.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;V – Großaufträge&#039;&#039;&#039; || Sith Lords || 6–12 Monate || Sith Lord (SL) || Belohnungskatalog Level 4 || mind. 4 Aufträge Stufe IV || Höchste &amp;amp; gefährlichste Missionen. Beispiele: Vernichtung eines Jedi-Meisters, Manipulation politischer Strukturen, Galaxis-weite Operationen. Erfolg bringt Prestige – Scheitern bedeutet Tod.  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5.5 Belohnungssystem ===&lt;br /&gt;
Jede Stufe hat ihren eigenen &#039;&#039;&#039;Belohnungskatalog (Level 1–4)&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
Mögliche Belohnungen:  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Waffen &amp;amp; Artefakte&#039;&#039;&#039; – verbesserte Ausrüstung, seltene Relikte.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Holocrons &amp;amp; Machtfähigkeiten&#039;&#039;&#039; – Wissen, Rituale, neue Techniken.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Spezialisierungen &amp;amp; Sonderausbildungen&#039;&#039;&#039; – Zugang zu erweiterten Fähigkeiten.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verbotene Wissensquellen&#039;&#039;&#039; – Einblicke in uraltes Sith-Wissen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 6. Auszeichnungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Imperiale Spieler, die sich in besonderem Maße für die Dunklen Jedi ihrer Einheit oder durch besonderes Engagement für den Dunklen Orden einsetzen, können ausgezeichnet werden.  &lt;br /&gt;
Der Dunkle Orden behält sich vor, diese Personen mit dem &#039;&#039;&#039;Kooperationsabzeichen des Dunklen Ordens&#039;&#039;&#039; zu ehren.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gilt:  &lt;br /&gt;
* Keine inflationäre Vergabe.  &lt;br /&gt;
* Vorstufe: Belobigung.  &lt;br /&gt;
* Vergabe durch die Ordensleitung bzw. das Council of Lords.  &lt;br /&gt;
* Jeder Dunkle Jedi ist vorschlagsberechtigt (Einreichung beim High Council).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 6.1 Kooperationsabzeichen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Abzeichen !! Beschreibung !! Bild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bronze || Für besonderes Engagement im Dienst des Ordens. || [[Datei:Medals Leistungsabzeichen DO LA b IHN.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Silber || Für herausragende und wiederholte Leistungen im Dienst des Ordens. || [[Datei:Medals Leistungsabzeichen DO LA s IHN.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gold || Für außergewöhnliche Verdienste um den Dunklen Orden. || [[Datei:Medals Leistungsabzeichen DO LA g IHN.png|100px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dunkle Jedi erhalten keine Zeit- oder Zählorden sowie keine Kampforden.&lt;br /&gt;
Stattdessen können ihnen ausschließlich Sonderorden und die Verdienstorden verliehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 6.2 Holocron-Belohnungen des Dunklen Ordens ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bild !! Auftragsstufe !! Holocron !! Vergabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Holokron_Schatten.png|100px]] || Novizensaufträge || Holokron der Schatten || Bei 1, 3, 6 und 10 erfüllten Novizenaufträgen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Holokron_Blutes.png|100px]] || Fortgeschrittene Missionen || Holokron des Blutes || Bei 1, 3, 6 und 10 erfüllten Fortgeschrittenen Missionen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Holokron_Verderbnis.png|100px]] || Meisterhafte Herausforderungen || Holokron der Verderbnis || Bei 1, 3, 6 und 10 erfüllten Meisterhaften Herausforderungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Holokron_Schreckens.png|100px]] || Großaufträge || Holokron des Schreckens || Bei 1, 3, 6 und 10 erfüllten Großaufträgen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 6.3 Rangsystem der Klassen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Rang !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 1 || Ein aufstrebender Anhänger der Dunklen Seite, der die Grundlagen seiner Klasse erlernt.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 2 || Ein erfahrener Kämpfer oder Gelehrter, der seine Fähigkeiten im Dienst des Ordens verbessert hat.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 3 || Ein hochangesehener Meister seiner Klasse, dessen Fähigkeiten über das Normale hinausgehen.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 4 || Die höchste Stufe der Perfektion innerhalb der Klasse – nur die würdigsten Mitglieder können diesen Titel tragen.  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot;|Assassin (ASS) – Meister des lautlosen Todes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bild !! Rang !! Titel !! Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[Datei:Assassin.png|150px]] || Rang 1 || Schattenklinge || Mindestens zehn erfolgreiche Tötungen in geheimer Mission&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 2 || Mörder des Zwielichts || Mindestens zwanzig erfolgreiche Attentate, Fähigkeit unentdeckt zu bleiben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 3 || Meister der Verborgenen || Eliminierung eines hochrangigen Jedi oder Sith ohne Spuren zu hinterlassen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 4 || Schattenfürst || Ausbildung eines eigenen Zirkels von Attentätern und Sturz einer bedeutenden Figur&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot;|Alchemist (ALC) – Manipulator von Leben und Tod&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bild !! Rang !! Titel !! Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[Datei:Alchemist.png|150px]] || Rang 1 || Novize der Fäulnis || Grundwissen über alchemistische Gifte &amp;amp; Herstellung erster Substanzen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 2 || Giftweber || Ausschalten eines Ziels mit einem selbst entwickelten Gift&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 3 || Meister der Verdorbenen Kunst || Veränderung/Korrumpierung lebender Wesen durch Experimente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 4 || Verderber der Essenz || Erschaffung einer neuen, dunklen alchemistischen Substanz oder Kreatur&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot;|Archivar (AHV) – Hüter des verborgenen Wissens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bild !! Rang !! Titel !! Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[Datei:Archivar.png|150px]] || Rang 1 || Suchender der Schatten || Verborgene oder verbotene Wissensquelle aus alten Archiven oder Ruinen geborgen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 2 || Wächter der verbotenen Schriften || Entschlüsseln und Bewahren eines gefährlichen, dunklen Textes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 3 || Meister des Dunklen Kodex || Erweiterung geheimer Lehren des Ordens oder Entlarven verfälschter Jedi-Doktrinen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 4 || Hüter der Vergessenen || Wiederherstellung verlorener oder zerstörter Wissensquellen, Sicherung vor Feinden des Ordens&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot;|Battlemaster (BTM) – Unaufhaltsamer Kriegsführer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bild !! Rang !! Titel !! Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[Datei:Battlemaster.png|150px]] || Rang 1 || Blutklinge || Erste blutige Schlacht überlebt und mindestens fünf Feinde im direkten Kampf besiegt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 2 || Schlächter der Schwachen || Vernichtung einer feindlichen Einheit oder brutale Hinrichtung eines widerspenstigen Anführers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 3 || Kriegsherr des Dunkels || Erfolgreiche Offensive gegen zahlenmäßig überlegene Gegner geführt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 4 || Schlächter der Legionen || Auslöschung einer gesamten feindlichen Streitmacht durch überlegene Kampfkunst und Taktik&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot;|Blademaster (BLM) – Perfektionist des Lichtschwertkampfes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bild !! Rang !! Titel !! Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[Datei:Blademaster.png|150px]] || Rang 1 || Klingenhüter || Erfolgreicher Abschluss eines Duells gegen einen würdigen Gegner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 2 || Meister der tödlichen Technik || Meisterung von mindestens drei verschiedenen Kampfstilen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 3 || Krieger der Schwarzen Klinge || Sieg in einem bedeutenden Kampf gegen eine feindliche Elite-Einheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 4 || Der Klingenwächter || Nachweis der Meisterschaft im Lichtschwertkampf in einer entscheidenden Schlacht&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot;|Consular (CON) – Dunkler Philosoph und Stratege&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bild !! Rang !! Titel !! Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[Datei:Consular.png|150px]] || Rang 1 || Suchender des verborgenen Pfades || Entschlüsselung seltener oder verbotener Schriften des Ordens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 2 || Berater der Verdorbenen || Nachweis, die Dunkle Seite für politische oder strategische Manipulationen eingesetzt zu haben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 3 || Meister der Finsternis || Nutzung der Macht, um einen bedeutenden Vorteil für den Orden zu sichern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 4 || Dunkler Weiser || Anerkennung als unangefochtener Meister des dunklen Wissens und der Sith-Philosophie&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot;|Marauder (MAR) – Zerstörer durch reine Wut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bild !! Rang !! Titel !! Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[Datei:Marauder.png|150px]] || Rang 1 || Wutentfesselter || Erreichen eines Zustands absoluter Rage im Kampf und Vernichtung mindestens eines Gegners in einem Duell&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 2 || Schlächter ohne Gnade || Abschlachten einer Gruppe von Feinden ohne Zögern oder Mitleid&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 3 || Sturm der Verdammnis || Schneise der Zerstörung durch eine feindliche Armee schlagen und deren Anführer in Furcht versetzen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 4 || Blutsturm || Massaker, bei dem unzählige Feinde als lebendige Waffe der Dunkelheit niedergemäht werden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot;|Inquisitor (INQ) – Meister der Folter und Manipulation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bild !! Rang !! Titel !! Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[Datei:Inquisitor.png|150px]] || Rang 1 || Peinbringer || Nachweis, durch Folter wertvolle Informationen extrahiert zu haben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 2 || Schattenrichter || Durchführung eines Exekutionsbefehls im Namen des Ordens ohne Fehler oder Spuren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 3 || Meister der Verdammnis || Besiegen von Feinden des Ordens durch Brechen ihres Willens und Beraubung ihrer Seele&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 4 || Flüsterer der Verdammnis || Verbreitung von Angst und Schrecken allein durch den Namen – Opfer vergehen in den Schatten der Dunklen Seite&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot;|Prophet (PRO) – Lenker des Schicksals durch Visionen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bild !! Rang !! Titel !! Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[Datei:Prophet.png|150px]] || Rang 1 || Omenflüsterer || Empfang und richtige Deutung einer ersten dunklen Vision&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 2 || Seher der Dunkelheit || Vorhersage eines bedeutenden Ereignisses mit Einfluss auf den Orden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 3 || Meister der unheilvollen Prophezeiung || Visionen, die den Verlauf der Geschichte verändert haben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 4 || Seher des Untergangs || Nur die mächtigsten Propheten, deren Worte über das Schicksal ganzer Welten entscheiden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot;|Juggernaut (JUG) – Unaufhaltsame Macht der Zerstörung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bild !! Rang !! Titel !! Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[Datei:Juggernaut.png|150px]] || Rang 1 || Dunkle Festung || Wird an Krieger verliehen, die bewiesen haben, dass sie im Kampf unerschütterlich sind&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 2 || Unbeugsamer Zorn || Erfordert das Überstehen einer scheinbar unmöglichen Konfrontation ohne Rückzug&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 3 || Meister der Unaufhaltsamen || Nur für jene, die eine entscheidende Schlacht geführt und den Gegner vernichtet haben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 4 || Titan des Zorns || Wird an jene verliehen, die zu lebenden Legenden des unaufhaltsamen Krieges geworden sind&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 6.4 Holocrons als Rang-Symbole ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeder Dark Jedi erhält in seiner Onlineakte ein Holocron als Symbol seines Ranges.  &lt;br /&gt;
* Die Stufen zeigen den Entwicklungsstand (Novice – Sith Lord).  &lt;br /&gt;
* Mitglieder der Ordensführung (Leiter, High Council) erhalten ein zusätzliches Holocron.  &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Novize !! Sergeant Knight !! Major Knight !! Lord Officer !! Lord Commander !! Sith Lord !! Leitung des Ordens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Novize.png|120px]] || [[Datei:Sergeant Knight.png|120px]] || [[Datei:Major Knight.png|120px]] || [[Datei:Lord Officer.png|120px]] || [[Datei:Lord Commander.png|120px]] || [[Datei:Sith Lord.png|120px]] || [[Datei:Leiter.png|120px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Novize || Sergeant Knight || Major Knight || Lord Officer || Lord Commander || Sith Lord || &#039;&#039;&#039;Leiter des Dunklen Ordens / Mitglied des High Council&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Ein Dunkler Jedi ist Mitglied der Führung des Ordens, wenn er:  &lt;br /&gt;
* Der Leiter des Dunklen Ordens ist  &lt;br /&gt;
* Mitglied des High Council ist&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nyssa Udinov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://darkpedia.de/index.php?title=Kodex_des_Dunklen_Ordens&amp;diff=105</id>
		<title>Kodex des Dunklen Ordens</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://darkpedia.de/index.php?title=Kodex_des_Dunklen_Ordens&amp;diff=105"/>
		<updated>2025-08-20T09:39:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nyssa Udinov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Sith-Archive]]&lt;br /&gt;
{{TOC}}&lt;br /&gt;
== 1. Geltungsbereich &amp;amp; Definitionen ==&lt;br /&gt;
=== 1.1 Geltungsbereich ===&lt;br /&gt;
Dieses Regelwerk gilt im &#039;&#039;&#039;Imperialen Star Wars Online Rollenspiel&#039;&#039;&#039; für alle Spielerinnen und Spieler, die den Dunklen Orden verkörpern oder mit ihm interagieren.  &lt;br /&gt;
Es regelt verbindlich:  &lt;br /&gt;
* die Charakterführung und Mitgliedschaft  &lt;br /&gt;
* den Einsatz von Fähigkeiten und Machtkräften  &lt;br /&gt;
* Bewerbungen, Noviziat und Beförderungen  &lt;br /&gt;
* die Rechte und Pflichten der Ordensmitglieder  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kodex ist sowohl in Missionen, im Charplay, in Foren als auch bei offiziellen Veranstaltungen gültig.  &lt;br /&gt;
Im Konfliktfall gilt stets das &#039;&#039;&#039;Imperiale Regelwerk&#039;&#039;&#039;; der Kodex präzisiert dessen Anwendung speziell für die Dunklen Jedi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.2 Grundsatz der Zugehörigkeit ===&lt;br /&gt;
Obwohl der Dunkle Orden innerhalb der Spielwelt keine direkte Institution des Imperiums darstellt, sind seine Spielerinnen und Spieler ein fester Teil der Rollenspielgemeinschaft.  &lt;br /&gt;
Daher unterliegen sie denselben Rechten und Pflichten wie alle anderen Mitglieder. Zusätzlich gelten für Ordensmitglieder die ergänzenden Regelwerke des Ordens, insbesondere das &#039;&#039;&#039;Handbuch des Dunklen Ordens&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.3 Verhältnis zum Imperium ===&lt;br /&gt;
Der Dunkle Orden befindet sich in einer selbstgewählten Symbiose mit dem imperialen Militär.  &lt;br /&gt;
Die Mitglieder des Ordens stellen ihre außergewöhnlichen Fähigkeiten den imperialen Streitkräften zur Verfügung. Im Gegenzug gewährt das Imperium dem Orden Zugang zu Ressourcen, logistischen Mitteln und Schutz.  &lt;br /&gt;
Dieser Austausch erlaubt es den Dunklen Jedi, aktiv an Operationen teilzunehmen und gleichzeitig ihre eigenen Ziele innerhalb des Ordens zu verfolgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.4 Eigenständigkeit des Ordens ===&lt;br /&gt;
Der Dunkle Orden erhebt Anspruch auf alle Gegenstände, Artefakte und Personen in seinem direkten Einflussbereich, die mit der Macht in Verbindung gebracht werden können.  &lt;br /&gt;
In seinen inneren Angelegenheiten handelt er völlig unabhängig von anderen Fraktionen – seien diese politischer, militärischer oder kultureller Natur.  &lt;br /&gt;
Das Verhältnis zum Imperium wird durch den offiziellen &#039;&#039;&#039;Kooperationsvertrag&#039;&#039;&#039; geregelt, der die Zusammenarbeit sowie gegenseitige Rechte und Pflichten festschreibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.5 Definitionen &amp;amp; Begriffserklärungen ===&lt;br /&gt;
Um Missverständnisse zu vermeiden, werden im Folgenden wichtige Begriffe definiert und voneinander abgegrenzt.  &lt;br /&gt;
Es wird unterschieden zwischen allgemeinen Begriffen (OOC) und IC-relevanten Bezeichnungen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1.5.1 Allgemeine Begriffe (OOC) ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Stichwort !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RS-Spieler || Die reale Person, die eine Figur im Rollenspiel steuert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charakterfigur || Eine Spielfigur, die von einem RS-Spieler verkörpert wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ordensmitglied || Jede Figur, die dem Dunklen Orden zugehörig ist. Man unterscheidet: ordentliche Mitglieder (Novizen, freie Mitglieder) und außerordentliche Mitglieder (Kandidaten, Renegaten).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kandidat || Eine Figur, deren Aufnahmegesuch noch in Prüfung ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Novize || Neu aufgenommenes Mitglied, das von einem Meister unterrichtet wird. Novizen verzichten auf weltliche Ränge und Auszeichnungen; erst nach Abschluss ihrer Ausbildung erhalten sie ihr persönliches Eigentum zurück.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Freies Ordensmitglied || Ein Dunkler Jedi, der sein Noviziat abgeschlossen hat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Imperial Knight || Ein Mitglied des Dunklen Ordens, das auf einem imperialen Schiff dient.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Machtsensitivität || Fähigkeit, die Macht passiv wahrzunehmen (Präsenz, Artefakte, Manipulationen).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Machtaktivität || Fähigkeit, die Macht aktiv einzusetzen und zu manipulieren. Schließt Sensitivität ein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Machtausrichtung || Hingabe einer Figur zur Hellen oder Dunklen Seite. Wechsel selten, Folge tiefer Einschnitte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Machtpotential || Erfahrung und Fähigkeit einer Figur im Umgang mit der Macht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ausbildergruppe || Lehrerfiguren während des Noviziats: Meister (freiwillig), andere Dark Jedi (Pflicht), Nicht-DJ aus der Einheit (durch Schüler benannt).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charplay (CP) || Rollenspiel im öffentlichen Rahmen (Taverne, Marktplatz).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pubplay || Spontanes, freies Rollenspiel ohne festgelegtes Ziel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forcepoints (FP) || OOC-Punktsystem zur Dokumentation von Fortschritt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holocron || OOC-Symbol für Rang, dient der Transparenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| OOC / IC || Out of Character = Spielerwissen / In Character = Wissen der Figur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Metagaming || Nutzung von OOC-Wissen im IC-Kontext. Verboten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Powergaming || Erzwingen oder Übertreiben von Handlungen ohne Rücksicht auf Mitspieler. Verboten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1.5.2 IC-relevante Bezeichnungen ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Stichwort !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lichtschwert || Traditionelle Waffe der Dunklen Jedi. Novizen fertigen ihr eigenes Schwert während der Ausbildung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Titel „Darth“ || Titel des Leiters des Dunklen Ordens ab Meisterstatus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Titel „Lord/Lady“ || Ab Meisterrang Anrede als My Lord/My Lady. Unrechtmäßige Anmaßung wird geahndet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lebenslauf im RS || Hinweise auf Machtsensitivität werden durch Orden und IAB überprüft.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sith || Uralte Spezies, von Dunklen Jedi unterworfen, keine kontrollierte Machtanwendung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Massassi || Elitekrieger der Sith-Spezies, unterstehen ausschließlich dem Dunklen Lord.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dunkler Herold || Persönlicher Bote des Leiters, Mitglied des Council of Lords.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Council of Lords || Höchstes Beratungsgremium unter Vorsitz des Leiters.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dark Council || Jahresversammlung aller Dunklen Jedi zur Bestimmung der Zukunft.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| High Council || Innerster Kreis: Leiter, Dunkler Herold und persönliche Berater.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ordenseinheit || Militärische Kräfte des Ordens (z. B. Shadow, Sword of Nentan).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Renegat || Ausgestoßene Mitglieder, die bis zum Tod gejagt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Systemlord/Systemlady || Mit Verwaltung eines Systems betraut.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prokurator || Stellvertreter eines Lords, übernimmt Verwaltung &amp;amp; Disziplin.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kirche der Dunkelheit || Religiöser Arm des Ordens unter Leitung des Kardinals.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prophet/Oberprophet || Visionsträger, beraten das High Council.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sith-Armee || Reguläre Truppen des Ordens.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Massassi-Wächter || Elitewächter heiliger Orte und des Leiters.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2. Charaktere &amp;amp; Regeln (OOC) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Kapitel regelt alle außerweltlichen Bestimmungen („Out of Character“) für das Spiel mit Dunklen Jedi im Rahmen des Dunklen Ordens.  &lt;br /&gt;
Es enthält verbindliche Vorgaben zur Charaktererstellung, Bewerbungen, zum Einsatz der Macht, Disziplinarrecht und Abwesenheiten.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.1 Charakterregelung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zulässige Charaktere&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Spieler dürfen neben ihrem Dark Jedi-Charakter nach dem &#039;&#039;&#039;Imperialen Regelwerk&#039;&#039;&#039; weitere Figuren spielen.  &lt;br /&gt;
** Diese zusätzlichen Charaktere dürfen jedoch ausschließlich in der &#039;&#039;&#039;militärischen Laufbahn&#039;&#039;&#039; ausgespielt werden.  &lt;br /&gt;
** Sie können alle Posten innerhalb des Imperiums übernehmen – vom einfachen Soldaten bis hin zu hohen Offizieren.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zwei Dark Jedi-Charaktere gleichzeitig sind nicht erlaubt.&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
** Jeder Spieler soll sich voll auf die Entwicklung eines einzigen Dunklen Jedi konzentrieren.  &lt;br /&gt;
** Wird dieser Charakter vernachlässigt, behält sich die Ordensleitung das Recht vor, einzuschreiten und entsprechende Konsequenzen zu ziehen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Eintritt in den Orden ist endgültig.&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
** Wer mit seinem Charakter in den Orden eintritt, sollte sich dieser Entscheidung sehr bewusst sein.  &lt;br /&gt;
** Nur während des Noviziats kann die Verbindung zur Macht durch ein spezielles Ritual gebrochen werden. Dieses Ritual kappt die ohnehin noch schwache Bindung eines Novizen vollständig, wodurch er dauerhaft nicht mehr machtsensitiv ist. Der Charakter kehrt in diesem Fall mit seinem alten Rang und seinen alten Punkten zu den Streitkräften zurück.  &lt;br /&gt;
*** Sollte dieser Weg gewählt werden, ist eine erneute Bewerbung beim Orden nicht mehr möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nach Abschluss des Noviziats ist ein Austritt nur noch über den In-Character-Tod möglich.&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
** Ab diesem Zeitpunkt gibt es keinen Weg zurück in die militärische Laufbahn.  &lt;br /&gt;
** Stirbt ein Dark Jedi-Charakter, ist dies endgültig. Der Spieler kann den Tod wahlweise aktiv ausspielen oder ihn stillschweigend als gegeben hinnehmen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Disziplinarmaßnahmen durch die Ordensleitung&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
** Spieler, die wiederholt gegen Regeln oder gegen die Kultur des Ordens verstoßen, erhalten zunächst Verwarnungen.  &lt;br /&gt;
** Zeigt sich trotz Verwarnungen keine Besserung, kann der Charakter vom High Council ausgeschlossen und offiziell zum &#039;&#039;&#039;Renegaten&#039;&#039;&#039; erklärt werden.  &lt;br /&gt;
** Ein Renegat gilt als Feind des Ordens und wird unweigerlich gejagt. Sein Tod ist verpflichtend und endgültig, auch wenn er nicht ausgespielt, sondern nur anerkannt wird.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sonderregel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sollte ein Spieler nach seiner Aufnahme in den Orden einen neuen Dark Jedi-Charakter erstellen wollen, muss der Charakter, mit dem er sich ursprünglich beworben hat, gelöscht werden.  &lt;br /&gt;
** Diese Entscheidung ist unumkehrbar und sollte daher gut überlegt sein.  &lt;br /&gt;
** Ein neu erstellter Dark Jedi kann den Orden – selbst während des Noviziats – ausschließlich über seinen In-Character-Tod verlassen. Eine Rückkehr in die militärische Laufbahn ist für ihn nicht vorgesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.2 Bewerbungen &amp;amp; Noviziat ===&lt;br /&gt;
==== 2.2.1 Bewerbung – Ablauf und Regeln ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Kriterium !! Details&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bewerbungszeitraum || 1.–31. Oktober (00:01–23:59)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Voraussetzungen || 1670 Punkte, Zustimmung des KO, freier Platz in der Einheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Regeln || * Kommandanten dürfen nur mit einem Zweitcharakter Dark Jedi werden. &amp;lt;br&amp;gt; * Offiziers Charaktere dürfen Djs werden, Dj Charaktere dürfen Offiziere werden. &amp;lt;br&amp;gt; * Ein Spieler darf max. &#039;&#039;&#039;1 Dark Jedi + 1 Offizierscharakter&#039;&#039;&#039; führen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bewerbung muss enthalten || Meister (1./2. Wahl oder „egal“) &amp;lt;br&amp;gt; Einheit (1./2. Wahl)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auslosung (Nov, 3.–4. Woche) || * Würfelbot entscheidet &amp;lt;br&amp;gt; * Wiederbewerber erhalten Zusatzlose (max. Hälfte + 1 aller Lose) &amp;lt;br&amp;gt; * Pro Einheit/Meister max. 1 Ausbildung pro Jahr &amp;lt;br&amp;gt; * Backup-Meister möglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ernennung || Bis 15.12. abgeschlossen. &amp;lt;br&amp;gt; Ausbildungsteam wird in der Winterpause festgelegt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2.2.2 Noviziat – Ablauf und Regeln ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Noviziat beginnt jedes Jahr am 1. Februar und startet für alle Anwärter einheitlich.&lt;br /&gt;
* Während des Noviziates vermittelt der Meister die Regeln des Ordens, die Philosophie, den Umgang mit der Macht sowie das Verhalten im Imperium.&lt;br /&gt;
* Ziel des Noviziates ist es, die Novizen Schritt für Schritt darauf vorzubereiten, die Rolle eines Dark Jedi verantwortungsvoll zu übernehmen.&lt;br /&gt;
* Bei Fehlverhalten kann ein Novize mit Mehrheitsentscheid des High Council aus dem Orden ausgeschlossen werden. In diesem Fall erfolgt eine Rückkehr in die imperialen Streitkräfte.&lt;br /&gt;
* Jeder Novize ist verpflichtet, mindestens an 3 von 12 Missionen der Einheit Shadow pro Jahr mitzuwirken.&lt;br /&gt;
* Das Noviziat endet erfolgreich, wenn der Novize den Rang Warrior Knight Cadet erreicht und durch seinen Meister zum Knight ernannt wird. Ab diesem Zeitpunkt ist er ein vollwertiges Mitglied des Dunklen Ordens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2.2.3 Der Novizen-Eid ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&amp;quot;font-style:italic;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich schwöre, ich werde dienen und ich werde kämpfen.  &lt;br /&gt;
Der Hass soll mein Lehrer sein, der Zorn mein Begleiter und die Wut mein Wächter.  &lt;br /&gt;
Ich werde nach Macht streben, aber nicht töricht sein, und mich der Macht der Gemeinschaft unterwerfen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich werde die imperialen Gesetze durchsetzen und befolgen.  &lt;br /&gt;
Ich werde den Kodex des Dunklen Ordens ehren und achten.  &lt;br /&gt;
Ich werde Befehlen folgen – und nur der Feind soll meine Macht und Klinge spüren.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich schwöre, ich werde lernen und mein Wissen weitergeben.  &lt;br /&gt;
Ich werde mich meinem Meister würdig erweisen und den Geschwistern, die an meiner Seite standen, als ich den Eid ablegte.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich schwöre, dass ich niemals die Hand gegen eine Schwester, einen Bruder oder den Imperator und seine treuen Untertanen erheben werde.  &lt;br /&gt;
Alle, die an meiner Seite kämpfen, verdienen den gleichen Respekt.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte ich diesen Eid brechen oder ein Geheimnis des Ordens nach außen tragen, werde ich mich der Strafe unterwerfen, die mir auferlegt wird.  &lt;br /&gt;
Verweigere ich mich, darf jeder Bruder und jede Schwester den Boden mit meinem Blut tränken.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich „Name“ schwöre dies aus eigenem Willen und fühle keinen Zwang,  &lt;br /&gt;
denn die Macht wird mich befreien.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von diesem Tag bis in die Ewigkeit der Macht.  &lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.3 Fähigkeitsbögen ===&lt;br /&gt;
* Der &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsbogen eines Dark Jedi&#039;&#039;&#039; ist ein vertrauliches Dokument. Er ist ausschließlich der &#039;&#039;&#039;Ordensleitung&#039;&#039;&#039;, den jeweiligen &#039;&#039;&#039;Ausbildern&#039;&#039;&#039; sowie dem &#039;&#039;&#039;Spieler selbst&#039;&#039;&#039; bekannt. Damit wird sichergestellt, dass sensible Informationen über die individuellen Stärken, Schwächen und Spezialisierungen nicht missbraucht werden.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeder &#039;&#039;&#039;Kommandant (KO)&#039;&#039;&#039;, der einen Dark Jedi in seiner Crew hat, erhält ebenfalls eine &#039;&#039;&#039;Kopie&#039;&#039;&#039; des Fähigkeitsbogens. Diese Kopie dient nicht der Kontrolle, sondern ist ein Hilfsmittel, um den Dark Jedi besser und sinnvoller in das Spielgeschehen einzubinden und seine Fähigkeiten in Missionen gezielt zu berücksichtigen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die &#039;&#039;&#039;Weitergabe des Fähigkeitsbogens&#039;&#039;&#039; an andere Personen ist strengstens untersagt. Ein Kommandant oder Ausbilder ist verpflichtet, diese Informationen vertraulich zu behandeln und sie ausschließlich für den vorgesehenen Zweck – die Integration in das Rollenspiel – zu nutzen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.4 Machteinsatz ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grundsatz&#039;&#039;&#039;  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Einsatz der Macht muss vom Spieler stets deutlich erkennbar gemacht werden. Dies dient der Übersichtlichkeit und Fairness gegenüber allen Mitspielern.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kennzeichnung&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
* Machtgebrauch muss sichtbar beschrieben werden – entweder durch Gesten (z. B. ein Wink der Hand) oder durch das Zeichen &#039;&#039;&#039;#&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
* Beispiel: &#039;&#039;Darth Vader #würgt einen Offizier&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
* Diese Regel gilt sowohl in Missionen als auch im Charplay oder im IC-Pub.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Einschränkungen&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
* In Missionen darf die Macht nicht so eingesetzt werden, dass sie das Spielgeschehen durch &#039;&#039;&#039;Powergaming&#039;&#039;&#039; verkürzt oder die Handlung anderer Spieler überflüssig macht.  &lt;br /&gt;
* Zwar besitzen Dark Jedi durch ihre Fähigkeiten einen Vorteil, doch sind sie nicht dazu gedacht, die Herausforderungen anderer Charaktere vollständig zu übernehmen.  &lt;br /&gt;
* Schwere Eingriffe in das Spiel (z. B. Tötungen oder schwere Verletzungen anderer Spielercharaktere) sind nur nach vorheriger &#039;&#039;&#039;Absprache&#039;&#039;&#039; und Zustimmung erlaubt.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039; dürfen frei beeinflusst oder ausgeschaltet werden, solange dies im Rahmen der Mission geschieht. Hier wird ebenfalls eine Absprache empfohlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Außerhalb von Missionen&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
* Auch im Charplay oder IC-Pub gelten die gleichen Einschränkungen wie während offizieller Einsätze.  &lt;br /&gt;
* Ein Spieler muss darauf achten, die Mitspieler zu respektieren und ihnen ausreichend Raum für ihre eigene Handlung zu lassen.  &lt;br /&gt;
* Es ist nicht erlaubt, andere Spielercharaktere ohne Absprache durch Machtfähigkeiten zu töten oder schwer zu verletzen.  &lt;br /&gt;
* Aktionen, die eine entscheidende Auswirkung auf andere Charaktere haben könnten, müssen daher immer vorab mit den betreffenden Spielern abgestimmt und genehmigt werden.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der faire und nachvollziehbare Einsatz der Macht ist ein zentrales Element des Rollenspiels. Machtfähigkeiten sind kein Mittel, um Mitspieler zu dominieren, sondern sollen gemeinsam erlebte Geschichten bereichern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.5.Anzahl aktiver Dark Jedi ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Anzahl der aktiven Dark Jedi richtet sich nach den verfügbaren Posten innerhalb der Einheiten.  &lt;br /&gt;
* Grundsätzlich gilt: Pro Einheit dürfen maximal &#039;&#039;&#039;zwei Dark Jedi&#039;&#039;&#039; eingesetzt werden.  &lt;br /&gt;
* Die Gesamtzahl der Dark Jedi im Orden ergibt sich somit aus der Formel: &#039;&#039;&#039;Anzahl der Einheiten × 2&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
* In besonderen Ausnahmefällen ist eine &#039;&#039;&#039;Doppelbelegung&#039;&#039;&#039; möglich, die es erlaubt, einen dritten Dark Jedi in derselben Einheit zu stationieren.  &lt;br /&gt;
** Diese Sonderregelung muss durch den Kommandanten genehmigt und zusätzlich vom IAB bestätigt werden.  &lt;br /&gt;
* Dark Jedi, die sich in Reserve befinden (§ 2.7), werden nicht auf die maximale Anzahl pro Einheit angerechnet.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2.6 Dark Jedi auf imperialen Schiffen ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grundsatz&#039;&#039;&#039;   &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dark Jedi können grundsätzlich auf alle Posten innerhalb der imperialen Streitkräfte versetzt werden. Dabei wird jedoch der Posten des &#039;&#039;&#039;Advisors&#039;&#039;&#039; bevorzugt, da dieser die engste Verbindung zwischen dem Dunklen Orden und dem militärischen Kommando darstellt.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Regelungen zu Versetzungen&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
* Jede Versetzung – sei es innerhalb einer Einheit, in eine andere Einheit oder aus der Reserve zurück – bedarf der ausdrücklichen Genehmigung des zuständigen Kommandanten.  &lt;br /&gt;
* Gleichzeitig muss diese Genehmigung dem &#039;&#039;&#039;Imperialen Personalbüro (IPB)&#039;&#039;&#039; zusammen mit dem Antrag vorgelegt werden, damit die Versetzung offiziell wirksam wird.  &lt;br /&gt;
* Ohne die Zustimmung des Kommandanten und die Meldung an das IPB darf keine Versetzung durchgeführt werden.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Befehlskette und Unterstellung&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Die Mitglieder des Dunklen Ordens unterstehen direkt dem Imperator und seinen Stellvertretern.  &lt;br /&gt;
Darüber hinaus sind sie an die Befehle des Oberkommandos der Streitkräfte sowie der jeweiligen Kommandanten auf ihren Stammeinheiten gebunden.  &lt;br /&gt;
Auf diese Weise ist die Eingliederung in die militärische Befehlskette sichergestellt, ohne die Eigenständigkeit des Ordens aufzugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.7 Abwesenheitsregelungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dark Jedi können für eine unbestimmte Zeit in die &#039;&#039;&#039;Reserve&#039;&#039;&#039; versetzt werden.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dark Jedi in Reserve bleiben weiterhin Teil des Ordens, ihre &#039;&#039;&#039;aktiven Pflichten ruhen&#039;&#039;&#039; jedoch.  &lt;br /&gt;
** Gleichzeitig werden ihre militärischen oder administrativen Posten freigegeben und können durch andere Mitglieder besetzt werden.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dark Jedi in Reserve werden &#039;&#039;&#039;nicht auf die Begrenzung der aktiven Mitglieder&#039;&#039;&#039; (§ 2.5 Anzahl aktiver Dark Jedi) angerechnet.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eine &#039;&#039;&#039;Rückkehr aus der Reserve&#039;&#039;&#039; ist nur möglich, wenn ein Platz innerhalb der Begrenzung frei ist.  &lt;br /&gt;
** In diesem Fall muss ein &#039;&#039;&#039;Versetzungsantrag&#039;&#039;&#039; gestellt werden, der nach den Richtlinien unter § 2.5 behandelt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3. Das interne Rangsystem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.1 Allgemeines ===&lt;br /&gt;
* Das Machtpotential (= OOC-Rang) richtet sich nach einer Erfahrungswerttabelle.  &lt;br /&gt;
* Punkte bestimmen: Rangbezeichnung, verfügbare Forcepoints (FP), erlernbare Fähigkeiten.  &lt;br /&gt;
* Stufe „Novice“ (Novice Knight Cadet – Warrior Knight Cadet) umfasst in der Regel das gesamte Noviziat.  &lt;br /&gt;
* Spätestens mit Erreichen von „Sergeant Knight / Major Knight“ muss der Novize durch seinen Meister in den Rang eines freien Ordensmitglieds entlassen werden – unabhängig von IC-Gründen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Stufen !! Bezeichnung !! FPs !! Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Novice || Novice Knight Cadet || ./ . || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Knight Cadet || 3 || 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Adept Knight Cadet || 3 || 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Elder Knight Cadet || 3 || 120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Warrior Knight Cadet &amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;[Fähigkeit Energiemanipulation: Bau des Lichtschwerts möglich]&#039;&#039; || 3 || 230&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Knight (Uffz.) || Sergeant Knight || 3 || 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Adept Sergeant Knight || 3 || 410&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Elder Sergeant Knight || 3 || 530&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Master Sergeant Knight || 3 || 660&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || High Master Sergeant Knight || 4 || 810&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Dark Sergeant Knight || 4 || 980&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Knight (Offizier) || Major Knight || 3 || 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Adept Major Knight || 3 || 410&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Elder Major Knight || 3 || 530&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Master Major Knight || 3 || 660&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || High Master Major Knight || 4 || 810&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Dark Major Knight || 4 || 980&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lord (Uffz.) || Lord Officer || 4 || 1170&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Adept Lord Officer || 4 || 1400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Elder Lord Officer || 4 || 1670&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Master Lord Officer || 4 || 1800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || High Lord Officer || 5 || 2120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Dark Lord Officer || 5 || 2310&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lord (Offizier) || Lord Commander || 4 || 1170&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Adept Lord Commander || 4 || 1400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Elder Lord Commander || 4 || 1670&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Master Lord Commander || 4 || 1800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || High Lord Commander || 5 || 2120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Dark Lord Commander || 5 || 2310&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sith Lord || Sith Lady || 5 || 2600&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Externe Darstellung:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Nach außen sichtbar sind nur die vier Hauptstufen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Novice (N)  &lt;br /&gt;
* Knight (K)  &lt;br /&gt;
**Sergeant Knight (SK) &lt;br /&gt;
**Major Knight (MK)&lt;br /&gt;
* Lord (L)  &lt;br /&gt;
**Lord Officer (LO) &lt;br /&gt;
**Lord Commander (LC)&lt;br /&gt;
* Sith Lord (SL) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.2 Systemlady ===&lt;br /&gt;
* Das High Council kann Lords die Verwaltung eines Systems übertragen.  &lt;br /&gt;
* Voraussetzung: Vorlage einer Storyline mit mindestens einer selbst geleiteten Mission auf der Shadow.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.3 Spezialisierungen ===&lt;br /&gt;
* Dienen der Individualisierung und definieren die Aufgaben im Orden genauer.  &lt;br /&gt;
* Wahl durch den Spieler, Ausbildung (mind. 3 Monate) durch Meister/Ausbilder.  &lt;br /&gt;
* Ausbildung: mind. 6 IC-Ausbildungsinhalte, vom Leiter zu genehmigen.  &lt;br /&gt;
* Max. zwei Spezialisierungen pro Charakter (Ausnahmen nur mit Zustimmung Ordensleitung).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.3.1 Spezialisierungsslots ===&lt;br /&gt;
* Bei Aufnahme in den Orden: Reduzierung auf 5 Slots. Neuverteilung erlaubt, bis zu 2 neue Fertigkeiten, jedoch nicht mehr als vorher.  &lt;br /&gt;
* Halbjährlich: 1 imperiale Fertigkeit darf ausgetauscht oder neu gelernt werden (Ausnahme: während des Noviziats nicht möglich).  &lt;br /&gt;
* Abschluss Noviziat / Beförderung zum Knight: Kürzung auf 3 Slots, frei wählbar, welche entfallen.  &lt;br /&gt;
* Sith Lord: Nach einem Jahr +1 Slot (insgesamt 4).  &lt;br /&gt;
* Lord Commander / Sith Lord mit Offiziersposten: zusätzlicher Kommandoslot (fällt bei Postenwechsel weg).  &lt;br /&gt;
* Zweite Ordensspezialisierung: kostet 1 Slot.  &lt;br /&gt;
* Slots können auf einen oder zwei Pfade verteilt werden.  &lt;br /&gt;
* Fertigkeiten müssen zum Posten passen; Kommandoslots sind nur für Offiziere oder Abteilungsleiter wählbar.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.3.2 Verfügbare Spezialisierungen ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; margin-top:6px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Verfügbare Spezialisierungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Spezialisierung !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Assassin (ASS) || Speziell ausgebildeter Auftragskiller, welcher gezielt Machtsensitive jagt und tötet. Zu seinen Zielen gehören aber auch normale Lebewesen, welche dem Dunklen Orden im Weg stehen. Der Assassin lässt diese ohne viel Aufsehen zu erregen verschwinden. Um seine Aufgabe zu erfüllen, stehen ihm besondere Waffen und Ausrüstungsgegenstände zur Verfügung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alchemist (ALC) || Der Alchemist beschäftigt sich mit den geheimen und zumeist verbotenen Ritualen der Sith-Alchemie. Er ist dabei nicht nur ein Meister der Täuschung, sondern auch Gebieter über die Sith-Spawns (Kriegsmonster). Diese zieht er heran und bildet sie aus. Zumeist besitzen die Alchemisten ein persönliches Haustier, welches sie bis zu ihrem Lebensende begleitet. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Archivar (AHV) || Der Archivar ist stets auf der Suche nach neuen Artefakten und Reliquien der Macht, mit denen er die Sammlungen in den großen Ordensbibliotheken ergänzen kann. Er steht dabei stets ein wenig im Konflikt mit den Inquisitoren, welche ihm die Gegenstände und Reliquien zumeist erst nach deren Beschlagnahmung übergeben. Die Eigeninitiative der Archivare wird von den Inquisitoren misstrauisch begutachtet. Sobald ein Gegenstand den Archivaren jedoch übergeben wurde, untersuchen und analysieren sie diesen akribisch genau. Kein Geheimnis soll ihnen dabei verborgen bleiben. Die Archivare nehmen somit auch aktiv am Forschungs-leben des Dunklen Ordens teil.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Battlemaster (BTM) || Der Battlemaster ist der Stratege innerhalb der Streitkräfte des Dunklen Ordens. Seine Aufgabe ist es große Armeeverbände und Flotten zu führen und diese mit seiner Kampfmeditation in der Schlacht zu unterstützen. Während der Schlacht legt er nicht nur Strategie und Taktik fest, sondern führt die Truppen auch aktiv an der Front. Die Ausbildung des Battlemaster erfolgt im Strategischen Lagezentrum auf Korriban.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marauder (MAR) || Der Marauder ist ein speziell ausgebildeter Krieger, welcher sich auf die offene Kriegsführung auf dem Schlachtfeld spezialisiert hat. Er stellt sich dabei nicht nur großen Soldatenscharen in den Weg, sondern auch den Jedi. Seine besonderen Talente liegen in der Führung von Einsatzkommandos und kleineren Verbänden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Inquisitor (INQ) || Die Aufgabe des Inquisitors ist es für Stabilität im Dunklen Orden zu sorgen. Er macht dabei Jagd auf Feinde von innen und außen, insbesondere auf Jedi. Angetroffene Machtsensitive versucht er durch seine dunklen Einflüsterungen auf die Dunkle Seite zu ziehen. Sollten diese Versuche scheitern vernichtet er sie oder nimmt sie gefangen, um diese dann dem Inquisitionstribunal vorzuführen. Während des Tribunals übernimmt er die Anklage. Ähnlich skrupellos geht er auch mit Dunklen Jedi in den eigenen Reihen um, welche gegen den Kodex verstoßen haben oder sich nicht zu der Führung des Dunklen Ordens bekennen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consular (CON) || Der Consular ist der Botschafter des Dunklen Ordens. Er spricht im Namen des Dunklen Ordens und ist somit ein direkter Abgesandter des Dunklen Herolds, um für ihn den Willen der Lords zu verkünden. Der Consular führt dabei nicht nur Verhandlungen mit Bündnispartnern, sondern setzt die Ansichten des Ordens in der Galaxis auch radikal um. Durch gezielte Beeinflussungen macht er dabei auch von fremden Ressourcen, wie z.B. Imperialen Schiffen, gebrauch. Sobald der Captain des Schiffs den Beeinflussungen erlegen ist, setzt der Consular es auf die von ihm gewünschte Weise ein um sein Ziel zu erfüllen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blademaster (BLM) || Der Blademaster ist ein Experte im Lichtschwertkampf. Er ist in allen 7 Formen des Lichtschwertkampfes geschult und ein erbitterter Gegner auf dem Schlachtfeld. Zumeist dient er an einer der Ausbildungseinrichtungen des Dunklen Ordens als Lehrer, um sein Wissen an die nachfolgenden Generationen weiterzugeben. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prophet (PRO) || Die Propheten besitzen eine besondere Verbindung zur Macht und sind mit der Gabe des Voraussicht gesegnet. Die Macht teilt ihnen in besonders starken und klaren Visionen die zukünftigen Ereignisse mit. Da die Zukunft und die Macht stets im Wandel sind, dürfen die Visionen jedoch niemals 100\%ig akurat und als wirklich eintretende Ereignisse aufgefasst werden. Wann diese besonders klaren Visionen den Dunklen Jedi ereilen ist auch ungewiss, da diese nicht nach einem festen Schema auftreten. Sie treten jedoch mit einer zehn mal höheren Häufigkeit auf, als bei Dunklen Jedi, die nicht die Gabe des Voraussicht besitzen. Als direkte Vertreter der Kirche der Dunkelheit obliegt es ihnen zudem die Stimme der Dunklen Seite im Dunklen Orden zu verkünden. Propheten dienen häufig als Berater, da ihre Fähigkeit die Zukunft vorauszusehen besonders bei den Streitkräften hoch geschätzt wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Juggernaut (JUG) || Der Juggernaut ist der schwere Krieger des Dunklen Ordens. Mit schwerer Rüstung und kybernetischen Implantaten bestückt ist er der ausführende Arm des Willens des Dunklen Lords. Dank der schweren Panzerung bleiben die meisten Angriffsschläge des Feindes zunächst wirkungslos, weswegen diese schnell der Mut verlässt. Die schwere der Panzerung stellt jedoch auch einen Nachteil dar, da sie sich negativ auf Schnelligkeit und Beweglichkeit auswirkt. &lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
== 4. Die Macht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4.1 Machtspezialisierung ===&lt;br /&gt;
Die Machtfähigkeiten sind in drei Grundklassen eingeteilt, die die besonderen Begabungen der machtaktiven Charaktere widerspiegeln.  &lt;br /&gt;
Die Festlegung, in welchem Gebiet die Begabung eines Charakters liegt, ist eine &#039;&#039;&#039;OOC-Entscheidung des Spielers&#039;&#039;&#039; und erfolgt &#039;&#039;&#039;vor Beginn der Laufbahn&#039;&#039;&#039; – ohne Kenntnis aller Detailfähigkeiten. Sie bestimmt, welche Fähigkeiten erlernbar sind, und simuliert eine angeborene Affinität des Charakters zu einem bestimmten Machtaspekt.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4.1.1 Zugang zu Machtfähigkeiten nach Rang und Spezialisierung: ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Novice bis Warrior Knight Cadet&#039;&#039;&#039;: Zugriff ausschließlich auf Grundfähigkeiten (Ausnahme: *Energiemanipulation Stufe 2 – Lichtschwertbau*).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ab Sergeant Knight / Major Knight&#039;&#039;&#039;: Zugriff auf spezielle Fähigkeiten.  &lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Allgemeine Begabung&#039;&#039;&#039;: Zugriff auf &#039;&#039;&#039;alle Fähigkeiten bis Stufe 3&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Spezialisierte Begabung&#039;&#039;&#039;: Zugriff auf &#039;&#039;&#039;alle Fähigkeiten bis Stufe 2&#039;&#039;&#039;, im eigenen Spezialgebiet jedoch bis &#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Stufe 5 (Meisterstatus)&#039;&#039;&#039;: Erlernbar für Charaktere, die  &lt;br /&gt;
** den entsprechenden Rang erreicht haben,  &lt;br /&gt;
** die Fähigkeit bis Stufe 4 gemeistert haben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Besonderheiten auf Meisterebene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Meister mit allgemeiner Begabung können &#039;&#039;&#039;drei Disziplinen aus den Spezialfähigkeiten&#039;&#039;&#039; bis Stufe 4 erlernen.  &lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Sith Lords&#039;&#039;&#039; dürfen zusätzlich &#039;&#039;&#039;zwei Fähigkeiten außerhalb ihres Spezialgebiets&#039;&#039;&#039; bis Stufe 5 entwickeln.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4.1.2 Interne Manipulationen (Klasse I) ===&lt;br /&gt;
Fähigkeiten zur Verstärkung oder Kontrolle des eigenen Körpers und Geistes.  &lt;br /&gt;
Spezialisten dieser Klasse (*Körperadepten*) können übernatürlich springen, sprinten, ihre Körperkraft steigern, ihre Körperfunktionen kontrollieren oder in verschiedene Trancezustände verfallen, um Heilung, Maskierung oder Tarnung zu erreichen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4.1.3 Externe mentale Manipulationen (Klasse II) ===&lt;br /&gt;
Fähigkeiten zur Beeinflussung des Geistes oder Willens anderer Individuen.  &lt;br /&gt;
Spezialisten dieser Klasse können Gedanken lesen und manipulieren, Wahrnehmung und Emotionen beeinflussen, Gegner lähmen oder in den Wahnsinn treiben.  &lt;br /&gt;
Ein Nebengebiet ist die &#039;&#039;&#039;Telepathie&#039;&#039;&#039;, die eine machtbasierte Kommunikation über enorme Distanzen ermöglicht – unabhängig von technischen Mitteln.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4.1.4 Externe materielle Manipulationen (Klasse III) ===&lt;br /&gt;
Fähigkeiten zur Beeinflussung unbelebter Materie und Energie in der Umgebung.  &lt;br /&gt;
Spezialisten dieser Klasse sind in der Lage, Objekte durch &#039;&#039;&#039;Telekinese&#039;&#039;&#039; zu bewegen oder zu verformen, Energie zu manipulieren oder rohe Machtstränge zu bündeln und als tödliche Effekte (z. B. Machtblitze, Machtstürme) freizusetzen.  &lt;br /&gt;
Dies ist der spektakulärste und sichtbarste Zweig aller Machtfähigkeiten.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4.2 Machtfähigkeiten ==&lt;br /&gt;
In folgender Tabelle sind die einzelnen Machtfähigkeiten aufgelistet. Es gibt zu jeder Spezialisierungsrichtung zwei Grund- und fünf spezielle Fähigkeiten, jeweils durch eine römische Ziffer markiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4.2.1 Grundfähigkeiten ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; margin-top:6px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Klasse I&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Reaktion &amp;amp; Koordination&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Beschleunigte Reaktion und Koordination&lt;br /&gt;
* Außergewöhnliche Artistik (Salti aus dem Stand, …)&lt;br /&gt;
* Grundfähigkeit für den Lichtschwertkampf und Blasterabwehr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Reflexe auf hohem Niveau&amp;lt;br&amp;gt;• Einfacher Lichtschwertkampf&amp;lt;br&amp;gt;• Blasterabwehr auf mittlere Distanz  &lt;br /&gt;
| • Verbesserte Balance&amp;lt;br&amp;gt;• Professionelle Artistik&amp;lt;br&amp;gt;• Schwertkampf wie geübter Kämpfer  &lt;br /&gt;
| • Artistik an Grenze des Menschenmöglichen&amp;lt;br&amp;gt;• Blasterabwehr bei konzentriertem Beschuss&amp;lt;br&amp;gt;• Schwertkampf fast übermenschlich  &lt;br /&gt;
| • Instantane Reaktion&amp;lt;br&amp;gt;• Artistik jenseits physischer Grenzen&amp;lt;br&amp;gt;• Blasterabwehr auch bei Mehrfachbeschuss  &lt;br /&gt;
| • Reaktion auf bevorstehende Ereignisse&amp;lt;br&amp;gt;• Höchste Meisterschaft im Schwertkampf&amp;lt;br&amp;gt;• Blasterabwehr bei konzentriertem Dauerbeschuss  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Machtsprint &amp;amp; Sprung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Sprungverstärkung durch die Macht  &lt;br /&gt;
* Erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Mühelose Sprünge an Grenze des Menschenmöglichen&amp;lt;br&amp;gt;• Sprint an Grenze des Menschenmöglichen  &lt;br /&gt;
| • Sprünge deutlich über Körperhöhe&amp;lt;br&amp;gt;• Sprintgeschwindigkeit jenseits Menschenmöglichen  &lt;br /&gt;
| • Sprungdauer verlängerbar&amp;lt;br&amp;gt;• Sturzabfang aus großer Höhe&amp;lt;br&amp;gt;• Sprint wie langsame Gleiter  &lt;br /&gt;
| • Sprünge über nahezu beliebige Distanz&amp;lt;br&amp;gt;• Sturzabfang aus fast beliebiger Höhe  &lt;br /&gt;
| • Sprünge und Sturzabfang bei Ablenkung&amp;lt;br&amp;gt;• Sprint wie schnelle Gleiter  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; margin-top:6px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Klasse II&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Machtsicht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Verstärkung der eigenen Sehkraft und Wahrnehmung allein durch die Macht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Normale Sicht im direkten Aktionsradius&amp;lt;br&amp;gt;• Auch bei starker Dämmerung  &lt;br /&gt;
| • Normale Sicht auf wenige Meter&amp;lt;br&amp;gt;• Selbst bei absoluter Dunkelheit&amp;lt;br&amp;gt;• Z. B. kleiner Raum, Reichweite Blasterpistole  &lt;br /&gt;
| • Wahrnehmung von UV- und Infrarotlicht&amp;lt;br&amp;gt;• Normale Sicht auf dutzende Meter&amp;lt;br&amp;gt;• Z. B. große Räume, Hangars, Häuserkampf  &lt;br /&gt;
| • Erkennen von Umrissen durch Rauch, Stoff oder dünne Wände&amp;lt;br&amp;gt;• Normale Sicht auf über 100 m&amp;lt;br&amp;gt;• Z. B. Hallen, Hangars, kleine Raumschiffe  &lt;br /&gt;
| • Wahrnehmung von intelligentem Leben auch durch Mauern&amp;lt;br&amp;gt;• Normale Sicht auf hunderte Meter&amp;lt;br&amp;gt;• Z. B. (Größte Innenräume, Häuserblöcke, mittlere Raumschiffe,  Raumkampfentfernungen,...)  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Machtsensibilität&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Erkennen von Machtmanifestationen, Machteinsatz und machtaktiven Personen  &lt;br /&gt;
* Bei persönlicher Bindung nicht zwingend notwendig – die Wahrnehmung verstärkt sich entsprechend der Tiefe der Bindung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Wahrnehmung starker Schwankungen oder extremer Manifestationen&amp;lt;br&amp;gt;• Auf interplanetare Distanz&amp;lt;br&amp;gt;• Beispiele: Zerstörung Alderaan, Order 66, Höhle auf Dagobah, Tal der Dunklen Lords  &lt;br /&gt;
| • Erkennen von Manifestationen im direkten Aktionsradius  &lt;br /&gt;
| • Spüren von Aktivität oder Manifestationen auf dutzende Meter&amp;lt;br&amp;gt;• Richtung bestimmbar&amp;lt;br&amp;gt;• Beispiele: große Räume, kleine Hangars, Häuserkampf  &lt;br /&gt;
| • Wahrnehmung der groben Position auf hunderte Meter&amp;lt;br&amp;gt;• Beispiele: große Innenräume, Häuserblöcke, mittlere Raumschiffe, Raumkampfentfernungen  &lt;br /&gt;
| • Wahrnehmung der groben Position auch auf interplanetare Distanz  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; margin-top:6px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Klasse III&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Machtstoß&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Gewaltsames Wegschlagen von Personen oder Gegenständen in Sichtweite  &lt;br /&gt;
* Trifft alle Ziele im Wirkungsbereich gleichermaßen (bei direkter Nähe zueinander)  &lt;br /&gt;
* Erfordert eine Geste – subtiler je größer der Stärkeunterschied ist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Einzelne Person oder solider Gegenstand vergleichbarer Masse wird weggestoßen  &lt;br /&gt;
| • Eine Hand voll Personen oder mehrere Objekte vergleichbarer Masse werden weggestoßen  &lt;br /&gt;
| • Stoßen mehrerer Personen oder Materialien (z. B. Sand) bis hin zu einem leichten Gleiter&amp;lt;br&amp;gt;• Richtung frei wählbar  &lt;br /&gt;
| • Stoßen von Gruppen, Flüssigkeiten oder Feststoffen bis zur Größe eines Jägers&amp;lt;br&amp;gt;• Richtung oder Ursprungspunkt frei wählbar  &lt;br /&gt;
| • Stoßen des gesamten Inhalts eines kleinen Raums (variabel, mit differenzierter Krafteinwirkung)  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Telekinese&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Präzise Lage- und Formveränderung von Gegenständen in Sichtweite  &lt;br /&gt;
* Erfordert eine Geste – subtiler je größer der Stärkeunterschied ist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Kleine Menge (eine Hand voll) Gegenstände schweben lassen und langsam bewegen&amp;lt;br&amp;gt;• Gewicht auf eigene Körperkraft beschränkt&amp;lt;br&amp;gt;• Bricht bei Ablenkung ab  &lt;br /&gt;
| • Einige Gegenstände bewegen&amp;lt;br&amp;gt;• Auch bei leichter Ablenkung stabil&amp;lt;br&amp;gt;• Werfen einzelner Objekte – auf Körperkraft beschränkt  &lt;br /&gt;
| • Viele leichte Gegenstände bewegen oder formen&amp;lt;br&amp;gt;• Langsamer Einfluss auf schwere Objekte (z. B. Gleiter) bei voller Konzentration  &lt;br /&gt;
| • Mehrere schwere oder einzelne extrem schwere Objekte (Jäger, kleine Schiffe) bewegen&amp;lt;br&amp;gt;• Flüssigkeiten und Gase beeinflussbar&amp;lt;br&amp;gt;• Einsatz bis Stufe 3 auch im Kampf  &lt;br /&gt;
| • Nahezu unbegrenzt – bei Zeit &amp;amp; Fokus sogar Sternzerstörer bewegbar&amp;lt;br&amp;gt;• Einsatz bis Stufe 4 auch im Kampf  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4.3.2. Spezialfähigkeiten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; margin-top:6px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Klasse I&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Machttarnung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Tarnung der eigenen Präsenz vor „Machtsensibilität“ und ähnlichem  &lt;br /&gt;
* Wird durch weitere Manipulation vorzeitig beendet  &lt;br /&gt;
* Dauer variabel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Tarnung des eigenen Machtpotentials  &lt;br /&gt;
| • Tarnung der eigenen Machtausrichtung  &lt;br /&gt;
| • Tarnung der eigenen Machtaktivität  &lt;br /&gt;
| • Tarnung der eigenen Machtsensitivität  &lt;br /&gt;
| • Unbegrenzte und willkürliche Maskierung der Aura&amp;lt;br&amp;gt;(z. B. Vortäuschen einer anderen Spezies)  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Energieableitung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Absorbieren und Ableiten künstlicher Energien über den Körper  &lt;br /&gt;
* Verhältnis zwischen absorbierter Energie und Reaktion ist zu beachten  &lt;br /&gt;
* Gefahr bei Überlastung – potenziell tödlich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Absorbieren eines Blasterschusses oder Stockschlags ohne Schaden  &lt;br /&gt;
| • Umwandlung bis mittlere Blastersalve in unschädliche Manifestation (z. B. Aura)  &lt;br /&gt;
| • Umwandlung bis Thermaldetonation in unkontrollierte Verheerung  &lt;br /&gt;
| • Umwandlung mehrerer Thermaldetonationen / kleiner Geschütze (z. B. E-Web) in unkontrollierte Verheerung (z. B. Machtsturm, Kälteaura, Feuernova)  &lt;br /&gt;
| • Umwandlung bis leichter Turbolaser in gezielte Manifestation oder Fähigkeit beliebiger Stufe  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Trance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Versinken in Trancezustände, währenddessen keine sonstige Aktivität möglich ist  &lt;br /&gt;
* Störungen von außen beenden die Trance vorzeitig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Kontrolle unbewusster Körperfunktionen (Atmung, Herzschlag)  &lt;br /&gt;
• Herabsetzen bis zu unnatürlichen, aber nicht-letalen Werten  &lt;br /&gt;
| • Todesähnlicher Schlaf beliebiger Dauer  &lt;br /&gt;
• Nur durch gründlichste medizinische Untersuchung erkennbar  &lt;br /&gt;
| • Ermöglicht eine zusätzliche Machtanwendung  &lt;br /&gt;
| • Vorbereitung der Seelenübertragung in einen leblosen Gegenstand  &lt;br /&gt;
• Körper fällt ins Koma, Zerstörung des Objekts = Tod  &lt;br /&gt;
• Rückführung unsicher und komplex  &lt;br /&gt;
| • Einmalige Erhöhung der nächsten Machtanwendung um +1 Stufe  &lt;br /&gt;
• Erfordert angemessene Vorbereitung  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Verstärkung der eigenen Kräfte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Temporäre Steigerung der Körperkraft  &lt;br /&gt;
* Unterschied zu Telekinese: direkte Manipulation des Körpers zum Bewegen von Massen, nicht der Macht selbst&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Heben von Lasten entsprechend einem schwereren Menschen  &lt;br /&gt;
| • Heben von Lasten bis zum Gewicht von drei durchschnittlichen Humanoiden  &lt;br /&gt;
| • Heben von vier bis fünf Humanoiden schwerer Lasten (Pause nötig)  &lt;br /&gt;
• Einschlagen dünner Wände  &lt;br /&gt;
| • Heben von bis zu sieben Humanoiden oder eines kleinen Gleiters  &lt;br /&gt;
• Einschlagen von Duraplastwänden (Standard auf imperialen Schiffen)  &lt;br /&gt;
| • Heben von Lasten entsprechend einem größeren Gleiter  &lt;br /&gt;
• Einschlagen von Wänden aus allen bekannten Baustoffen  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Machtwut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Anwender ist vor physischem Schaden geschützt  &lt;br /&gt;
* Schadenspotential wird massiv erhöht  &lt;br /&gt;
* Kein Schutz vor Machtangriffen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Verletzungen leicht abgeschwächt&amp;lt;br&amp;gt;• Schutz gegen harmlose Verletzungen&amp;lt;br&amp;gt;• Stärkere Angriffe möglich&amp;lt;br&amp;gt;• Wut schwächt Lebenskraft, starkes Bluten (Nase, Mund, Augen, Ohren)  &lt;br /&gt;
| • Verletzungen abgeschwächt&amp;lt;br&amp;gt;• Schutz gegen leichte Verletzungen&amp;lt;br&amp;gt;• Stärkere &amp;amp; etwas schnellere Angriffe&amp;lt;br&amp;gt;• Kurzzeitige Schwächung, mäßiges Bluten  &lt;br /&gt;
| • Verletzungen erheblich abgeschwächt&amp;lt;br&amp;gt;• Schutz gegen schwere Verletzungen&amp;lt;br&amp;gt;• Stärkere &amp;amp; schnellere Angriffe&amp;lt;br&amp;gt;• Kurzzeitige Schwächung, geringeres Bluten  &lt;br /&gt;
| • Verletzungen erheblich abgeschwächt&amp;lt;br&amp;gt;• Schutz gegen schwere Verletzungen&amp;lt;br&amp;gt;• Stärkere &amp;amp; deutlich schnellere Angriffe&amp;lt;br&amp;gt;• Kurzzeitige Schwächung, nur noch leichtes Bluten  &lt;br /&gt;
| • Verletzungen nahezu vollständig ausgeglichen&amp;lt;br&amp;gt;• Schutz gegen lebensbedrohliche Verletzungen&amp;lt;br&amp;gt;• Stärkere &amp;amp; extrem schnelle Angriffe&amp;lt;br&amp;gt;• Kaum noch Schwächung, minimales Bluten (Nase)  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; margin-top:6px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Klasse II&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Gedankenmanipulation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Manipulation und mentaler Kontakt auch gegen den Willen der Zielperson  &lt;br /&gt;
* Ziel muss sich anfangs in Sichtweite befinden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Lesen &amp;amp; Manipulieren der Instinkte niederer Lebensformen  &lt;br /&gt;
| • Lesen der Gedanken intelligenter Lebensformen  &lt;br /&gt;
| • Lesen &amp;amp; Manipulieren der Gedanken intelligenter Lebensformen  &lt;br /&gt;
| • Aufrechterhaltung mentalen Kontakts für mehrere Minuten, auch außer Sichtweite (kurze Distanz)  &lt;br /&gt;
| • Totale Amnesie hervorrufen oder mentalen Kontakt über mehrere Tage, auch außer Sichtweite &amp;amp; auf große Entfernung  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Telepathie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Senden und Empfangen von Botschaften und gedanklichen Bildern an bzw. von beliebigen, aber bekannten Individuen  &lt;br /&gt;
* Wirkungslos bei Zielpersonen, die sich aktiv gegen Telepathie wehren  &lt;br /&gt;
* Zeitverlustfrei mit sofortiger Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Kontakt zu einer Zielperson in erweiterter Umgebung  &lt;br /&gt;
| • Reichweite: interkontinentale Entfernungen  &lt;br /&gt;
| • Reichweite: interplanetare Entfernungen  &lt;br /&gt;
| • Reichweite: interstellare Entfernungen, auch an mehrere Personen gleichzeitig  &lt;br /&gt;
| • Reichweite: intergalaktische Entfernungen, auch an einen großen Personenkreis gleichzeitig  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Nervenmanipulation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Manipulation des Nervensystems einer Zielperson&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Leichte Nervenreflexe – Zielperson ist abgelenkt  &lt;br /&gt;
| • Mittlere Nervenreflexe – Zielperson leidet Schmerzen  &lt;br /&gt;
| • Schwere Nervenschäden – Zielperson kann bei längerer Behandlung durch Überlastung sterben  &lt;br /&gt;
| • Präzise Kontrolle über Nervensystem &amp;amp; Hormonstruktur – setzt medizinische Kenntnisse der jeweiligen Spezies voraus  &lt;br /&gt;
| • Kontrolle genügt bei bestehendem mentalem Kontakt zur Zielperson  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Lähmung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Manipulation des Willens der Zielperson in Sichtweite  &lt;br /&gt;
* Zielpersonen sind in dieser Zeit hilflos an Position gebunden  &lt;br /&gt;
* Keine Kontrolle über den eigenen Körper  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Eine Person wird für einige Minuten gelähmt  &lt;br /&gt;
| • Einige Personen werden für mehrere Minuten gelähmt  &lt;br /&gt;
| • Mehrere Personen werden mehrere Minuten gelähmt  &lt;br /&gt;
| • Beliebig viele Personen werden für längere Zeit gelähmt  &lt;br /&gt;
| • Beliebig viele Personen können unbegrenzte Zeit gelähmt werden  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Geistesmanipulation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Veränderung des geistigen Zustandes der Zielperson  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Verwirren einer Person für wenige Minuten&amp;lt;br&amp;gt;• Unbemerktes Vorbeigehen möglich&amp;lt;br&amp;gt;• Vorteil bei Angriffen  &lt;br /&gt;
| • Ängstigen einer Person für wenige Minuten&amp;lt;br&amp;gt;• Gegenwehr gebrochen&amp;lt;br&amp;gt;• Person flieht evtl.  &lt;br /&gt;
| • Verwirren mehrerer Personen für wenige Minuten&amp;lt;br&amp;gt;• Unbemerktes Vorbeigehen möglich&amp;lt;br&amp;gt;• Vorteil bei Angriffen  &lt;br /&gt;
| • Ängstigen mehrerer Personen für längeren Zeitraum&amp;lt;br&amp;gt;• Gegenwehr der Gruppe gebrochen&amp;lt;br&amp;gt;• Personen fliehen evtl.  &lt;br /&gt;
| • Eine oder mehrere Personen werden in den Wahnsinn getrieben&amp;lt;br&amp;gt;• Zustand bleibt bis zur Aufhebung durch den Dunklen Jedi  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; margin-top:6px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Klasse III&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Hitzeinduktion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Punktuelles Erhitzen von Materialien (nicht zwingend Entflammung)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Punkt der Induktion genau kontrollierbar&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Materialien reagieren gemäß ihrer natürlichen Wärmeeigenschaften (Schmelzen etc.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wirkung kumuliert mit der Dauer der Anwendung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Vergleichbar mit einem Sturmfeuerzeug&amp;lt;br&amp;gt;• Kein Schutz gegen Hitze  &lt;br /&gt;
| • Vergleichbar mit einem scharf eingestellten Bunsenbrenner&amp;lt;br&amp;gt;• Anwender weniger temperaturempfindlich  &lt;br /&gt;
| • Verdeckte Anwendung auch außer Sichtweite&amp;lt;br&amp;gt;• Vergleichbar mit einem Flammenwerfer&amp;lt;br&amp;gt;• Schutz gegen leichte Verbrennungen  &lt;br /&gt;
| • Vergleichbar mit flüssigem Metall&amp;lt;br&amp;gt;• Wärmeabstrahlung betrifft auch die Umgebung&amp;lt;br&amp;gt;• Schutz gegen stärkere Verbrennungen  &lt;br /&gt;
| • Vergleichbar mit einem Thermitplasmasprengsatz&amp;lt;br&amp;gt;• Biologische und leichte Materialien im Umkreis verdampfen&amp;lt;br&amp;gt;• Spürbare Auswirkungen auch in Distanz&amp;lt;br&amp;gt;• Anwender immun gegen Hitze  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Biomanipulation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Äußerliche Manipulation von Lebewesen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Meist initialer Körperkontakt (Haut zu Haut) erforderlich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Opfer spürt Berührung als eiskalt, Machtsensitive zusätzlich stechende Schmerzen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Manipulation pflanzlicher Wachstumsmuster&amp;lt;br&amp;gt;• Zwang in unnatürliche Formen, beschleunigtes oder verzögertes Wachstum möglich  &lt;br /&gt;
| • Kälteinduktion in berührtes Körperteil&amp;lt;br&amp;gt;• Minutenlange Gefühllosigkeit wie nach schwerer Erfrierung&amp;lt;br&amp;gt;• Äußerlich unauffällig  &lt;br /&gt;
| • Zerstörung der Zellbindung lebender Materie&amp;lt;br&amp;gt;• Berührte Stelle verfault innerhalb weniger Minuten&amp;lt;br&amp;gt;• Ohne Behandlung breitet sich Verfall auf den Körper aus  &lt;br /&gt;
| • Begrenzte Transformation der Gestalt über Minuten&amp;lt;br&amp;gt;• Schmerzhafte, lokale Veränderungen (z. B. gespaltene Zunge, Hängeohren, Hinkefuß, Buckel)&amp;lt;br&amp;gt;• Medizinisch nicht irreversibel  &lt;br /&gt;
| • Vollständige Transformation von Form und Aussehen&amp;lt;br&amp;gt;• Proportionen beliebig, Opfer bleibt lebendig&amp;lt;br&amp;gt;• Sichtkontakt genügt  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Energiemanipulation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Manipulation von Energieformen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Anwendung reicht von feiner Technikbearbeitung bis zu zerstörerischen Machtstürmen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Strukturveränderung von Energiefeldern durch Berührung&amp;lt;br&amp;gt;• Wirkung abhängig von Dauer &amp;amp; Stärke des Feldes&amp;lt;br&amp;gt;• Direkter Kontakt zwingend erforderlich&amp;lt;br&amp;gt;• Kein Schutz vor Feedback  &lt;br /&gt;
| • Feinabstimmung &amp;amp; Einpassen komplexer Energien, z. B. beim Bau eines Lichtschwerts  &lt;br /&gt;
| • Kurzzeitiges Blockieren künstlicher Energieflüsse im Umkreis&amp;lt;br&amp;gt;• Energien werden nicht neutralisiert, sondern abgeleitet  &lt;br /&gt;
| • Erzeugen &amp;amp; Bündeln von Machtblitzen auf ein Ziel in Sichtweite  &lt;br /&gt;
| • Machtsturm: Blitze auf mehrere Ziele gleichzeitig&amp;lt;br&amp;gt;• Alternative: Aufopferung der eigenen Existenz zur Schaffung einer Realitätsspalte, die alles in der Nähe verschlingt (finale Suizidanwendung)  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Psychometrie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Erkennen und Erleben von Eindrücken, die in Objekten oder Körpern gespeichert sind&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Je höher die Stufe, desto klarer und zeitlich weiter zurückreichend die Bilder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Verschwommene Bilder der letzten Tätigkeiten mit dem Gegenstand  &lt;br /&gt;
| • Klare Bilder der letzten Tätigkeiten mit dem Gegenstand und seinem direkten Umfeld  &lt;br /&gt;
| • Eindrücke der Ereignisse, die sich in den letzten Tagen abgespielt haben  &lt;br /&gt;
| • Eindrücke aus den letzten Jahren&amp;lt;br&amp;gt;• Lesen aus Leichen möglich (sie gelten nach dem Tod als Gegenstand)  &lt;br /&gt;
| • Keine zeitliche Beschränkung&amp;lt;br&amp;gt;• Lesen auch aus lebenden Wesen möglich (Vergangenheit)  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Macht-Entzug&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Absorbieren der Lebenskraft anderer Lebensformen zur Stärkung des Anwenders&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Reichweite und Effektivität steigen mit der Stufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Entzug mit mäßigem Erfolg&amp;lt;br&amp;gt;• Erfordert minutenlangen direkten Kontakt  &lt;br /&gt;
| • Entzug mit mittlerem Erfolg&amp;lt;br&amp;gt;• Erfordert kurzen direkten Kontakt  &lt;br /&gt;
| • Erfolgreicher Entzug durch bloße Sichtreichweite  &lt;br /&gt;
| • Erfolgreicher Entzug, solange das Ziel in der Umgebung spürbar ist  &lt;br /&gt;
| • Entzug mehrerer Lebewesen gleichzeitig, solange sie in der Umgebung spürbar sind  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4.3 Sonderfähigkeiten ===&lt;br /&gt;
Sonderfähigkeiten werden an Mitglieder verliehen, die konstant für den Dunklen Orden arbeiten oder aktiv an Foren-Missionen teilnehmen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pro Jahr können &#039;&#039;&#039;maximal 2 Sonderfähigkeiten&#039;&#039;&#039; erworben werden.  &lt;br /&gt;
* Die Vergabe erfolgt durch die &#039;&#039;&#039;Ordensleitung&#039;&#039;&#039; oder eine von ihr ernannte Person.  &lt;br /&gt;
* Sonderfähigkeiten müssen &#039;&#039;&#039;in gesonderten Spielen erlernt&#039;&#039;&#039; werden (entweder im Forenspiel des Ordens oder in Missionen der Ordenseinheiten).  &lt;br /&gt;
* Normale Imperiale Missionen zählen hierbei nicht.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|Schüler / Novice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Rangstufe !! Fähigkeit !! Beschreibung / Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schüler (Novice) || &#039;&#039;&#039;Force Flash&#039;&#039;&#039; || Force Flash ist eine Fähigkeit, welche von jenen Machtsensitiven genutzt wird, die nicht entdeckt werden wollen. Ein kurzer, heller Blitz ermöglicht es dem Machtnutzer Sicherheitsholocams zu manipulieren, sodass für eine bestimmte Zeitperiode nur ein statisches Rauschen zu sehen ist. In dieser Zeit kann der Machtnutzer die Holocam gefahrenlos passieren, da die Sicherheit nur von einer nachrangigen Fehlfunktion der Holocam ausgeht. Diese Fähigkeit kann als Novice erlernt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schüler (Novice) || &#039;&#039;&#039;Control Pain&#039;&#039;&#039; || Mittels Control Pain kann der Schmerz durch körperliche Angriffe und Verwundungen auf den Machtanwender oder eine Person in seiner Nähe reduziert werden. Obwohl der Schmerz gelindert wird, bleibt die Verletzung weiterhin bestehen und muss versorgt werden. Diese Fähigkeit wird auch dazu genutzt die Auswirkungen von Betäubungswaffen ohne Nebenwirkungen auszuschalten. Diese Fähigkeit kann als No-vice erlernt werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; margin-top:6px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|Ritter / Knight&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Rangstufe !! Fähigkeit !! Beschreibung / Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ritter (Knight) || &#039;&#039;&#039;Force Listening&#039;&#039;&#039; || Force Listening ermöglicht es dem Machtanwender durch die Macht zu hören. Er ist dadurch nicht nur in der Lage Wörter in anderen Sprachen zu verstehen, sondern auch Gespräche in der Ferne mit anzuhören. Meister dieser Fähigkeit schalten sogar den Entfernungsunterschied durch die Macht aus und können sogar Gespräche belauschen, wenn sie an die Person die sie belauschen möchten denken. Diese Fähigkeit kann als Knight erlernt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ritter (Knight) || &#039;&#039;&#039;Blood Trail&#039;&#039;&#039; || Blood Trail ist eine Machttechnik, bei welcher ein Machtnutzer sein Ziel mit seinem eigenen Blut markieren kann. Dadurch ist es möglich sein Ziel nicht nur zu verfolgen, sondern auch aufzuspüren. Ziele die durch Blood Trail markiert wurden, fühlen den Einfluss dieser Dunklen Kraft, welche sich durch ein Gefühl des Unwohlseins und von Krankheit äußert. Diese Fähigkeit kann als Knight erlernt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ritter (Knight) || &#039;&#039;&#039;Shatterpoint&#039;&#039;&#039; || Shatterpoints sind ein komplexes Machtphänomen. Ein einzelner Schlag mittels Shatterpoint kann einen fast unzerstörbar geltenden Gegenstand vollständig zerstören. Der Machtnutzer betrachtet das Objekt dabei mit der Macht und sucht nach dessen Schwachstellen in dessen Struktur. Sofern eine Schwachstelle gefunden wurde, lässt der Machtsensitive die Macht durch die Objektstruktur fließen, dabei insbesondere in die Schwachstelle. Diese Schwachstelle kann sich dem Einfluss der Macht nicht entziehen und bricht unter der gewaltigen Last, wodurch das Objekt in viele Bruchstücke zerschlagen wird. Shatterpoints lassen sich auch in lebenden Wesen finden. Diese Fähigkeit kann als Knight erlernt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ritter (Knight) || &#039;&#039;&#039;Force Healing&#039;&#039;&#039; || Die Macht kann ziehen, schieben, verändern und zerstören, aber sie kann auch heilen oder zumindest den Heilungsprozess beschleunigen. Force Healing ist genau das, was der Name andeutet. Dies ist eine Fähigkeit, die sowohl von Jedi als auch von Sith beherrscht wird, um den Fortschritt der Heilung bei einem potenziellen Verbündeten (oder manchmal auch bei sich selbst) zu beschleunigen. Die Praxis der Kraftheilung wird normalerweise von Meditation begleitet, da sie eine tiefe Verbindung zwischen der Kraft und ihren Anwendern erfordert. Hellsensible Menschen meditieren normalerweise über Frieden und Ruhe, während sich Menschen mit dunkler Seite oft auf Wut und Frustration konzentrieren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; margin-top:6px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|Lord&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Rangstufe !! Fähigkeit !! Beschreibung / Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lord || &#039;&#039;&#039;Force Illusion&#039;&#039;&#039; || Force Illusion ist eine mächtige Fähigkeit, welche eine Unterart des Gedankentricks ist. Der Machtnutzer projiziert ein Bild in die Gedanken von Lebewesen, welches von einer Fackel bis zu einer Horde Monster oder einer Flotte von Kriegsschiffen reichen kann. Der Anwender kann die Illusion ebenfalls sehen, obwohl sie für ihn nur wie ein halbtransparentes Hologramm erscheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Unterschied zwischen Force Illusion und einem Hologramm ist, dass der Machtnutzer die Illusionen kontrollieren kann und der Umfang seiner Illusionen nur auf die Vorstellungskraft seines Geistes beschränkt ist. Da die Illusionen direkt in den Geist der Betroffenen projiziert werden, wirken sie sich auf alle Sinne (sehen, hören etc.) aus, sodass selbst elektronische Systeme die Illusion nicht durchschauen können. Der Grund dafür ist der, dass die Systeme zwar die richtigen Informationen ausgeben, der Geist des Betroffenen sie aber anders, gemäß der Illusion, wahrnimmt. Diese Fähigkeit kann als Dark Knight erlernt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lord || &#039;&#039;&#039;Force Darkness&#039;&#039;&#039; ||Force Darkness ist eine Machtfähigkeit der Dunklen Seite, welche von Dunkelseitern angewendet wird. Wenn diese Fähigkeit gegen einen Nutzer der Hellen Seite eingesetzt wird, schwächt sie dessen Verbindung zur Macht. Mit der Dunklen Seite der Macht ist es so einem Dunkelseiter möglich Manifestationen der Hellen Seite an Orten, bei Machtgeistern oder sogar in lebenden Wesen zu eliminieren. Durch das Kanalisieren der Dunklen Seite ist es zudem möglich das Licht und somit die Helle Seite mit einem gewaltigen Schlag aus Dunkelseite-Energie für immer zu verbannen oder zu zerstören. Force Darkness ermöglicht es zudem auch das Band zwischen Meistern der Kampfmeditation und ihren Gefolgsleuten zu brechen. Diese Fähigkeit kann als Dark Knight erlernt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lord || &#039;&#039;&#039;Force Enlightenment&#039;&#039;&#039; || Force Enlightenment beeinflusst die defensiven Machtkräfte eines Machtnutzers derartig, dass diese für einen bestimmten Zeitraum bis auf den höchsten Grad der Meisterschaft gebracht werden. Es ist ihm so möglich sich zum Beispiel in den Fähigkeiten Machtsprint / Machtsprung oder Machtstoß erleuchten zu lassen. Anwender dieser Fähigkeit werden von Zeugen so beschrieben, dass diese sich wie ein Wirbel-wind aus Machtenergie bewegen, gegen den es keinen Schutz gibt. Er erscheint so nicht mehr als ein physische individuelle Persönlichkeit. Das Endresultat ist jedoch immer gleich, ein Dunkler Jedi, welcher erleuchtet und so sein volles Potential der Dunklen Seite erschlossen hat. Diese Fähigkeit kann als Dark Knight erlernt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lord || &#039;&#039;&#039;Force Phantom&#039;&#039;&#039; || Force Phantoms sind lebensechte Erscheinungen, welche wenn erschaffen, vollständig mit der physischen Welt um sie herum und nach dem Willen ihres Erschaffers interagieren können. Um die Technik anzuwenden muss der Machtnutzer tief in die Dunkle Seite versinken und sich einen Wirt für das Force Phantom suchen. Ideale Wirte sind dabei Personen die schlafen, da das Force Phantom den Geist des schlafenden auf parasitäre Weise befällt. Das nun erscheinende Abbild des Wirtes ist das Force Phantom, welches auf die Befehle des Anrufenden hört. Sollte das Force Phantom Schäden erleiden werden diese auf den Wirt projiziert. Dies bedeutet, dass wenn das Force Phantom vernichtet wird, auch der Wirt stirbt. Solange der Anrufende das Force Phantom aus seinem Dienst nicht entlässt, kann der Machtnutzer den Wirt mental kontrollieren. Die Technik wurde vom Sith Lord Darth Vectivus erschaffen. Diese Fähigkeit kann als Lord erlernt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lord || &#039;&#039;&#039;Force Vision&#039;&#039;&#039; || Es ist bekannt, dass die Sith darüber lügen, dass sie Zukunftsvisionen haben, die nicht wahr sind, aber technisch gesehen ist es für einen mächtigen Jedi oder Sith tatsächlich möglich, Machtvisionen zu haben, mit denen sie einen Blick in die Zukunft werfen. In die Zukunft zu blicken kann ein Segen oder ein Fluch sein, und es gibt viele Beispiele für Machtvisionen, die beide Seiten deutlich machen. Visionen sind nicht 100% zuverlässig und manchmal können sie einen auch täuschen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; margin-top:6px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|Sith Lord&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Rangstufe !! Fähigkeit !! Beschreibung / Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sith Lord || &#039;&#039;&#039;Supernova&#039;&#039;&#039; || Mittels der Dunklen Seite der Macht ist es einem Machtnutzer möglich seine tiefe Dunkle Energie zu kanalisieren und sie gegen einen Stern zu richten. Durch diesen Einfluss wird es ihm möglich den Kern dieses Sterns derartig zu beeinflussen, dass er diesen aus seinem Zentrum herausreißen und so eine Supernova erzeugen kann. Die daraus resultierenden Auswirkungen vernichten die Feinde des Machtnutzers in einem Schlag, da er die Feuerfontänen der Supernova mental steuern und beeinflussen und so auf seine Feinde schleudern kann. Nur die stärksten Meister der Dunklen Seite können diese Fähigkeit meistern. Dennoch besteht immer das Risiko, dass die Beeinflussung des Sterns außer Kontrolle gerät und den Machtnutzer mitsamt seiner Feinde vernichtet. Dies würde hauptsächlich bei solchen Anwendern geschehen, die nicht über ausreichend Kraft und Wissen in der Dunklen Seite verfügen, sodass sie ihr eigenes Leben für einen fatalen Moment des Ruhms opfern würden. Diese Fähigkeit kann nur als Sith Lord erlernt werden. Außerdem dürfen nicht mehr als zwei aktive Spieler Zeitgleich über diese Fähigkeit verfügen. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== 5. Auftragssystem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufträge sind ein zentrales Mittel zur Erfahrungssammlung, Prüfung und Auszeichnung jedes Spielers. Sie fördern Loyalität, Disziplin, Kooperation – und eure persönliche Entwicklung.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5.1 Wichtige Grundsätze ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Freiwillige Teilnahme&#039;&#039;&#039;: Niemand wird gezwungen, an einem Auftrag teilzunehmen.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Teamarbeit&#039;&#039;&#039;: Es reicht, wenn mindestens eine Person im Team die Stufenvoraussetzung erfüllt.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Belohnungen&#039;&#039;&#039;: Jeder Teilnehmer erhält nach Abschluss eine Belohnung aus dem entsprechenden Belohnungskatalog – abhängig von der höchsten Stufe, an der er aktiv beteiligt war.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5.2 Hinweis zur Benennung ===&lt;br /&gt;
Jeder Auftrag trägt im Titel den Zusatz &#039;&#039;&#039;ASS–V&#039;&#039;&#039;, je nach Stufe.  &lt;br /&gt;
*Beispiel:* `ASSII – Der Untergang von Lord X`  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufträge sind Spezialisierungen zugeordnet, müssen aber nicht zwingend von Charakteren dieser Spezialisierung erledigt werden.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5.3 Wer darf Aufträge erstellen? ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mitglieder des High Council&#039;&#039;&#039;: Können im Namen des High Council, des Council of Lords und des Dark Council Aufträge erstellen. (NPCs erlaubt)  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Systemlords &amp;amp; Systemladies&#039;&#039;&#039;: Dürfen eigenständig Aufträge für ihr System erstellen. (NPCs erlaubt)  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lords, Ladys, Knights &amp;amp; Novizen&#039;&#039;&#039;: Können Vorschläge beim High Council einreichen.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Imperiale (Nicht-Machtnutzer)&#039;&#039;&#039;: Dürfen ebenfalls Vorschläge beim High Council einreichen.  &lt;br /&gt;
=== 5.4 Die fünf Stufen der Aufträge ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Stufe !! Zielgruppe !! Zeitaufwand !! Mindestrang !! Belohnung !! Voraussetzungen !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;I – Aufträge für Nicht-Machtnutzer&#039;&#039;&#039; || Imperiale, Zivilisten, Nicht-Machtnutzer || 3–6 Monate || entfällt || Belohnungskatalog Level 1 || – || Einfache Aufgaben wie technische Wartung, Logistik, Sicherheitsdienste. Gruppenarbeit ist üblich. Ziel: Erste Erfahrungen sammeln &amp;amp; Orden kennenlernen.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;II – Novizensaufträge&#039;&#039;&#039; || Novizen || 3–6 Monate || Novice (N) || Belohnungskatalog Level 2 || – || Missionen zur Schulung in Tarnung, Kampf &amp;amp; Spionage. Meist in Teams. Dienen der Disziplinierung und Loyalitätsstärkung. Zugang zu ersten Holocrons.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;III – Fortgeschrittene Missionen&#039;&#039;&#039; || Knights || 3–6 Monate || Sergeant Knight (SK) oder Major Knight (MK) || Belohnungskatalog Level 3 || mind. 3 Aufträge Stufe II || Eigenverantwortliche Missionen (z. B. Eliminierungen, Infiltration, Beschaffungen). Erhöhtes Risiko, verbesserte Waffen &amp;amp; fortgeschrittenes Wissen als Belohnung.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;IV – Meisterhafte Herausforderungen&#039;&#039;&#039; || Lords|| 6–12 Monate || Lord Officer (LO) oder Lord Commander (LC) || Belohnungskatalog Level 4 || mind. 4 Aufträge Stufe III || Strategisch bedeutsame Missionen. Mitglieder agieren oft als Einsatzleiter. Belohnung: Mächtige Lehren &amp;amp; seltene Fähigkeiten.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;V – Großaufträge&#039;&#039;&#039; || Sith Lords || 6–12 Monate || Sith Lord (SL) || Belohnungskatalog Level 4 || mind. 4 Aufträge Stufe IV || Höchste &amp;amp; gefährlichste Missionen. Beispiele: Vernichtung eines Jedi-Meisters, Manipulation politischer Strukturen, Galaxis-weite Operationen. Erfolg bringt Prestige – Scheitern bedeutet Tod.  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5.5 Belohnungssystem ===&lt;br /&gt;
Jede Stufe hat ihren eigenen &#039;&#039;&#039;Belohnungskatalog (Level 1–4)&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
Mögliche Belohnungen:  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Waffen &amp;amp; Artefakte&#039;&#039;&#039; – verbesserte Ausrüstung, seltene Relikte.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Holocrons &amp;amp; Machtfähigkeiten&#039;&#039;&#039; – Wissen, Rituale, neue Techniken.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Spezialisierungen &amp;amp; Sonderausbildungen&#039;&#039;&#039; – Zugang zu erweiterten Fähigkeiten.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verbotene Wissensquellen&#039;&#039;&#039; – Einblicke in uraltes Sith-Wissen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 6. Auszeichnungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Imperiale Spieler, die sich in besonderem Maße für die Dunklen Jedi ihrer Einheit oder durch besonderes Engagement für den Dunklen Orden einsetzen, können ausgezeichnet werden.  &lt;br /&gt;
Der Dunkle Orden behält sich vor, diese Personen mit dem &#039;&#039;&#039;Kooperationsabzeichen des Dunklen Ordens&#039;&#039;&#039; zu ehren.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gilt:  &lt;br /&gt;
* Keine inflationäre Vergabe.  &lt;br /&gt;
* Vorstufe: Belobigung.  &lt;br /&gt;
* Vergabe durch die Ordensleitung bzw. das Council of Lords.  &lt;br /&gt;
* Jeder Dunkle Jedi ist vorschlagsberechtigt (Einreichung beim High Council).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 6.1 Kooperationsabzeichen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Abzeichen !! Beschreibung !! Bild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bronze || Für besonderes Engagement im Dienst des Ordens. || [[Datei:Medals Leistungsabzeichen DO LA b IHN.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Silber || Für herausragende und wiederholte Leistungen im Dienst des Ordens. || [[Datei:Medals Leistungsabzeichen DO LA s IHN.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gold || Für außergewöhnliche Verdienste um den Dunklen Orden. || [[Datei:Medals Leistungsabzeichen DO LA g IHN.png|100px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dunkle Jedi erhalten keine Zeit- oder Zählorden sowie keine Kampforden.&lt;br /&gt;
Stattdessen können ihnen ausschließlich Sonderorden und die Verdienstorden verliehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 6.2 Holocron-Belohnungen des Dunklen Ordens ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bild !! Auftragsstufe !! Holocron !! Vergabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Holokron_Schatten.png|100px]] || Novizensaufträge || Holokron der Schatten || Bei 1, 3, 6 und 10 erfüllten Novizenaufträgen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Holokron_Blutes.png|100px]] || Fortgeschrittene Missionen || Holokron des Blutes || Bei 1, 3, 6 und 10 erfüllten Fortgeschrittenen Missionen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Holokron_Verderbnis.png|100px]] || Meisterhafte Herausforderungen || Holokron der Verderbnis || Bei 1, 3, 6 und 10 erfüllten Meisterhaften Herausforderungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Holokron_Schreckens.png|100px]] || Großaufträge || Holokron des Schreckens || Bei 1, 3, 6 und 10 erfüllten Großaufträgen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 6.3 Rangsystem der Klassen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Rang !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 1 || Ein aufstrebender Anhänger der Dunklen Seite, der die Grundlagen seiner Klasse erlernt.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 2 || Ein erfahrener Kämpfer oder Gelehrter, der seine Fähigkeiten im Dienst des Ordens verbessert hat.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 3 || Ein hochangesehener Meister seiner Klasse, dessen Fähigkeiten über das Normale hinausgehen.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 4 || Die höchste Stufe der Perfektion innerhalb der Klasse – nur die würdigsten Mitglieder können diesen Titel tragen.  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot;|Assassin (ASS) – Meister des lautlosen Todes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bild !! Rang !! Titel !! Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[Datei:Assassin.png|150px]] || Rang 1 || Schattenklinge || Mindestens zehn erfolgreiche Tötungen in geheimer Mission&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 2 || Mörder des Zwielichts || Mindestens zwanzig erfolgreiche Attentate, Fähigkeit unentdeckt zu bleiben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 3 || Meister der Verborgenen || Eliminierung eines hochrangigen Jedi oder Sith ohne Spuren zu hinterlassen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 4 || Schattenfürst || Ausbildung eines eigenen Zirkels von Attentätern und Sturz einer bedeutenden Figur&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot;|Alchemist (ALC) – Manipulator von Leben und Tod&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bild !! Rang !! Titel !! Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[Datei:Alchemist.png|150px]] || Rang 1 || Novize der Fäulnis || Grundwissen über alchemistische Gifte &amp;amp; Herstellung erster Substanzen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 2 || Giftweber || Ausschalten eines Ziels mit einem selbst entwickelten Gift&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 3 || Meister der Verdorbenen Kunst || Veränderung/Korrumpierung lebender Wesen durch Experimente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 4 || Verderber der Essenz || Erschaffung einer neuen, dunklen alchemistischen Substanz oder Kreatur&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot;|Archivar (AHV) – Hüter des verborgenen Wissens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bild !! Rang !! Titel !! Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[Datei:Archivar.png|150px]] || Rang 1 || Suchender der Schatten || Verborgene oder verbotene Wissensquelle aus alten Archiven oder Ruinen geborgen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 2 || Wächter der verbotenen Schriften || Entschlüsseln und Bewahren eines gefährlichen, dunklen Textes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 3 || Meister des Dunklen Kodex || Erweiterung geheimer Lehren des Ordens oder Entlarven verfälschter Jedi-Doktrinen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 4 || Hüter der Vergessenen || Wiederherstellung verlorener oder zerstörter Wissensquellen, Sicherung vor Feinden des Ordens&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot;|Battlemaster (BTM) – Unaufhaltsamer Kriegsführer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bild !! Rang !! Titel !! Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[Datei:Battlemaster.png|150px]] || Rang 1 || Blutklinge || Erste blutige Schlacht überlebt und mindestens fünf Feinde im direkten Kampf besiegt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 2 || Schlächter der Schwachen || Vernichtung einer feindlichen Einheit oder brutale Hinrichtung eines widerspenstigen Anführers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 3 || Kriegsherr des Dunkels || Erfolgreiche Offensive gegen zahlenmäßig überlegene Gegner geführt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 4 || Schlächter der Legionen || Auslöschung einer gesamten feindlichen Streitmacht durch überlegene Kampfkunst und Taktik&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot;|Blademaster (BLM) – Perfektionist des Lichtschwertkampfes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bild !! Rang !! Titel !! Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[Datei:Blademaster.png|150px]] || Rang 1 || Klingenhüter || Erfolgreicher Abschluss eines Duells gegen einen würdigen Gegner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 2 || Meister der tödlichen Technik || Meisterung von mindestens drei verschiedenen Kampfstilen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 3 || Krieger der Schwarzen Klinge || Sieg in einem bedeutenden Kampf gegen eine feindliche Elite-Einheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 4 || Der Klingenwächter || Nachweis der Meisterschaft im Lichtschwertkampf in einer entscheidenden Schlacht&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot;|Consular (CON) – Dunkler Philosoph und Stratege&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bild !! Rang !! Titel !! Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[Datei:Consular.png|150px]] || Rang 1 || Suchender des verborgenen Pfades || Entschlüsselung seltener oder verbotener Schriften des Ordens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 2 || Berater der Verdorbenen || Nachweis, die Dunkle Seite für politische oder strategische Manipulationen eingesetzt zu haben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 3 || Meister der Finsternis || Nutzung der Macht, um einen bedeutenden Vorteil für den Orden zu sichern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 4 || Dunkler Weiser || Anerkennung als unangefochtener Meister des dunklen Wissens und der Sith-Philosophie&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot;|Marauder (MAR) – Zerstörer durch reine Wut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bild !! Rang !! Titel !! Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[Datei:Marauder.png|150px]] || Rang 1 || Wutentfesselter || Erreichen eines Zustands absoluter Rage im Kampf und Vernichtung mindestens eines Gegners in einem Duell&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 2 || Schlächter ohne Gnade || Abschlachten einer Gruppe von Feinden ohne Zögern oder Mitleid&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 3 || Sturm der Verdammnis || Schneise der Zerstörung durch eine feindliche Armee schlagen und deren Anführer in Furcht versetzen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 4 || Blutsturm || Massaker, bei dem unzählige Feinde als lebendige Waffe der Dunkelheit niedergemäht werden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot;|Inquisitor (INQ) – Meister der Folter und Manipulation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bild !! Rang !! Titel !! Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[Datei:Inquisitor.png|150px]] || Rang 1 || Peinbringer || Nachweis, durch Folter wertvolle Informationen extrahiert zu haben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 2 || Schattenrichter || Durchführung eines Exekutionsbefehls im Namen des Ordens ohne Fehler oder Spuren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 3 || Meister der Verdammnis || Besiegen von Feinden des Ordens durch Brechen ihres Willens und Beraubung ihrer Seele&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 4 || Flüsterer der Verdammnis || Verbreitung von Angst und Schrecken allein durch den Namen – Opfer vergehen in den Schatten der Dunklen Seite&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot;|Prophet (PRO) – Lenker des Schicksals durch Visionen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bild !! Rang !! Titel !! Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[Datei:Prophet.png|150px]] || Rang 1 || Omenflüsterer || Empfang und richtige Deutung einer ersten dunklen Vision&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 2 || Seher der Dunkelheit || Vorhersage eines bedeutenden Ereignisses mit Einfluss auf den Orden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 3 || Meister der unheilvollen Prophezeiung || Visionen, die den Verlauf der Geschichte verändert haben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 4 || Seher des Untergangs || Nur die mächtigsten Propheten, deren Worte über das Schicksal ganzer Welten entscheiden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot;|Juggernaut (JUG) – Unaufhaltsame Macht der Zerstörung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bild !! Rang !! Titel !! Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[Datei:Juggernaut.png|150px]] || Rang 1 || Dunkle Festung || Wird an Krieger verliehen, die bewiesen haben, dass sie im Kampf unerschütterlich sind&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 2 || Unbeugsamer Zorn || Erfordert das Überstehen einer scheinbar unmöglichen Konfrontation ohne Rückzug&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 3 || Meister der Unaufhaltsamen || Nur für jene, die eine entscheidende Schlacht geführt und den Gegner vernichtet haben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 4 || Titan des Zorns || Wird an jene verliehen, die zu lebenden Legenden des unaufhaltsamen Krieges geworden sind&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 6.4 Holocrons als Rang-Symbole ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeder Dark Jedi erhält in seiner Onlineakte ein Holocron als Symbol seines Ranges.  &lt;br /&gt;
* Die Stufen zeigen den Entwicklungsstand (Novice – Sith Lord).  &lt;br /&gt;
* Mitglieder der Ordensführung (Leiter, High Council) erhalten ein zusätzliches Holocron.  &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Novize !! Sergeant Knight !! Major Knight !! Lord Officer !! Lord Commander !! Sith Lord !! Leitung des Ordens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Novize.png|120px]] || [[Datei:Sergeant Knight.png|120px]] || [[Datei:Major Knight.png|120px]] || [[Datei:Lord Officer.png|120px]] || [[Datei:Lord Commander.png|120px]] || [[Datei:Sith Lord.png|120px]] || [[Datei:Leiter.png|120px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Novize || Sergeant Knight || Major Knight || Lord Officer || Lord Commander || Sith Lord || &#039;&#039;&#039;Leiter des Dunklen Ordens / Mitglied des High Council&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Ein Dunkler Jedi ist Mitglied der Führung des Ordens, wenn er:  &lt;br /&gt;
* Der Leiter des Dunklen Ordens ist  &lt;br /&gt;
* Mitglied des High Council ist&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nyssa Udinov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://darkpedia.de/index.php?title=Kodex_des_Dunklen_Ordens&amp;diff=104</id>
		<title>Kodex des Dunklen Ordens</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://darkpedia.de/index.php?title=Kodex_des_Dunklen_Ordens&amp;diff=104"/>
		<updated>2025-08-20T09:21:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nyssa Udinov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Sith-Archive]]&lt;br /&gt;
{{TOC}}&lt;br /&gt;
== 1. Geltungsbereich &amp;amp; Definitionen ==&lt;br /&gt;
=== 1.1 Geltungsbereich ===&lt;br /&gt;
Dieses Regelwerk gilt im &#039;&#039;&#039;Imperialen Star Wars Online Rollenspiel&#039;&#039;&#039; für alle Spielerinnen und Spieler, die den Dunklen Orden verkörpern oder mit ihm interagieren.  &lt;br /&gt;
Es regelt verbindlich:  &lt;br /&gt;
* die Charakterführung und Mitgliedschaft  &lt;br /&gt;
* den Einsatz von Fähigkeiten und Machtkräften  &lt;br /&gt;
* Bewerbungen, Noviziat und Beförderungen  &lt;br /&gt;
* die Rechte und Pflichten der Ordensmitglieder  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kodex ist sowohl in Missionen, im Charplay, in Foren als auch bei offiziellen Veranstaltungen gültig.  &lt;br /&gt;
Im Konfliktfall gilt stets das &#039;&#039;&#039;Imperiale Regelwerk&#039;&#039;&#039;; der Kodex präzisiert dessen Anwendung speziell für die Dunklen Jedi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.2 Grundsatz der Zugehörigkeit ===&lt;br /&gt;
Obwohl der Dunkle Orden innerhalb der Spielwelt keine direkte Institution des Imperiums darstellt, sind seine Spielerinnen und Spieler ein fester Teil der Rollenspielgemeinschaft.  &lt;br /&gt;
Daher unterliegen sie denselben Rechten und Pflichten wie alle anderen Mitglieder. Zusätzlich gelten für Ordensmitglieder die ergänzenden Regelwerke des Ordens, insbesondere das &#039;&#039;&#039;Handbuch des Dunklen Ordens&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.3 Verhältnis zum Imperium ===&lt;br /&gt;
Der Dunkle Orden befindet sich in einer selbstgewählten Symbiose mit dem imperialen Militär.  &lt;br /&gt;
Die Mitglieder des Ordens stellen ihre außergewöhnlichen Fähigkeiten den imperialen Streitkräften zur Verfügung. Im Gegenzug gewährt das Imperium dem Orden Zugang zu Ressourcen, logistischen Mitteln und Schutz.  &lt;br /&gt;
Dieser Austausch erlaubt es den Dunklen Jedi, aktiv an Operationen teilzunehmen und gleichzeitig ihre eigenen Ziele innerhalb des Ordens zu verfolgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.4 Eigenständigkeit des Ordens ===&lt;br /&gt;
Der Dunkle Orden erhebt Anspruch auf alle Gegenstände, Artefakte und Personen in seinem direkten Einflussbereich, die mit der Macht in Verbindung gebracht werden können.  &lt;br /&gt;
In seinen inneren Angelegenheiten handelt er völlig unabhängig von anderen Fraktionen – seien diese politischer, militärischer oder kultureller Natur.  &lt;br /&gt;
Das Verhältnis zum Imperium wird durch den offiziellen &#039;&#039;&#039;Kooperationsvertrag&#039;&#039;&#039; geregelt, der die Zusammenarbeit sowie gegenseitige Rechte und Pflichten festschreibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.5 Definitionen &amp;amp; Begriffserklärungen ===&lt;br /&gt;
Um Missverständnisse zu vermeiden, werden im Folgenden wichtige Begriffe definiert und voneinander abgegrenzt.  &lt;br /&gt;
Es wird unterschieden zwischen allgemeinen Begriffen (OOC) und IC-relevanten Bezeichnungen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1.5.1 Allgemeine Begriffe (OOC) ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Stichwort !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RS-Spieler || Die reale Person, die eine Figur im Rollenspiel steuert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charakterfigur || Eine Spielfigur, die von einem RS-Spieler verkörpert wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ordensmitglied || Jede Figur, die dem Dunklen Orden zugehörig ist. Man unterscheidet: ordentliche Mitglieder (Novizen, freie Mitglieder) und außerordentliche Mitglieder (Kandidaten, Renegaten).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kandidat || Eine Figur, deren Aufnahmegesuch noch in Prüfung ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Novize || Neu aufgenommenes Mitglied, das von einem Meister unterrichtet wird. Novizen verzichten auf weltliche Ränge und Auszeichnungen; erst nach Abschluss ihrer Ausbildung erhalten sie ihr persönliches Eigentum zurück.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Freies Ordensmitglied || Ein Dunkler Jedi, der sein Noviziat abgeschlossen hat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Imperial Knight || Ein Mitglied des Dunklen Ordens, das auf einem imperialen Schiff dient.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Machtsensitivität || Fähigkeit, die Macht passiv wahrzunehmen (Präsenz, Artefakte, Manipulationen).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Machtaktivität || Fähigkeit, die Macht aktiv einzusetzen und zu manipulieren. Schließt Sensitivität ein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Machtausrichtung || Hingabe einer Figur zur Hellen oder Dunklen Seite. Wechsel selten, Folge tiefer Einschnitte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Machtpotential || Erfahrung und Fähigkeit einer Figur im Umgang mit der Macht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ausbildergruppe || Lehrerfiguren während des Noviziats: Meister (freiwillig), andere Dark Jedi (Pflicht), Nicht-DJ aus der Einheit (durch Schüler benannt).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charplay (CP) || Rollenspiel im öffentlichen Rahmen (Taverne, Marktplatz).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pubplay || Spontanes, freies Rollenspiel ohne festgelegtes Ziel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forcepoints (FP) || OOC-Punktsystem zur Dokumentation von Fortschritt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holocron || OOC-Symbol für Rang, dient der Transparenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| OOC / IC || Out of Character = Spielerwissen / In Character = Wissen der Figur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Metagaming || Nutzung von OOC-Wissen im IC-Kontext. Verboten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Powergaming || Erzwingen oder Übertreiben von Handlungen ohne Rücksicht auf Mitspieler. Verboten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1.5.2 IC-relevante Bezeichnungen ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Stichwort !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lichtschwert || Traditionelle Waffe der Dunklen Jedi. Novizen fertigen ihr eigenes Schwert während der Ausbildung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Titel „Darth“ || Titel des Leiters des Dunklen Ordens ab Meisterstatus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Titel „Lord/Lady“ || Ab Meisterrang Anrede als My Lord/My Lady. Unrechtmäßige Anmaßung wird geahndet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lebenslauf im RS || Hinweise auf Machtsensitivität werden durch Orden und IAB überprüft.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sith || Uralte Spezies, von Dunklen Jedi unterworfen, keine kontrollierte Machtanwendung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Massassi || Elitekrieger der Sith-Spezies, unterstehen ausschließlich dem Dunklen Lord.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dunkler Herold || Persönlicher Bote des Leiters, Mitglied des Council of Lords.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Council of Lords || Höchstes Beratungsgremium unter Vorsitz des Leiters.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dark Council || Jahresversammlung aller Dunklen Jedi zur Bestimmung der Zukunft.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| High Council || Innerster Kreis: Leiter, Dunkler Herold und persönliche Berater.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ordenseinheit || Militärische Kräfte des Ordens (z. B. Shadow, Sword of Nentan).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Renegat || Ausgestoßene Mitglieder, die bis zum Tod gejagt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Systemlord/Systemlady || Mit Verwaltung eines Systems betraut.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prokurator || Stellvertreter eines Lords, übernimmt Verwaltung &amp;amp; Disziplin.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kirche der Dunkelheit || Religiöser Arm des Ordens unter Leitung des Kardinals.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prophet/Oberprophet || Visionsträger, beraten das High Council.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sith-Armee || Reguläre Truppen des Ordens.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Massassi-Wächter || Elitewächter heiliger Orte und des Leiters.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2. Charaktere &amp;amp; Regeln (OOC) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Kapitel regelt alle außerweltlichen Bestimmungen („Out of Character“) für das Spiel mit Dunklen Jedi im Rahmen des Dunklen Ordens.  &lt;br /&gt;
Es enthält verbindliche Vorgaben zur Charaktererstellung, Bewerbungen, zum Einsatz der Macht, Disziplinarrecht und Abwesenheiten.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.1 Charakterregelung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zulässige Charaktere&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Spieler dürfen neben ihrem Dark Jedi-Charakter nach dem &#039;&#039;&#039;Imperialen Regelwerk&#039;&#039;&#039; weitere Figuren spielen.  &lt;br /&gt;
** Diese zusätzlichen Charaktere dürfen jedoch ausschließlich in der &#039;&#039;&#039;militärischen Laufbahn&#039;&#039;&#039; ausgespielt werden.  &lt;br /&gt;
** Sie können alle Posten innerhalb des Imperiums übernehmen – vom einfachen Soldaten bis hin zu hohen Offizieren.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zwei Dark Jedi-Charaktere gleichzeitig sind nicht erlaubt.&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
** Jeder Spieler soll sich voll auf die Entwicklung eines einzigen Dunklen Jedi konzentrieren.  &lt;br /&gt;
** Wird dieser Charakter vernachlässigt, behält sich die Ordensleitung das Recht vor, einzuschreiten und entsprechende Konsequenzen zu ziehen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Eintritt in den Orden ist endgültig.&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
** Wer mit seinem Charakter in den Orden eintritt, sollte sich dieser Entscheidung sehr bewusst sein.  &lt;br /&gt;
** Nur während des Noviziats kann die Verbindung zur Macht durch ein spezielles Ritual gebrochen werden. Dieses Ritual kappt die ohnehin noch schwache Bindung eines Novizen vollständig, wodurch er dauerhaft nicht mehr machtsensitiv ist. Der Charakter kehrt in diesem Fall mit seinem alten Rang und seinen alten Punkten zu den Streitkräften zurück.  &lt;br /&gt;
*** Sollte dieser Weg gewählt werden, ist eine erneute Bewerbung beim Orden nicht mehr möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nach Abschluss des Noviziats ist ein Austritt nur noch über den In-Character-Tod möglich.&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
** Ab diesem Zeitpunkt gibt es keinen Weg zurück in die militärische Laufbahn.  &lt;br /&gt;
** Stirbt ein Dark Jedi-Charakter, ist dies endgültig. Der Spieler kann den Tod wahlweise aktiv ausspielen oder ihn stillschweigend als gegeben hinnehmen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Disziplinarmaßnahmen durch die Ordensleitung&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
** Spieler, die wiederholt gegen Regeln oder gegen die Kultur des Ordens verstoßen, erhalten zunächst Verwarnungen.  &lt;br /&gt;
** Zeigt sich trotz Verwarnungen keine Besserung, kann der Charakter vom High Council ausgeschlossen und offiziell zum &#039;&#039;&#039;Renegaten&#039;&#039;&#039; erklärt werden.  &lt;br /&gt;
** Ein Renegat gilt als Feind des Ordens und wird unweigerlich gejagt. Sein Tod ist verpflichtend und endgültig, auch wenn er nicht ausgespielt, sondern nur anerkannt wird.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sonderregel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sollte ein Spieler nach seiner Aufnahme in den Orden einen neuen Dark Jedi-Charakter erstellen wollen, muss der Charakter, mit dem er sich ursprünglich beworben hat, gelöscht werden.  &lt;br /&gt;
** Diese Entscheidung ist unumkehrbar und sollte daher gut überlegt sein.  &lt;br /&gt;
** Ein neu erstellter Dark Jedi kann den Orden – selbst während des Noviziats – ausschließlich über seinen In-Character-Tod verlassen. Eine Rückkehr in die militärische Laufbahn ist für ihn nicht vorgesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.2 Bewerbungen &amp;amp; Noviziat ===&lt;br /&gt;
==== 2.2.1 Bewerbung – Ablauf und Regeln ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Kriterium !! Details&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bewerbungszeitraum || 1.–31. Oktober (00:01–23:59)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Voraussetzungen || 1670 Punkte, Zustimmung des KO, freier Platz in der Einheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Regeln || * Kommandanten dürfen nur mit einem Zweitcharakter Dark Jedi werden. &amp;lt;br&amp;gt; * Offiziers Charaktere dürfen Djs werden, Dj Charaktere dürfen Offiziere werden. &amp;lt;br&amp;gt; * Ein Spieler darf max. &#039;&#039;&#039;1 Dark Jedi + 1 Offizierscharakter&#039;&#039;&#039; führen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bewerbung muss enthalten || Meister (1./2. Wahl oder „egal“) &amp;lt;br&amp;gt; Einheit (1./2. Wahl)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auslosung (Nov, 3.–4. Woche) || * Würfelbot entscheidet &amp;lt;br&amp;gt; * Wiederbewerber erhalten Zusatzlose (max. Hälfte + 1 aller Lose) &amp;lt;br&amp;gt; * Pro Einheit/Meister max. 1 Ausbildung pro Jahr &amp;lt;br&amp;gt; * Backup-Meister möglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ernennung || Bis 15.12. abgeschlossen. &amp;lt;br&amp;gt; Ausbildungsteam wird in der Winterpause festgelegt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2.2.2 Noviziat – Ablauf und Regeln ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Noviziat beginnt jedes Jahr am 1. Februar und startet für alle Anwärter einheitlich.&lt;br /&gt;
* Während des Noviziates vermittelt der Meister die Regeln des Ordens, die Philosophie, den Umgang mit der Macht sowie das Verhalten im Imperium.&lt;br /&gt;
* Ziel des Noviziates ist es, die Novizen Schritt für Schritt darauf vorzubereiten, die Rolle eines Dark Jedi verantwortungsvoll zu übernehmen.&lt;br /&gt;
* Bei Fehlverhalten kann ein Novize mit Mehrheitsentscheid des High Council aus dem Orden ausgeschlossen werden. In diesem Fall erfolgt eine Rückkehr in die imperialen Streitkräfte.&lt;br /&gt;
* Jeder Novize ist verpflichtet, mindestens an 3 von 12 Missionen der Einheit Shadow pro Jahr mitzuwirken.&lt;br /&gt;
* Das Noviziat endet erfolgreich, wenn der Novize den Rang Warrior Knight Cadet erreicht und durch seinen Meister zum Knight ernannt wird. Ab diesem Zeitpunkt ist er ein vollwertiges Mitglied des Dunklen Ordens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2.2.3 Der Novizen-Eid ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&amp;quot;font-style:italic;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich schwöre, ich werde dienen und ich werde kämpfen.  &lt;br /&gt;
Der Hass soll mein Lehrer sein, der Zorn mein Begleiter und die Wut mein Wächter.  &lt;br /&gt;
Ich werde nach Macht streben, aber nicht töricht sein, und mich der Macht der Gemeinschaft unterwerfen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich werde die imperialen Gesetze durchsetzen und befolgen.  &lt;br /&gt;
Ich werde den Kodex des Dunklen Ordens ehren und achten.  &lt;br /&gt;
Ich werde Befehlen folgen – und nur der Feind soll meine Macht und Klinge spüren.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich schwöre, ich werde lernen und mein Wissen weitergeben.  &lt;br /&gt;
Ich werde mich meinem Meister würdig erweisen und den Geschwistern, die an meiner Seite standen, als ich den Eid ablegte.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich schwöre, dass ich niemals die Hand gegen eine Schwester, einen Bruder oder den Imperator und seine treuen Untertanen erheben werde.  &lt;br /&gt;
Alle, die an meiner Seite kämpfen, verdienen den gleichen Respekt.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte ich diesen Eid brechen oder ein Geheimnis des Ordens nach außen tragen, werde ich mich der Strafe unterwerfen, die mir auferlegt wird.  &lt;br /&gt;
Verweigere ich mich, darf jeder Bruder und jede Schwester den Boden mit meinem Blut tränken.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich „Name“ schwöre dies aus eigenem Willen und fühle keinen Zwang,  &lt;br /&gt;
denn die Macht wird mich befreien.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von diesem Tag bis in die Ewigkeit der Macht.  &lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.3 Fähigkeitsbögen ===&lt;br /&gt;
* Der &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsbogen eines Dark Jedi&#039;&#039;&#039; ist ein vertrauliches Dokument. Er ist ausschließlich der &#039;&#039;&#039;Ordensleitung&#039;&#039;&#039;, den jeweiligen &#039;&#039;&#039;Ausbildern&#039;&#039;&#039; sowie dem &#039;&#039;&#039;Spieler selbst&#039;&#039;&#039; bekannt. Damit wird sichergestellt, dass sensible Informationen über die individuellen Stärken, Schwächen und Spezialisierungen nicht missbraucht werden.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeder &#039;&#039;&#039;Kommandant (KO)&#039;&#039;&#039;, der einen Dark Jedi in seiner Crew hat, erhält ebenfalls eine &#039;&#039;&#039;Kopie&#039;&#039;&#039; des Fähigkeitsbogens. Diese Kopie dient nicht der Kontrolle, sondern ist ein Hilfsmittel, um den Dark Jedi besser und sinnvoller in das Spielgeschehen einzubinden und seine Fähigkeiten in Missionen gezielt zu berücksichtigen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die &#039;&#039;&#039;Weitergabe des Fähigkeitsbogens&#039;&#039;&#039; an andere Personen ist strengstens untersagt. Ein Kommandant oder Ausbilder ist verpflichtet, diese Informationen vertraulich zu behandeln und sie ausschließlich für den vorgesehenen Zweck – die Integration in das Rollenspiel – zu nutzen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.4 Machteinsatz ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grundsatz&#039;&#039;&#039;  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Einsatz der Macht muss vom Spieler stets deutlich erkennbar gemacht werden. Dies dient der Übersichtlichkeit und Fairness gegenüber allen Mitspielern.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kennzeichnung&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
* Machtgebrauch muss sichtbar beschrieben werden – entweder durch Gesten (z. B. ein Wink der Hand) oder durch das Zeichen &#039;&#039;&#039;#&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
* Beispiel: &#039;&#039;Darth Vader #würgt einen Offizier&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
* Diese Regel gilt sowohl in Missionen als auch im Charplay oder im IC-Pub.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Einschränkungen&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
* In Missionen darf die Macht nicht so eingesetzt werden, dass sie das Spielgeschehen durch &#039;&#039;&#039;Powergaming&#039;&#039;&#039; verkürzt oder die Handlung anderer Spieler überflüssig macht.  &lt;br /&gt;
* Zwar besitzen Dark Jedi durch ihre Fähigkeiten einen Vorteil, doch sind sie nicht dazu gedacht, die Herausforderungen anderer Charaktere vollständig zu übernehmen.  &lt;br /&gt;
* Schwere Eingriffe in das Spiel (z. B. Tötungen oder schwere Verletzungen anderer Spielercharaktere) sind nur nach vorheriger &#039;&#039;&#039;Absprache&#039;&#039;&#039; und Zustimmung erlaubt.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039; dürfen frei beeinflusst oder ausgeschaltet werden, solange dies im Rahmen der Mission geschieht. Hier wird ebenfalls eine Absprache empfohlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Außerhalb von Missionen&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
* Auch im Charplay oder IC-Pub gelten die gleichen Einschränkungen wie während offizieller Einsätze.  &lt;br /&gt;
* Ein Spieler muss darauf achten, die Mitspieler zu respektieren und ihnen ausreichend Raum für ihre eigene Handlung zu lassen.  &lt;br /&gt;
* Es ist nicht erlaubt, andere Spielercharaktere ohne Absprache durch Machtfähigkeiten zu töten oder schwer zu verletzen.  &lt;br /&gt;
* Aktionen, die eine entscheidende Auswirkung auf andere Charaktere haben könnten, müssen daher immer vorab mit den betreffenden Spielern abgestimmt und genehmigt werden.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der faire und nachvollziehbare Einsatz der Macht ist ein zentrales Element des Rollenspiels. Machtfähigkeiten sind kein Mittel, um Mitspieler zu dominieren, sondern sollen gemeinsam erlebte Geschichten bereichern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.5.Anzahl aktiver Dark Jedi ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Anzahl der aktiven Dark Jedi richtet sich nach den verfügbaren Posten innerhalb der Einheiten.  &lt;br /&gt;
* Grundsätzlich gilt: Pro Einheit dürfen maximal &#039;&#039;&#039;zwei Dark Jedi&#039;&#039;&#039; eingesetzt werden.  &lt;br /&gt;
* Die Gesamtzahl der Dark Jedi im Orden ergibt sich somit aus der Formel: &#039;&#039;&#039;Anzahl der Einheiten × 2&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
* In besonderen Ausnahmefällen ist eine &#039;&#039;&#039;Doppelbelegung&#039;&#039;&#039; möglich, die es erlaubt, einen dritten Dark Jedi in derselben Einheit zu stationieren.  &lt;br /&gt;
** Diese Sonderregelung muss durch den Kommandanten genehmigt und zusätzlich vom IAB bestätigt werden.  &lt;br /&gt;
* Dark Jedi, die sich in Reserve befinden (§ 2.6), werden nicht auf die maximale Anzahl pro Einheit angerechnet.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2.5.1 Dark Jedi auf imperialen Schiffen ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grundsatz&#039;&#039;&#039;   &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dark Jedi können grundsätzlich auf alle Posten innerhalb der imperialen Streitkräfte versetzt werden. Dabei wird jedoch der Posten des &#039;&#039;&#039;Advisors&#039;&#039;&#039; bevorzugt, da dieser die engste Verbindung zwischen dem Dunklen Orden und dem militärischen Kommando darstellt.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Regelungen zu Versetzungen&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
* Jede Versetzung – sei es innerhalb einer Einheit, in eine andere Einheit oder aus der Reserve zurück – bedarf der ausdrücklichen Genehmigung des zuständigen Kommandanten.  &lt;br /&gt;
* Gleichzeitig muss diese Genehmigung dem &#039;&#039;&#039;Imperialen Personalbüro (IPB)&#039;&#039;&#039; zusammen mit dem Antrag vorgelegt werden, damit die Versetzung offiziell wirksam wird.  &lt;br /&gt;
* Ohne die Zustimmung des Kommandanten und die Meldung an das IPB darf keine Versetzung durchgeführt werden.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Befehlskette und Unterstellung&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Die Mitglieder des Dunklen Ordens unterstehen direkt dem Imperator und seinen Stellvertretern.  &lt;br /&gt;
Darüber hinaus sind sie an die Befehle des Oberkommandos der Streitkräfte sowie der jeweiligen Kommandanten auf ihren Stammeinheiten gebunden.  &lt;br /&gt;
Auf diese Weise ist die Eingliederung in die militärische Befehlskette sichergestellt, ohne die Eigenständigkeit des Ordens aufzugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.6 Abwesenheitsregelungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dark Jedi können für eine unbestimmte Zeit in die &#039;&#039;&#039;Reserve&#039;&#039;&#039; versetzt werden.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dark Jedi in Reserve bleiben weiterhin Teil des Ordens, ihre &#039;&#039;&#039;aktiven Pflichten ruhen&#039;&#039;&#039; jedoch.  &lt;br /&gt;
** Gleichzeitig werden ihre militärischen oder administrativen Posten freigegeben und können durch andere Mitglieder besetzt werden.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dark Jedi in Reserve werden &#039;&#039;&#039;nicht auf die Begrenzung der aktiven Mitglieder&#039;&#039;&#039; (§ 2.5 Anzahl aktiver Dark Jedi) angerechnet.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eine &#039;&#039;&#039;Rückkehr aus der Reserve&#039;&#039;&#039; ist nur möglich, wenn ein Platz innerhalb der Begrenzung frei ist.  &lt;br /&gt;
** In diesem Fall muss ein &#039;&#039;&#039;Versetzungsantrag&#039;&#039;&#039; gestellt werden, der nach den Richtlinien unter § 2.5 behandelt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3. Das interne Rangsystem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.1 Allgemeines ===&lt;br /&gt;
* Das Machtpotential (= OOC-Rang) richtet sich nach einer Erfahrungswerttabelle.  &lt;br /&gt;
* Punkte bestimmen: Rangbezeichnung, verfügbare Forcepoints (FP), erlernbare Fähigkeiten.  &lt;br /&gt;
* Stufe „Novice“ (Novice Knight Cadet – Warrior Knight Cadet) umfasst in der Regel das gesamte Noviziat.  &lt;br /&gt;
* Spätestens mit Erreichen von „Sergeant Knight / Major Knight“ muss der Novize durch seinen Meister in den Rang eines freien Ordensmitglieds entlassen werden – unabhängig von IC-Gründen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Stufen !! Bezeichnung !! FPs !! Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Novice || Novice Knight Cadet || ./ . || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Knight Cadet || 3 || 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Adept Knight Cadet || 3 || 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Elder Knight Cadet || 3 || 120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Warrior Knight Cadet &amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;[Fähigkeit Energiemanipulation: Bau des Lichtschwerts möglich]&#039;&#039; || 3 || 230&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Knight (Uffz.) || Sergeant Knight || 3 || 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Adept Sergeant Knight || 3 || 410&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Elder Sergeant Knight || 3 || 530&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Master Sergeant Knight || 3 || 660&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || High Master Sergeant Knight || 4 || 810&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Dark Sergeant Knight || 4 || 980&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Knight (Offizier) || Major Knight || 3 || 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Adept Major Knight || 3 || 410&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Elder Major Knight || 3 || 530&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Master Major Knight || 3 || 660&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || High Master Major Knight || 4 || 810&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Dark Major Knight || 4 || 980&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lord (Uffz.) || Lord Officer || 4 || 1170&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Adept Lord Officer || 4 || 1400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Elder Lord Officer || 4 || 1670&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Master Lord Officer || 4 || 1800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || High Lord Officer || 5 || 2120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Dark Lord Officer || 5 || 2310&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lord (Offizier) || Lord Commander || 4 || 1170&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Adept Lord Commander || 4 || 1400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Elder Lord Commander || 4 || 1670&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Master Lord Commander || 4 || 1800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || High Lord Commander || 5 || 2120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Dark Lord Commander || 5 || 2310&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sith Lord || Sith Lady || 5 || 2600&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Externe Darstellung:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Nach außen sichtbar sind nur die vier Hauptstufen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Novice (N)  &lt;br /&gt;
* Knight (K)  &lt;br /&gt;
**Sergeant Knight (SK) &lt;br /&gt;
**Major Knight (MK)&lt;br /&gt;
* Lord (L)  &lt;br /&gt;
**Lord Officer (LO) &lt;br /&gt;
**Lord Commander (LC)&lt;br /&gt;
* Sith Lord (SL) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.2 Systemlady ===&lt;br /&gt;
* Das High Council kann Lords die Verwaltung eines Systems übertragen.  &lt;br /&gt;
* Voraussetzung: Vorlage einer Storyline mit mindestens einer selbst geleiteten Mission auf der Shadow.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.3 Spezialisierungen ===&lt;br /&gt;
* Dienen der Individualisierung und definieren die Aufgaben im Orden genauer.  &lt;br /&gt;
* Wahl durch den Spieler, Ausbildung (mind. 3 Monate) durch Meister/Ausbilder.  &lt;br /&gt;
* Ausbildung: mind. 6 IC-Ausbildungsinhalte, vom Leiter zu genehmigen.  &lt;br /&gt;
* Max. zwei Spezialisierungen pro Charakter (Ausnahmen nur mit Zustimmung Ordensleitung).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.3.1 Spezialisierungsslots ===&lt;br /&gt;
* Bei Aufnahme in den Orden: Reduzierung auf 5 Slots. Neuverteilung erlaubt, bis zu 2 neue Fertigkeiten, jedoch nicht mehr als vorher.  &lt;br /&gt;
* Halbjährlich: 1 imperiale Fertigkeit darf ausgetauscht oder neu gelernt werden (Ausnahme: während des Noviziats nicht möglich).  &lt;br /&gt;
* Abschluss Noviziat / Beförderung zum Knight: Kürzung auf 3 Slots, frei wählbar, welche entfallen.  &lt;br /&gt;
* Sith Lord: Nach einem Jahr +1 Slot (insgesamt 4).  &lt;br /&gt;
* Lord Commander / Sith Lord mit Offiziersposten: zusätzlicher Kommandoslot (fällt bei Postenwechsel weg).  &lt;br /&gt;
* Zweite Ordensspezialisierung: kostet 1 Slot.  &lt;br /&gt;
* Slots können auf einen oder zwei Pfade verteilt werden.  &lt;br /&gt;
* Fertigkeiten müssen zum Posten passen; Kommandoslots sind nur für Offiziere oder Abteilungsleiter wählbar.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.3.2 Verfügbare Spezialisierungen ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; margin-top:6px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Verfügbare Spezialisierungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Spezialisierung !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Assassin (ASS) || Speziell ausgebildeter Auftragskiller, welcher gezielt Machtsensitive jagt und tötet. Zu seinen Zielen gehören aber auch normale Lebewesen, welche dem Dunklen Orden im Weg stehen. Der Assassin lässt diese ohne viel Aufsehen zu erregen verschwinden. Um seine Aufgabe zu erfüllen, stehen ihm besondere Waffen und Ausrüstungsgegenstände zur Verfügung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alchemist (ALC) || Der Alchemist beschäftigt sich mit den geheimen und zumeist verbotenen Ritualen der Sith-Alchemie. Er ist dabei nicht nur ein Meister der Täuschung, sondern auch Gebieter über die Sith-Spawns (Kriegsmonster). Diese zieht er heran und bildet sie aus. Zumeist besitzen die Alchemisten ein persönliches Haustier, welches sie bis zu ihrem Lebensende begleitet. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Archivar (AHV) || Der Archivar ist stets auf der Suche nach neuen Artefakten und Reliquien der Macht, mit denen er die Sammlungen in den großen Ordensbibliotheken ergänzen kann. Er steht dabei stets ein wenig im Konflikt mit den Inquisitoren, welche ihm die Gegenstände und Reliquien zumeist erst nach deren Beschlagnahmung übergeben. Die Eigeninitiative der Archivare wird von den Inquisitoren misstrauisch begutachtet. Sobald ein Gegenstand den Archivaren jedoch übergeben wurde, untersuchen und analysieren sie diesen akribisch genau. Kein Geheimnis soll ihnen dabei verborgen bleiben. Die Archivare nehmen somit auch aktiv am Forschungs-leben des Dunklen Ordens teil.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Battlemaster (BTM) || Der Battlemaster ist der Stratege innerhalb der Streitkräfte des Dunklen Ordens. Seine Aufgabe ist es große Armeeverbände und Flotten zu führen und diese mit seiner Kampfmeditation in der Schlacht zu unterstützen. Während der Schlacht legt er nicht nur Strategie und Taktik fest, sondern führt die Truppen auch aktiv an der Front. Die Ausbildung des Battlemaster erfolgt im Strategischen Lagezentrum auf Korriban.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marauder (MAR) || Der Marauder ist ein speziell ausgebildeter Krieger, welcher sich auf die offene Kriegsführung auf dem Schlachtfeld spezialisiert hat. Er stellt sich dabei nicht nur großen Soldatenscharen in den Weg, sondern auch den Jedi. Seine besonderen Talente liegen in der Führung von Einsatzkommandos und kleineren Verbänden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Inquisitor (INQ) || Die Aufgabe des Inquisitors ist es für Stabilität im Dunklen Orden zu sorgen. Er macht dabei Jagd auf Feinde von innen und außen, insbesondere auf Jedi. Angetroffene Machtsensitive versucht er durch seine dunklen Einflüsterungen auf die Dunkle Seite zu ziehen. Sollten diese Versuche scheitern vernichtet er sie oder nimmt sie gefangen, um diese dann dem Inquisitionstribunal vorzuführen. Während des Tribunals übernimmt er die Anklage. Ähnlich skrupellos geht er auch mit Dunklen Jedi in den eigenen Reihen um, welche gegen den Kodex verstoßen haben oder sich nicht zu der Führung des Dunklen Ordens bekennen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consular (CON) || Der Consular ist der Botschafter des Dunklen Ordens. Er spricht im Namen des Dunklen Ordens und ist somit ein direkter Abgesandter des Dunklen Herolds, um für ihn den Willen der Lords zu verkünden. Der Consular führt dabei nicht nur Verhandlungen mit Bündnispartnern, sondern setzt die Ansichten des Ordens in der Galaxis auch radikal um. Durch gezielte Beeinflussungen macht er dabei auch von fremden Ressourcen, wie z.B. Imperialen Schiffen, gebrauch. Sobald der Captain des Schiffs den Beeinflussungen erlegen ist, setzt der Consular es auf die von ihm gewünschte Weise ein um sein Ziel zu erfüllen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blademaster (BLM) || Der Blademaster ist ein Experte im Lichtschwertkampf. Er ist in allen 7 Formen des Lichtschwertkampfes geschult und ein erbitterter Gegner auf dem Schlachtfeld. Zumeist dient er an einer der Ausbildungseinrichtungen des Dunklen Ordens als Lehrer, um sein Wissen an die nachfolgenden Generationen weiterzugeben. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prophet (PRO) || Die Propheten besitzen eine besondere Verbindung zur Macht und sind mit der Gabe des Voraussicht gesegnet. Die Macht teilt ihnen in besonders starken und klaren Visionen die zukünftigen Ereignisse mit. Da die Zukunft und die Macht stets im Wandel sind, dürfen die Visionen jedoch niemals 100\%ig akurat und als wirklich eintretende Ereignisse aufgefasst werden. Wann diese besonders klaren Visionen den Dunklen Jedi ereilen ist auch ungewiss, da diese nicht nach einem festen Schema auftreten. Sie treten jedoch mit einer zehn mal höheren Häufigkeit auf, als bei Dunklen Jedi, die nicht die Gabe des Voraussicht besitzen. Als direkte Vertreter der Kirche der Dunkelheit obliegt es ihnen zudem die Stimme der Dunklen Seite im Dunklen Orden zu verkünden. Propheten dienen häufig als Berater, da ihre Fähigkeit die Zukunft vorauszusehen besonders bei den Streitkräften hoch geschätzt wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Juggernaut (JUG) || Der Juggernaut ist der schwere Krieger des Dunklen Ordens. Mit schwerer Rüstung und kybernetischen Implantaten bestückt ist er der ausführende Arm des Willens des Dunklen Lords. Dank der schweren Panzerung bleiben die meisten Angriffsschläge des Feindes zunächst wirkungslos, weswegen diese schnell der Mut verlässt. Die schwere der Panzerung stellt jedoch auch einen Nachteil dar, da sie sich negativ auf Schnelligkeit und Beweglichkeit auswirkt. &lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
== 4. Die Macht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4.1 Machtspezialisierung ===&lt;br /&gt;
Die Machtfähigkeiten sind in drei Grundklassen eingeteilt, die die besonderen Begabungen der machtaktiven Charaktere widerspiegeln.  &lt;br /&gt;
Die Festlegung, in welchem Gebiet die Begabung eines Charakters liegt, ist eine &#039;&#039;&#039;OOC-Entscheidung des Spielers&#039;&#039;&#039; und erfolgt &#039;&#039;&#039;vor Beginn der Laufbahn&#039;&#039;&#039; – ohne Kenntnis aller Detailfähigkeiten. Sie bestimmt, welche Fähigkeiten erlernbar sind, und simuliert eine angeborene Affinität des Charakters zu einem bestimmten Machtaspekt.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4.1.1 Zugang zu Machtfähigkeiten nach Rang und Spezialisierung: ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Novice bis Warrior Knight Cadet&#039;&#039;&#039;: Zugriff ausschließlich auf Grundfähigkeiten (Ausnahme: *Energiemanipulation Stufe 2 – Lichtschwertbau*).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ab Sergeant Knight / Major Knight&#039;&#039;&#039;: Zugriff auf spezielle Fähigkeiten.  &lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Allgemeine Begabung&#039;&#039;&#039;: Zugriff auf &#039;&#039;&#039;alle Fähigkeiten bis Stufe 3&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Spezialisierte Begabung&#039;&#039;&#039;: Zugriff auf &#039;&#039;&#039;alle Fähigkeiten bis Stufe 2&#039;&#039;&#039;, im eigenen Spezialgebiet jedoch bis &#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Stufe 5 (Meisterstatus)&#039;&#039;&#039;: Erlernbar für Charaktere, die  &lt;br /&gt;
** den entsprechenden Rang erreicht haben,  &lt;br /&gt;
** die Fähigkeit bis Stufe 4 gemeistert haben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Besonderheiten auf Meisterebene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Meister mit allgemeiner Begabung können &#039;&#039;&#039;drei Disziplinen aus den Spezialfähigkeiten&#039;&#039;&#039; bis Stufe 4 erlernen.  &lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Sith Lords&#039;&#039;&#039; dürfen zusätzlich &#039;&#039;&#039;zwei Fähigkeiten außerhalb ihres Spezialgebiets&#039;&#039;&#039; bis Stufe 5 entwickeln.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4.1.2 Interne Manipulationen (Klasse I) ===&lt;br /&gt;
Fähigkeiten zur Verstärkung oder Kontrolle des eigenen Körpers und Geistes.  &lt;br /&gt;
Spezialisten dieser Klasse (*Körperadepten*) können übernatürlich springen, sprinten, ihre Körperkraft steigern, ihre Körperfunktionen kontrollieren oder in verschiedene Trancezustände verfallen, um Heilung, Maskierung oder Tarnung zu erreichen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4.1.3 Externe mentale Manipulationen (Klasse II) ===&lt;br /&gt;
Fähigkeiten zur Beeinflussung des Geistes oder Willens anderer Individuen.  &lt;br /&gt;
Spezialisten dieser Klasse können Gedanken lesen und manipulieren, Wahrnehmung und Emotionen beeinflussen, Gegner lähmen oder in den Wahnsinn treiben.  &lt;br /&gt;
Ein Nebengebiet ist die &#039;&#039;&#039;Telepathie&#039;&#039;&#039;, die eine machtbasierte Kommunikation über enorme Distanzen ermöglicht – unabhängig von technischen Mitteln.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4.1.4 Externe materielle Manipulationen (Klasse III) ===&lt;br /&gt;
Fähigkeiten zur Beeinflussung unbelebter Materie und Energie in der Umgebung.  &lt;br /&gt;
Spezialisten dieser Klasse sind in der Lage, Objekte durch &#039;&#039;&#039;Telekinese&#039;&#039;&#039; zu bewegen oder zu verformen, Energie zu manipulieren oder rohe Machtstränge zu bündeln und als tödliche Effekte (z. B. Machtblitze, Machtstürme) freizusetzen.  &lt;br /&gt;
Dies ist der spektakulärste und sichtbarste Zweig aller Machtfähigkeiten.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4.2 Machtfähigkeiten ==&lt;br /&gt;
In folgender Tabelle sind die einzelnen Machtfähigkeiten aufgelistet. Es gibt zu jeder Spezialisierungsrichtung zwei Grund- und fünf spezielle Fähigkeiten, jeweils durch eine römische Ziffer markiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4.2.1 Grundfähigkeiten ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; margin-top:6px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Klasse I&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Reaktion &amp;amp; Koordination&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Beschleunigte Reaktion und Koordination&lt;br /&gt;
* Außergewöhnliche Artistik (Salti aus dem Stand, …)&lt;br /&gt;
* Grundfähigkeit für den Lichtschwertkampf und Blasterabwehr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Reflexe auf hohem Niveau&amp;lt;br&amp;gt;• Einfacher Lichtschwertkampf&amp;lt;br&amp;gt;• Blasterabwehr auf mittlere Distanz  &lt;br /&gt;
| • Verbesserte Balance&amp;lt;br&amp;gt;• Professionelle Artistik&amp;lt;br&amp;gt;• Schwertkampf wie geübter Kämpfer  &lt;br /&gt;
| • Artistik an Grenze des Menschenmöglichen&amp;lt;br&amp;gt;• Blasterabwehr bei konzentriertem Beschuss&amp;lt;br&amp;gt;• Schwertkampf fast übermenschlich  &lt;br /&gt;
| • Instantane Reaktion&amp;lt;br&amp;gt;• Artistik jenseits physischer Grenzen&amp;lt;br&amp;gt;• Blasterabwehr auch bei Mehrfachbeschuss  &lt;br /&gt;
| • Reaktion auf bevorstehende Ereignisse&amp;lt;br&amp;gt;• Höchste Meisterschaft im Schwertkampf&amp;lt;br&amp;gt;• Blasterabwehr bei konzentriertem Dauerbeschuss  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Machtsprint &amp;amp; Sprung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Sprungverstärkung durch die Macht  &lt;br /&gt;
* Erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Mühelose Sprünge an Grenze des Menschenmöglichen&amp;lt;br&amp;gt;• Sprint an Grenze des Menschenmöglichen  &lt;br /&gt;
| • Sprünge deutlich über Körperhöhe&amp;lt;br&amp;gt;• Sprintgeschwindigkeit jenseits Menschenmöglichen  &lt;br /&gt;
| • Sprungdauer verlängerbar&amp;lt;br&amp;gt;• Sturzabfang aus großer Höhe&amp;lt;br&amp;gt;• Sprint wie langsame Gleiter  &lt;br /&gt;
| • Sprünge über nahezu beliebige Distanz&amp;lt;br&amp;gt;• Sturzabfang aus fast beliebiger Höhe  &lt;br /&gt;
| • Sprünge und Sturzabfang bei Ablenkung&amp;lt;br&amp;gt;• Sprint wie schnelle Gleiter  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; margin-top:6px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Klasse II&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Machtsicht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Verstärkung der eigenen Sehkraft und Wahrnehmung allein durch die Macht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Normale Sicht im direkten Aktionsradius&amp;lt;br&amp;gt;• Auch bei starker Dämmerung  &lt;br /&gt;
| • Normale Sicht auf wenige Meter&amp;lt;br&amp;gt;• Selbst bei absoluter Dunkelheit&amp;lt;br&amp;gt;• Z. B. kleiner Raum, Reichweite Blasterpistole  &lt;br /&gt;
| • Wahrnehmung von UV- und Infrarotlicht&amp;lt;br&amp;gt;• Normale Sicht auf dutzende Meter&amp;lt;br&amp;gt;• Z. B. große Räume, Hangars, Häuserkampf  &lt;br /&gt;
| • Erkennen von Umrissen durch Rauch, Stoff oder dünne Wände&amp;lt;br&amp;gt;• Normale Sicht auf über 100 m&amp;lt;br&amp;gt;• Z. B. Hallen, Hangars, kleine Raumschiffe  &lt;br /&gt;
| • Wahrnehmung von intelligentem Leben auch durch Mauern&amp;lt;br&amp;gt;• Normale Sicht auf hunderte Meter&amp;lt;br&amp;gt;• Z. B. (Größte Innenräume, Häuserblöcke, mittlere Raumschiffe,  Raumkampfentfernungen,...)  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Machtsensibilität&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Erkennen von Machtmanifestationen, Machteinsatz und machtaktiven Personen  &lt;br /&gt;
* Bei persönlicher Bindung nicht zwingend notwendig – die Wahrnehmung verstärkt sich entsprechend der Tiefe der Bindung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Wahrnehmung starker Schwankungen oder extremer Manifestationen&amp;lt;br&amp;gt;• Auf interplanetare Distanz&amp;lt;br&amp;gt;• Beispiele: Zerstörung Alderaan, Order 66, Höhle auf Dagobah, Tal der Dunklen Lords  &lt;br /&gt;
| • Erkennen von Manifestationen im direkten Aktionsradius  &lt;br /&gt;
| • Spüren von Aktivität oder Manifestationen auf dutzende Meter&amp;lt;br&amp;gt;• Richtung bestimmbar&amp;lt;br&amp;gt;• Beispiele: große Räume, kleine Hangars, Häuserkampf  &lt;br /&gt;
| • Wahrnehmung der groben Position auf hunderte Meter&amp;lt;br&amp;gt;• Beispiele: große Innenräume, Häuserblöcke, mittlere Raumschiffe, Raumkampfentfernungen  &lt;br /&gt;
| • Wahrnehmung der groben Position auch auf interplanetare Distanz  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; margin-top:6px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Klasse III&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Machtstoß&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Gewaltsames Wegschlagen von Personen oder Gegenständen in Sichtweite  &lt;br /&gt;
* Trifft alle Ziele im Wirkungsbereich gleichermaßen (bei direkter Nähe zueinander)  &lt;br /&gt;
* Erfordert eine Geste – subtiler je größer der Stärkeunterschied ist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Einzelne Person oder solider Gegenstand vergleichbarer Masse wird weggestoßen  &lt;br /&gt;
| • Eine Hand voll Personen oder mehrere Objekte vergleichbarer Masse werden weggestoßen  &lt;br /&gt;
| • Stoßen mehrerer Personen oder Materialien (z. B. Sand) bis hin zu einem leichten Gleiter&amp;lt;br&amp;gt;• Richtung frei wählbar  &lt;br /&gt;
| • Stoßen von Gruppen, Flüssigkeiten oder Feststoffen bis zur Größe eines Jägers&amp;lt;br&amp;gt;• Richtung oder Ursprungspunkt frei wählbar  &lt;br /&gt;
| • Stoßen des gesamten Inhalts eines kleinen Raums (variabel, mit differenzierter Krafteinwirkung)  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Telekinese&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Präzise Lage- und Formveränderung von Gegenständen in Sichtweite  &lt;br /&gt;
* Erfordert eine Geste – subtiler je größer der Stärkeunterschied ist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Kleine Menge (eine Hand voll) Gegenstände schweben lassen und langsam bewegen&amp;lt;br&amp;gt;• Gewicht auf eigene Körperkraft beschränkt&amp;lt;br&amp;gt;• Bricht bei Ablenkung ab  &lt;br /&gt;
| • Einige Gegenstände bewegen&amp;lt;br&amp;gt;• Auch bei leichter Ablenkung stabil&amp;lt;br&amp;gt;• Werfen einzelner Objekte – auf Körperkraft beschränkt  &lt;br /&gt;
| • Viele leichte Gegenstände bewegen oder formen&amp;lt;br&amp;gt;• Langsamer Einfluss auf schwere Objekte (z. B. Gleiter) bei voller Konzentration  &lt;br /&gt;
| • Mehrere schwere oder einzelne extrem schwere Objekte (Jäger, kleine Schiffe) bewegen&amp;lt;br&amp;gt;• Flüssigkeiten und Gase beeinflussbar&amp;lt;br&amp;gt;• Einsatz bis Stufe 3 auch im Kampf  &lt;br /&gt;
| • Nahezu unbegrenzt – bei Zeit &amp;amp; Fokus sogar Sternzerstörer bewegbar&amp;lt;br&amp;gt;• Einsatz bis Stufe 4 auch im Kampf  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4.3.2. Spezialfähigkeiten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; margin-top:6px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Klasse I&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Machttarnung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Tarnung der eigenen Präsenz vor „Machtsensibilität“ und ähnlichem  &lt;br /&gt;
* Wird durch weitere Manipulation vorzeitig beendet  &lt;br /&gt;
* Dauer variabel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Tarnung des eigenen Machtpotentials  &lt;br /&gt;
| • Tarnung der eigenen Machtausrichtung  &lt;br /&gt;
| • Tarnung der eigenen Machtaktivität  &lt;br /&gt;
| • Tarnung der eigenen Machtsensitivität  &lt;br /&gt;
| • Unbegrenzte und willkürliche Maskierung der Aura&amp;lt;br&amp;gt;(z. B. Vortäuschen einer anderen Spezies)  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Energieableitung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Absorbieren und Ableiten künstlicher Energien über den Körper  &lt;br /&gt;
* Verhältnis zwischen absorbierter Energie und Reaktion ist zu beachten  &lt;br /&gt;
* Gefahr bei Überlastung – potenziell tödlich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Absorbieren eines Blasterschusses oder Stockschlags ohne Schaden  &lt;br /&gt;
| • Umwandlung bis mittlere Blastersalve in unschädliche Manifestation (z. B. Aura)  &lt;br /&gt;
| • Umwandlung bis Thermaldetonation in unkontrollierte Verheerung  &lt;br /&gt;
| • Umwandlung mehrerer Thermaldetonationen / kleiner Geschütze (z. B. E-Web) in unkontrollierte Verheerung (z. B. Machtsturm, Kälteaura, Feuernova)  &lt;br /&gt;
| • Umwandlung bis leichter Turbolaser in gezielte Manifestation oder Fähigkeit beliebiger Stufe  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Trance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Versinken in Trancezustände, währenddessen keine sonstige Aktivität möglich ist  &lt;br /&gt;
* Störungen von außen beenden die Trance vorzeitig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Kontrolle unbewusster Körperfunktionen (Atmung, Herzschlag)  &lt;br /&gt;
• Herabsetzen bis zu unnatürlichen, aber nicht-letalen Werten  &lt;br /&gt;
| • Todesähnlicher Schlaf beliebiger Dauer  &lt;br /&gt;
• Nur durch gründlichste medizinische Untersuchung erkennbar  &lt;br /&gt;
| • Ermöglicht eine zusätzliche Machtanwendung  &lt;br /&gt;
| • Vorbereitung der Seelenübertragung in einen leblosen Gegenstand  &lt;br /&gt;
• Körper fällt ins Koma, Zerstörung des Objekts = Tod  &lt;br /&gt;
• Rückführung unsicher und komplex  &lt;br /&gt;
| • Einmalige Erhöhung der nächsten Machtanwendung um +1 Stufe  &lt;br /&gt;
• Erfordert angemessene Vorbereitung  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Verstärkung der eigenen Kräfte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Temporäre Steigerung der Körperkraft  &lt;br /&gt;
* Unterschied zu Telekinese: direkte Manipulation des Körpers zum Bewegen von Massen, nicht der Macht selbst&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Heben von Lasten entsprechend einem schwereren Menschen  &lt;br /&gt;
| • Heben von Lasten bis zum Gewicht von drei durchschnittlichen Humanoiden  &lt;br /&gt;
| • Heben von vier bis fünf Humanoiden schwerer Lasten (Pause nötig)  &lt;br /&gt;
• Einschlagen dünner Wände  &lt;br /&gt;
| • Heben von bis zu sieben Humanoiden oder eines kleinen Gleiters  &lt;br /&gt;
• Einschlagen von Duraplastwänden (Standard auf imperialen Schiffen)  &lt;br /&gt;
| • Heben von Lasten entsprechend einem größeren Gleiter  &lt;br /&gt;
• Einschlagen von Wänden aus allen bekannten Baustoffen  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Machtwut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Anwender ist vor physischem Schaden geschützt  &lt;br /&gt;
* Schadenspotential wird massiv erhöht  &lt;br /&gt;
* Kein Schutz vor Machtangriffen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Verletzungen leicht abgeschwächt&amp;lt;br&amp;gt;• Schutz gegen harmlose Verletzungen&amp;lt;br&amp;gt;• Stärkere Angriffe möglich&amp;lt;br&amp;gt;• Wut schwächt Lebenskraft, starkes Bluten (Nase, Mund, Augen, Ohren)  &lt;br /&gt;
| • Verletzungen abgeschwächt&amp;lt;br&amp;gt;• Schutz gegen leichte Verletzungen&amp;lt;br&amp;gt;• Stärkere &amp;amp; etwas schnellere Angriffe&amp;lt;br&amp;gt;• Kurzzeitige Schwächung, mäßiges Bluten  &lt;br /&gt;
| • Verletzungen erheblich abgeschwächt&amp;lt;br&amp;gt;• Schutz gegen schwere Verletzungen&amp;lt;br&amp;gt;• Stärkere &amp;amp; schnellere Angriffe&amp;lt;br&amp;gt;• Kurzzeitige Schwächung, geringeres Bluten  &lt;br /&gt;
| • Verletzungen erheblich abgeschwächt&amp;lt;br&amp;gt;• Schutz gegen schwere Verletzungen&amp;lt;br&amp;gt;• Stärkere &amp;amp; deutlich schnellere Angriffe&amp;lt;br&amp;gt;• Kurzzeitige Schwächung, nur noch leichtes Bluten  &lt;br /&gt;
| • Verletzungen nahezu vollständig ausgeglichen&amp;lt;br&amp;gt;• Schutz gegen lebensbedrohliche Verletzungen&amp;lt;br&amp;gt;• Stärkere &amp;amp; extrem schnelle Angriffe&amp;lt;br&amp;gt;• Kaum noch Schwächung, minimales Bluten (Nase)  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; margin-top:6px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Klasse II&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Gedankenmanipulation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Manipulation und mentaler Kontakt auch gegen den Willen der Zielperson  &lt;br /&gt;
* Ziel muss sich anfangs in Sichtweite befinden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Lesen &amp;amp; Manipulieren der Instinkte niederer Lebensformen  &lt;br /&gt;
| • Lesen der Gedanken intelligenter Lebensformen  &lt;br /&gt;
| • Lesen &amp;amp; Manipulieren der Gedanken intelligenter Lebensformen  &lt;br /&gt;
| • Aufrechterhaltung mentalen Kontakts für mehrere Minuten, auch außer Sichtweite (kurze Distanz)  &lt;br /&gt;
| • Totale Amnesie hervorrufen oder mentalen Kontakt über mehrere Tage, auch außer Sichtweite &amp;amp; auf große Entfernung  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Telepathie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Senden und Empfangen von Botschaften und gedanklichen Bildern an bzw. von beliebigen, aber bekannten Individuen  &lt;br /&gt;
* Wirkungslos bei Zielpersonen, die sich aktiv gegen Telepathie wehren  &lt;br /&gt;
* Zeitverlustfrei mit sofortiger Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Kontakt zu einer Zielperson in erweiterter Umgebung  &lt;br /&gt;
| • Reichweite: interkontinentale Entfernungen  &lt;br /&gt;
| • Reichweite: interplanetare Entfernungen  &lt;br /&gt;
| • Reichweite: interstellare Entfernungen, auch an mehrere Personen gleichzeitig  &lt;br /&gt;
| • Reichweite: intergalaktische Entfernungen, auch an einen großen Personenkreis gleichzeitig  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Nervenmanipulation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Manipulation des Nervensystems einer Zielperson&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Leichte Nervenreflexe – Zielperson ist abgelenkt  &lt;br /&gt;
| • Mittlere Nervenreflexe – Zielperson leidet Schmerzen  &lt;br /&gt;
| • Schwere Nervenschäden – Zielperson kann bei längerer Behandlung durch Überlastung sterben  &lt;br /&gt;
| • Präzise Kontrolle über Nervensystem &amp;amp; Hormonstruktur – setzt medizinische Kenntnisse der jeweiligen Spezies voraus  &lt;br /&gt;
| • Kontrolle genügt bei bestehendem mentalem Kontakt zur Zielperson  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Lähmung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Manipulation des Willens der Zielperson in Sichtweite  &lt;br /&gt;
* Zielpersonen sind in dieser Zeit hilflos an Position gebunden  &lt;br /&gt;
* Keine Kontrolle über den eigenen Körper  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Eine Person wird für einige Minuten gelähmt  &lt;br /&gt;
| • Einige Personen werden für mehrere Minuten gelähmt  &lt;br /&gt;
| • Mehrere Personen werden mehrere Minuten gelähmt  &lt;br /&gt;
| • Beliebig viele Personen werden für längere Zeit gelähmt  &lt;br /&gt;
| • Beliebig viele Personen können unbegrenzte Zeit gelähmt werden  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Geistesmanipulation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Veränderung des geistigen Zustandes der Zielperson  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Verwirren einer Person für wenige Minuten&amp;lt;br&amp;gt;• Unbemerktes Vorbeigehen möglich&amp;lt;br&amp;gt;• Vorteil bei Angriffen  &lt;br /&gt;
| • Ängstigen einer Person für wenige Minuten&amp;lt;br&amp;gt;• Gegenwehr gebrochen&amp;lt;br&amp;gt;• Person flieht evtl.  &lt;br /&gt;
| • Verwirren mehrerer Personen für wenige Minuten&amp;lt;br&amp;gt;• Unbemerktes Vorbeigehen möglich&amp;lt;br&amp;gt;• Vorteil bei Angriffen  &lt;br /&gt;
| • Ängstigen mehrerer Personen für längeren Zeitraum&amp;lt;br&amp;gt;• Gegenwehr der Gruppe gebrochen&amp;lt;br&amp;gt;• Personen fliehen evtl.  &lt;br /&gt;
| • Eine oder mehrere Personen werden in den Wahnsinn getrieben&amp;lt;br&amp;gt;• Zustand bleibt bis zur Aufhebung durch den Dunklen Jedi  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; margin-top:6px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Klasse III&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Hitzeinduktion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Punktuelles Erhitzen von Materialien (nicht zwingend Entflammung)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Punkt der Induktion genau kontrollierbar&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Materialien reagieren gemäß ihrer natürlichen Wärmeeigenschaften (Schmelzen etc.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wirkung kumuliert mit der Dauer der Anwendung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Vergleichbar mit einem Sturmfeuerzeug&amp;lt;br&amp;gt;• Kein Schutz gegen Hitze  &lt;br /&gt;
| • Vergleichbar mit einem scharf eingestellten Bunsenbrenner&amp;lt;br&amp;gt;• Anwender weniger temperaturempfindlich  &lt;br /&gt;
| • Verdeckte Anwendung auch außer Sichtweite&amp;lt;br&amp;gt;• Vergleichbar mit einem Flammenwerfer&amp;lt;br&amp;gt;• Schutz gegen leichte Verbrennungen  &lt;br /&gt;
| • Vergleichbar mit flüssigem Metall&amp;lt;br&amp;gt;• Wärmeabstrahlung betrifft auch die Umgebung&amp;lt;br&amp;gt;• Schutz gegen stärkere Verbrennungen  &lt;br /&gt;
| • Vergleichbar mit einem Thermitplasmasprengsatz&amp;lt;br&amp;gt;• Biologische und leichte Materialien im Umkreis verdampfen&amp;lt;br&amp;gt;• Spürbare Auswirkungen auch in Distanz&amp;lt;br&amp;gt;• Anwender immun gegen Hitze  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Biomanipulation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Äußerliche Manipulation von Lebewesen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Meist initialer Körperkontakt (Haut zu Haut) erforderlich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Opfer spürt Berührung als eiskalt, Machtsensitive zusätzlich stechende Schmerzen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Manipulation pflanzlicher Wachstumsmuster&amp;lt;br&amp;gt;• Zwang in unnatürliche Formen, beschleunigtes oder verzögertes Wachstum möglich  &lt;br /&gt;
| • Kälteinduktion in berührtes Körperteil&amp;lt;br&amp;gt;• Minutenlange Gefühllosigkeit wie nach schwerer Erfrierung&amp;lt;br&amp;gt;• Äußerlich unauffällig  &lt;br /&gt;
| • Zerstörung der Zellbindung lebender Materie&amp;lt;br&amp;gt;• Berührte Stelle verfault innerhalb weniger Minuten&amp;lt;br&amp;gt;• Ohne Behandlung breitet sich Verfall auf den Körper aus  &lt;br /&gt;
| • Begrenzte Transformation der Gestalt über Minuten&amp;lt;br&amp;gt;• Schmerzhafte, lokale Veränderungen (z. B. gespaltene Zunge, Hängeohren, Hinkefuß, Buckel)&amp;lt;br&amp;gt;• Medizinisch nicht irreversibel  &lt;br /&gt;
| • Vollständige Transformation von Form und Aussehen&amp;lt;br&amp;gt;• Proportionen beliebig, Opfer bleibt lebendig&amp;lt;br&amp;gt;• Sichtkontakt genügt  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Energiemanipulation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Manipulation von Energieformen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Anwendung reicht von feiner Technikbearbeitung bis zu zerstörerischen Machtstürmen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Strukturveränderung von Energiefeldern durch Berührung&amp;lt;br&amp;gt;• Wirkung abhängig von Dauer &amp;amp; Stärke des Feldes&amp;lt;br&amp;gt;• Direkter Kontakt zwingend erforderlich&amp;lt;br&amp;gt;• Kein Schutz vor Feedback  &lt;br /&gt;
| • Feinabstimmung &amp;amp; Einpassen komplexer Energien, z. B. beim Bau eines Lichtschwerts  &lt;br /&gt;
| • Kurzzeitiges Blockieren künstlicher Energieflüsse im Umkreis&amp;lt;br&amp;gt;• Energien werden nicht neutralisiert, sondern abgeleitet  &lt;br /&gt;
| • Erzeugen &amp;amp; Bündeln von Machtblitzen auf ein Ziel in Sichtweite  &lt;br /&gt;
| • Machtsturm: Blitze auf mehrere Ziele gleichzeitig&amp;lt;br&amp;gt;• Alternative: Aufopferung der eigenen Existenz zur Schaffung einer Realitätsspalte, die alles in der Nähe verschlingt (finale Suizidanwendung)  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Psychometrie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Erkennen und Erleben von Eindrücken, die in Objekten oder Körpern gespeichert sind&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Je höher die Stufe, desto klarer und zeitlich weiter zurückreichend die Bilder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Verschwommene Bilder der letzten Tätigkeiten mit dem Gegenstand  &lt;br /&gt;
| • Klare Bilder der letzten Tätigkeiten mit dem Gegenstand und seinem direkten Umfeld  &lt;br /&gt;
| • Eindrücke der Ereignisse, die sich in den letzten Tagen abgespielt haben  &lt;br /&gt;
| • Eindrücke aus den letzten Jahren&amp;lt;br&amp;gt;• Lesen aus Leichen möglich (sie gelten nach dem Tod als Gegenstand)  &lt;br /&gt;
| • Keine zeitliche Beschränkung&amp;lt;br&amp;gt;• Lesen auch aus lebenden Wesen möglich (Vergangenheit)  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Macht-Entzug&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Absorbieren der Lebenskraft anderer Lebensformen zur Stärkung des Anwenders&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Reichweite und Effektivität steigen mit der Stufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Entzug mit mäßigem Erfolg&amp;lt;br&amp;gt;• Erfordert minutenlangen direkten Kontakt  &lt;br /&gt;
| • Entzug mit mittlerem Erfolg&amp;lt;br&amp;gt;• Erfordert kurzen direkten Kontakt  &lt;br /&gt;
| • Erfolgreicher Entzug durch bloße Sichtreichweite  &lt;br /&gt;
| • Erfolgreicher Entzug, solange das Ziel in der Umgebung spürbar ist  &lt;br /&gt;
| • Entzug mehrerer Lebewesen gleichzeitig, solange sie in der Umgebung spürbar sind  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4.3 Sonderfähigkeiten ===&lt;br /&gt;
Sonderfähigkeiten werden an Mitglieder verliehen, die konstant für den Dunklen Orden arbeiten oder aktiv an Foren-Missionen teilnehmen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pro Jahr können &#039;&#039;&#039;maximal 2 Sonderfähigkeiten&#039;&#039;&#039; erworben werden.  &lt;br /&gt;
* Die Vergabe erfolgt durch die &#039;&#039;&#039;Ordensleitung&#039;&#039;&#039; oder eine von ihr ernannte Person.  &lt;br /&gt;
* Sonderfähigkeiten müssen &#039;&#039;&#039;in gesonderten Spielen erlernt&#039;&#039;&#039; werden (entweder im Forenspiel des Ordens oder in Missionen der Ordenseinheiten).  &lt;br /&gt;
* Normale Imperiale Missionen zählen hierbei nicht.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|Schüler / Novice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Rangstufe !! Fähigkeit !! Beschreibung / Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schüler (Novice) || &#039;&#039;&#039;Force Flash&#039;&#039;&#039; || Force Flash ist eine Fähigkeit, welche von jenen Machtsensitiven genutzt wird, die nicht entdeckt werden wollen. Ein kurzer, heller Blitz ermöglicht es dem Machtnutzer Sicherheitsholocams zu manipulieren, sodass für eine bestimmte Zeitperiode nur ein statisches Rauschen zu sehen ist. In dieser Zeit kann der Machtnutzer die Holocam gefahrenlos passieren, da die Sicherheit nur von einer nachrangigen Fehlfunktion der Holocam ausgeht. Diese Fähigkeit kann als Novice erlernt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schüler (Novice) || &#039;&#039;&#039;Control Pain&#039;&#039;&#039; || Mittels Control Pain kann der Schmerz durch körperliche Angriffe und Verwundungen auf den Machtanwender oder eine Person in seiner Nähe reduziert werden. Obwohl der Schmerz gelindert wird, bleibt die Verletzung weiterhin bestehen und muss versorgt werden. Diese Fähigkeit wird auch dazu genutzt die Auswirkungen von Betäubungswaffen ohne Nebenwirkungen auszuschalten. Diese Fähigkeit kann als No-vice erlernt werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; margin-top:6px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|Ritter / Knight&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Rangstufe !! Fähigkeit !! Beschreibung / Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ritter (Knight) || &#039;&#039;&#039;Force Listening&#039;&#039;&#039; || Force Listening ermöglicht es dem Machtanwender durch die Macht zu hören. Er ist dadurch nicht nur in der Lage Wörter in anderen Sprachen zu verstehen, sondern auch Gespräche in der Ferne mit anzuhören. Meister dieser Fähigkeit schalten sogar den Entfernungsunterschied durch die Macht aus und können sogar Gespräche belauschen, wenn sie an die Person die sie belauschen möchten denken. Diese Fähigkeit kann als Knight erlernt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ritter (Knight) || &#039;&#039;&#039;Blood Trail&#039;&#039;&#039; || Blood Trail ist eine Machttechnik, bei welcher ein Machtnutzer sein Ziel mit seinem eigenen Blut markieren kann. Dadurch ist es möglich sein Ziel nicht nur zu verfolgen, sondern auch aufzuspüren. Ziele die durch Blood Trail markiert wurden, fühlen den Einfluss dieser Dunklen Kraft, welche sich durch ein Gefühl des Unwohlseins und von Krankheit äußert. Diese Fähigkeit kann als Knight erlernt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ritter (Knight) || &#039;&#039;&#039;Shatterpoint&#039;&#039;&#039; || Shatterpoints sind ein komplexes Machtphänomen. Ein einzelner Schlag mittels Shatterpoint kann einen fast unzerstörbar geltenden Gegenstand vollständig zerstören. Der Machtnutzer betrachtet das Objekt dabei mit der Macht und sucht nach dessen Schwachstellen in dessen Struktur. Sofern eine Schwachstelle gefunden wurde, lässt der Machtsensitive die Macht durch die Objektstruktur fließen, dabei insbesondere in die Schwachstelle. Diese Schwachstelle kann sich dem Einfluss der Macht nicht entziehen und bricht unter der gewaltigen Last, wodurch das Objekt in viele Bruchstücke zerschlagen wird. Shatterpoints lassen sich auch in lebenden Wesen finden. Diese Fähigkeit kann als Knight erlernt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ritter (Knight) || &#039;&#039;&#039;Force Healing&#039;&#039;&#039; || Die Macht kann ziehen, schieben, verändern und zerstören, aber sie kann auch heilen oder zumindest den Heilungsprozess beschleunigen. Force Healing ist genau das, was der Name andeutet. Dies ist eine Fähigkeit, die sowohl von Jedi als auch von Sith beherrscht wird, um den Fortschritt der Heilung bei einem potenziellen Verbündeten (oder manchmal auch bei sich selbst) zu beschleunigen. Die Praxis der Kraftheilung wird normalerweise von Meditation begleitet, da sie eine tiefe Verbindung zwischen der Kraft und ihren Anwendern erfordert. Hellsensible Menschen meditieren normalerweise über Frieden und Ruhe, während sich Menschen mit dunkler Seite oft auf Wut und Frustration konzentrieren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; margin-top:6px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|Lord&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Rangstufe !! Fähigkeit !! Beschreibung / Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lord || &#039;&#039;&#039;Force Illusion&#039;&#039;&#039; || Force Illusion ist eine mächtige Fähigkeit, welche eine Unterart des Gedankentricks ist. Der Machtnutzer projiziert ein Bild in die Gedanken von Lebewesen, welches von einer Fackel bis zu einer Horde Monster oder einer Flotte von Kriegsschiffen reichen kann. Der Anwender kann die Illusion ebenfalls sehen, obwohl sie für ihn nur wie ein halbtransparentes Hologramm erscheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Unterschied zwischen Force Illusion und einem Hologramm ist, dass der Machtnutzer die Illusionen kontrollieren kann und der Umfang seiner Illusionen nur auf die Vorstellungskraft seines Geistes beschränkt ist. Da die Illusionen direkt in den Geist der Betroffenen projiziert werden, wirken sie sich auf alle Sinne (sehen, hören etc.) aus, sodass selbst elektronische Systeme die Illusion nicht durchschauen können. Der Grund dafür ist der, dass die Systeme zwar die richtigen Informationen ausgeben, der Geist des Betroffenen sie aber anders, gemäß der Illusion, wahrnimmt. Diese Fähigkeit kann als Dark Knight erlernt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lord || &#039;&#039;&#039;Force Darkness&#039;&#039;&#039; ||Force Darkness ist eine Machtfähigkeit der Dunklen Seite, welche von Dunkelseitern angewendet wird. Wenn diese Fähigkeit gegen einen Nutzer der Hellen Seite eingesetzt wird, schwächt sie dessen Verbindung zur Macht. Mit der Dunklen Seite der Macht ist es so einem Dunkelseiter möglich Manifestationen der Hellen Seite an Orten, bei Machtgeistern oder sogar in lebenden Wesen zu eliminieren. Durch das Kanalisieren der Dunklen Seite ist es zudem möglich das Licht und somit die Helle Seite mit einem gewaltigen Schlag aus Dunkelseite-Energie für immer zu verbannen oder zu zerstören. Force Darkness ermöglicht es zudem auch das Band zwischen Meistern der Kampfmeditation und ihren Gefolgsleuten zu brechen. Diese Fähigkeit kann als Dark Knight erlernt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lord || &#039;&#039;&#039;Force Enlightenment&#039;&#039;&#039; || Force Enlightenment beeinflusst die defensiven Machtkräfte eines Machtnutzers derartig, dass diese für einen bestimmten Zeitraum bis auf den höchsten Grad der Meisterschaft gebracht werden. Es ist ihm so möglich sich zum Beispiel in den Fähigkeiten Machtsprint / Machtsprung oder Machtstoß erleuchten zu lassen. Anwender dieser Fähigkeit werden von Zeugen so beschrieben, dass diese sich wie ein Wirbel-wind aus Machtenergie bewegen, gegen den es keinen Schutz gibt. Er erscheint so nicht mehr als ein physische individuelle Persönlichkeit. Das Endresultat ist jedoch immer gleich, ein Dunkler Jedi, welcher erleuchtet und so sein volles Potential der Dunklen Seite erschlossen hat. Diese Fähigkeit kann als Dark Knight erlernt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lord || &#039;&#039;&#039;Force Phantom&#039;&#039;&#039; || Force Phantoms sind lebensechte Erscheinungen, welche wenn erschaffen, vollständig mit der physischen Welt um sie herum und nach dem Willen ihres Erschaffers interagieren können. Um die Technik anzuwenden muss der Machtnutzer tief in die Dunkle Seite versinken und sich einen Wirt für das Force Phantom suchen. Ideale Wirte sind dabei Personen die schlafen, da das Force Phantom den Geist des schlafenden auf parasitäre Weise befällt. Das nun erscheinende Abbild des Wirtes ist das Force Phantom, welches auf die Befehle des Anrufenden hört. Sollte das Force Phantom Schäden erleiden werden diese auf den Wirt projiziert. Dies bedeutet, dass wenn das Force Phantom vernichtet wird, auch der Wirt stirbt. Solange der Anrufende das Force Phantom aus seinem Dienst nicht entlässt, kann der Machtnutzer den Wirt mental kontrollieren. Die Technik wurde vom Sith Lord Darth Vectivus erschaffen. Diese Fähigkeit kann als Lord erlernt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lord || &#039;&#039;&#039;Force Vision&#039;&#039;&#039; || Es ist bekannt, dass die Sith darüber lügen, dass sie Zukunftsvisionen haben, die nicht wahr sind, aber technisch gesehen ist es für einen mächtigen Jedi oder Sith tatsächlich möglich, Machtvisionen zu haben, mit denen sie einen Blick in die Zukunft werfen. In die Zukunft zu blicken kann ein Segen oder ein Fluch sein, und es gibt viele Beispiele für Machtvisionen, die beide Seiten deutlich machen. Visionen sind nicht 100% zuverlässig und manchmal können sie einen auch täuschen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; margin-top:6px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|Sith Lord&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Rangstufe !! Fähigkeit !! Beschreibung / Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sith Lord || &#039;&#039;&#039;Supernova&#039;&#039;&#039; || Mittels der Dunklen Seite der Macht ist es einem Machtnutzer möglich seine tiefe Dunkle Energie zu kanalisieren und sie gegen einen Stern zu richten. Durch diesen Einfluss wird es ihm möglich den Kern dieses Sterns derartig zu beeinflussen, dass er diesen aus seinem Zentrum herausreißen und so eine Supernova erzeugen kann. Die daraus resultierenden Auswirkungen vernichten die Feinde des Machtnutzers in einem Schlag, da er die Feuerfontänen der Supernova mental steuern und beeinflussen und so auf seine Feinde schleudern kann. Nur die stärksten Meister der Dunklen Seite können diese Fähigkeit meistern. Dennoch besteht immer das Risiko, dass die Beeinflussung des Sterns außer Kontrolle gerät und den Machtnutzer mitsamt seiner Feinde vernichtet. Dies würde hauptsächlich bei solchen Anwendern geschehen, die nicht über ausreichend Kraft und Wissen in der Dunklen Seite verfügen, sodass sie ihr eigenes Leben für einen fatalen Moment des Ruhms opfern würden. Diese Fähigkeit kann nur als Sith Lord erlernt werden. Außerdem dürfen nicht mehr als zwei aktive Spieler Zeitgleich über diese Fähigkeit verfügen. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== 5. Auftragssystem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufträge sind ein zentrales Mittel zur Erfahrungssammlung, Prüfung und Auszeichnung jedes Spielers. Sie fördern Loyalität, Disziplin, Kooperation – und eure persönliche Entwicklung.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5.1 Wichtige Grundsätze ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Freiwillige Teilnahme&#039;&#039;&#039;: Niemand wird gezwungen, an einem Auftrag teilzunehmen.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Teamarbeit&#039;&#039;&#039;: Es reicht, wenn mindestens eine Person im Team die Stufenvoraussetzung erfüllt.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Belohnungen&#039;&#039;&#039;: Jeder Teilnehmer erhält nach Abschluss eine Belohnung aus dem entsprechenden Belohnungskatalog – abhängig von der höchsten Stufe, an der er aktiv beteiligt war.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5.2 Hinweis zur Benennung ===&lt;br /&gt;
Jeder Auftrag trägt im Titel den Zusatz &#039;&#039;&#039;ASS–V&#039;&#039;&#039;, je nach Stufe.  &lt;br /&gt;
*Beispiel:* `ASSII – Der Untergang von Lord X`  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufträge sind Spezialisierungen zugeordnet, müssen aber nicht zwingend von Charakteren dieser Spezialisierung erledigt werden.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5.3 Wer darf Aufträge erstellen? ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mitglieder des High Council&#039;&#039;&#039;: Können im Namen des High Council, des Council of Lords und des Dark Council Aufträge erstellen. (NPCs erlaubt)  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Systemlords &amp;amp; Systemladies&#039;&#039;&#039;: Dürfen eigenständig Aufträge für ihr System erstellen. (NPCs erlaubt)  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lords, Ladys, Knights &amp;amp; Novizen&#039;&#039;&#039;: Können Vorschläge beim High Council einreichen.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Imperiale (Nicht-Machtnutzer)&#039;&#039;&#039;: Dürfen ebenfalls Vorschläge beim High Council einreichen.  &lt;br /&gt;
=== 5.4 Die fünf Stufen der Aufträge ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Stufe !! Zielgruppe !! Zeitaufwand !! Mindestrang !! Belohnung !! Voraussetzungen !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;I – Aufträge für Nicht-Machtnutzer&#039;&#039;&#039; || Imperiale, Zivilisten, Nicht-Machtnutzer || 3–6 Monate || entfällt || Belohnungskatalog Level 1 || – || Einfache Aufgaben wie technische Wartung, Logistik, Sicherheitsdienste. Gruppenarbeit ist üblich. Ziel: Erste Erfahrungen sammeln &amp;amp; Orden kennenlernen.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;II – Novizensaufträge&#039;&#039;&#039; || Novizen || 3–6 Monate || Novice (N) || Belohnungskatalog Level 2 || – || Missionen zur Schulung in Tarnung, Kampf &amp;amp; Spionage. Meist in Teams. Dienen der Disziplinierung und Loyalitätsstärkung. Zugang zu ersten Holocrons.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;III – Fortgeschrittene Missionen&#039;&#039;&#039; || Knights || 3–6 Monate || Sergeant Knight (SK) oder Major Knight (MK) || Belohnungskatalog Level 3 || mind. 3 Aufträge Stufe II || Eigenverantwortliche Missionen (z. B. Eliminierungen, Infiltration, Beschaffungen). Erhöhtes Risiko, verbesserte Waffen &amp;amp; fortgeschrittenes Wissen als Belohnung.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;IV – Meisterhafte Herausforderungen&#039;&#039;&#039; || Lords|| 6–12 Monate || Lord Officer (LO) oder Lord Commander (LC) || Belohnungskatalog Level 4 || mind. 4 Aufträge Stufe III || Strategisch bedeutsame Missionen. Mitglieder agieren oft als Einsatzleiter. Belohnung: Mächtige Lehren &amp;amp; seltene Fähigkeiten.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;V – Großaufträge&#039;&#039;&#039; || Sith Lords || 6–12 Monate || Sith Lord (SL) || Belohnungskatalog Level 4 || mind. 4 Aufträge Stufe IV || Höchste &amp;amp; gefährlichste Missionen. Beispiele: Vernichtung eines Jedi-Meisters, Manipulation politischer Strukturen, Galaxis-weite Operationen. Erfolg bringt Prestige – Scheitern bedeutet Tod.  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5.5 Belohnungssystem ===&lt;br /&gt;
Jede Stufe hat ihren eigenen &#039;&#039;&#039;Belohnungskatalog (Level 1–4)&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
Mögliche Belohnungen:  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Waffen &amp;amp; Artefakte&#039;&#039;&#039; – verbesserte Ausrüstung, seltene Relikte.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Holocrons &amp;amp; Machtfähigkeiten&#039;&#039;&#039; – Wissen, Rituale, neue Techniken.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Spezialisierungen &amp;amp; Sonderausbildungen&#039;&#039;&#039; – Zugang zu erweiterten Fähigkeiten.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verbotene Wissensquellen&#039;&#039;&#039; – Einblicke in uraltes Sith-Wissen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 6. Auszeichnungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Imperiale Spieler, die sich in besonderem Maße für die Dunklen Jedi ihrer Einheit oder durch besonderes Engagement für den Dunklen Orden einsetzen, können ausgezeichnet werden.  &lt;br /&gt;
Der Dunkle Orden behält sich vor, diese Personen mit dem &#039;&#039;&#039;Kooperationsabzeichen des Dunklen Ordens&#039;&#039;&#039; zu ehren.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gilt:  &lt;br /&gt;
* Keine inflationäre Vergabe.  &lt;br /&gt;
* Vorstufe: Belobigung.  &lt;br /&gt;
* Vergabe durch die Ordensleitung bzw. das Council of Lords.  &lt;br /&gt;
* Jeder Dunkle Jedi ist vorschlagsberechtigt (Einreichung beim High Council).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 6.1 Kooperationsabzeichen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Abzeichen !! Beschreibung !! Bild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bronze || Für besonderes Engagement im Dienst des Ordens. || [[Datei:Medals Leistungsabzeichen DO LA b IHN.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Silber || Für herausragende und wiederholte Leistungen im Dienst des Ordens. || [[Datei:Medals Leistungsabzeichen DO LA s IHN.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gold || Für außergewöhnliche Verdienste um den Dunklen Orden. || [[Datei:Medals Leistungsabzeichen DO LA g IHN.png|100px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dunkle Jedi erhalten keine Zeit- oder Zählorden sowie keine Kampforden.&lt;br /&gt;
Stattdessen können ihnen ausschließlich Sonderorden und die Verdienstorden verliehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 6.2 Holocron-Belohnungen des Dunklen Ordens ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bild !! Auftragsstufe !! Holocron !! Vergabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Holokron_Schatten.png|100px]] || Novizensaufträge || Holokron der Schatten || Bei 1, 3, 6 und 10 erfüllten Novizenaufträgen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Holokron_Blutes.png|100px]] || Fortgeschrittene Missionen || Holokron des Blutes || Bei 1, 3, 6 und 10 erfüllten Fortgeschrittenen Missionen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Holokron_Verderbnis.png|100px]] || Meisterhafte Herausforderungen || Holokron der Verderbnis || Bei 1, 3, 6 und 10 erfüllten Meisterhaften Herausforderungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Holokron_Schreckens.png|100px]] || Großaufträge || Holokron des Schreckens || Bei 1, 3, 6 und 10 erfüllten Großaufträgen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 6.3 Rangsystem der Klassen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Rang !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 1 || Ein aufstrebender Anhänger der Dunklen Seite, der die Grundlagen seiner Klasse erlernt.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 2 || Ein erfahrener Kämpfer oder Gelehrter, der seine Fähigkeiten im Dienst des Ordens verbessert hat.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 3 || Ein hochangesehener Meister seiner Klasse, dessen Fähigkeiten über das Normale hinausgehen.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 4 || Die höchste Stufe der Perfektion innerhalb der Klasse – nur die würdigsten Mitglieder können diesen Titel tragen.  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot;|Assassin (ASS) – Meister des lautlosen Todes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bild !! Rang !! Titel !! Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[Datei:Assassin.png|150px]] || Rang 1 || Schattenklinge || Mindestens zehn erfolgreiche Tötungen in geheimer Mission&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 2 || Mörder des Zwielichts || Mindestens zwanzig erfolgreiche Attentate, Fähigkeit unentdeckt zu bleiben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 3 || Meister der Verborgenen || Eliminierung eines hochrangigen Jedi oder Sith ohne Spuren zu hinterlassen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 4 || Schattenfürst || Ausbildung eines eigenen Zirkels von Attentätern und Sturz einer bedeutenden Figur&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot;|Alchemist (ALC) – Manipulator von Leben und Tod&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bild !! Rang !! Titel !! Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[Datei:Alchemist.png|150px]] || Rang 1 || Novize der Fäulnis || Grundwissen über alchemistische Gifte &amp;amp; Herstellung erster Substanzen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 2 || Giftweber || Ausschalten eines Ziels mit einem selbst entwickelten Gift&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 3 || Meister der Verdorbenen Kunst || Veränderung/Korrumpierung lebender Wesen durch Experimente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 4 || Verderber der Essenz || Erschaffung einer neuen, dunklen alchemistischen Substanz oder Kreatur&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot;|Archivar (AHV) – Hüter des verborgenen Wissens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bild !! Rang !! Titel !! Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[Datei:Archivar.png|150px]] || Rang 1 || Suchender der Schatten || Verborgene oder verbotene Wissensquelle aus alten Archiven oder Ruinen geborgen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 2 || Wächter der verbotenen Schriften || Entschlüsseln und Bewahren eines gefährlichen, dunklen Textes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 3 || Meister des Dunklen Kodex || Erweiterung geheimer Lehren des Ordens oder Entlarven verfälschter Jedi-Doktrinen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 4 || Hüter der Vergessenen || Wiederherstellung verlorener oder zerstörter Wissensquellen, Sicherung vor Feinden des Ordens&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot;|Battlemaster (BTM) – Unaufhaltsamer Kriegsführer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bild !! Rang !! Titel !! Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[Datei:Battlemaster.png|150px]] || Rang 1 || Blutklinge || Erste blutige Schlacht überlebt und mindestens fünf Feinde im direkten Kampf besiegt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 2 || Schlächter der Schwachen || Vernichtung einer feindlichen Einheit oder brutale Hinrichtung eines widerspenstigen Anführers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 3 || Kriegsherr des Dunkels || Erfolgreiche Offensive gegen zahlenmäßig überlegene Gegner geführt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 4 || Schlächter der Legionen || Auslöschung einer gesamten feindlichen Streitmacht durch überlegene Kampfkunst und Taktik&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot;|Blademaster (BLM) – Perfektionist des Lichtschwertkampfes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bild !! Rang !! Titel !! Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[Datei:Blademaster.png|150px]] || Rang 1 || Klingenhüter || Erfolgreicher Abschluss eines Duells gegen einen würdigen Gegner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 2 || Meister der tödlichen Technik || Meisterung von mindestens drei verschiedenen Kampfstilen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 3 || Krieger der Schwarzen Klinge || Sieg in einem bedeutenden Kampf gegen eine feindliche Elite-Einheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 4 || Der Klingenwächter || Nachweis der Meisterschaft im Lichtschwertkampf in einer entscheidenden Schlacht&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot;|Consular (CON) – Dunkler Philosoph und Stratege&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bild !! Rang !! Titel !! Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[Datei:Consular.png|150px]] || Rang 1 || Suchender des verborgenen Pfades || Entschlüsselung seltener oder verbotener Schriften des Ordens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 2 || Berater der Verdorbenen || Nachweis, die Dunkle Seite für politische oder strategische Manipulationen eingesetzt zu haben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 3 || Meister der Finsternis || Nutzung der Macht, um einen bedeutenden Vorteil für den Orden zu sichern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 4 || Dunkler Weiser || Anerkennung als unangefochtener Meister des dunklen Wissens und der Sith-Philosophie&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot;|Marauder (MAR) – Zerstörer durch reine Wut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bild !! Rang !! Titel !! Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[Datei:Marauder.png|150px]] || Rang 1 || Wutentfesselter || Erreichen eines Zustands absoluter Rage im Kampf und Vernichtung mindestens eines Gegners in einem Duell&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 2 || Schlächter ohne Gnade || Abschlachten einer Gruppe von Feinden ohne Zögern oder Mitleid&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 3 || Sturm der Verdammnis || Schneise der Zerstörung durch eine feindliche Armee schlagen und deren Anführer in Furcht versetzen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 4 || Blutsturm || Massaker, bei dem unzählige Feinde als lebendige Waffe der Dunkelheit niedergemäht werden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot;|Inquisitor (INQ) – Meister der Folter und Manipulation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bild !! Rang !! Titel !! Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[Datei:Inquisitor.png|150px]] || Rang 1 || Peinbringer || Nachweis, durch Folter wertvolle Informationen extrahiert zu haben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 2 || Schattenrichter || Durchführung eines Exekutionsbefehls im Namen des Ordens ohne Fehler oder Spuren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 3 || Meister der Verdammnis || Besiegen von Feinden des Ordens durch Brechen ihres Willens und Beraubung ihrer Seele&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 4 || Flüsterer der Verdammnis || Verbreitung von Angst und Schrecken allein durch den Namen – Opfer vergehen in den Schatten der Dunklen Seite&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot;|Prophet (PRO) – Lenker des Schicksals durch Visionen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bild !! Rang !! Titel !! Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[Datei:Prophet.png|150px]] || Rang 1 || Omenflüsterer || Empfang und richtige Deutung einer ersten dunklen Vision&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 2 || Seher der Dunkelheit || Vorhersage eines bedeutenden Ereignisses mit Einfluss auf den Orden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 3 || Meister der unheilvollen Prophezeiung || Visionen, die den Verlauf der Geschichte verändert haben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 4 || Seher des Untergangs || Nur die mächtigsten Propheten, deren Worte über das Schicksal ganzer Welten entscheiden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot;|Juggernaut (JUG) – Unaufhaltsame Macht der Zerstörung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bild !! Rang !! Titel !! Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[Datei:Juggernaut.png|150px]] || Rang 1 || Dunkle Festung || Wird an Krieger verliehen, die bewiesen haben, dass sie im Kampf unerschütterlich sind&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 2 || Unbeugsamer Zorn || Erfordert das Überstehen einer scheinbar unmöglichen Konfrontation ohne Rückzug&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 3 || Meister der Unaufhaltsamen || Nur für jene, die eine entscheidende Schlacht geführt und den Gegner vernichtet haben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 4 || Titan des Zorns || Wird an jene verliehen, die zu lebenden Legenden des unaufhaltsamen Krieges geworden sind&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 6.4 Holocrons als Rang-Symbole ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeder Dark Jedi erhält in seiner Onlineakte ein Holocron als Symbol seines Ranges.  &lt;br /&gt;
* Die Stufen zeigen den Entwicklungsstand (Novice – Sith Lord).  &lt;br /&gt;
* Mitglieder der Ordensführung (Leiter, High Council) erhalten ein zusätzliches Holocron.  &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Novize !! Sergeant Knight !! Major Knight !! Lord Officer !! Lord Commander !! Sith Lord !! Leitung des Ordens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Novize.png|120px]] || [[Datei:Sergeant Knight.png|120px]] || [[Datei:Major Knight.png|120px]] || [[Datei:Lord Officer.png|120px]] || [[Datei:Lord Commander.png|120px]] || [[Datei:Sith Lord.png|120px]] || [[Datei:Leiter.png|120px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Novize || Sergeant Knight || Major Knight || Lord Officer || Lord Commander || Sith Lord || &#039;&#039;&#039;Leiter des Dunklen Ordens / Mitglied des High Council&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Ein Dunkler Jedi ist Mitglied der Führung des Ordens, wenn er:  &lt;br /&gt;
* Der Leiter des Dunklen Ordens ist  &lt;br /&gt;
* Mitglied des High Council ist&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nyssa Udinov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://darkpedia.de/index.php?title=Kodex_des_Dunklen_Ordens&amp;diff=103</id>
		<title>Kodex des Dunklen Ordens</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://darkpedia.de/index.php?title=Kodex_des_Dunklen_Ordens&amp;diff=103"/>
		<updated>2025-08-20T09:15:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nyssa Udinov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Sith-Archive]]&lt;br /&gt;
{{TOC}}&lt;br /&gt;
== 1. Geltungsbereich &amp;amp; Definitionen ==&lt;br /&gt;
=== 1.1 Geltungsbereich ===&lt;br /&gt;
Dieses Regelwerk gilt im &#039;&#039;&#039;Imperialen Star Wars Online Rollenspiel&#039;&#039;&#039; für alle Spielerinnen und Spieler, die den Dunklen Orden verkörpern oder mit ihm interagieren.  &lt;br /&gt;
Es regelt verbindlich:  &lt;br /&gt;
* die Charakterführung und Mitgliedschaft  &lt;br /&gt;
* den Einsatz von Fähigkeiten und Machtkräften  &lt;br /&gt;
* Bewerbungen, Noviziat und Beförderungen  &lt;br /&gt;
* die Rechte und Pflichten der Ordensmitglieder  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kodex ist sowohl in Missionen, im Charplay, in Foren als auch bei offiziellen Veranstaltungen gültig.  &lt;br /&gt;
Im Konfliktfall gilt stets das &#039;&#039;&#039;Imperiale Regelwerk&#039;&#039;&#039;; der Kodex präzisiert dessen Anwendung speziell für die Dunklen Jedi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.2 Grundsatz der Zugehörigkeit ===&lt;br /&gt;
Obwohl der Dunkle Orden innerhalb der Spielwelt keine direkte Institution des Imperiums darstellt, sind seine Spielerinnen und Spieler ein fester Teil der Rollenspielgemeinschaft.  &lt;br /&gt;
Daher unterliegen sie denselben Rechten und Pflichten wie alle anderen Mitglieder. Zusätzlich gelten für Ordensmitglieder die ergänzenden Regelwerke des Ordens, insbesondere das &#039;&#039;&#039;Handbuch des Dunklen Ordens&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.3 Verhältnis zum Imperium ===&lt;br /&gt;
Der Dunkle Orden befindet sich in einer selbstgewählten Symbiose mit dem imperialen Militär.  &lt;br /&gt;
Die Mitglieder des Ordens stellen ihre außergewöhnlichen Fähigkeiten den imperialen Streitkräften zur Verfügung. Im Gegenzug gewährt das Imperium dem Orden Zugang zu Ressourcen, logistischen Mitteln und Schutz.  &lt;br /&gt;
Dieser Austausch erlaubt es den Dunklen Jedi, aktiv an Operationen teilzunehmen und gleichzeitig ihre eigenen Ziele innerhalb des Ordens zu verfolgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.4 Eigenständigkeit des Ordens ===&lt;br /&gt;
Der Dunkle Orden erhebt Anspruch auf alle Gegenstände, Artefakte und Personen in seinem direkten Einflussbereich, die mit der Macht in Verbindung gebracht werden können.  &lt;br /&gt;
In seinen inneren Angelegenheiten handelt er völlig unabhängig von anderen Fraktionen – seien diese politischer, militärischer oder kultureller Natur.  &lt;br /&gt;
Das Verhältnis zum Imperium wird durch den offiziellen &#039;&#039;&#039;Kooperationsvertrag&#039;&#039;&#039; geregelt, der die Zusammenarbeit sowie gegenseitige Rechte und Pflichten festschreibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.5 Definitionen &amp;amp; Begriffserklärungen ===&lt;br /&gt;
Um Missverständnisse zu vermeiden, werden im Folgenden wichtige Begriffe definiert und voneinander abgegrenzt.  &lt;br /&gt;
Es wird unterschieden zwischen allgemeinen Begriffen (OOC) und IC-relevanten Bezeichnungen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1.5.1 Allgemeine Begriffe (OOC) ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Stichwort !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RS-Spieler || Die reale Person, die eine Figur im Rollenspiel steuert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charakterfigur || Eine Spielfigur, die von einem RS-Spieler verkörpert wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ordensmitglied || Jede Figur, die dem Dunklen Orden zugehörig ist. Man unterscheidet: ordentliche Mitglieder (Novizen, freie Mitglieder) und außerordentliche Mitglieder (Kandidaten, Renegaten).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kandidat || Eine Figur, deren Aufnahmegesuch noch in Prüfung ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Novize || Neu aufgenommenes Mitglied, das von einem Meister unterrichtet wird. Novizen verzichten auf weltliche Ränge und Auszeichnungen; erst nach Abschluss ihrer Ausbildung erhalten sie ihr persönliches Eigentum zurück.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Freies Ordensmitglied || Ein Dunkler Jedi, der sein Noviziat abgeschlossen hat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Imperial Knight || Ein Mitglied des Dunklen Ordens, das auf einem imperialen Schiff dient.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Machtsensitivität || Fähigkeit, die Macht passiv wahrzunehmen (Präsenz, Artefakte, Manipulationen).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Machtaktivität || Fähigkeit, die Macht aktiv einzusetzen und zu manipulieren. Schließt Sensitivität ein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Machtausrichtung || Hingabe einer Figur zur Hellen oder Dunklen Seite. Wechsel selten, Folge tiefer Einschnitte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Machtpotential || Erfahrung und Fähigkeit einer Figur im Umgang mit der Macht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ausbildergruppe || Lehrerfiguren während des Noviziats: Meister (freiwillig), andere Dark Jedi (Pflicht), Nicht-DJ aus der Einheit (durch Schüler benannt).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charplay (CP) || Rollenspiel im öffentlichen Rahmen (Taverne, Marktplatz).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pubplay || Spontanes, freies Rollenspiel ohne festgelegtes Ziel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forcepoints (FP) || OOC-Punktsystem zur Dokumentation von Fortschritt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holocron || OOC-Symbol für Rang, dient der Transparenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| OOC / IC || Out of Character = Spielerwissen / In Character = Wissen der Figur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Metagaming || Nutzung von OOC-Wissen im IC-Kontext. Verboten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Powergaming || Erzwingen oder Übertreiben von Handlungen ohne Rücksicht auf Mitspieler. Verboten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1.5.2 IC-relevante Bezeichnungen ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Stichwort !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lichtschwert || Traditionelle Waffe der Dunklen Jedi. Novizen fertigen ihr eigenes Schwert während der Ausbildung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Titel „Darth“ || Titel des Leiters des Dunklen Ordens ab Meisterstatus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Titel „Lord/Lady“ || Ab Meisterrang Anrede als My Lord/My Lady. Unrechtmäßige Anmaßung wird geahndet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lebenslauf im RS || Hinweise auf Machtsensitivität werden durch Orden und IAB überprüft.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sith || Uralte Spezies, von Dunklen Jedi unterworfen, keine kontrollierte Machtanwendung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Massassi || Elitekrieger der Sith-Spezies, unterstehen ausschließlich dem Dunklen Lord.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dunkler Herold || Persönlicher Bote des Leiters, Mitglied des Council of Lords.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Council of Lords || Höchstes Beratungsgremium unter Vorsitz des Leiters.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dark Council || Jahresversammlung aller Dunklen Jedi zur Bestimmung der Zukunft.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| High Council || Innerster Kreis: Leiter, Dunkler Herold und persönliche Berater.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ordenseinheit || Militärische Kräfte des Ordens (z. B. Shadow, Sword of Nentan).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Renegat || Ausgestoßene Mitglieder, die bis zum Tod gejagt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Systemlord/Systemlady || Mit Verwaltung eines Systems betraut.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prokurator || Stellvertreter eines Lords, übernimmt Verwaltung &amp;amp; Disziplin.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kirche der Dunkelheit || Religiöser Arm des Ordens unter Leitung des Kardinals.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prophet/Oberprophet || Visionsträger, beraten das High Council.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sith-Armee || Reguläre Truppen des Ordens.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Massassi-Wächter || Elitewächter heiliger Orte und des Leiters.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 2. Charaktere &amp;amp; Regeln (OOC) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Kapitel regelt alle außerweltlichen Bestimmungen („Out of Character“) für das Spiel mit Dunklen Jedi im Rahmen des Dunklen Ordens.  &lt;br /&gt;
Es enthält verbindliche Vorgaben zur Charaktererstellung, Bewerbungen, zum Einsatz der Macht, Disziplinarrecht und Abwesenheiten.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2.1 Charakterregelung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zulässige Charaktere&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Spieler dürfen neben ihrem Dark Jedi-Charakter nach dem &#039;&#039;&#039;Imperialen Regelwerk&#039;&#039;&#039; weitere Figuren spielen.  &lt;br /&gt;
** Diese zusätzlichen Charaktere dürfen jedoch ausschließlich in der &#039;&#039;&#039;militärischen Laufbahn&#039;&#039;&#039; ausgespielt werden.  &lt;br /&gt;
** Sie können alle Posten innerhalb des Imperiums übernehmen – vom einfachen Soldaten bis hin zu hohen Offizieren.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zwei Dark Jedi-Charaktere gleichzeitig sind nicht erlaubt.&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
** Jeder Spieler soll sich voll auf die Entwicklung eines einzigen Dunklen Jedi konzentrieren.  &lt;br /&gt;
** Wird dieser Charakter vernachlässigt, behält sich die Ordensleitung das Recht vor, einzuschreiten und entsprechende Konsequenzen zu ziehen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Eintritt in den Orden ist endgültig.&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
** Wer mit seinem Charakter in den Orden eintritt, sollte sich dieser Entscheidung sehr bewusst sein.  &lt;br /&gt;
** Nur während des Noviziats kann die Verbindung zur Macht durch ein spezielles Ritual gebrochen werden. Dieses Ritual kappt die ohnehin noch schwache Bindung eines Novizen vollständig, wodurch er dauerhaft nicht mehr machtsensitiv ist. Der Charakter kehrt in diesem Fall mit seinem alten Rang und seinen alten Punkten zu den Streitkräften zurück.  &lt;br /&gt;
*** Sollte dieser Weg gewählt werden, ist eine erneute Bewerbung beim Orden nicht mehr möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nach Abschluss des Noviziats ist ein Austritt nur noch über den In-Character-Tod möglich.&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
** Ab diesem Zeitpunkt gibt es keinen Weg zurück in die militärische Laufbahn.  &lt;br /&gt;
** Stirbt ein Dark Jedi-Charakter, ist dies endgültig. Der Spieler kann den Tod wahlweise aktiv ausspielen oder ihn stillschweigend als gegeben hinnehmen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Disziplinarmaßnahmen durch die Ordensleitung&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
** Spieler, die wiederholt gegen Regeln oder gegen die Kultur des Ordens verstoßen, erhalten zunächst Verwarnungen.  &lt;br /&gt;
** Zeigt sich trotz Verwarnungen keine Besserung, kann der Charakter vom High Council ausgeschlossen und offiziell zum &#039;&#039;&#039;Renegaten&#039;&#039;&#039; erklärt werden.  &lt;br /&gt;
** Ein Renegat gilt als Feind des Ordens und wird unweigerlich gejagt. Sein Tod ist verpflichtend und endgültig, auch wenn er nicht ausgespielt, sondern nur anerkannt wird.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sonderregel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sollte ein Spieler nach seiner Aufnahme in den Orden einen neuen Dark Jedi-Charakter erstellen wollen, muss der Charakter, mit dem er sich ursprünglich beworben hat, gelöscht werden.  &lt;br /&gt;
** Diese Entscheidung ist unumkehrbar und sollte daher gut überlegt sein.  &lt;br /&gt;
** Ein neu erstellter Dark Jedi kann den Orden – selbst während des Noviziats – ausschließlich über seinen In-Character-Tod verlassen. Eine Rückkehr in die militärische Laufbahn ist für ihn nicht vorgesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2.2 Bewerbungen &amp;amp; Noviziat ==&lt;br /&gt;
=== 2.2.1 Bewerbung – Ablauf und Regeln ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Kriterium !! Details&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bewerbungszeitraum || 1.–31. Oktober (00:01–23:59)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Voraussetzungen || 1670 Punkte, Zustimmung des KO, freier Platz in der Einheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Regeln || * Kommandanten dürfen nur mit einem Zweitcharakter Dark Jedi werden. &amp;lt;br&amp;gt; * Offiziers Charaktere dürfen Djs werden, Dj Charaktere dürfen Offiziere werden. &amp;lt;br&amp;gt; * Ein Spieler darf max. &#039;&#039;&#039;1 Dark Jedi + 1 Offizierscharakter&#039;&#039;&#039; führen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bewerbung muss enthalten || Meister (1./2. Wahl oder „egal“) &amp;lt;br&amp;gt; Einheit (1./2. Wahl)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auslosung (Nov, 3.–4. Woche) || * Würfelbot entscheidet &amp;lt;br&amp;gt; * Wiederbewerber erhalten Zusatzlose (max. Hälfte + 1 aller Lose) &amp;lt;br&amp;gt; * Pro Einheit/Meister max. 1 Ausbildung pro Jahr &amp;lt;br&amp;gt; * Backup-Meister möglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ernennung || Bis 15.12. abgeschlossen. &amp;lt;br&amp;gt; Ausbildungsteam wird in der Winterpause festgelegt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.2.2 Noviziat – Ablauf und Regeln ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Noviziat beginnt jedes Jahr am 1. Februar und startet für alle Anwärter einheitlich.&lt;br /&gt;
* Während des Noviziates vermittelt der Meister die Regeln des Ordens, die Philosophie, den Umgang mit der Macht sowie das Verhalten im Imperium.&lt;br /&gt;
* Ziel des Noviziates ist es, die Novizen Schritt für Schritt darauf vorzubereiten, die Rolle eines Dark Jedi verantwortungsvoll zu übernehmen.&lt;br /&gt;
* Bei Fehlverhalten kann ein Novize mit Mehrheitsentscheid des High Council aus dem Orden ausgeschlossen werden. In diesem Fall erfolgt eine Rückkehr in die imperialen Streitkräfte.&lt;br /&gt;
* Jeder Novize ist verpflichtet, mindestens an 3 von 12 Missionen der Einheit Shadow pro Jahr mitzuwirken.&lt;br /&gt;
* Das Noviziat endet erfolgreich, wenn der Novize den Rang Warrior Knight Cadet erreicht und durch seinen Meister zum Knight ernannt wird. Ab diesem Zeitpunkt ist er ein vollwertiges Mitglied des Dunklen Ordens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.2.3 Der Novizen-Eid ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&amp;quot;font-style:italic;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich schwöre, ich werde dienen und ich werde kämpfen.  &lt;br /&gt;
Der Hass soll mein Lehrer sein, der Zorn mein Begleiter und die Wut mein Wächter.  &lt;br /&gt;
Ich werde nach Macht streben, aber nicht töricht sein, und mich der Macht der Gemeinschaft unterwerfen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich werde die imperialen Gesetze durchsetzen und befolgen.  &lt;br /&gt;
Ich werde den Kodex des Dunklen Ordens ehren und achten.  &lt;br /&gt;
Ich werde Befehlen folgen – und nur der Feind soll meine Macht und Klinge spüren.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich schwöre, ich werde lernen und mein Wissen weitergeben.  &lt;br /&gt;
Ich werde mich meinem Meister würdig erweisen und den Geschwistern, die an meiner Seite standen, als ich den Eid ablegte.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich schwöre, dass ich niemals die Hand gegen eine Schwester, einen Bruder oder den Imperator und seine treuen Untertanen erheben werde.  &lt;br /&gt;
Alle, die an meiner Seite kämpfen, verdienen den gleichen Respekt.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte ich diesen Eid brechen oder ein Geheimnis des Ordens nach außen tragen, werde ich mich der Strafe unterwerfen, die mir auferlegt wird.  &lt;br /&gt;
Verweigere ich mich, darf jeder Bruder und jede Schwester den Boden mit meinem Blut tränken.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich „Name“ schwöre dies aus eigenem Willen und fühle keinen Zwang,  &lt;br /&gt;
denn die Macht wird mich befreien.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von diesem Tag bis in die Ewigkeit der Macht.  &lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2.3 Fähigkeitsbögen ==&lt;br /&gt;
* Der &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsbogen eines Dark Jedi&#039;&#039;&#039; ist ein vertrauliches Dokument. Er ist ausschließlich der &#039;&#039;&#039;Ordensleitung&#039;&#039;&#039;, den jeweiligen &#039;&#039;&#039;Ausbildern&#039;&#039;&#039; sowie dem &#039;&#039;&#039;Spieler selbst&#039;&#039;&#039; bekannt. Damit wird sichergestellt, dass sensible Informationen über die individuellen Stärken, Schwächen und Spezialisierungen nicht missbraucht werden.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeder &#039;&#039;&#039;Kommandant (KO)&#039;&#039;&#039;, der einen Dark Jedi in seiner Crew hat, erhält ebenfalls eine &#039;&#039;&#039;Kopie&#039;&#039;&#039; des Fähigkeitsbogens. Diese Kopie dient nicht der Kontrolle, sondern ist ein Hilfsmittel, um den Dark Jedi besser und sinnvoller in das Spielgeschehen einzubinden und seine Fähigkeiten in Missionen gezielt zu berücksichtigen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die &#039;&#039;&#039;Weitergabe des Fähigkeitsbogens&#039;&#039;&#039; an andere Personen ist strengstens untersagt. Ein Kommandant oder Ausbilder ist verpflichtet, diese Informationen vertraulich zu behandeln und sie ausschließlich für den vorgesehenen Zweck – die Integration in das Rollenspiel – zu nutzen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2.4 Machteinsatz ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grundsatz&#039;&#039;&#039;  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Einsatz der Macht muss vom Spieler stets deutlich erkennbar gemacht werden. Dies dient der Übersichtlichkeit und Fairness gegenüber allen Mitspielern.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kennzeichnung&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
* Machtgebrauch muss sichtbar beschrieben werden – entweder durch Gesten (z. B. ein Wink der Hand) oder durch das Zeichen &#039;&#039;&#039;#&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
* Beispiel: &#039;&#039;Darth Vader #würgt einen Offizier&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
* Diese Regel gilt sowohl in Missionen als auch im Charplay oder im IC-Pub.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Einschränkungen&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
* In Missionen darf die Macht nicht so eingesetzt werden, dass sie das Spielgeschehen durch &#039;&#039;&#039;Powergaming&#039;&#039;&#039; verkürzt oder die Handlung anderer Spieler überflüssig macht.  &lt;br /&gt;
* Zwar besitzen Dark Jedi durch ihre Fähigkeiten einen Vorteil, doch sind sie nicht dazu gedacht, die Herausforderungen anderer Charaktere vollständig zu übernehmen.  &lt;br /&gt;
* Schwere Eingriffe in das Spiel (z. B. Tötungen oder schwere Verletzungen anderer Spielercharaktere) sind nur nach vorheriger &#039;&#039;&#039;Absprache&#039;&#039;&#039; und Zustimmung erlaubt.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039; dürfen frei beeinflusst oder ausgeschaltet werden, solange dies im Rahmen der Mission geschieht. Hier wird ebenfalls eine Absprache empfohlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Außerhalb von Missionen&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
* Auch im Charplay oder IC-Pub gelten die gleichen Einschränkungen wie während offizieller Einsätze.  &lt;br /&gt;
* Ein Spieler muss darauf achten, die Mitspieler zu respektieren und ihnen ausreichend Raum für ihre eigene Handlung zu lassen.  &lt;br /&gt;
* Es ist nicht erlaubt, andere Spielercharaktere ohne Absprache durch Machtfähigkeiten zu töten oder schwer zu verletzen.  &lt;br /&gt;
* Aktionen, die eine entscheidende Auswirkung auf andere Charaktere haben könnten, müssen daher immer vorab mit den betreffenden Spielern abgestimmt und genehmigt werden.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der faire und nachvollziehbare Einsatz der Macht ist ein zentrales Element des Rollenspiels. Machtfähigkeiten sind kein Mittel, um Mitspieler zu dominieren, sondern sollen gemeinsam erlebte Geschichten bereichern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2.5.Anzahl aktiver Dark Jedi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Anzahl der aktiven Dark Jedi richtet sich nach den verfügbaren Posten innerhalb der Einheiten.  &lt;br /&gt;
* Grundsätzlich gilt: Pro Einheit dürfen maximal &#039;&#039;&#039;zwei Dark Jedi&#039;&#039;&#039; eingesetzt werden.  &lt;br /&gt;
* Die Gesamtzahl der Dark Jedi im Orden ergibt sich somit aus der Formel: &#039;&#039;&#039;Anzahl der Einheiten × 2&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
* In besonderen Ausnahmefällen ist eine &#039;&#039;&#039;Doppelbelegung&#039;&#039;&#039; möglich, die es erlaubt, einen dritten Dark Jedi in derselben Einheit zu stationieren.  &lt;br /&gt;
** Diese Sonderregelung muss durch den Kommandanten genehmigt und zusätzlich vom IAB bestätigt werden.  &lt;br /&gt;
* Dark Jedi, die sich in Reserve befinden (§ 2.6), werden nicht auf die maximale Anzahl pro Einheit angerechnet.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.5.1 Dark Jedi auf imperialen Schiffen ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grundsatz&#039;&#039;&#039;   &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dark Jedi können grundsätzlich auf alle Posten innerhalb der imperialen Streitkräfte versetzt werden. Dabei wird jedoch der Posten des &#039;&#039;&#039;Advisors&#039;&#039;&#039; bevorzugt, da dieser die engste Verbindung zwischen dem Dunklen Orden und dem militärischen Kommando darstellt.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Regelungen zu Versetzungen&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
* Jede Versetzung – sei es innerhalb einer Einheit, in eine andere Einheit oder aus der Reserve zurück – bedarf der ausdrücklichen Genehmigung des zuständigen Kommandanten.  &lt;br /&gt;
* Gleichzeitig muss diese Genehmigung dem &#039;&#039;&#039;Imperialen Personalbüro (IPB)&#039;&#039;&#039; zusammen mit dem Antrag vorgelegt werden, damit die Versetzung offiziell wirksam wird.  &lt;br /&gt;
* Ohne die Zustimmung des Kommandanten und die Meldung an das IPB darf keine Versetzung durchgeführt werden.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Befehlskette und Unterstellung&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Die Mitglieder des Dunklen Ordens unterstehen direkt dem Imperator und seinen Stellvertretern.  &lt;br /&gt;
Darüber hinaus sind sie an die Befehle des Oberkommandos der Streitkräfte sowie der jeweiligen Kommandanten auf ihren Stammeinheiten gebunden.  &lt;br /&gt;
Auf diese Weise ist die Eingliederung in die militärische Befehlskette sichergestellt, ohne die Eigenständigkeit des Ordens aufzugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2.6 Abwesenheitsregelungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dark Jedi können für eine unbestimmte Zeit in die &#039;&#039;&#039;Reserve&#039;&#039;&#039; versetzt werden.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dark Jedi in Reserve bleiben weiterhin Teil des Ordens, ihre &#039;&#039;&#039;aktiven Pflichten ruhen&#039;&#039;&#039; jedoch.  &lt;br /&gt;
** Gleichzeitig werden ihre militärischen oder administrativen Posten freigegeben und können durch andere Mitglieder besetzt werden.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dark Jedi in Reserve werden &#039;&#039;&#039;nicht auf die Begrenzung der aktiven Mitglieder&#039;&#039;&#039; (§ 2.5 Anzahl aktiver Dark Jedi) angerechnet.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eine &#039;&#039;&#039;Rückkehr aus der Reserve&#039;&#039;&#039; ist nur möglich, wenn ein Platz innerhalb der Begrenzung frei ist.  &lt;br /&gt;
** In diesem Fall muss ein &#039;&#039;&#039;Versetzungsantrag&#039;&#039;&#039; gestellt werden, der nach den Richtlinien unter § 2.5 behandelt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3. Das interne Rangsystem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.1 Allgemeines ===&lt;br /&gt;
* Das Machtpotential (= OOC-Rang) richtet sich nach einer Erfahrungswerttabelle.  &lt;br /&gt;
* Punkte bestimmen: Rangbezeichnung, verfügbare Forcepoints (FP), erlernbare Fähigkeiten.  &lt;br /&gt;
* Stufe „Novice“ (Novice Knight Cadet – Warrior Knight Cadet) umfasst in der Regel das gesamte Noviziat.  &lt;br /&gt;
* Spätestens mit Erreichen von „Sergeant Knight / Major Knight“ muss der Novize durch seinen Meister in den Rang eines freien Ordensmitglieds entlassen werden – unabhängig von IC-Gründen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Stufen !! Bezeichnung !! FPs !! Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Novice || Novice Knight Cadet || ./ . || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Knight Cadet || 3 || 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Adept Knight Cadet || 3 || 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Elder Knight Cadet || 3 || 120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Warrior Knight Cadet &amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;[Fähigkeit Energiemanipulation: Bau des Lichtschwerts möglich]&#039;&#039; || 3 || 230&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Knight (Uffz.) || Sergeant Knight || 3 || 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Adept Sergeant Knight || 3 || 410&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Elder Sergeant Knight || 3 || 530&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Master Sergeant Knight || 3 || 660&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || High Master Sergeant Knight || 4 || 810&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Dark Sergeant Knight || 4 || 980&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Knight (Offizier) || Major Knight || 3 || 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Adept Major Knight || 3 || 410&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Elder Major Knight || 3 || 530&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Master Major Knight || 3 || 660&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || High Master Major Knight || 4 || 810&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Dark Major Knight || 4 || 980&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lord (Uffz.) || Lord Officer || 4 || 1170&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Adept Lord Officer || 4 || 1400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Elder Lord Officer || 4 || 1670&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Master Lord Officer || 4 || 1800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || High Lord Officer || 5 || 2120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Dark Lord Officer || 5 || 2310&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lord (Offizier) || Lord Commander || 4 || 1170&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Adept Lord Commander || 4 || 1400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Elder Lord Commander || 4 || 1670&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Master Lord Commander || 4 || 1800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || High Lord Commander || 5 || 2120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Dark Lord Commander || 5 || 2310&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sith Lord || Sith Lady || 5 || 2600&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Externe Darstellung:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Nach außen sichtbar sind nur die vier Hauptstufen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Novice (N)  &lt;br /&gt;
* Knight (K)  &lt;br /&gt;
**Sergeant Knight (SK) &lt;br /&gt;
**Major Knight (MK)&lt;br /&gt;
* Lord (L)  &lt;br /&gt;
**Lord Officer (LO) &lt;br /&gt;
**Lord Commander (LC)&lt;br /&gt;
* Sith Lord (SL) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.2 Systemlady ===&lt;br /&gt;
* Das High Council kann Lords die Verwaltung eines Systems übertragen.  &lt;br /&gt;
* Voraussetzung: Vorlage einer Storyline mit mindestens einer selbst geleiteten Mission auf der Shadow.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.3 Spezialisierungen ===&lt;br /&gt;
* Dienen der Individualisierung und definieren die Aufgaben im Orden genauer.  &lt;br /&gt;
* Wahl durch den Spieler, Ausbildung (mind. 3 Monate) durch Meister/Ausbilder.  &lt;br /&gt;
* Ausbildung: mind. 6 IC-Ausbildungsinhalte, vom Leiter zu genehmigen.  &lt;br /&gt;
* Max. zwei Spezialisierungen pro Charakter (Ausnahmen nur mit Zustimmung Ordensleitung).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.3.1 Spezialisierungsslots ===&lt;br /&gt;
* Bei Aufnahme in den Orden: Reduzierung auf 5 Slots. Neuverteilung erlaubt, bis zu 2 neue Fertigkeiten, jedoch nicht mehr als vorher.  &lt;br /&gt;
* Halbjährlich: 1 imperiale Fertigkeit darf ausgetauscht oder neu gelernt werden (Ausnahme: während des Noviziats nicht möglich).  &lt;br /&gt;
* Abschluss Noviziat / Beförderung zum Knight: Kürzung auf 3 Slots, frei wählbar, welche entfallen.  &lt;br /&gt;
* Sith Lord: Nach einem Jahr +1 Slot (insgesamt 4).  &lt;br /&gt;
* Lord Commander / Sith Lord mit Offiziersposten: zusätzlicher Kommandoslot (fällt bei Postenwechsel weg).  &lt;br /&gt;
* Zweite Ordensspezialisierung: kostet 1 Slot.  &lt;br /&gt;
* Slots können auf einen oder zwei Pfade verteilt werden.  &lt;br /&gt;
* Fertigkeiten müssen zum Posten passen; Kommandoslots sind nur für Offiziere oder Abteilungsleiter wählbar.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.3.2 Verfügbare Spezialisierungen ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; margin-top:6px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Verfügbare Spezialisierungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Spezialisierung !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Assassin (ASS) || Speziell ausgebildeter Auftragskiller, welcher gezielt Machtsensitive jagt und tötet. Zu seinen Zielen gehören aber auch normale Lebewesen, welche dem Dunklen Orden im Weg stehen. Der Assassin lässt diese ohne viel Aufsehen zu erregen verschwinden. Um seine Aufgabe zu erfüllen, stehen ihm besondere Waffen und Ausrüstungsgegenstände zur Verfügung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alchemist (ALC) || Der Alchemist beschäftigt sich mit den geheimen und zumeist verbotenen Ritualen der Sith-Alchemie. Er ist dabei nicht nur ein Meister der Täuschung, sondern auch Gebieter über die Sith-Spawns (Kriegsmonster). Diese zieht er heran und bildet sie aus. Zumeist besitzen die Alchemisten ein persönliches Haustier, welches sie bis zu ihrem Lebensende begleitet. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Archivar (AHV) || Der Archivar ist stets auf der Suche nach neuen Artefakten und Reliquien der Macht, mit denen er die Sammlungen in den großen Ordensbibliotheken ergänzen kann. Er steht dabei stets ein wenig im Konflikt mit den Inquisitoren, welche ihm die Gegenstände und Reliquien zumeist erst nach deren Beschlagnahmung übergeben. Die Eigeninitiative der Archivare wird von den Inquisitoren misstrauisch begutachtet. Sobald ein Gegenstand den Archivaren jedoch übergeben wurde, untersuchen und analysieren sie diesen akribisch genau. Kein Geheimnis soll ihnen dabei verborgen bleiben. Die Archivare nehmen somit auch aktiv am Forschungs-leben des Dunklen Ordens teil.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Battlemaster (BTM) || Der Battlemaster ist der Stratege innerhalb der Streitkräfte des Dunklen Ordens. Seine Aufgabe ist es große Armeeverbände und Flotten zu führen und diese mit seiner Kampfmeditation in der Schlacht zu unterstützen. Während der Schlacht legt er nicht nur Strategie und Taktik fest, sondern führt die Truppen auch aktiv an der Front. Die Ausbildung des Battlemaster erfolgt im Strategischen Lagezentrum auf Korriban.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marauder (MAR) || Der Marauder ist ein speziell ausgebildeter Krieger, welcher sich auf die offene Kriegsführung auf dem Schlachtfeld spezialisiert hat. Er stellt sich dabei nicht nur großen Soldatenscharen in den Weg, sondern auch den Jedi. Seine besonderen Talente liegen in der Führung von Einsatzkommandos und kleineren Verbänden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Inquisitor (INQ) || Die Aufgabe des Inquisitors ist es für Stabilität im Dunklen Orden zu sorgen. Er macht dabei Jagd auf Feinde von innen und außen, insbesondere auf Jedi. Angetroffene Machtsensitive versucht er durch seine dunklen Einflüsterungen auf die Dunkle Seite zu ziehen. Sollten diese Versuche scheitern vernichtet er sie oder nimmt sie gefangen, um diese dann dem Inquisitionstribunal vorzuführen. Während des Tribunals übernimmt er die Anklage. Ähnlich skrupellos geht er auch mit Dunklen Jedi in den eigenen Reihen um, welche gegen den Kodex verstoßen haben oder sich nicht zu der Führung des Dunklen Ordens bekennen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consular (CON) || Der Consular ist der Botschafter des Dunklen Ordens. Er spricht im Namen des Dunklen Ordens und ist somit ein direkter Abgesandter des Dunklen Herolds, um für ihn den Willen der Lords zu verkünden. Der Consular führt dabei nicht nur Verhandlungen mit Bündnispartnern, sondern setzt die Ansichten des Ordens in der Galaxis auch radikal um. Durch gezielte Beeinflussungen macht er dabei auch von fremden Ressourcen, wie z.B. Imperialen Schiffen, gebrauch. Sobald der Captain des Schiffs den Beeinflussungen erlegen ist, setzt der Consular es auf die von ihm gewünschte Weise ein um sein Ziel zu erfüllen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blademaster (BLM) || Der Blademaster ist ein Experte im Lichtschwertkampf. Er ist in allen 7 Formen des Lichtschwertkampfes geschult und ein erbitterter Gegner auf dem Schlachtfeld. Zumeist dient er an einer der Ausbildungseinrichtungen des Dunklen Ordens als Lehrer, um sein Wissen an die nachfolgenden Generationen weiterzugeben. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prophet (PRO) || Die Propheten besitzen eine besondere Verbindung zur Macht und sind mit der Gabe des Voraussicht gesegnet. Die Macht teilt ihnen in besonders starken und klaren Visionen die zukünftigen Ereignisse mit. Da die Zukunft und die Macht stets im Wandel sind, dürfen die Visionen jedoch niemals 100\%ig akurat und als wirklich eintretende Ereignisse aufgefasst werden. Wann diese besonders klaren Visionen den Dunklen Jedi ereilen ist auch ungewiss, da diese nicht nach einem festen Schema auftreten. Sie treten jedoch mit einer zehn mal höheren Häufigkeit auf, als bei Dunklen Jedi, die nicht die Gabe des Voraussicht besitzen. Als direkte Vertreter der Kirche der Dunkelheit obliegt es ihnen zudem die Stimme der Dunklen Seite im Dunklen Orden zu verkünden. Propheten dienen häufig als Berater, da ihre Fähigkeit die Zukunft vorauszusehen besonders bei den Streitkräften hoch geschätzt wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Juggernaut (JUG) || Der Juggernaut ist der schwere Krieger des Dunklen Ordens. Mit schwerer Rüstung und kybernetischen Implantaten bestückt ist er der ausführende Arm des Willens des Dunklen Lords. Dank der schweren Panzerung bleiben die meisten Angriffsschläge des Feindes zunächst wirkungslos, weswegen diese schnell der Mut verlässt. Die schwere der Panzerung stellt jedoch auch einen Nachteil dar, da sie sich negativ auf Schnelligkeit und Beweglichkeit auswirkt. &lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
== 4. Die Macht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4.1 Machtspezialisierung ===&lt;br /&gt;
Die Machtfähigkeiten sind in drei Grundklassen eingeteilt, die die besonderen Begabungen der machtaktiven Charaktere widerspiegeln.  &lt;br /&gt;
Die Festlegung, in welchem Gebiet die Begabung eines Charakters liegt, ist eine &#039;&#039;&#039;OOC-Entscheidung des Spielers&#039;&#039;&#039; und erfolgt &#039;&#039;&#039;vor Beginn der Laufbahn&#039;&#039;&#039; – ohne Kenntnis aller Detailfähigkeiten. Sie bestimmt, welche Fähigkeiten erlernbar sind, und simuliert eine angeborene Affinität des Charakters zu einem bestimmten Machtaspekt.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4.1.1 Zugang zu Machtfähigkeiten nach Rang und Spezialisierung: ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Novice bis Warrior Knight Cadet&#039;&#039;&#039;: Zugriff ausschließlich auf Grundfähigkeiten (Ausnahme: *Energiemanipulation Stufe 2 – Lichtschwertbau*).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ab Sergeant Knight / Major Knight&#039;&#039;&#039;: Zugriff auf spezielle Fähigkeiten.  &lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Allgemeine Begabung&#039;&#039;&#039;: Zugriff auf &#039;&#039;&#039;alle Fähigkeiten bis Stufe 3&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Spezialisierte Begabung&#039;&#039;&#039;: Zugriff auf &#039;&#039;&#039;alle Fähigkeiten bis Stufe 2&#039;&#039;&#039;, im eigenen Spezialgebiet jedoch bis &#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Stufe 5 (Meisterstatus)&#039;&#039;&#039;: Erlernbar für Charaktere, die  &lt;br /&gt;
** den entsprechenden Rang erreicht haben,  &lt;br /&gt;
** die Fähigkeit bis Stufe 4 gemeistert haben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Besonderheiten auf Meisterebene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Meister mit allgemeiner Begabung können &#039;&#039;&#039;drei Disziplinen aus den Spezialfähigkeiten&#039;&#039;&#039; bis Stufe 4 erlernen.  &lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Sith Lords&#039;&#039;&#039; dürfen zusätzlich &#039;&#039;&#039;zwei Fähigkeiten außerhalb ihres Spezialgebiets&#039;&#039;&#039; bis Stufe 5 entwickeln.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4.1.2 Interne Manipulationen (Klasse I) ===&lt;br /&gt;
Fähigkeiten zur Verstärkung oder Kontrolle des eigenen Körpers und Geistes.  &lt;br /&gt;
Spezialisten dieser Klasse (*Körperadepten*) können übernatürlich springen, sprinten, ihre Körperkraft steigern, ihre Körperfunktionen kontrollieren oder in verschiedene Trancezustände verfallen, um Heilung, Maskierung oder Tarnung zu erreichen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4.1.3 Externe mentale Manipulationen (Klasse II) ===&lt;br /&gt;
Fähigkeiten zur Beeinflussung des Geistes oder Willens anderer Individuen.  &lt;br /&gt;
Spezialisten dieser Klasse können Gedanken lesen und manipulieren, Wahrnehmung und Emotionen beeinflussen, Gegner lähmen oder in den Wahnsinn treiben.  &lt;br /&gt;
Ein Nebengebiet ist die &#039;&#039;&#039;Telepathie&#039;&#039;&#039;, die eine machtbasierte Kommunikation über enorme Distanzen ermöglicht – unabhängig von technischen Mitteln.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4.1.4 Externe materielle Manipulationen (Klasse III) ===&lt;br /&gt;
Fähigkeiten zur Beeinflussung unbelebter Materie und Energie in der Umgebung.  &lt;br /&gt;
Spezialisten dieser Klasse sind in der Lage, Objekte durch &#039;&#039;&#039;Telekinese&#039;&#039;&#039; zu bewegen oder zu verformen, Energie zu manipulieren oder rohe Machtstränge zu bündeln und als tödliche Effekte (z. B. Machtblitze, Machtstürme) freizusetzen.  &lt;br /&gt;
Dies ist der spektakulärste und sichtbarste Zweig aller Machtfähigkeiten.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4.2 Machtfähigkeiten ==&lt;br /&gt;
In folgender Tabelle sind die einzelnen Machtfähigkeiten aufgelistet. Es gibt zu jeder Spezialisierungsrichtung zwei Grund- und fünf spezielle Fähigkeiten, jeweils durch eine römische Ziffer markiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4.2.1 Grundfähigkeiten ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; margin-top:6px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Klasse I&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Reaktion &amp;amp; Koordination&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Beschleunigte Reaktion und Koordination&lt;br /&gt;
* Außergewöhnliche Artistik (Salti aus dem Stand, …)&lt;br /&gt;
* Grundfähigkeit für den Lichtschwertkampf und Blasterabwehr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Reflexe auf hohem Niveau&amp;lt;br&amp;gt;• Einfacher Lichtschwertkampf&amp;lt;br&amp;gt;• Blasterabwehr auf mittlere Distanz  &lt;br /&gt;
| • Verbesserte Balance&amp;lt;br&amp;gt;• Professionelle Artistik&amp;lt;br&amp;gt;• Schwertkampf wie geübter Kämpfer  &lt;br /&gt;
| • Artistik an Grenze des Menschenmöglichen&amp;lt;br&amp;gt;• Blasterabwehr bei konzentriertem Beschuss&amp;lt;br&amp;gt;• Schwertkampf fast übermenschlich  &lt;br /&gt;
| • Instantane Reaktion&amp;lt;br&amp;gt;• Artistik jenseits physischer Grenzen&amp;lt;br&amp;gt;• Blasterabwehr auch bei Mehrfachbeschuss  &lt;br /&gt;
| • Reaktion auf bevorstehende Ereignisse&amp;lt;br&amp;gt;• Höchste Meisterschaft im Schwertkampf&amp;lt;br&amp;gt;• Blasterabwehr bei konzentriertem Dauerbeschuss  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Machtsprint &amp;amp; Sprung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Sprungverstärkung durch die Macht  &lt;br /&gt;
* Erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Mühelose Sprünge an Grenze des Menschenmöglichen&amp;lt;br&amp;gt;• Sprint an Grenze des Menschenmöglichen  &lt;br /&gt;
| • Sprünge deutlich über Körperhöhe&amp;lt;br&amp;gt;• Sprintgeschwindigkeit jenseits Menschenmöglichen  &lt;br /&gt;
| • Sprungdauer verlängerbar&amp;lt;br&amp;gt;• Sturzabfang aus großer Höhe&amp;lt;br&amp;gt;• Sprint wie langsame Gleiter  &lt;br /&gt;
| • Sprünge über nahezu beliebige Distanz&amp;lt;br&amp;gt;• Sturzabfang aus fast beliebiger Höhe  &lt;br /&gt;
| • Sprünge und Sturzabfang bei Ablenkung&amp;lt;br&amp;gt;• Sprint wie schnelle Gleiter  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; margin-top:6px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Klasse II&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Machtsicht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Verstärkung der eigenen Sehkraft und Wahrnehmung allein durch die Macht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Normale Sicht im direkten Aktionsradius&amp;lt;br&amp;gt;• Auch bei starker Dämmerung  &lt;br /&gt;
| • Normale Sicht auf wenige Meter&amp;lt;br&amp;gt;• Selbst bei absoluter Dunkelheit&amp;lt;br&amp;gt;• Z. B. kleiner Raum, Reichweite Blasterpistole  &lt;br /&gt;
| • Wahrnehmung von UV- und Infrarotlicht&amp;lt;br&amp;gt;• Normale Sicht auf dutzende Meter&amp;lt;br&amp;gt;• Z. B. große Räume, Hangars, Häuserkampf  &lt;br /&gt;
| • Erkennen von Umrissen durch Rauch, Stoff oder dünne Wände&amp;lt;br&amp;gt;• Normale Sicht auf über 100 m&amp;lt;br&amp;gt;• Z. B. Hallen, Hangars, kleine Raumschiffe  &lt;br /&gt;
| • Wahrnehmung von intelligentem Leben auch durch Mauern&amp;lt;br&amp;gt;• Normale Sicht auf hunderte Meter&amp;lt;br&amp;gt;• Z. B. (Größte Innenräume, Häuserblöcke, mittlere Raumschiffe,  Raumkampfentfernungen,...)  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Machtsensibilität&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Erkennen von Machtmanifestationen, Machteinsatz und machtaktiven Personen  &lt;br /&gt;
* Bei persönlicher Bindung nicht zwingend notwendig – die Wahrnehmung verstärkt sich entsprechend der Tiefe der Bindung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Wahrnehmung starker Schwankungen oder extremer Manifestationen&amp;lt;br&amp;gt;• Auf interplanetare Distanz&amp;lt;br&amp;gt;• Beispiele: Zerstörung Alderaan, Order 66, Höhle auf Dagobah, Tal der Dunklen Lords  &lt;br /&gt;
| • Erkennen von Manifestationen im direkten Aktionsradius  &lt;br /&gt;
| • Spüren von Aktivität oder Manifestationen auf dutzende Meter&amp;lt;br&amp;gt;• Richtung bestimmbar&amp;lt;br&amp;gt;• Beispiele: große Räume, kleine Hangars, Häuserkampf  &lt;br /&gt;
| • Wahrnehmung der groben Position auf hunderte Meter&amp;lt;br&amp;gt;• Beispiele: große Innenräume, Häuserblöcke, mittlere Raumschiffe, Raumkampfentfernungen  &lt;br /&gt;
| • Wahrnehmung der groben Position auch auf interplanetare Distanz  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; margin-top:6px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Klasse III&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Machtstoß&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Gewaltsames Wegschlagen von Personen oder Gegenständen in Sichtweite  &lt;br /&gt;
* Trifft alle Ziele im Wirkungsbereich gleichermaßen (bei direkter Nähe zueinander)  &lt;br /&gt;
* Erfordert eine Geste – subtiler je größer der Stärkeunterschied ist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Einzelne Person oder solider Gegenstand vergleichbarer Masse wird weggestoßen  &lt;br /&gt;
| • Eine Hand voll Personen oder mehrere Objekte vergleichbarer Masse werden weggestoßen  &lt;br /&gt;
| • Stoßen mehrerer Personen oder Materialien (z. B. Sand) bis hin zu einem leichten Gleiter&amp;lt;br&amp;gt;• Richtung frei wählbar  &lt;br /&gt;
| • Stoßen von Gruppen, Flüssigkeiten oder Feststoffen bis zur Größe eines Jägers&amp;lt;br&amp;gt;• Richtung oder Ursprungspunkt frei wählbar  &lt;br /&gt;
| • Stoßen des gesamten Inhalts eines kleinen Raums (variabel, mit differenzierter Krafteinwirkung)  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Telekinese&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Präzise Lage- und Formveränderung von Gegenständen in Sichtweite  &lt;br /&gt;
* Erfordert eine Geste – subtiler je größer der Stärkeunterschied ist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Kleine Menge (eine Hand voll) Gegenstände schweben lassen und langsam bewegen&amp;lt;br&amp;gt;• Gewicht auf eigene Körperkraft beschränkt&amp;lt;br&amp;gt;• Bricht bei Ablenkung ab  &lt;br /&gt;
| • Einige Gegenstände bewegen&amp;lt;br&amp;gt;• Auch bei leichter Ablenkung stabil&amp;lt;br&amp;gt;• Werfen einzelner Objekte – auf Körperkraft beschränkt  &lt;br /&gt;
| • Viele leichte Gegenstände bewegen oder formen&amp;lt;br&amp;gt;• Langsamer Einfluss auf schwere Objekte (z. B. Gleiter) bei voller Konzentration  &lt;br /&gt;
| • Mehrere schwere oder einzelne extrem schwere Objekte (Jäger, kleine Schiffe) bewegen&amp;lt;br&amp;gt;• Flüssigkeiten und Gase beeinflussbar&amp;lt;br&amp;gt;• Einsatz bis Stufe 3 auch im Kampf  &lt;br /&gt;
| • Nahezu unbegrenzt – bei Zeit &amp;amp; Fokus sogar Sternzerstörer bewegbar&amp;lt;br&amp;gt;• Einsatz bis Stufe 4 auch im Kampf  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5.3.2. Spezialfähigkeiten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; margin-top:6px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Klasse I&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Machttarnung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Tarnung der eigenen Präsenz vor „Machtsensibilität“ und ähnlichem  &lt;br /&gt;
* Wird durch weitere Manipulation vorzeitig beendet  &lt;br /&gt;
* Dauer variabel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Tarnung des eigenen Machtpotentials  &lt;br /&gt;
| • Tarnung der eigenen Machtausrichtung  &lt;br /&gt;
| • Tarnung der eigenen Machtaktivität  &lt;br /&gt;
| • Tarnung der eigenen Machtsensitivität  &lt;br /&gt;
| • Unbegrenzte und willkürliche Maskierung der Aura&amp;lt;br&amp;gt;(z. B. Vortäuschen einer anderen Spezies)  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Energieableitung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Absorbieren und Ableiten künstlicher Energien über den Körper  &lt;br /&gt;
* Verhältnis zwischen absorbierter Energie und Reaktion ist zu beachten  &lt;br /&gt;
* Gefahr bei Überlastung – potenziell tödlich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Absorbieren eines Blasterschusses oder Stockschlags ohne Schaden  &lt;br /&gt;
| • Umwandlung bis mittlere Blastersalve in unschädliche Manifestation (z. B. Aura)  &lt;br /&gt;
| • Umwandlung bis Thermaldetonation in unkontrollierte Verheerung  &lt;br /&gt;
| • Umwandlung mehrerer Thermaldetonationen / kleiner Geschütze (z. B. E-Web) in unkontrollierte Verheerung (z. B. Machtsturm, Kälteaura, Feuernova)  &lt;br /&gt;
| • Umwandlung bis leichter Turbolaser in gezielte Manifestation oder Fähigkeit beliebiger Stufe  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Trance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Versinken in Trancezustände, währenddessen keine sonstige Aktivität möglich ist  &lt;br /&gt;
* Störungen von außen beenden die Trance vorzeitig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Kontrolle unbewusster Körperfunktionen (Atmung, Herzschlag)  &lt;br /&gt;
• Herabsetzen bis zu unnatürlichen, aber nicht-letalen Werten  &lt;br /&gt;
| • Todesähnlicher Schlaf beliebiger Dauer  &lt;br /&gt;
• Nur durch gründlichste medizinische Untersuchung erkennbar  &lt;br /&gt;
| • Ermöglicht eine zusätzliche Machtanwendung  &lt;br /&gt;
| • Vorbereitung der Seelenübertragung in einen leblosen Gegenstand  &lt;br /&gt;
• Körper fällt ins Koma, Zerstörung des Objekts = Tod  &lt;br /&gt;
• Rückführung unsicher und komplex  &lt;br /&gt;
| • Einmalige Erhöhung der nächsten Machtanwendung um +1 Stufe  &lt;br /&gt;
• Erfordert angemessene Vorbereitung  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Verstärkung der eigenen Kräfte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Temporäre Steigerung der Körperkraft  &lt;br /&gt;
* Unterschied zu Telekinese: direkte Manipulation des Körpers zum Bewegen von Massen, nicht der Macht selbst&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Heben von Lasten entsprechend einem schwereren Menschen  &lt;br /&gt;
| • Heben von Lasten bis zum Gewicht von drei durchschnittlichen Humanoiden  &lt;br /&gt;
| • Heben von vier bis fünf Humanoiden schwerer Lasten (Pause nötig)  &lt;br /&gt;
• Einschlagen dünner Wände  &lt;br /&gt;
| • Heben von bis zu sieben Humanoiden oder eines kleinen Gleiters  &lt;br /&gt;
• Einschlagen von Duraplastwänden (Standard auf imperialen Schiffen)  &lt;br /&gt;
| • Heben von Lasten entsprechend einem größeren Gleiter  &lt;br /&gt;
• Einschlagen von Wänden aus allen bekannten Baustoffen  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Machtwut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Anwender ist vor physischem Schaden geschützt  &lt;br /&gt;
* Schadenspotential wird massiv erhöht  &lt;br /&gt;
* Kein Schutz vor Machtangriffen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Verletzungen leicht abgeschwächt&amp;lt;br&amp;gt;• Schutz gegen harmlose Verletzungen&amp;lt;br&amp;gt;• Stärkere Angriffe möglich&amp;lt;br&amp;gt;• Wut schwächt Lebenskraft, starkes Bluten (Nase, Mund, Augen, Ohren)  &lt;br /&gt;
| • Verletzungen abgeschwächt&amp;lt;br&amp;gt;• Schutz gegen leichte Verletzungen&amp;lt;br&amp;gt;• Stärkere &amp;amp; etwas schnellere Angriffe&amp;lt;br&amp;gt;• Kurzzeitige Schwächung, mäßiges Bluten  &lt;br /&gt;
| • Verletzungen erheblich abgeschwächt&amp;lt;br&amp;gt;• Schutz gegen schwere Verletzungen&amp;lt;br&amp;gt;• Stärkere &amp;amp; schnellere Angriffe&amp;lt;br&amp;gt;• Kurzzeitige Schwächung, geringeres Bluten  &lt;br /&gt;
| • Verletzungen erheblich abgeschwächt&amp;lt;br&amp;gt;• Schutz gegen schwere Verletzungen&amp;lt;br&amp;gt;• Stärkere &amp;amp; deutlich schnellere Angriffe&amp;lt;br&amp;gt;• Kurzzeitige Schwächung, nur noch leichtes Bluten  &lt;br /&gt;
| • Verletzungen nahezu vollständig ausgeglichen&amp;lt;br&amp;gt;• Schutz gegen lebensbedrohliche Verletzungen&amp;lt;br&amp;gt;• Stärkere &amp;amp; extrem schnelle Angriffe&amp;lt;br&amp;gt;• Kaum noch Schwächung, minimales Bluten (Nase)  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; margin-top:6px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Klasse II&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Gedankenmanipulation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Manipulation und mentaler Kontakt auch gegen den Willen der Zielperson  &lt;br /&gt;
* Ziel muss sich anfangs in Sichtweite befinden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Lesen &amp;amp; Manipulieren der Instinkte niederer Lebensformen  &lt;br /&gt;
| • Lesen der Gedanken intelligenter Lebensformen  &lt;br /&gt;
| • Lesen &amp;amp; Manipulieren der Gedanken intelligenter Lebensformen  &lt;br /&gt;
| • Aufrechterhaltung mentalen Kontakts für mehrere Minuten, auch außer Sichtweite (kurze Distanz)  &lt;br /&gt;
| • Totale Amnesie hervorrufen oder mentalen Kontakt über mehrere Tage, auch außer Sichtweite &amp;amp; auf große Entfernung  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Telepathie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Senden und Empfangen von Botschaften und gedanklichen Bildern an bzw. von beliebigen, aber bekannten Individuen  &lt;br /&gt;
* Wirkungslos bei Zielpersonen, die sich aktiv gegen Telepathie wehren  &lt;br /&gt;
* Zeitverlustfrei mit sofortiger Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Kontakt zu einer Zielperson in erweiterter Umgebung  &lt;br /&gt;
| • Reichweite: interkontinentale Entfernungen  &lt;br /&gt;
| • Reichweite: interplanetare Entfernungen  &lt;br /&gt;
| • Reichweite: interstellare Entfernungen, auch an mehrere Personen gleichzeitig  &lt;br /&gt;
| • Reichweite: intergalaktische Entfernungen, auch an einen großen Personenkreis gleichzeitig  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Nervenmanipulation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Manipulation des Nervensystems einer Zielperson&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Leichte Nervenreflexe – Zielperson ist abgelenkt  &lt;br /&gt;
| • Mittlere Nervenreflexe – Zielperson leidet Schmerzen  &lt;br /&gt;
| • Schwere Nervenschäden – Zielperson kann bei längerer Behandlung durch Überlastung sterben  &lt;br /&gt;
| • Präzise Kontrolle über Nervensystem &amp;amp; Hormonstruktur – setzt medizinische Kenntnisse der jeweiligen Spezies voraus  &lt;br /&gt;
| • Kontrolle genügt bei bestehendem mentalem Kontakt zur Zielperson  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Lähmung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Manipulation des Willens der Zielperson in Sichtweite  &lt;br /&gt;
* Zielpersonen sind in dieser Zeit hilflos an Position gebunden  &lt;br /&gt;
* Keine Kontrolle über den eigenen Körper  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Eine Person wird für einige Minuten gelähmt  &lt;br /&gt;
| • Einige Personen werden für mehrere Minuten gelähmt  &lt;br /&gt;
| • Mehrere Personen werden mehrere Minuten gelähmt  &lt;br /&gt;
| • Beliebig viele Personen werden für längere Zeit gelähmt  &lt;br /&gt;
| • Beliebig viele Personen können unbegrenzte Zeit gelähmt werden  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Geistesmanipulation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Veränderung des geistigen Zustandes der Zielperson  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Verwirren einer Person für wenige Minuten&amp;lt;br&amp;gt;• Unbemerktes Vorbeigehen möglich&amp;lt;br&amp;gt;• Vorteil bei Angriffen  &lt;br /&gt;
| • Ängstigen einer Person für wenige Minuten&amp;lt;br&amp;gt;• Gegenwehr gebrochen&amp;lt;br&amp;gt;• Person flieht evtl.  &lt;br /&gt;
| • Verwirren mehrerer Personen für wenige Minuten&amp;lt;br&amp;gt;• Unbemerktes Vorbeigehen möglich&amp;lt;br&amp;gt;• Vorteil bei Angriffen  &lt;br /&gt;
| • Ängstigen mehrerer Personen für längeren Zeitraum&amp;lt;br&amp;gt;• Gegenwehr der Gruppe gebrochen&amp;lt;br&amp;gt;• Personen fliehen evtl.  &lt;br /&gt;
| • Eine oder mehrere Personen werden in den Wahnsinn getrieben&amp;lt;br&amp;gt;• Zustand bleibt bis zur Aufhebung durch den Dunklen Jedi  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; margin-top:6px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Klasse III&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Hitzeinduktion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Punktuelles Erhitzen von Materialien (nicht zwingend Entflammung)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Punkt der Induktion genau kontrollierbar&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Materialien reagieren gemäß ihrer natürlichen Wärmeeigenschaften (Schmelzen etc.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wirkung kumuliert mit der Dauer der Anwendung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Vergleichbar mit einem Sturmfeuerzeug&amp;lt;br&amp;gt;• Kein Schutz gegen Hitze  &lt;br /&gt;
| • Vergleichbar mit einem scharf eingestellten Bunsenbrenner&amp;lt;br&amp;gt;• Anwender weniger temperaturempfindlich  &lt;br /&gt;
| • Verdeckte Anwendung auch außer Sichtweite&amp;lt;br&amp;gt;• Vergleichbar mit einem Flammenwerfer&amp;lt;br&amp;gt;• Schutz gegen leichte Verbrennungen  &lt;br /&gt;
| • Vergleichbar mit flüssigem Metall&amp;lt;br&amp;gt;• Wärmeabstrahlung betrifft auch die Umgebung&amp;lt;br&amp;gt;• Schutz gegen stärkere Verbrennungen  &lt;br /&gt;
| • Vergleichbar mit einem Thermitplasmasprengsatz&amp;lt;br&amp;gt;• Biologische und leichte Materialien im Umkreis verdampfen&amp;lt;br&amp;gt;• Spürbare Auswirkungen auch in Distanz&amp;lt;br&amp;gt;• Anwender immun gegen Hitze  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Biomanipulation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Äußerliche Manipulation von Lebewesen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Meist initialer Körperkontakt (Haut zu Haut) erforderlich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Opfer spürt Berührung als eiskalt, Machtsensitive zusätzlich stechende Schmerzen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Manipulation pflanzlicher Wachstumsmuster&amp;lt;br&amp;gt;• Zwang in unnatürliche Formen, beschleunigtes oder verzögertes Wachstum möglich  &lt;br /&gt;
| • Kälteinduktion in berührtes Körperteil&amp;lt;br&amp;gt;• Minutenlange Gefühllosigkeit wie nach schwerer Erfrierung&amp;lt;br&amp;gt;• Äußerlich unauffällig  &lt;br /&gt;
| • Zerstörung der Zellbindung lebender Materie&amp;lt;br&amp;gt;• Berührte Stelle verfault innerhalb weniger Minuten&amp;lt;br&amp;gt;• Ohne Behandlung breitet sich Verfall auf den Körper aus  &lt;br /&gt;
| • Begrenzte Transformation der Gestalt über Minuten&amp;lt;br&amp;gt;• Schmerzhafte, lokale Veränderungen (z. B. gespaltene Zunge, Hängeohren, Hinkefuß, Buckel)&amp;lt;br&amp;gt;• Medizinisch nicht irreversibel  &lt;br /&gt;
| • Vollständige Transformation von Form und Aussehen&amp;lt;br&amp;gt;• Proportionen beliebig, Opfer bleibt lebendig&amp;lt;br&amp;gt;• Sichtkontakt genügt  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Energiemanipulation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Manipulation von Energieformen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Anwendung reicht von feiner Technikbearbeitung bis zu zerstörerischen Machtstürmen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Strukturveränderung von Energiefeldern durch Berührung&amp;lt;br&amp;gt;• Wirkung abhängig von Dauer &amp;amp; Stärke des Feldes&amp;lt;br&amp;gt;• Direkter Kontakt zwingend erforderlich&amp;lt;br&amp;gt;• Kein Schutz vor Feedback  &lt;br /&gt;
| • Feinabstimmung &amp;amp; Einpassen komplexer Energien, z. B. beim Bau eines Lichtschwerts  &lt;br /&gt;
| • Kurzzeitiges Blockieren künstlicher Energieflüsse im Umkreis&amp;lt;br&amp;gt;• Energien werden nicht neutralisiert, sondern abgeleitet  &lt;br /&gt;
| • Erzeugen &amp;amp; Bündeln von Machtblitzen auf ein Ziel in Sichtweite  &lt;br /&gt;
| • Machtsturm: Blitze auf mehrere Ziele gleichzeitig&amp;lt;br&amp;gt;• Alternative: Aufopferung der eigenen Existenz zur Schaffung einer Realitätsspalte, die alles in der Nähe verschlingt (finale Suizidanwendung)  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Psychometrie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Erkennen und Erleben von Eindrücken, die in Objekten oder Körpern gespeichert sind&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Je höher die Stufe, desto klarer und zeitlich weiter zurückreichend die Bilder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Verschwommene Bilder der letzten Tätigkeiten mit dem Gegenstand  &lt;br /&gt;
| • Klare Bilder der letzten Tätigkeiten mit dem Gegenstand und seinem direkten Umfeld  &lt;br /&gt;
| • Eindrücke der Ereignisse, die sich in den letzten Tagen abgespielt haben  &lt;br /&gt;
| • Eindrücke aus den letzten Jahren&amp;lt;br&amp;gt;• Lesen aus Leichen möglich (sie gelten nach dem Tod als Gegenstand)  &lt;br /&gt;
| • Keine zeitliche Beschränkung&amp;lt;br&amp;gt;• Lesen auch aus lebenden Wesen möglich (Vergangenheit)  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Macht-Entzug&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Absorbieren der Lebenskraft anderer Lebensformen zur Stärkung des Anwenders&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Reichweite und Effektivität steigen mit der Stufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Entzug mit mäßigem Erfolg&amp;lt;br&amp;gt;• Erfordert minutenlangen direkten Kontakt  &lt;br /&gt;
| • Entzug mit mittlerem Erfolg&amp;lt;br&amp;gt;• Erfordert kurzen direkten Kontakt  &lt;br /&gt;
| • Erfolgreicher Entzug durch bloße Sichtreichweite  &lt;br /&gt;
| • Erfolgreicher Entzug, solange das Ziel in der Umgebung spürbar ist  &lt;br /&gt;
| • Entzug mehrerer Lebewesen gleichzeitig, solange sie in der Umgebung spürbar sind  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4.3 Sonderfähigkeiten ===&lt;br /&gt;
Sonderfähigkeiten werden an Mitglieder verliehen, die konstant für den Dunklen Orden arbeiten oder aktiv an Foren-Missionen teilnehmen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pro Jahr können &#039;&#039;&#039;maximal 2 Sonderfähigkeiten&#039;&#039;&#039; erworben werden.  &lt;br /&gt;
* Die Vergabe erfolgt durch die &#039;&#039;&#039;Ordensleitung&#039;&#039;&#039; oder eine von ihr ernannte Person.  &lt;br /&gt;
* Sonderfähigkeiten müssen &#039;&#039;&#039;in gesonderten Spielen erlernt&#039;&#039;&#039; werden (entweder im Forenspiel des Ordens oder in Missionen der Ordenseinheiten).  &lt;br /&gt;
* Normale Imperiale Missionen zählen hierbei nicht.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|Schüler / Novice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Rangstufe !! Fähigkeit !! Beschreibung / Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schüler (Novice) || &#039;&#039;&#039;Force Flash&#039;&#039;&#039; || Force Flash ist eine Fähigkeit, welche von jenen Machtsensitiven genutzt wird, die nicht entdeckt werden wollen. Ein kurzer, heller Blitz ermöglicht es dem Machtnutzer Sicherheitsholocams zu manipulieren, sodass für eine bestimmte Zeitperiode nur ein statisches Rauschen zu sehen ist. In dieser Zeit kann der Machtnutzer die Holocam gefahrenlos passieren, da die Sicherheit nur von einer nachrangigen Fehlfunktion der Holocam ausgeht. Diese Fähigkeit kann als Novice erlernt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schüler (Novice) || &#039;&#039;&#039;Control Pain&#039;&#039;&#039; || Mittels Control Pain kann der Schmerz durch körperliche Angriffe und Verwundungen auf den Machtanwender oder eine Person in seiner Nähe reduziert werden. Obwohl der Schmerz gelindert wird, bleibt die Verletzung weiterhin bestehen und muss versorgt werden. Diese Fähigkeit wird auch dazu genutzt die Auswirkungen von Betäubungswaffen ohne Nebenwirkungen auszuschalten. Diese Fähigkeit kann als No-vice erlernt werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; margin-top:6px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|Ritter / Knight&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Rangstufe !! Fähigkeit !! Beschreibung / Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ritter (Knight) || &#039;&#039;&#039;Force Listening&#039;&#039;&#039; || Force Listening ermöglicht es dem Machtanwender durch die Macht zu hören. Er ist dadurch nicht nur in der Lage Wörter in anderen Sprachen zu verstehen, sondern auch Gespräche in der Ferne mit anzuhören. Meister dieser Fähigkeit schalten sogar den Entfernungsunterschied durch die Macht aus und können sogar Gespräche belauschen, wenn sie an die Person die sie belauschen möchten denken. Diese Fähigkeit kann als Knight erlernt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ritter (Knight) || &#039;&#039;&#039;Blood Trail&#039;&#039;&#039; || Blood Trail ist eine Machttechnik, bei welcher ein Machtnutzer sein Ziel mit seinem eigenen Blut markieren kann. Dadurch ist es möglich sein Ziel nicht nur zu verfolgen, sondern auch aufzuspüren. Ziele die durch Blood Trail markiert wurden, fühlen den Einfluss dieser Dunklen Kraft, welche sich durch ein Gefühl des Unwohlseins und von Krankheit äußert. Diese Fähigkeit kann als Knight erlernt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ritter (Knight) || &#039;&#039;&#039;Shatterpoint&#039;&#039;&#039; || Shatterpoints sind ein komplexes Machtphänomen. Ein einzelner Schlag mittels Shatterpoint kann einen fast unzerstörbar geltenden Gegenstand vollständig zerstören. Der Machtnutzer betrachtet das Objekt dabei mit der Macht und sucht nach dessen Schwachstellen in dessen Struktur. Sofern eine Schwachstelle gefunden wurde, lässt der Machtsensitive die Macht durch die Objektstruktur fließen, dabei insbesondere in die Schwachstelle. Diese Schwachstelle kann sich dem Einfluss der Macht nicht entziehen und bricht unter der gewaltigen Last, wodurch das Objekt in viele Bruchstücke zerschlagen wird. Shatterpoints lassen sich auch in lebenden Wesen finden. Diese Fähigkeit kann als Knight erlernt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ritter (Knight) || &#039;&#039;&#039;Force Healing&#039;&#039;&#039; || Die Macht kann ziehen, schieben, verändern und zerstören, aber sie kann auch heilen oder zumindest den Heilungsprozess beschleunigen. Force Healing ist genau das, was der Name andeutet. Dies ist eine Fähigkeit, die sowohl von Jedi als auch von Sith beherrscht wird, um den Fortschritt der Heilung bei einem potenziellen Verbündeten (oder manchmal auch bei sich selbst) zu beschleunigen. Die Praxis der Kraftheilung wird normalerweise von Meditation begleitet, da sie eine tiefe Verbindung zwischen der Kraft und ihren Anwendern erfordert. Hellsensible Menschen meditieren normalerweise über Frieden und Ruhe, während sich Menschen mit dunkler Seite oft auf Wut und Frustration konzentrieren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; margin-top:6px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|Lord&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Rangstufe !! Fähigkeit !! Beschreibung / Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lord || &#039;&#039;&#039;Force Illusion&#039;&#039;&#039; || Force Illusion ist eine mächtige Fähigkeit, welche eine Unterart des Gedankentricks ist. Der Machtnutzer projiziert ein Bild in die Gedanken von Lebewesen, welches von einer Fackel bis zu einer Horde Monster oder einer Flotte von Kriegsschiffen reichen kann. Der Anwender kann die Illusion ebenfalls sehen, obwohl sie für ihn nur wie ein halbtransparentes Hologramm erscheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Unterschied zwischen Force Illusion und einem Hologramm ist, dass der Machtnutzer die Illusionen kontrollieren kann und der Umfang seiner Illusionen nur auf die Vorstellungskraft seines Geistes beschränkt ist. Da die Illusionen direkt in den Geist der Betroffenen projiziert werden, wirken sie sich auf alle Sinne (sehen, hören etc.) aus, sodass selbst elektronische Systeme die Illusion nicht durchschauen können. Der Grund dafür ist der, dass die Systeme zwar die richtigen Informationen ausgeben, der Geist des Betroffenen sie aber anders, gemäß der Illusion, wahrnimmt. Diese Fähigkeit kann als Dark Knight erlernt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lord || &#039;&#039;&#039;Force Darkness&#039;&#039;&#039; ||Force Darkness ist eine Machtfähigkeit der Dunklen Seite, welche von Dunkelseitern angewendet wird. Wenn diese Fähigkeit gegen einen Nutzer der Hellen Seite eingesetzt wird, schwächt sie dessen Verbindung zur Macht. Mit der Dunklen Seite der Macht ist es so einem Dunkelseiter möglich Manifestationen der Hellen Seite an Orten, bei Machtgeistern oder sogar in lebenden Wesen zu eliminieren. Durch das Kanalisieren der Dunklen Seite ist es zudem möglich das Licht und somit die Helle Seite mit einem gewaltigen Schlag aus Dunkelseite-Energie für immer zu verbannen oder zu zerstören. Force Darkness ermöglicht es zudem auch das Band zwischen Meistern der Kampfmeditation und ihren Gefolgsleuten zu brechen. Diese Fähigkeit kann als Dark Knight erlernt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lord || &#039;&#039;&#039;Force Enlightenment&#039;&#039;&#039; || Force Enlightenment beeinflusst die defensiven Machtkräfte eines Machtnutzers derartig, dass diese für einen bestimmten Zeitraum bis auf den höchsten Grad der Meisterschaft gebracht werden. Es ist ihm so möglich sich zum Beispiel in den Fähigkeiten Machtsprint / Machtsprung oder Machtstoß erleuchten zu lassen. Anwender dieser Fähigkeit werden von Zeugen so beschrieben, dass diese sich wie ein Wirbel-wind aus Machtenergie bewegen, gegen den es keinen Schutz gibt. Er erscheint so nicht mehr als ein physische individuelle Persönlichkeit. Das Endresultat ist jedoch immer gleich, ein Dunkler Jedi, welcher erleuchtet und so sein volles Potential der Dunklen Seite erschlossen hat. Diese Fähigkeit kann als Dark Knight erlernt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lord || &#039;&#039;&#039;Force Phantom&#039;&#039;&#039; || Force Phantoms sind lebensechte Erscheinungen, welche wenn erschaffen, vollständig mit der physischen Welt um sie herum und nach dem Willen ihres Erschaffers interagieren können. Um die Technik anzuwenden muss der Machtnutzer tief in die Dunkle Seite versinken und sich einen Wirt für das Force Phantom suchen. Ideale Wirte sind dabei Personen die schlafen, da das Force Phantom den Geist des schlafenden auf parasitäre Weise befällt. Das nun erscheinende Abbild des Wirtes ist das Force Phantom, welches auf die Befehle des Anrufenden hört. Sollte das Force Phantom Schäden erleiden werden diese auf den Wirt projiziert. Dies bedeutet, dass wenn das Force Phantom vernichtet wird, auch der Wirt stirbt. Solange der Anrufende das Force Phantom aus seinem Dienst nicht entlässt, kann der Machtnutzer den Wirt mental kontrollieren. Die Technik wurde vom Sith Lord Darth Vectivus erschaffen. Diese Fähigkeit kann als Lord erlernt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lord || &#039;&#039;&#039;Force Vision&#039;&#039;&#039; || Es ist bekannt, dass die Sith darüber lügen, dass sie Zukunftsvisionen haben, die nicht wahr sind, aber technisch gesehen ist es für einen mächtigen Jedi oder Sith tatsächlich möglich, Machtvisionen zu haben, mit denen sie einen Blick in die Zukunft werfen. In die Zukunft zu blicken kann ein Segen oder ein Fluch sein, und es gibt viele Beispiele für Machtvisionen, die beide Seiten deutlich machen. Visionen sind nicht 100% zuverlässig und manchmal können sie einen auch täuschen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; margin-top:6px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|Sith Lord&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Rangstufe !! Fähigkeit !! Beschreibung / Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sith Lord || &#039;&#039;&#039;Supernova&#039;&#039;&#039; || Mittels der Dunklen Seite der Macht ist es einem Machtnutzer möglich seine tiefe Dunkle Energie zu kanalisieren und sie gegen einen Stern zu richten. Durch diesen Einfluss wird es ihm möglich den Kern dieses Sterns derartig zu beeinflussen, dass er diesen aus seinem Zentrum herausreißen und so eine Supernova erzeugen kann. Die daraus resultierenden Auswirkungen vernichten die Feinde des Machtnutzers in einem Schlag, da er die Feuerfontänen der Supernova mental steuern und beeinflussen und so auf seine Feinde schleudern kann. Nur die stärksten Meister der Dunklen Seite können diese Fähigkeit meistern. Dennoch besteht immer das Risiko, dass die Beeinflussung des Sterns außer Kontrolle gerät und den Machtnutzer mitsamt seiner Feinde vernichtet. Dies würde hauptsächlich bei solchen Anwendern geschehen, die nicht über ausreichend Kraft und Wissen in der Dunklen Seite verfügen, sodass sie ihr eigenes Leben für einen fatalen Moment des Ruhms opfern würden. Diese Fähigkeit kann nur als Sith Lord erlernt werden. Außerdem dürfen nicht mehr als zwei aktive Spieler Zeitgleich über diese Fähigkeit verfügen. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== 6. Auftragssystem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufträge sind ein zentrales Mittel zur Erfahrungssammlung, Prüfung und Auszeichnung jedes Spielers. Sie fördern Loyalität, Disziplin, Kooperation – und eure persönliche Entwicklung.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6.1 Wichtige Grundsätze ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Freiwillige Teilnahme&#039;&#039;&#039;: Niemand wird gezwungen, an einem Auftrag teilzunehmen.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Teamarbeit&#039;&#039;&#039;: Es reicht, wenn mindestens eine Person im Team die Stufenvoraussetzung erfüllt.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Belohnungen&#039;&#039;&#039;: Jeder Teilnehmer erhält nach Abschluss eine Belohnung aus dem entsprechenden Belohnungskatalog – abhängig von der höchsten Stufe, an der er aktiv beteiligt war.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6.2 Hinweis zur Benennung ===&lt;br /&gt;
Jeder Auftrag trägt im Titel den Zusatz &#039;&#039;&#039;ASS–V&#039;&#039;&#039;, je nach Stufe.  &lt;br /&gt;
*Beispiel:* `ASSII – Der Untergang von Lord X`  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufträge sind Spezialisierungen zugeordnet, müssen aber nicht zwingend von Charakteren dieser Spezialisierung erledigt werden.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6.3 Wer darf Aufträge erstellen? ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mitglieder des High Council&#039;&#039;&#039;: Können im Namen des High Council, des Council of Lords und des Dark Council Aufträge erstellen. (NPCs erlaubt)  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Systemlords &amp;amp; Systemladies&#039;&#039;&#039;: Dürfen eigenständig Aufträge für ihr System erstellen. (NPCs erlaubt)  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lords, Ladys, Knights &amp;amp; Novizen&#039;&#039;&#039;: Können Vorschläge beim High Council einreichen.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Imperiale (Nicht-Machtnutzer)&#039;&#039;&#039;: Dürfen ebenfalls Vorschläge beim High Council einreichen.  &lt;br /&gt;
=== 6.4 Die fünf Stufen der Aufträge ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Stufe !! Zielgruppe !! Zeitaufwand !! Mindestrang !! Belohnung !! Voraussetzungen !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;I – Aufträge für Nicht-Machtnutzer&#039;&#039;&#039; || Imperiale, Zivilisten, Nicht-Machtnutzer || 3–6 Monate || entfällt || Belohnungskatalog Level 1 || – || Einfache Aufgaben wie technische Wartung, Logistik, Sicherheitsdienste. Gruppenarbeit ist üblich. Ziel: Erste Erfahrungen sammeln &amp;amp; Orden kennenlernen.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;II – Novizensaufträge&#039;&#039;&#039; || Novizen || 3–6 Monate || Novice (N) || Belohnungskatalog Level 2 || – || Missionen zur Schulung in Tarnung, Kampf &amp;amp; Spionage. Meist in Teams. Dienen der Disziplinierung und Loyalitätsstärkung. Zugang zu ersten Holocrons.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;III – Fortgeschrittene Missionen&#039;&#039;&#039; || Knights || 3–6 Monate || Sergeant Knight (SK) oder Major Knight (MK) || Belohnungskatalog Level 3 || mind. 3 Aufträge Stufe II || Eigenverantwortliche Missionen (z. B. Eliminierungen, Infiltration, Beschaffungen). Erhöhtes Risiko, verbesserte Waffen &amp;amp; fortgeschrittenes Wissen als Belohnung.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;IV – Meisterhafte Herausforderungen&#039;&#039;&#039; || Lords|| 6–12 Monate || Lord Officer (LO) oder Lord Commander (LC) || Belohnungskatalog Level 4 || mind. 4 Aufträge Stufe III || Strategisch bedeutsame Missionen. Mitglieder agieren oft als Einsatzleiter. Belohnung: Mächtige Lehren &amp;amp; seltene Fähigkeiten.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;V – Großaufträge&#039;&#039;&#039; || Sith Lords || 6–12 Monate || Sith Lord (SL) || Belohnungskatalog Level 4 || mind. 4 Aufträge Stufe IV || Höchste &amp;amp; gefährlichste Missionen. Beispiele: Vernichtung eines Jedi-Meisters, Manipulation politischer Strukturen, Galaxis-weite Operationen. Erfolg bringt Prestige – Scheitern bedeutet Tod.  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6.5 Belohnungssystem ===&lt;br /&gt;
Jede Stufe hat ihren eigenen &#039;&#039;&#039;Belohnungskatalog (Level 1–4)&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
Mögliche Belohnungen:  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Waffen &amp;amp; Artefakte&#039;&#039;&#039; – verbesserte Ausrüstung, seltene Relikte.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Holocrons &amp;amp; Machtfähigkeiten&#039;&#039;&#039; – Wissen, Rituale, neue Techniken.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Spezialisierungen &amp;amp; Sonderausbildungen&#039;&#039;&#039; – Zugang zu erweiterten Fähigkeiten.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verbotene Wissensquellen&#039;&#039;&#039; – Einblicke in uraltes Sith-Wissen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 7. Auszeichnungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Imperiale Spieler, die sich in besonderem Maße für die Dunklen Jedi ihrer Einheit oder durch besonderes Engagement für den Dunklen Orden einsetzen, können ausgezeichnet werden.  &lt;br /&gt;
Der Dunkle Orden behält sich vor, diese Personen mit dem &#039;&#039;&#039;Kooperationsabzeichen des Dunklen Ordens&#039;&#039;&#039; zu ehren.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gilt:  &lt;br /&gt;
* Keine inflationäre Vergabe.  &lt;br /&gt;
* Vorstufe: Belobigung.  &lt;br /&gt;
* Vergabe durch die Ordensleitung bzw. das Council of Lords.  &lt;br /&gt;
* Jeder Dunkle Jedi ist vorschlagsberechtigt (Einreichung beim High Council).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 7.1 Kooperationsabzeichen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Abzeichen !! Beschreibung !! Bild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bronze || Für besonderes Engagement im Dienst des Ordens. || [[Datei:Medals Leistungsabzeichen DO LA b IHN.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Silber || Für herausragende und wiederholte Leistungen im Dienst des Ordens. || [[Datei:Medals Leistungsabzeichen DO LA s IHN.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gold || Für außergewöhnliche Verdienste um den Dunklen Orden. || [[Datei:Medals Leistungsabzeichen DO LA g IHN.png|100px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dunkle Jedi erhalten keine Zeit- oder Zählorden sowie keine Kampforden.&lt;br /&gt;
Stattdessen können ihnen ausschließlich Sonderorden und die Verdienstorden verliehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 7.2 Holocron-Belohnungen des Dunklen Ordens ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bild !! Auftragsstufe !! Holocron !! Vergabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Holokron_Schatten.png|100px]] || Novizensaufträge || Holokron der Schatten || Bei 1, 3, 6 und 10 erfüllten Novizenaufträgen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Holokron_Blutes.png|100px]] || Fortgeschrittene Missionen || Holokron des Blutes || Bei 1, 3, 6 und 10 erfüllten Fortgeschrittenen Missionen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Holokron_Verderbnis.png|100px]] || Meisterhafte Herausforderungen || Holokron der Verderbnis || Bei 1, 3, 6 und 10 erfüllten Meisterhaften Herausforderungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Holokron_Schreckens.png|100px]] || Großaufträge || Holokron des Schreckens || Bei 1, 3, 6 und 10 erfüllten Großaufträgen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 7.3 Rangsystem der Klassen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Rang !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 1 || Ein aufstrebender Anhänger der Dunklen Seite, der die Grundlagen seiner Klasse erlernt.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 2 || Ein erfahrener Kämpfer oder Gelehrter, der seine Fähigkeiten im Dienst des Ordens verbessert hat.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 3 || Ein hochangesehener Meister seiner Klasse, dessen Fähigkeiten über das Normale hinausgehen.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 4 || Die höchste Stufe der Perfektion innerhalb der Klasse – nur die würdigsten Mitglieder können diesen Titel tragen.  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot;|Assassin (ASS) – Meister des lautlosen Todes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bild !! Rang !! Titel !! Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[Datei:Assassin.png|150px]] || Rang 1 || Schattenklinge || Mindestens zehn erfolgreiche Tötungen in geheimer Mission&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 2 || Mörder des Zwielichts || Mindestens zwanzig erfolgreiche Attentate, Fähigkeit unentdeckt zu bleiben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 3 || Meister der Verborgenen || Eliminierung eines hochrangigen Jedi oder Sith ohne Spuren zu hinterlassen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 4 || Schattenfürst || Ausbildung eines eigenen Zirkels von Attentätern und Sturz einer bedeutenden Figur&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot;|Alchemist (ALC) – Manipulator von Leben und Tod&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bild !! Rang !! Titel !! Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[Datei:Alchemist.png|150px]] || Rang 1 || Novize der Fäulnis || Grundwissen über alchemistische Gifte &amp;amp; Herstellung erster Substanzen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 2 || Giftweber || Ausschalten eines Ziels mit einem selbst entwickelten Gift&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 3 || Meister der Verdorbenen Kunst || Veränderung/Korrumpierung lebender Wesen durch Experimente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 4 || Verderber der Essenz || Erschaffung einer neuen, dunklen alchemistischen Substanz oder Kreatur&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot;|Archivar (AHV) – Hüter des verborgenen Wissens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bild !! Rang !! Titel !! Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[Datei:Archivar.png|150px]] || Rang 1 || Suchender der Schatten || Verborgene oder verbotene Wissensquelle aus alten Archiven oder Ruinen geborgen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 2 || Wächter der verbotenen Schriften || Entschlüsseln und Bewahren eines gefährlichen, dunklen Textes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 3 || Meister des Dunklen Kodex || Erweiterung geheimer Lehren des Ordens oder Entlarven verfälschter Jedi-Doktrinen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 4 || Hüter der Vergessenen || Wiederherstellung verlorener oder zerstörter Wissensquellen, Sicherung vor Feinden des Ordens&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot;|Battlemaster (BTM) – Unaufhaltsamer Kriegsführer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bild !! Rang !! Titel !! Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[Datei:Battlemaster.png|150px]] || Rang 1 || Blutklinge || Erste blutige Schlacht überlebt und mindestens fünf Feinde im direkten Kampf besiegt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 2 || Schlächter der Schwachen || Vernichtung einer feindlichen Einheit oder brutale Hinrichtung eines widerspenstigen Anführers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 3 || Kriegsherr des Dunkels || Erfolgreiche Offensive gegen zahlenmäßig überlegene Gegner geführt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 4 || Schlächter der Legionen || Auslöschung einer gesamten feindlichen Streitmacht durch überlegene Kampfkunst und Taktik&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot;|Blademaster (BLM) – Perfektionist des Lichtschwertkampfes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bild !! Rang !! Titel !! Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[Datei:Blademaster.png|150px]] || Rang 1 || Klingenhüter || Erfolgreicher Abschluss eines Duells gegen einen würdigen Gegner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 2 || Meister der tödlichen Technik || Meisterung von mindestens drei verschiedenen Kampfstilen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 3 || Krieger der Schwarzen Klinge || Sieg in einem bedeutenden Kampf gegen eine feindliche Elite-Einheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 4 || Der Klingenwächter || Nachweis der Meisterschaft im Lichtschwertkampf in einer entscheidenden Schlacht&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot;|Consular (CON) – Dunkler Philosoph und Stratege&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bild !! Rang !! Titel !! Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[Datei:Consular.png|150px]] || Rang 1 || Suchender des verborgenen Pfades || Entschlüsselung seltener oder verbotener Schriften des Ordens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 2 || Berater der Verdorbenen || Nachweis, die Dunkle Seite für politische oder strategische Manipulationen eingesetzt zu haben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 3 || Meister der Finsternis || Nutzung der Macht, um einen bedeutenden Vorteil für den Orden zu sichern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 4 || Dunkler Weiser || Anerkennung als unangefochtener Meister des dunklen Wissens und der Sith-Philosophie&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot;|Marauder (MAR) – Zerstörer durch reine Wut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bild !! Rang !! Titel !! Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[Datei:Marauder.png|150px]] || Rang 1 || Wutentfesselter || Erreichen eines Zustands absoluter Rage im Kampf und Vernichtung mindestens eines Gegners in einem Duell&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 2 || Schlächter ohne Gnade || Abschlachten einer Gruppe von Feinden ohne Zögern oder Mitleid&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 3 || Sturm der Verdammnis || Schneise der Zerstörung durch eine feindliche Armee schlagen und deren Anführer in Furcht versetzen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 4 || Blutsturm || Massaker, bei dem unzählige Feinde als lebendige Waffe der Dunkelheit niedergemäht werden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot;|Inquisitor (INQ) – Meister der Folter und Manipulation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bild !! Rang !! Titel !! Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[Datei:Inquisitor.png|150px]] || Rang 1 || Peinbringer || Nachweis, durch Folter wertvolle Informationen extrahiert zu haben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 2 || Schattenrichter || Durchführung eines Exekutionsbefehls im Namen des Ordens ohne Fehler oder Spuren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 3 || Meister der Verdammnis || Besiegen von Feinden des Ordens durch Brechen ihres Willens und Beraubung ihrer Seele&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 4 || Flüsterer der Verdammnis || Verbreitung von Angst und Schrecken allein durch den Namen – Opfer vergehen in den Schatten der Dunklen Seite&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot;|Prophet (PRO) – Lenker des Schicksals durch Visionen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bild !! Rang !! Titel !! Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[Datei:Prophet.png|150px]] || Rang 1 || Omenflüsterer || Empfang und richtige Deutung einer ersten dunklen Vision&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 2 || Seher der Dunkelheit || Vorhersage eines bedeutenden Ereignisses mit Einfluss auf den Orden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 3 || Meister der unheilvollen Prophezeiung || Visionen, die den Verlauf der Geschichte verändert haben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 4 || Seher des Untergangs || Nur die mächtigsten Propheten, deren Worte über das Schicksal ganzer Welten entscheiden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot;|Juggernaut (JUG) – Unaufhaltsame Macht der Zerstörung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bild !! Rang !! Titel !! Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[Datei:Juggernaut.png|150px]] || Rang 1 || Dunkle Festung || Wird an Krieger verliehen, die bewiesen haben, dass sie im Kampf unerschütterlich sind&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 2 || Unbeugsamer Zorn || Erfordert das Überstehen einer scheinbar unmöglichen Konfrontation ohne Rückzug&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 3 || Meister der Unaufhaltsamen || Nur für jene, die eine entscheidende Schlacht geführt und den Gegner vernichtet haben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 4 || Titan des Zorns || Wird an jene verliehen, die zu lebenden Legenden des unaufhaltsamen Krieges geworden sind&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 7.4 Holocrons als Rang-Symbole ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeder Dark Jedi erhält in seiner Onlineakte ein Holocron als Symbol seines Ranges.  &lt;br /&gt;
* Die Stufen zeigen den Entwicklungsstand (Novice – Sith Lord).  &lt;br /&gt;
* Mitglieder der Ordensführung (Leiter, High Council) erhalten ein zusätzliches Holocron.  &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Novize !! Sergeant Knight !! Major Knight !! Lord Officer !! Lord Commander !! Sith Lord !! Leitung des Ordens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Novize.png|120px]] || [[Datei:Sergeant Knight.png|120px]] || [[Datei:Major Knight.png|120px]] || [[Datei:Lord Officer.png|120px]] || [[Datei:Lord Commander.png|120px]] || [[Datei:Sith Lord.png|120px]] || [[Datei:Leiter.png|120px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Novize || Sergeant Knight || Major Knight || Lord Officer || Lord Commander || Sith Lord || &#039;&#039;&#039;Leiter des Dunklen Ordens / Mitglied des High Council&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Ein Dunkler Jedi ist Mitglied der Führung des Ordens, wenn er:  &lt;br /&gt;
* Der Leiter des Dunklen Ordens ist  &lt;br /&gt;
* Mitglied des High Council ist&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nyssa Udinov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://darkpedia.de/index.php?title=Kodex_des_Dunklen_Ordens&amp;diff=102</id>
		<title>Kodex des Dunklen Ordens</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://darkpedia.de/index.php?title=Kodex_des_Dunklen_Ordens&amp;diff=102"/>
		<updated>2025-08-20T08:59:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nyssa Udinov: /* 2. Charaktere &amp;amp; Regeln (OOC) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Sith-Archive]]&lt;br /&gt;
{{TOC}}&lt;br /&gt;
== 1. Geltungsbereich &amp;amp; Definitionen ==&lt;br /&gt;
=== 1.1 Geltungsbereich ===&lt;br /&gt;
Dieses Regelwerk gilt im &#039;&#039;&#039;Imperialen Star Wars Online Rollenspiel&#039;&#039;&#039; für alle Spieler, die den Dunklen Orden verkörpern oder mit ihm interagieren.  &lt;br /&gt;
Es regelt:&lt;br /&gt;
* die Charakterführung und Mitgliedschaft&lt;br /&gt;
* den Einsatz von Fähigkeiten und Machtkräften&lt;br /&gt;
* Bewerbungen, Noviziat und Beförderungen&lt;br /&gt;
* die Rechte und Pflichten der Ordensmitglieder  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kodex gilt in Missionen, Charplay, Foren und Veranstaltungen.  &lt;br /&gt;
Im Konfliktfall gilt stets das &#039;&#039;&#039;Imperiale Regelwerk&#039;&#039;&#039;; der Kodex präzisiert dessen Anwendung für die Dunklen Jedi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.2 Definitionen &amp;amp; Begriffserklärungen ===&lt;br /&gt;
Um Missverständnisse zu vermeiden, werden im Folgenden wichtige Begriffe definiert und voneinander abgegrenzt. Es wird zwischen allgemeinen Begriffen (OOC) und IC-relevanten Bezeichnungen unterschieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1.2.1 Allgemeine Begriffe (OOC) ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Stichwort !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RS-Spieler || Die reale Person, die eine Figur im Rollenspiel steuert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charakterfigur || Eine Spielfigur, die von einem RS-Spieler verkörpert wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ordensmitglied || Jede Figur, die dem Dunklen Orden zugehörig ist. Man unterscheidet: ordentliche Mitglieder (Novizen, freie Mitglieder) und außerordentliche Mitglieder (Kandidaten, Renegaten).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kandidat || Eine Figur, deren Aufnahmegesuch noch in Prüfung ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Novize || Neu aufgenommenes Mitglied, das von einem Meister unterrichtet wird. Novizen verzichten auf weltliche Ränge und Auszeichnungen; erst nach Abschluss ihrer Ausbildung erhalten sie ihr persönliches Eigentum zurück.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Freies Ordensmitglied || Ein Dunkler Jedi, der sein Noviziat abgeschlossen hat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Imperial Knight || Ein Mitglied des Dunklen Ordens, das auf einem imperialen Schiff dient.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Machtsensitivität || Fähigkeit, die Macht passiv wahrzunehmen (Präsenz, Artefakte, Manipulationen).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Machtaktivität || Fähigkeit, die Macht aktiv einzusetzen und zu manipulieren. Schließt Sensitivität ein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Machtausrichtung || Hingabe einer Figur zur Hellen oder Dunklen Seite. Wechsel selten, Folge tiefer Einschnitte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Machtpotential || Erfahrung und Fähigkeit einer Figur im Umgang mit der Macht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ausbildergruppe || Lehrerfiguren während des Noviziats: Meister (freiwillig), andere Dark Jedi (Pflicht), Nicht-DJ aus der Einheit (durch Schüler benannt).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charplay (CP) || Rollenspiel im öffentlichen Rahmen (Taverne, Marktplatz).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pubplay || Spontanes, freies Rollenspiel ohne festgelegtes Ziel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forcepoints (FP) || OOC-Punktsystem zur Dokumentation von Fortschritt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holocron || OOC-Symbol für Rang, dient der Transparenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| OOC / IC || Out of Character = Spielerwissen / In Character = Wissen der Figur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Metagaming || Nutzung von OOC-Wissen im IC-Kontext. Verboten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Powergaming || Erzwingen oder Übertreiben von Handlungen ohne Rücksicht auf Mitspieler. Verboten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1.2.2 IC-relevante Bezeichnungen ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Stichwort !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lichtschwert || Traditionelle Waffe der Dunklen Jedi. Novizen fertigen ihr eigenes Schwert während der Ausbildung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Titel „Darth“ || Titel des Leiters des Dunklen Ordens ab Meisterstatus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Titel „Lord/Lady“ || Ab Meisterrang Anrede als My Lord/My Lady. Unrechtmäßige Anmaßung wird geahndet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lebenslauf im RS || Hinweise auf Machtsensitivität werden durch Orden und IAB überprüft.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sith || Uralte Spezies, von Dunklen Jedi unterworfen, keine kontrollierte Machtanwendung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Massassi || Elitekrieger der Sith-Spezies, unterstehen ausschließlich dem Dunklen Lord.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dunkler Herold || Persönlicher Bote des Leiters, Mitglied des Council of Lords.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Council of Lords || Höchstes Beratungsgremium unter Vorsitz des Leiters.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dark Council || Jahresversammlung aller Dunklen Jedi zur Bestimmung der Zukunft.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| High Council || Innerster Kreis: Leiter, Dunkler Herold und persönliche Berater.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ordenseinheit || Militärische Kräfte des Ordens (z. B. Shadow, Sword of Nentan).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Renegat || Ausgestoßene Mitglieder, die bis zum Tod gejagt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Systemlord/Systemlady || Mit Verwaltung eines Systems betraut.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prokurator || Stellvertreter eines Lords, übernimmt Verwaltung &amp;amp; Disziplin.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kirche der Dunkelheit || Religiöser Arm des Ordens unter Leitung des Kardinals.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prophet/Oberprophet || Visionsträger, beraten das High Council.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sith-Armee || Reguläre Truppen des Ordens.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Massassi-Wächter || Elitewächter heiliger Orte und des Leiters.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 2. Charaktere &amp;amp; Regeln (OOC) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Kapitel regelt alle außerweltlichen Bestimmungen („Out of Character“) für das Spiel mit Dunklen Jedi im Rahmen des Dunklen Ordens.  &lt;br /&gt;
Es enthält verbindliche Vorgaben zur Charaktererstellung, Bewerbungen, zum Einsatz der Macht, Disziplinarrecht und Abwesenheiten.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2.1 Charakterregelung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zulässige Charaktere&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Spieler dürfen neben ihrem Dark Jedi-Charakter nach dem &#039;&#039;&#039;Imperialen Regelwerk&#039;&#039;&#039; weitere Figuren spielen.  &lt;br /&gt;
** Diese zusätzlichen Charaktere dürfen jedoch ausschließlich in der &#039;&#039;&#039;militärischen Laufbahn&#039;&#039;&#039; ausgespielt werden.  &lt;br /&gt;
** Sie können alle Posten innerhalb des Imperiums übernehmen – vom einfachen Soldaten bis hin zu hohen Offizieren.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zwei Dark Jedi-Charaktere gleichzeitig sind nicht erlaubt.&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
** Jeder Spieler soll sich voll auf die Entwicklung eines einzigen Dunklen Jedi konzentrieren.  &lt;br /&gt;
** Wird dieser Charakter vernachlässigt, behält sich die Ordensleitung das Recht vor, einzuschreiten und entsprechende Konsequenzen zu ziehen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Eintritt in den Orden ist endgültig.&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
** Wer mit seinem Charakter in den Orden eintritt, sollte sich dieser Entscheidung sehr bewusst sein.  &lt;br /&gt;
** Nur während des Noviziats kann die Verbindung zur Macht durch ein spezielles Ritual gebrochen werden. Dieses Ritual kappt die ohnehin noch schwache Bindung eines Novizen vollständig, wodurch er dauerhaft nicht mehr machtsensitiv ist. Der Charakter kehrt in diesem Fall mit seinem alten Rang und seinen alten Punkten zu den Streitkräften zurück.  &lt;br /&gt;
*** Sollte dieser Weg gewählt werden, ist eine erneute Bewerbung beim Orden nicht mehr möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nach Abschluss des Noviziats ist ein Austritt nur noch über den In-Character-Tod möglich.&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
** Ab diesem Zeitpunkt gibt es keinen Weg zurück in die militärische Laufbahn.  &lt;br /&gt;
** Stirbt ein Dark Jedi-Charakter, ist dies endgültig. Der Spieler kann den Tod wahlweise aktiv ausspielen oder ihn stillschweigend als gegeben hinnehmen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Disziplinarmaßnahmen durch die Ordensleitung&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
** Spieler, die wiederholt gegen Regeln oder gegen die Kultur des Ordens verstoßen, erhalten zunächst Verwarnungen.  &lt;br /&gt;
** Zeigt sich trotz Verwarnungen keine Besserung, kann der Charakter vom High Council ausgeschlossen und offiziell zum &#039;&#039;&#039;Renegaten&#039;&#039;&#039; erklärt werden.  &lt;br /&gt;
** Ein Renegat gilt als Feind des Ordens und wird unweigerlich gejagt. Sein Tod ist verpflichtend und endgültig, auch wenn er nicht ausgespielt, sondern nur anerkannt wird.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sonderregel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sollte ein Spieler nach seiner Aufnahme in den Orden einen neuen Dark Jedi-Charakter erstellen wollen, muss der Charakter, mit dem er sich ursprünglich beworben hat, gelöscht werden.  &lt;br /&gt;
** Diese Entscheidung ist unumkehrbar und sollte daher gut überlegt sein.  &lt;br /&gt;
** Ein neu erstellter Dark Jedi kann den Orden – selbst während des Noviziats – ausschließlich über seinen In-Character-Tod verlassen. Eine Rückkehr in die militärische Laufbahn ist für ihn nicht vorgesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2.2 Bewerbungen &amp;amp; Noviziat ==&lt;br /&gt;
=== 2.2.1 Bewerbung – Ablauf und Regeln ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Kriterium !! Details&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bewerbungszeitraum || 1.–31. Oktober (00:01–23:59)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Voraussetzungen || 1670 Punkte, Zustimmung des KO, freier Platz in der Einheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Regeln || * Kommandanten dürfen nur mit einem Zweitcharakter Dark Jedi werden. &amp;lt;br&amp;gt; * Offiziers Charaktere dürfen Djs werden, Dj Charaktere dürfen Offiziere werden. &amp;lt;br&amp;gt; * Ein Spieler darf max. &#039;&#039;&#039;1 Dark Jedi + 1 Offizierscharakter&#039;&#039;&#039; führen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bewerbung muss enthalten || Meister (1./2. Wahl oder „egal“) &amp;lt;br&amp;gt; Einheit (1./2. Wahl)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auslosung (Nov, 3.–4. Woche) || * Würfelbot entscheidet &amp;lt;br&amp;gt; * Wiederbewerber erhalten Zusatzlose (max. Hälfte + 1 aller Lose) &amp;lt;br&amp;gt; * Pro Einheit/Meister max. 1 Ausbildung pro Jahr &amp;lt;br&amp;gt; * Backup-Meister möglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ernennung || Bis 15.12. abgeschlossen. &amp;lt;br&amp;gt; Ausbildungsteam wird in der Winterpause festgelegt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.2.2 Noviziat – Ablauf und Regeln ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Noviziat beginnt jedes Jahr am 1. Februar und startet für alle Anwärter einheitlich.&lt;br /&gt;
* Während des Noviziates vermittelt der Meister die Regeln des Ordens, die Philosophie, den Umgang mit der Macht sowie das Verhalten im Imperium.&lt;br /&gt;
* Ziel des Noviziates ist es, die Novizen Schritt für Schritt darauf vorzubereiten, die Rolle eines Dark Jedi verantwortungsvoll zu übernehmen.&lt;br /&gt;
* Bei Fehlverhalten kann ein Novize mit Mehrheitsentscheid des High Council aus dem Orden ausgeschlossen werden. In diesem Fall erfolgt eine Rückkehr in die imperialen Streitkräfte.&lt;br /&gt;
* Jeder Novize ist verpflichtet, mindestens an 3 von 12 Missionen der Einheit Shadow pro Jahr mitzuwirken.&lt;br /&gt;
* Das Noviziat endet erfolgreich, wenn der Novize den Rang Warrior Knight Cadet erreicht und durch seinen Meister zum Knight ernannt wird. Ab diesem Zeitpunkt ist er ein vollwertiges Mitglied des Dunklen Ordens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.2.3 Der Novizen-Eid ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&amp;quot;font-style:italic;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich schwöre, ich werde dienen und ich werde kämpfen.  &lt;br /&gt;
Der Hass soll mein Lehrer sein, der Zorn mein Begleiter und die Wut mein Wächter.  &lt;br /&gt;
Ich werde nach Macht streben, aber nicht töricht sein, und mich der Macht der Gemeinschaft unterwerfen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich werde die imperialen Gesetze durchsetzen und befolgen.  &lt;br /&gt;
Ich werde den Kodex des Dunklen Ordens ehren und achten.  &lt;br /&gt;
Ich werde Befehlen folgen – und nur der Feind soll meine Macht und Klinge spüren.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich schwöre, ich werde lernen und mein Wissen weitergeben.  &lt;br /&gt;
Ich werde mich meinem Meister würdig erweisen und den Geschwistern, die an meiner Seite standen, als ich den Eid ablegte.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich schwöre, dass ich niemals die Hand gegen eine Schwester, einen Bruder oder den Imperator und seine treuen Untertanen erheben werde.  &lt;br /&gt;
Alle, die an meiner Seite kämpfen, verdienen den gleichen Respekt.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte ich diesen Eid brechen oder ein Geheimnis des Ordens nach außen tragen, werde ich mich der Strafe unterwerfen, die mir auferlegt wird.  &lt;br /&gt;
Verweigere ich mich, darf jeder Bruder und jede Schwester den Boden mit meinem Blut tränken.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich „Name“ schwöre dies aus eigenem Willen und fühle keinen Zwang,  &lt;br /&gt;
denn die Macht wird mich befreien.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von diesem Tag bis in die Ewigkeit der Macht.  &lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2.3 Fähigkeitsbögen ==&lt;br /&gt;
* Der &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsbogen eines Dark Jedi&#039;&#039;&#039; ist ein vertrauliches Dokument. Er ist ausschließlich der &#039;&#039;&#039;Ordensleitung&#039;&#039;&#039;, den jeweiligen &#039;&#039;&#039;Ausbildern&#039;&#039;&#039; sowie dem &#039;&#039;&#039;Spieler selbst&#039;&#039;&#039; bekannt. Damit wird sichergestellt, dass sensible Informationen über die individuellen Stärken, Schwächen und Spezialisierungen nicht missbraucht werden.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeder &#039;&#039;&#039;Kommandant (KO)&#039;&#039;&#039;, der einen Dark Jedi in seiner Crew hat, erhält ebenfalls eine &#039;&#039;&#039;Kopie&#039;&#039;&#039; des Fähigkeitsbogens. Diese Kopie dient nicht der Kontrolle, sondern ist ein Hilfsmittel, um den Dark Jedi besser und sinnvoller in das Spielgeschehen einzubinden und seine Fähigkeiten in Missionen gezielt zu berücksichtigen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die &#039;&#039;&#039;Weitergabe des Fähigkeitsbogens&#039;&#039;&#039; an andere Personen ist strengstens untersagt. Ein Kommandant oder Ausbilder ist verpflichtet, diese Informationen vertraulich zu behandeln und sie ausschließlich für den vorgesehenen Zweck – die Integration in das Rollenspiel – zu nutzen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2.4 Machteinsatz ==&lt;br /&gt;
== 2.4 Machteinsatz ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grundsatz&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Der Einsatz der Macht muss vom Spieler stets deutlich erkennbar gemacht werden. Dies dient der Übersichtlichkeit und Fairness gegenüber allen Mitspielern.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kennzeichnung&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
* Machtgebrauch muss sichtbar beschrieben werden – entweder durch Gesten (z. B. ein Wink der Hand) oder durch das Zeichen &#039;&#039;&#039;#&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
* Beispiel: &#039;&#039;Darth Vader #würgt einen Offizier&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
* Diese Regel gilt sowohl in Missionen als auch im Charplay oder im IC-Pub.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Einschränkungen&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
* In Missionen darf die Macht nicht so eingesetzt werden, dass sie das Spielgeschehen durch &#039;&#039;&#039;Powergaming&#039;&#039;&#039; verkürzt oder die Handlung anderer Spieler überflüssig macht.  &lt;br /&gt;
* Zwar besitzen Dark Jedi durch ihre Fähigkeiten einen Vorteil, doch sind sie nicht dazu gedacht, die Herausforderungen anderer Charaktere vollständig zu übernehmen.  &lt;br /&gt;
* Schwere Eingriffe in das Spiel (z. B. Tötungen oder schwere Verletzungen anderer Spielercharaktere) sind nur nach vorheriger &#039;&#039;&#039;Absprache&#039;&#039;&#039; und Zustimmung erlaubt.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;NPCs&#039;&#039;&#039; dürfen frei beeinflusst oder ausgeschaltet werden, solange dies im Rahmen der Mission geschieht. Hier wird ebenfalls eine Absprache empfohlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Außerhalb von Missionen&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
* Auch im Charplay oder IC-Pub gelten die gleichen Einschränkungen wie während offizieller Einsätze.  &lt;br /&gt;
* Ein Spieler muss darauf achten, die Mitspieler zu respektieren und ihnen ausreichend Raum für ihre eigene Handlung zu lassen.  &lt;br /&gt;
* Es ist nicht erlaubt, andere Spielercharaktere ohne Absprache durch Machtfähigkeiten zu töten oder schwer zu verletzen.  &lt;br /&gt;
* Aktionen, die eine entscheidende Auswirkung auf andere Charaktere haben könnten, müssen daher immer vorab mit den betreffenden Spielern abgestimmt und genehmigt werden.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der faire und nachvollziehbare Einsatz der Macht ist ein zentrales Element des Rollenspiels. Machtfähigkeiten sind kein Mittel, um Mitspieler zu dominieren, sondern sollen gemeinsam erlebte Geschichten bereichern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2.5.Anzahl aktiver Dark Jedi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Anzahl der aktiven Dark Jedi richtet sich nach den verfügbaren Posten innerhalb der Einheiten.  &lt;br /&gt;
* Grundsätzlich gilt: Pro Einheit dürfen maximal &#039;&#039;&#039;zwei Dark Jedi&#039;&#039;&#039; eingesetzt werden.  &lt;br /&gt;
* Die Gesamtzahl der Dark Jedi im Orden ergibt sich somit aus der Formel: &#039;&#039;&#039;Anzahl der Einheiten × 2&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
* In besonderen Ausnahmefällen ist eine &#039;&#039;&#039;Doppelbelegung&#039;&#039;&#039; möglich, die es erlaubt, einen dritten Dark Jedi in derselben Einheit zu stationieren.  &lt;br /&gt;
** Diese Sonderregelung muss durch den Kommandanten genehmigt und zusätzlich vom IAB bestätigt werden.  &lt;br /&gt;
* Dark Jedi, die sich in Reserve befinden (§ 2.6), werden nicht auf die maximale Anzahl pro Einheit angerechnet.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.5.1 Dark Jedi auf imperialen Schiffen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grundsatz&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Dark Jedi können grundsätzlich auf alle Posten innerhalb der imperialen Streitkräfte versetzt werden. Dabei wird jedoch der Posten des &#039;&#039;&#039;Advisors&#039;&#039;&#039; bevorzugt, da dieser die engste Verbindung zwischen dem Dunklen Orden und dem militärischen Kommando darstellt.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Regelungen zu Versetzungen&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
* Jede Versetzung – sei es innerhalb einer Einheit, in eine andere Einheit oder aus der Reserve zurück – bedarf der ausdrücklichen Genehmigung des zuständigen Kommandanten.  &lt;br /&gt;
* Gleichzeitig muss diese Genehmigung dem &#039;&#039;&#039;Imperialen Personalbüro (IPB)&#039;&#039;&#039; zusammen mit dem Antrag vorgelegt werden, damit die Versetzung offiziell wirksam wird.  &lt;br /&gt;
* Ohne die Zustimmung des Kommandanten und die Meldung an das IPB darf keine Versetzung durchgeführt werden.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2.6 Abwesenheitsregelungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dark Jedi können für eine unbestimmte Zeit in die &#039;&#039;&#039;Reserve&#039;&#039;&#039; versetzt werden.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dark Jedi in Reserve bleiben weiterhin Teil des Ordens, ihre &#039;&#039;&#039;aktiven Pflichten ruhen&#039;&#039;&#039; jedoch.  &lt;br /&gt;
** Gleichzeitig werden ihre militärischen oder administrativen Posten freigegeben und können durch andere Mitglieder besetzt werden.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dark Jedi in Reserve werden &#039;&#039;&#039;nicht auf die Begrenzung der aktiven Mitglieder&#039;&#039;&#039; (§ 2.5 Anzahl aktiver Dark Jedi) angerechnet.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eine &#039;&#039;&#039;Rückkehr aus der Reserve&#039;&#039;&#039; ist nur möglich, wenn ein Platz innerhalb der Begrenzung frei ist.  &lt;br /&gt;
** In diesem Fall muss ein &#039;&#039;&#039;Versetzungsantrag&#039;&#039;&#039; gestellt werden, der nach den Richtlinien unter § 2.5 behandelt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3. Das interne Rangsystem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.1 Allgemeines ===&lt;br /&gt;
* Das Machtpotential (= OOC-Rang) richtet sich nach einer Erfahrungswerttabelle.  &lt;br /&gt;
* Punkte bestimmen: Rangbezeichnung, verfügbare Forcepoints (FP), erlernbare Fähigkeiten.  &lt;br /&gt;
* Stufe „Novice“ (Novice Knight Cadet – Warrior Knight Cadet) umfasst in der Regel das gesamte Noviziat.  &lt;br /&gt;
* Spätestens mit Erreichen von „Sergeant Knight / Major Knight“ muss der Novize durch seinen Meister in den Rang eines freien Ordensmitglieds entlassen werden – unabhängig von IC-Gründen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Stufen !! Bezeichnung !! FPs !! Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Novice || Novice Knight Cadet || ./ . || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Knight Cadet || 3 || 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Adept Knight Cadet || 3 || 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Elder Knight Cadet || 3 || 120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Warrior Knight Cadet &amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;[Fähigkeit Energiemanipulation: Bau des Lichtschwerts möglich]&#039;&#039; || 3 || 230&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Knight (Uffz.) || Sergeant Knight || 3 || 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Adept Sergeant Knight || 3 || 410&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Elder Sergeant Knight || 3 || 530&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Master Sergeant Knight || 3 || 660&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || High Master Sergeant Knight || 4 || 810&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Dark Sergeant Knight || 4 || 980&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Knight (Offizier) || Major Knight || 3 || 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Adept Major Knight || 3 || 410&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Elder Major Knight || 3 || 530&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Master Major Knight || 3 || 660&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || High Master Major Knight || 4 || 810&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Dark Major Knight || 4 || 980&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lord (Uffz.) || Lord Officer || 4 || 1170&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Adept Lord Officer || 4 || 1400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Elder Lord Officer || 4 || 1670&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Master Lord Officer || 4 || 1800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || High Lord Officer || 5 || 2120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Dark Lord Officer || 5 || 2310&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lord (Offizier) || Lord Commander || 4 || 1170&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Adept Lord Commander || 4 || 1400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Elder Lord Commander || 4 || 1670&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Master Lord Commander || 4 || 1800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || High Lord Commander || 5 || 2120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Dark Lord Commander || 5 || 2310&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sith Lord || Sith Lady || 5 || 2600&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Externe Darstellung:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Nach außen sichtbar sind nur die vier Hauptstufen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Novice (N)  &lt;br /&gt;
* Knight (K)  &lt;br /&gt;
**Sergeant Knight (SK) &lt;br /&gt;
**Major Knight (MK)&lt;br /&gt;
* Lord (L)  &lt;br /&gt;
**Lord Officer (LO) &lt;br /&gt;
**Lord Commander (LC)&lt;br /&gt;
* Sith Lord (SL) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.2 Systemlady ===&lt;br /&gt;
* Das High Council kann Lords die Verwaltung eines Systems übertragen.  &lt;br /&gt;
* Voraussetzung: Vorlage einer Storyline mit mindestens einer selbst geleiteten Mission auf der Shadow.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.3 Spezialisierungen ===&lt;br /&gt;
* Dienen der Individualisierung und definieren die Aufgaben im Orden genauer.  &lt;br /&gt;
* Wahl durch den Spieler, Ausbildung (mind. 3 Monate) durch Meister/Ausbilder.  &lt;br /&gt;
* Ausbildung: mind. 6 IC-Ausbildungsinhalte, vom Leiter zu genehmigen.  &lt;br /&gt;
* Max. zwei Spezialisierungen pro Charakter (Ausnahmen nur mit Zustimmung Ordensleitung).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.3.1 Spezialisierungsslots ===&lt;br /&gt;
* Bei Aufnahme in den Orden: Reduzierung auf 5 Slots. Neuverteilung erlaubt, bis zu 2 neue Fertigkeiten, jedoch nicht mehr als vorher.  &lt;br /&gt;
* Halbjährlich: 1 imperiale Fertigkeit darf ausgetauscht oder neu gelernt werden (Ausnahme: während des Noviziats nicht möglich).  &lt;br /&gt;
* Abschluss Noviziat / Beförderung zum Knight: Kürzung auf 3 Slots, frei wählbar, welche entfallen.  &lt;br /&gt;
* Sith Lord: Nach einem Jahr +1 Slot (insgesamt 4).  &lt;br /&gt;
* Lord Commander / Sith Lord mit Offiziersposten: zusätzlicher Kommandoslot (fällt bei Postenwechsel weg).  &lt;br /&gt;
* Zweite Ordensspezialisierung: kostet 1 Slot.  &lt;br /&gt;
* Slots können auf einen oder zwei Pfade verteilt werden.  &lt;br /&gt;
* Fertigkeiten müssen zum Posten passen; Kommandoslots sind nur für Offiziere oder Abteilungsleiter wählbar.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.3.2 Verfügbare Spezialisierungen ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; margin-top:6px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Verfügbare Spezialisierungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Spezialisierung !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Assassin (ASS) || Speziell ausgebildeter Auftragskiller, welcher gezielt Machtsensitive jagt und tötet. Zu seinen Zielen gehören aber auch normale Lebewesen, welche dem Dunklen Orden im Weg stehen. Der Assassin lässt diese ohne viel Aufsehen zu erregen verschwinden. Um seine Aufgabe zu erfüllen, stehen ihm besondere Waffen und Ausrüstungsgegenstände zur Verfügung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alchemist (ALC) || Der Alchemist beschäftigt sich mit den geheimen und zumeist verbotenen Ritualen der Sith-Alchemie. Er ist dabei nicht nur ein Meister der Täuschung, sondern auch Gebieter über die Sith-Spawns (Kriegsmonster). Diese zieht er heran und bildet sie aus. Zumeist besitzen die Alchemisten ein persönliches Haustier, welches sie bis zu ihrem Lebensende begleitet. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Archivar (AHV) || Der Archivar ist stets auf der Suche nach neuen Artefakten und Reliquien der Macht, mit denen er die Sammlungen in den großen Ordensbibliotheken ergänzen kann. Er steht dabei stets ein wenig im Konflikt mit den Inquisitoren, welche ihm die Gegenstände und Reliquien zumeist erst nach deren Beschlagnahmung übergeben. Die Eigeninitiative der Archivare wird von den Inquisitoren misstrauisch begutachtet. Sobald ein Gegenstand den Archivaren jedoch übergeben wurde, untersuchen und analysieren sie diesen akribisch genau. Kein Geheimnis soll ihnen dabei verborgen bleiben. Die Archivare nehmen somit auch aktiv am Forschungs-leben des Dunklen Ordens teil.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Battlemaster (BTM) || Der Battlemaster ist der Stratege innerhalb der Streitkräfte des Dunklen Ordens. Seine Aufgabe ist es große Armeeverbände und Flotten zu führen und diese mit seiner Kampfmeditation in der Schlacht zu unterstützen. Während der Schlacht legt er nicht nur Strategie und Taktik fest, sondern führt die Truppen auch aktiv an der Front. Die Ausbildung des Battlemaster erfolgt im Strategischen Lagezentrum auf Korriban.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marauder (MAR) || Der Marauder ist ein speziell ausgebildeter Krieger, welcher sich auf die offene Kriegsführung auf dem Schlachtfeld spezialisiert hat. Er stellt sich dabei nicht nur großen Soldatenscharen in den Weg, sondern auch den Jedi. Seine besonderen Talente liegen in der Führung von Einsatzkommandos und kleineren Verbänden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Inquisitor (INQ) || Die Aufgabe des Inquisitors ist es für Stabilität im Dunklen Orden zu sorgen. Er macht dabei Jagd auf Feinde von innen und außen, insbesondere auf Jedi. Angetroffene Machtsensitive versucht er durch seine dunklen Einflüsterungen auf die Dunkle Seite zu ziehen. Sollten diese Versuche scheitern vernichtet er sie oder nimmt sie gefangen, um diese dann dem Inquisitionstribunal vorzuführen. Während des Tribunals übernimmt er die Anklage. Ähnlich skrupellos geht er auch mit Dunklen Jedi in den eigenen Reihen um, welche gegen den Kodex verstoßen haben oder sich nicht zu der Führung des Dunklen Ordens bekennen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consular (CON) || Der Consular ist der Botschafter des Dunklen Ordens. Er spricht im Namen des Dunklen Ordens und ist somit ein direkter Abgesandter des Dunklen Herolds, um für ihn den Willen der Lords zu verkünden. Der Consular führt dabei nicht nur Verhandlungen mit Bündnispartnern, sondern setzt die Ansichten des Ordens in der Galaxis auch radikal um. Durch gezielte Beeinflussungen macht er dabei auch von fremden Ressourcen, wie z.B. Imperialen Schiffen, gebrauch. Sobald der Captain des Schiffs den Beeinflussungen erlegen ist, setzt der Consular es auf die von ihm gewünschte Weise ein um sein Ziel zu erfüllen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blademaster (BLM) || Der Blademaster ist ein Experte im Lichtschwertkampf. Er ist in allen 7 Formen des Lichtschwertkampfes geschult und ein erbitterter Gegner auf dem Schlachtfeld. Zumeist dient er an einer der Ausbildungseinrichtungen des Dunklen Ordens als Lehrer, um sein Wissen an die nachfolgenden Generationen weiterzugeben. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prophet (PRO) || Die Propheten besitzen eine besondere Verbindung zur Macht und sind mit der Gabe des Voraussicht gesegnet. Die Macht teilt ihnen in besonders starken und klaren Visionen die zukünftigen Ereignisse mit. Da die Zukunft und die Macht stets im Wandel sind, dürfen die Visionen jedoch niemals 100\%ig akurat und als wirklich eintretende Ereignisse aufgefasst werden. Wann diese besonders klaren Visionen den Dunklen Jedi ereilen ist auch ungewiss, da diese nicht nach einem festen Schema auftreten. Sie treten jedoch mit einer zehn mal höheren Häufigkeit auf, als bei Dunklen Jedi, die nicht die Gabe des Voraussicht besitzen. Als direkte Vertreter der Kirche der Dunkelheit obliegt es ihnen zudem die Stimme der Dunklen Seite im Dunklen Orden zu verkünden. Propheten dienen häufig als Berater, da ihre Fähigkeit die Zukunft vorauszusehen besonders bei den Streitkräften hoch geschätzt wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Juggernaut (JUG) || Der Juggernaut ist der schwere Krieger des Dunklen Ordens. Mit schwerer Rüstung und kybernetischen Implantaten bestückt ist er der ausführende Arm des Willens des Dunklen Lords. Dank der schweren Panzerung bleiben die meisten Angriffsschläge des Feindes zunächst wirkungslos, weswegen diese schnell der Mut verlässt. Die schwere der Panzerung stellt jedoch auch einen Nachteil dar, da sie sich negativ auf Schnelligkeit und Beweglichkeit auswirkt. &lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
== 4. Die Macht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4.1 Machtspezialisierung ===&lt;br /&gt;
Die Machtfähigkeiten sind in drei Grundklassen eingeteilt, die die besonderen Begabungen der machtaktiven Charaktere widerspiegeln.  &lt;br /&gt;
Die Festlegung, in welchem Gebiet die Begabung eines Charakters liegt, ist eine &#039;&#039;&#039;OOC-Entscheidung des Spielers&#039;&#039;&#039; und erfolgt &#039;&#039;&#039;vor Beginn der Laufbahn&#039;&#039;&#039; – ohne Kenntnis aller Detailfähigkeiten. Sie bestimmt, welche Fähigkeiten erlernbar sind, und simuliert eine angeborene Affinität des Charakters zu einem bestimmten Machtaspekt.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4.1.1 Zugang zu Machtfähigkeiten nach Rang und Spezialisierung: ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Novice bis Warrior Knight Cadet&#039;&#039;&#039;: Zugriff ausschließlich auf Grundfähigkeiten (Ausnahme: *Energiemanipulation Stufe 2 – Lichtschwertbau*).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ab Sergeant Knight / Major Knight&#039;&#039;&#039;: Zugriff auf spezielle Fähigkeiten.  &lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Allgemeine Begabung&#039;&#039;&#039;: Zugriff auf &#039;&#039;&#039;alle Fähigkeiten bis Stufe 3&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Spezialisierte Begabung&#039;&#039;&#039;: Zugriff auf &#039;&#039;&#039;alle Fähigkeiten bis Stufe 2&#039;&#039;&#039;, im eigenen Spezialgebiet jedoch bis &#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Stufe 5 (Meisterstatus)&#039;&#039;&#039;: Erlernbar für Charaktere, die  &lt;br /&gt;
** den entsprechenden Rang erreicht haben,  &lt;br /&gt;
** die Fähigkeit bis Stufe 4 gemeistert haben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Besonderheiten auf Meisterebene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Meister mit allgemeiner Begabung können &#039;&#039;&#039;drei Disziplinen aus den Spezialfähigkeiten&#039;&#039;&#039; bis Stufe 4 erlernen.  &lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Sith Lords&#039;&#039;&#039; dürfen zusätzlich &#039;&#039;&#039;zwei Fähigkeiten außerhalb ihres Spezialgebiets&#039;&#039;&#039; bis Stufe 5 entwickeln.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4.1.2 Interne Manipulationen (Klasse I) ===&lt;br /&gt;
Fähigkeiten zur Verstärkung oder Kontrolle des eigenen Körpers und Geistes.  &lt;br /&gt;
Spezialisten dieser Klasse (*Körperadepten*) können übernatürlich springen, sprinten, ihre Körperkraft steigern, ihre Körperfunktionen kontrollieren oder in verschiedene Trancezustände verfallen, um Heilung, Maskierung oder Tarnung zu erreichen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4.1.3 Externe mentale Manipulationen (Klasse II) ===&lt;br /&gt;
Fähigkeiten zur Beeinflussung des Geistes oder Willens anderer Individuen.  &lt;br /&gt;
Spezialisten dieser Klasse können Gedanken lesen und manipulieren, Wahrnehmung und Emotionen beeinflussen, Gegner lähmen oder in den Wahnsinn treiben.  &lt;br /&gt;
Ein Nebengebiet ist die &#039;&#039;&#039;Telepathie&#039;&#039;&#039;, die eine machtbasierte Kommunikation über enorme Distanzen ermöglicht – unabhängig von technischen Mitteln.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4.1.4 Externe materielle Manipulationen (Klasse III) ===&lt;br /&gt;
Fähigkeiten zur Beeinflussung unbelebter Materie und Energie in der Umgebung.  &lt;br /&gt;
Spezialisten dieser Klasse sind in der Lage, Objekte durch &#039;&#039;&#039;Telekinese&#039;&#039;&#039; zu bewegen oder zu verformen, Energie zu manipulieren oder rohe Machtstränge zu bündeln und als tödliche Effekte (z. B. Machtblitze, Machtstürme) freizusetzen.  &lt;br /&gt;
Dies ist der spektakulärste und sichtbarste Zweig aller Machtfähigkeiten.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4.2 Machtfähigkeiten ==&lt;br /&gt;
In folgender Tabelle sind die einzelnen Machtfähigkeiten aufgelistet. Es gibt zu jeder Spezialisierungsrichtung zwei Grund- und fünf spezielle Fähigkeiten, jeweils durch eine römische Ziffer markiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4.2.1 Grundfähigkeiten ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; margin-top:6px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Klasse I&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Reaktion &amp;amp; Koordination&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Beschleunigte Reaktion und Koordination&lt;br /&gt;
* Außergewöhnliche Artistik (Salti aus dem Stand, …)&lt;br /&gt;
* Grundfähigkeit für den Lichtschwertkampf und Blasterabwehr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Reflexe auf hohem Niveau&amp;lt;br&amp;gt;• Einfacher Lichtschwertkampf&amp;lt;br&amp;gt;• Blasterabwehr auf mittlere Distanz  &lt;br /&gt;
| • Verbesserte Balance&amp;lt;br&amp;gt;• Professionelle Artistik&amp;lt;br&amp;gt;• Schwertkampf wie geübter Kämpfer  &lt;br /&gt;
| • Artistik an Grenze des Menschenmöglichen&amp;lt;br&amp;gt;• Blasterabwehr bei konzentriertem Beschuss&amp;lt;br&amp;gt;• Schwertkampf fast übermenschlich  &lt;br /&gt;
| • Instantane Reaktion&amp;lt;br&amp;gt;• Artistik jenseits physischer Grenzen&amp;lt;br&amp;gt;• Blasterabwehr auch bei Mehrfachbeschuss  &lt;br /&gt;
| • Reaktion auf bevorstehende Ereignisse&amp;lt;br&amp;gt;• Höchste Meisterschaft im Schwertkampf&amp;lt;br&amp;gt;• Blasterabwehr bei konzentriertem Dauerbeschuss  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Machtsprint &amp;amp; Sprung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Sprungverstärkung durch die Macht  &lt;br /&gt;
* Erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Mühelose Sprünge an Grenze des Menschenmöglichen&amp;lt;br&amp;gt;• Sprint an Grenze des Menschenmöglichen  &lt;br /&gt;
| • Sprünge deutlich über Körperhöhe&amp;lt;br&amp;gt;• Sprintgeschwindigkeit jenseits Menschenmöglichen  &lt;br /&gt;
| • Sprungdauer verlängerbar&amp;lt;br&amp;gt;• Sturzabfang aus großer Höhe&amp;lt;br&amp;gt;• Sprint wie langsame Gleiter  &lt;br /&gt;
| • Sprünge über nahezu beliebige Distanz&amp;lt;br&amp;gt;• Sturzabfang aus fast beliebiger Höhe  &lt;br /&gt;
| • Sprünge und Sturzabfang bei Ablenkung&amp;lt;br&amp;gt;• Sprint wie schnelle Gleiter  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; margin-top:6px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Klasse II&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Machtsicht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Verstärkung der eigenen Sehkraft und Wahrnehmung allein durch die Macht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Normale Sicht im direkten Aktionsradius&amp;lt;br&amp;gt;• Auch bei starker Dämmerung  &lt;br /&gt;
| • Normale Sicht auf wenige Meter&amp;lt;br&amp;gt;• Selbst bei absoluter Dunkelheit&amp;lt;br&amp;gt;• Z. B. kleiner Raum, Reichweite Blasterpistole  &lt;br /&gt;
| • Wahrnehmung von UV- und Infrarotlicht&amp;lt;br&amp;gt;• Normale Sicht auf dutzende Meter&amp;lt;br&amp;gt;• Z. B. große Räume, Hangars, Häuserkampf  &lt;br /&gt;
| • Erkennen von Umrissen durch Rauch, Stoff oder dünne Wände&amp;lt;br&amp;gt;• Normale Sicht auf über 100 m&amp;lt;br&amp;gt;• Z. B. Hallen, Hangars, kleine Raumschiffe  &lt;br /&gt;
| • Wahrnehmung von intelligentem Leben auch durch Mauern&amp;lt;br&amp;gt;• Normale Sicht auf hunderte Meter&amp;lt;br&amp;gt;• Z. B. (Größte Innenräume, Häuserblöcke, mittlere Raumschiffe,  Raumkampfentfernungen,...)  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Machtsensibilität&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Erkennen von Machtmanifestationen, Machteinsatz und machtaktiven Personen  &lt;br /&gt;
* Bei persönlicher Bindung nicht zwingend notwendig – die Wahrnehmung verstärkt sich entsprechend der Tiefe der Bindung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Wahrnehmung starker Schwankungen oder extremer Manifestationen&amp;lt;br&amp;gt;• Auf interplanetare Distanz&amp;lt;br&amp;gt;• Beispiele: Zerstörung Alderaan, Order 66, Höhle auf Dagobah, Tal der Dunklen Lords  &lt;br /&gt;
| • Erkennen von Manifestationen im direkten Aktionsradius  &lt;br /&gt;
| • Spüren von Aktivität oder Manifestationen auf dutzende Meter&amp;lt;br&amp;gt;• Richtung bestimmbar&amp;lt;br&amp;gt;• Beispiele: große Räume, kleine Hangars, Häuserkampf  &lt;br /&gt;
| • Wahrnehmung der groben Position auf hunderte Meter&amp;lt;br&amp;gt;• Beispiele: große Innenräume, Häuserblöcke, mittlere Raumschiffe, Raumkampfentfernungen  &lt;br /&gt;
| • Wahrnehmung der groben Position auch auf interplanetare Distanz  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; margin-top:6px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Klasse III&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Machtstoß&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Gewaltsames Wegschlagen von Personen oder Gegenständen in Sichtweite  &lt;br /&gt;
* Trifft alle Ziele im Wirkungsbereich gleichermaßen (bei direkter Nähe zueinander)  &lt;br /&gt;
* Erfordert eine Geste – subtiler je größer der Stärkeunterschied ist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Einzelne Person oder solider Gegenstand vergleichbarer Masse wird weggestoßen  &lt;br /&gt;
| • Eine Hand voll Personen oder mehrere Objekte vergleichbarer Masse werden weggestoßen  &lt;br /&gt;
| • Stoßen mehrerer Personen oder Materialien (z. B. Sand) bis hin zu einem leichten Gleiter&amp;lt;br&amp;gt;• Richtung frei wählbar  &lt;br /&gt;
| • Stoßen von Gruppen, Flüssigkeiten oder Feststoffen bis zur Größe eines Jägers&amp;lt;br&amp;gt;• Richtung oder Ursprungspunkt frei wählbar  &lt;br /&gt;
| • Stoßen des gesamten Inhalts eines kleinen Raums (variabel, mit differenzierter Krafteinwirkung)  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Telekinese&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Präzise Lage- und Formveränderung von Gegenständen in Sichtweite  &lt;br /&gt;
* Erfordert eine Geste – subtiler je größer der Stärkeunterschied ist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Kleine Menge (eine Hand voll) Gegenstände schweben lassen und langsam bewegen&amp;lt;br&amp;gt;• Gewicht auf eigene Körperkraft beschränkt&amp;lt;br&amp;gt;• Bricht bei Ablenkung ab  &lt;br /&gt;
| • Einige Gegenstände bewegen&amp;lt;br&amp;gt;• Auch bei leichter Ablenkung stabil&amp;lt;br&amp;gt;• Werfen einzelner Objekte – auf Körperkraft beschränkt  &lt;br /&gt;
| • Viele leichte Gegenstände bewegen oder formen&amp;lt;br&amp;gt;• Langsamer Einfluss auf schwere Objekte (z. B. Gleiter) bei voller Konzentration  &lt;br /&gt;
| • Mehrere schwere oder einzelne extrem schwere Objekte (Jäger, kleine Schiffe) bewegen&amp;lt;br&amp;gt;• Flüssigkeiten und Gase beeinflussbar&amp;lt;br&amp;gt;• Einsatz bis Stufe 3 auch im Kampf  &lt;br /&gt;
| • Nahezu unbegrenzt – bei Zeit &amp;amp; Fokus sogar Sternzerstörer bewegbar&amp;lt;br&amp;gt;• Einsatz bis Stufe 4 auch im Kampf  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5.3.2. Spezialfähigkeiten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; margin-top:6px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Klasse I&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Machttarnung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Tarnung der eigenen Präsenz vor „Machtsensibilität“ und ähnlichem  &lt;br /&gt;
* Wird durch weitere Manipulation vorzeitig beendet  &lt;br /&gt;
* Dauer variabel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Tarnung des eigenen Machtpotentials  &lt;br /&gt;
| • Tarnung der eigenen Machtausrichtung  &lt;br /&gt;
| • Tarnung der eigenen Machtaktivität  &lt;br /&gt;
| • Tarnung der eigenen Machtsensitivität  &lt;br /&gt;
| • Unbegrenzte und willkürliche Maskierung der Aura&amp;lt;br&amp;gt;(z. B. Vortäuschen einer anderen Spezies)  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Energieableitung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Absorbieren und Ableiten künstlicher Energien über den Körper  &lt;br /&gt;
* Verhältnis zwischen absorbierter Energie und Reaktion ist zu beachten  &lt;br /&gt;
* Gefahr bei Überlastung – potenziell tödlich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Absorbieren eines Blasterschusses oder Stockschlags ohne Schaden  &lt;br /&gt;
| • Umwandlung bis mittlere Blastersalve in unschädliche Manifestation (z. B. Aura)  &lt;br /&gt;
| • Umwandlung bis Thermaldetonation in unkontrollierte Verheerung  &lt;br /&gt;
| • Umwandlung mehrerer Thermaldetonationen / kleiner Geschütze (z. B. E-Web) in unkontrollierte Verheerung (z. B. Machtsturm, Kälteaura, Feuernova)  &lt;br /&gt;
| • Umwandlung bis leichter Turbolaser in gezielte Manifestation oder Fähigkeit beliebiger Stufe  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Trance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Versinken in Trancezustände, währenddessen keine sonstige Aktivität möglich ist  &lt;br /&gt;
* Störungen von außen beenden die Trance vorzeitig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Kontrolle unbewusster Körperfunktionen (Atmung, Herzschlag)  &lt;br /&gt;
• Herabsetzen bis zu unnatürlichen, aber nicht-letalen Werten  &lt;br /&gt;
| • Todesähnlicher Schlaf beliebiger Dauer  &lt;br /&gt;
• Nur durch gründlichste medizinische Untersuchung erkennbar  &lt;br /&gt;
| • Ermöglicht eine zusätzliche Machtanwendung  &lt;br /&gt;
| • Vorbereitung der Seelenübertragung in einen leblosen Gegenstand  &lt;br /&gt;
• Körper fällt ins Koma, Zerstörung des Objekts = Tod  &lt;br /&gt;
• Rückführung unsicher und komplex  &lt;br /&gt;
| • Einmalige Erhöhung der nächsten Machtanwendung um +1 Stufe  &lt;br /&gt;
• Erfordert angemessene Vorbereitung  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Verstärkung der eigenen Kräfte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Temporäre Steigerung der Körperkraft  &lt;br /&gt;
* Unterschied zu Telekinese: direkte Manipulation des Körpers zum Bewegen von Massen, nicht der Macht selbst&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Heben von Lasten entsprechend einem schwereren Menschen  &lt;br /&gt;
| • Heben von Lasten bis zum Gewicht von drei durchschnittlichen Humanoiden  &lt;br /&gt;
| • Heben von vier bis fünf Humanoiden schwerer Lasten (Pause nötig)  &lt;br /&gt;
• Einschlagen dünner Wände  &lt;br /&gt;
| • Heben von bis zu sieben Humanoiden oder eines kleinen Gleiters  &lt;br /&gt;
• Einschlagen von Duraplastwänden (Standard auf imperialen Schiffen)  &lt;br /&gt;
| • Heben von Lasten entsprechend einem größeren Gleiter  &lt;br /&gt;
• Einschlagen von Wänden aus allen bekannten Baustoffen  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Machtwut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Anwender ist vor physischem Schaden geschützt  &lt;br /&gt;
* Schadenspotential wird massiv erhöht  &lt;br /&gt;
* Kein Schutz vor Machtangriffen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Verletzungen leicht abgeschwächt&amp;lt;br&amp;gt;• Schutz gegen harmlose Verletzungen&amp;lt;br&amp;gt;• Stärkere Angriffe möglich&amp;lt;br&amp;gt;• Wut schwächt Lebenskraft, starkes Bluten (Nase, Mund, Augen, Ohren)  &lt;br /&gt;
| • Verletzungen abgeschwächt&amp;lt;br&amp;gt;• Schutz gegen leichte Verletzungen&amp;lt;br&amp;gt;• Stärkere &amp;amp; etwas schnellere Angriffe&amp;lt;br&amp;gt;• Kurzzeitige Schwächung, mäßiges Bluten  &lt;br /&gt;
| • Verletzungen erheblich abgeschwächt&amp;lt;br&amp;gt;• Schutz gegen schwere Verletzungen&amp;lt;br&amp;gt;• Stärkere &amp;amp; schnellere Angriffe&amp;lt;br&amp;gt;• Kurzzeitige Schwächung, geringeres Bluten  &lt;br /&gt;
| • Verletzungen erheblich abgeschwächt&amp;lt;br&amp;gt;• Schutz gegen schwere Verletzungen&amp;lt;br&amp;gt;• Stärkere &amp;amp; deutlich schnellere Angriffe&amp;lt;br&amp;gt;• Kurzzeitige Schwächung, nur noch leichtes Bluten  &lt;br /&gt;
| • Verletzungen nahezu vollständig ausgeglichen&amp;lt;br&amp;gt;• Schutz gegen lebensbedrohliche Verletzungen&amp;lt;br&amp;gt;• Stärkere &amp;amp; extrem schnelle Angriffe&amp;lt;br&amp;gt;• Kaum noch Schwächung, minimales Bluten (Nase)  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; margin-top:6px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Klasse II&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Gedankenmanipulation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Manipulation und mentaler Kontakt auch gegen den Willen der Zielperson  &lt;br /&gt;
* Ziel muss sich anfangs in Sichtweite befinden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Lesen &amp;amp; Manipulieren der Instinkte niederer Lebensformen  &lt;br /&gt;
| • Lesen der Gedanken intelligenter Lebensformen  &lt;br /&gt;
| • Lesen &amp;amp; Manipulieren der Gedanken intelligenter Lebensformen  &lt;br /&gt;
| • Aufrechterhaltung mentalen Kontakts für mehrere Minuten, auch außer Sichtweite (kurze Distanz)  &lt;br /&gt;
| • Totale Amnesie hervorrufen oder mentalen Kontakt über mehrere Tage, auch außer Sichtweite &amp;amp; auf große Entfernung  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Telepathie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Senden und Empfangen von Botschaften und gedanklichen Bildern an bzw. von beliebigen, aber bekannten Individuen  &lt;br /&gt;
* Wirkungslos bei Zielpersonen, die sich aktiv gegen Telepathie wehren  &lt;br /&gt;
* Zeitverlustfrei mit sofortiger Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Kontakt zu einer Zielperson in erweiterter Umgebung  &lt;br /&gt;
| • Reichweite: interkontinentale Entfernungen  &lt;br /&gt;
| • Reichweite: interplanetare Entfernungen  &lt;br /&gt;
| • Reichweite: interstellare Entfernungen, auch an mehrere Personen gleichzeitig  &lt;br /&gt;
| • Reichweite: intergalaktische Entfernungen, auch an einen großen Personenkreis gleichzeitig  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Nervenmanipulation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Manipulation des Nervensystems einer Zielperson&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Leichte Nervenreflexe – Zielperson ist abgelenkt  &lt;br /&gt;
| • Mittlere Nervenreflexe – Zielperson leidet Schmerzen  &lt;br /&gt;
| • Schwere Nervenschäden – Zielperson kann bei längerer Behandlung durch Überlastung sterben  &lt;br /&gt;
| • Präzise Kontrolle über Nervensystem &amp;amp; Hormonstruktur – setzt medizinische Kenntnisse der jeweiligen Spezies voraus  &lt;br /&gt;
| • Kontrolle genügt bei bestehendem mentalem Kontakt zur Zielperson  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Lähmung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Manipulation des Willens der Zielperson in Sichtweite  &lt;br /&gt;
* Zielpersonen sind in dieser Zeit hilflos an Position gebunden  &lt;br /&gt;
* Keine Kontrolle über den eigenen Körper  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Eine Person wird für einige Minuten gelähmt  &lt;br /&gt;
| • Einige Personen werden für mehrere Minuten gelähmt  &lt;br /&gt;
| • Mehrere Personen werden mehrere Minuten gelähmt  &lt;br /&gt;
| • Beliebig viele Personen werden für längere Zeit gelähmt  &lt;br /&gt;
| • Beliebig viele Personen können unbegrenzte Zeit gelähmt werden  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Geistesmanipulation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Veränderung des geistigen Zustandes der Zielperson  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Verwirren einer Person für wenige Minuten&amp;lt;br&amp;gt;• Unbemerktes Vorbeigehen möglich&amp;lt;br&amp;gt;• Vorteil bei Angriffen  &lt;br /&gt;
| • Ängstigen einer Person für wenige Minuten&amp;lt;br&amp;gt;• Gegenwehr gebrochen&amp;lt;br&amp;gt;• Person flieht evtl.  &lt;br /&gt;
| • Verwirren mehrerer Personen für wenige Minuten&amp;lt;br&amp;gt;• Unbemerktes Vorbeigehen möglich&amp;lt;br&amp;gt;• Vorteil bei Angriffen  &lt;br /&gt;
| • Ängstigen mehrerer Personen für längeren Zeitraum&amp;lt;br&amp;gt;• Gegenwehr der Gruppe gebrochen&amp;lt;br&amp;gt;• Personen fliehen evtl.  &lt;br /&gt;
| • Eine oder mehrere Personen werden in den Wahnsinn getrieben&amp;lt;br&amp;gt;• Zustand bleibt bis zur Aufhebung durch den Dunklen Jedi  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; margin-top:6px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Klasse III&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Hitzeinduktion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Punktuelles Erhitzen von Materialien (nicht zwingend Entflammung)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Punkt der Induktion genau kontrollierbar&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Materialien reagieren gemäß ihrer natürlichen Wärmeeigenschaften (Schmelzen etc.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wirkung kumuliert mit der Dauer der Anwendung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Vergleichbar mit einem Sturmfeuerzeug&amp;lt;br&amp;gt;• Kein Schutz gegen Hitze  &lt;br /&gt;
| • Vergleichbar mit einem scharf eingestellten Bunsenbrenner&amp;lt;br&amp;gt;• Anwender weniger temperaturempfindlich  &lt;br /&gt;
| • Verdeckte Anwendung auch außer Sichtweite&amp;lt;br&amp;gt;• Vergleichbar mit einem Flammenwerfer&amp;lt;br&amp;gt;• Schutz gegen leichte Verbrennungen  &lt;br /&gt;
| • Vergleichbar mit flüssigem Metall&amp;lt;br&amp;gt;• Wärmeabstrahlung betrifft auch die Umgebung&amp;lt;br&amp;gt;• Schutz gegen stärkere Verbrennungen  &lt;br /&gt;
| • Vergleichbar mit einem Thermitplasmasprengsatz&amp;lt;br&amp;gt;• Biologische und leichte Materialien im Umkreis verdampfen&amp;lt;br&amp;gt;• Spürbare Auswirkungen auch in Distanz&amp;lt;br&amp;gt;• Anwender immun gegen Hitze  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Biomanipulation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Äußerliche Manipulation von Lebewesen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Meist initialer Körperkontakt (Haut zu Haut) erforderlich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Opfer spürt Berührung als eiskalt, Machtsensitive zusätzlich stechende Schmerzen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Manipulation pflanzlicher Wachstumsmuster&amp;lt;br&amp;gt;• Zwang in unnatürliche Formen, beschleunigtes oder verzögertes Wachstum möglich  &lt;br /&gt;
| • Kälteinduktion in berührtes Körperteil&amp;lt;br&amp;gt;• Minutenlange Gefühllosigkeit wie nach schwerer Erfrierung&amp;lt;br&amp;gt;• Äußerlich unauffällig  &lt;br /&gt;
| • Zerstörung der Zellbindung lebender Materie&amp;lt;br&amp;gt;• Berührte Stelle verfault innerhalb weniger Minuten&amp;lt;br&amp;gt;• Ohne Behandlung breitet sich Verfall auf den Körper aus  &lt;br /&gt;
| • Begrenzte Transformation der Gestalt über Minuten&amp;lt;br&amp;gt;• Schmerzhafte, lokale Veränderungen (z. B. gespaltene Zunge, Hängeohren, Hinkefuß, Buckel)&amp;lt;br&amp;gt;• Medizinisch nicht irreversibel  &lt;br /&gt;
| • Vollständige Transformation von Form und Aussehen&amp;lt;br&amp;gt;• Proportionen beliebig, Opfer bleibt lebendig&amp;lt;br&amp;gt;• Sichtkontakt genügt  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Energiemanipulation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Manipulation von Energieformen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Anwendung reicht von feiner Technikbearbeitung bis zu zerstörerischen Machtstürmen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Strukturveränderung von Energiefeldern durch Berührung&amp;lt;br&amp;gt;• Wirkung abhängig von Dauer &amp;amp; Stärke des Feldes&amp;lt;br&amp;gt;• Direkter Kontakt zwingend erforderlich&amp;lt;br&amp;gt;• Kein Schutz vor Feedback  &lt;br /&gt;
| • Feinabstimmung &amp;amp; Einpassen komplexer Energien, z. B. beim Bau eines Lichtschwerts  &lt;br /&gt;
| • Kurzzeitiges Blockieren künstlicher Energieflüsse im Umkreis&amp;lt;br&amp;gt;• Energien werden nicht neutralisiert, sondern abgeleitet  &lt;br /&gt;
| • Erzeugen &amp;amp; Bündeln von Machtblitzen auf ein Ziel in Sichtweite  &lt;br /&gt;
| • Machtsturm: Blitze auf mehrere Ziele gleichzeitig&amp;lt;br&amp;gt;• Alternative: Aufopferung der eigenen Existenz zur Schaffung einer Realitätsspalte, die alles in der Nähe verschlingt (finale Suizidanwendung)  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Psychometrie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Erkennen und Erleben von Eindrücken, die in Objekten oder Körpern gespeichert sind&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Je höher die Stufe, desto klarer und zeitlich weiter zurückreichend die Bilder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Verschwommene Bilder der letzten Tätigkeiten mit dem Gegenstand  &lt;br /&gt;
| • Klare Bilder der letzten Tätigkeiten mit dem Gegenstand und seinem direkten Umfeld  &lt;br /&gt;
| • Eindrücke der Ereignisse, die sich in den letzten Tagen abgespielt haben  &lt;br /&gt;
| • Eindrücke aus den letzten Jahren&amp;lt;br&amp;gt;• Lesen aus Leichen möglich (sie gelten nach dem Tod als Gegenstand)  &lt;br /&gt;
| • Keine zeitliche Beschränkung&amp;lt;br&amp;gt;• Lesen auch aus lebenden Wesen möglich (Vergangenheit)  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Macht-Entzug&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Absorbieren der Lebenskraft anderer Lebensformen zur Stärkung des Anwenders&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Reichweite und Effektivität steigen mit der Stufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Entzug mit mäßigem Erfolg&amp;lt;br&amp;gt;• Erfordert minutenlangen direkten Kontakt  &lt;br /&gt;
| • Entzug mit mittlerem Erfolg&amp;lt;br&amp;gt;• Erfordert kurzen direkten Kontakt  &lt;br /&gt;
| • Erfolgreicher Entzug durch bloße Sichtreichweite  &lt;br /&gt;
| • Erfolgreicher Entzug, solange das Ziel in der Umgebung spürbar ist  &lt;br /&gt;
| • Entzug mehrerer Lebewesen gleichzeitig, solange sie in der Umgebung spürbar sind  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4.3 Sonderfähigkeiten ===&lt;br /&gt;
Sonderfähigkeiten werden an Mitglieder verliehen, die konstant für den Dunklen Orden arbeiten oder aktiv an Foren-Missionen teilnehmen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pro Jahr können &#039;&#039;&#039;maximal 2 Sonderfähigkeiten&#039;&#039;&#039; erworben werden.  &lt;br /&gt;
* Die Vergabe erfolgt durch die &#039;&#039;&#039;Ordensleitung&#039;&#039;&#039; oder eine von ihr ernannte Person.  &lt;br /&gt;
* Sonderfähigkeiten müssen &#039;&#039;&#039;in gesonderten Spielen erlernt&#039;&#039;&#039; werden (entweder im Forenspiel des Ordens oder in Missionen der Ordenseinheiten).  &lt;br /&gt;
* Normale Imperiale Missionen zählen hierbei nicht.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|Schüler / Novice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Rangstufe !! Fähigkeit !! Beschreibung / Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schüler (Novice) || &#039;&#039;&#039;Force Flash&#039;&#039;&#039; || Force Flash ist eine Fähigkeit, welche von jenen Machtsensitiven genutzt wird, die nicht entdeckt werden wollen. Ein kurzer, heller Blitz ermöglicht es dem Machtnutzer Sicherheitsholocams zu manipulieren, sodass für eine bestimmte Zeitperiode nur ein statisches Rauschen zu sehen ist. In dieser Zeit kann der Machtnutzer die Holocam gefahrenlos passieren, da die Sicherheit nur von einer nachrangigen Fehlfunktion der Holocam ausgeht. Diese Fähigkeit kann als Novice erlernt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schüler (Novice) || &#039;&#039;&#039;Control Pain&#039;&#039;&#039; || Mittels Control Pain kann der Schmerz durch körperliche Angriffe und Verwundungen auf den Machtanwender oder eine Person in seiner Nähe reduziert werden. Obwohl der Schmerz gelindert wird, bleibt die Verletzung weiterhin bestehen und muss versorgt werden. Diese Fähigkeit wird auch dazu genutzt die Auswirkungen von Betäubungswaffen ohne Nebenwirkungen auszuschalten. Diese Fähigkeit kann als No-vice erlernt werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; margin-top:6px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|Ritter / Knight&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Rangstufe !! Fähigkeit !! Beschreibung / Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ritter (Knight) || &#039;&#039;&#039;Force Listening&#039;&#039;&#039; || Force Listening ermöglicht es dem Machtanwender durch die Macht zu hören. Er ist dadurch nicht nur in der Lage Wörter in anderen Sprachen zu verstehen, sondern auch Gespräche in der Ferne mit anzuhören. Meister dieser Fähigkeit schalten sogar den Entfernungsunterschied durch die Macht aus und können sogar Gespräche belauschen, wenn sie an die Person die sie belauschen möchten denken. Diese Fähigkeit kann als Knight erlernt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ritter (Knight) || &#039;&#039;&#039;Blood Trail&#039;&#039;&#039; || Blood Trail ist eine Machttechnik, bei welcher ein Machtnutzer sein Ziel mit seinem eigenen Blut markieren kann. Dadurch ist es möglich sein Ziel nicht nur zu verfolgen, sondern auch aufzuspüren. Ziele die durch Blood Trail markiert wurden, fühlen den Einfluss dieser Dunklen Kraft, welche sich durch ein Gefühl des Unwohlseins und von Krankheit äußert. Diese Fähigkeit kann als Knight erlernt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ritter (Knight) || &#039;&#039;&#039;Shatterpoint&#039;&#039;&#039; || Shatterpoints sind ein komplexes Machtphänomen. Ein einzelner Schlag mittels Shatterpoint kann einen fast unzerstörbar geltenden Gegenstand vollständig zerstören. Der Machtnutzer betrachtet das Objekt dabei mit der Macht und sucht nach dessen Schwachstellen in dessen Struktur. Sofern eine Schwachstelle gefunden wurde, lässt der Machtsensitive die Macht durch die Objektstruktur fließen, dabei insbesondere in die Schwachstelle. Diese Schwachstelle kann sich dem Einfluss der Macht nicht entziehen und bricht unter der gewaltigen Last, wodurch das Objekt in viele Bruchstücke zerschlagen wird. Shatterpoints lassen sich auch in lebenden Wesen finden. Diese Fähigkeit kann als Knight erlernt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ritter (Knight) || &#039;&#039;&#039;Force Healing&#039;&#039;&#039; || Die Macht kann ziehen, schieben, verändern und zerstören, aber sie kann auch heilen oder zumindest den Heilungsprozess beschleunigen. Force Healing ist genau das, was der Name andeutet. Dies ist eine Fähigkeit, die sowohl von Jedi als auch von Sith beherrscht wird, um den Fortschritt der Heilung bei einem potenziellen Verbündeten (oder manchmal auch bei sich selbst) zu beschleunigen. Die Praxis der Kraftheilung wird normalerweise von Meditation begleitet, da sie eine tiefe Verbindung zwischen der Kraft und ihren Anwendern erfordert. Hellsensible Menschen meditieren normalerweise über Frieden und Ruhe, während sich Menschen mit dunkler Seite oft auf Wut und Frustration konzentrieren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; margin-top:6px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|Lord&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Rangstufe !! Fähigkeit !! Beschreibung / Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lord || &#039;&#039;&#039;Force Illusion&#039;&#039;&#039; || Force Illusion ist eine mächtige Fähigkeit, welche eine Unterart des Gedankentricks ist. Der Machtnutzer projiziert ein Bild in die Gedanken von Lebewesen, welches von einer Fackel bis zu einer Horde Monster oder einer Flotte von Kriegsschiffen reichen kann. Der Anwender kann die Illusion ebenfalls sehen, obwohl sie für ihn nur wie ein halbtransparentes Hologramm erscheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Unterschied zwischen Force Illusion und einem Hologramm ist, dass der Machtnutzer die Illusionen kontrollieren kann und der Umfang seiner Illusionen nur auf die Vorstellungskraft seines Geistes beschränkt ist. Da die Illusionen direkt in den Geist der Betroffenen projiziert werden, wirken sie sich auf alle Sinne (sehen, hören etc.) aus, sodass selbst elektronische Systeme die Illusion nicht durchschauen können. Der Grund dafür ist der, dass die Systeme zwar die richtigen Informationen ausgeben, der Geist des Betroffenen sie aber anders, gemäß der Illusion, wahrnimmt. Diese Fähigkeit kann als Dark Knight erlernt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lord || &#039;&#039;&#039;Force Darkness&#039;&#039;&#039; ||Force Darkness ist eine Machtfähigkeit der Dunklen Seite, welche von Dunkelseitern angewendet wird. Wenn diese Fähigkeit gegen einen Nutzer der Hellen Seite eingesetzt wird, schwächt sie dessen Verbindung zur Macht. Mit der Dunklen Seite der Macht ist es so einem Dunkelseiter möglich Manifestationen der Hellen Seite an Orten, bei Machtgeistern oder sogar in lebenden Wesen zu eliminieren. Durch das Kanalisieren der Dunklen Seite ist es zudem möglich das Licht und somit die Helle Seite mit einem gewaltigen Schlag aus Dunkelseite-Energie für immer zu verbannen oder zu zerstören. Force Darkness ermöglicht es zudem auch das Band zwischen Meistern der Kampfmeditation und ihren Gefolgsleuten zu brechen. Diese Fähigkeit kann als Dark Knight erlernt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lord || &#039;&#039;&#039;Force Enlightenment&#039;&#039;&#039; || Force Enlightenment beeinflusst die defensiven Machtkräfte eines Machtnutzers derartig, dass diese für einen bestimmten Zeitraum bis auf den höchsten Grad der Meisterschaft gebracht werden. Es ist ihm so möglich sich zum Beispiel in den Fähigkeiten Machtsprint / Machtsprung oder Machtstoß erleuchten zu lassen. Anwender dieser Fähigkeit werden von Zeugen so beschrieben, dass diese sich wie ein Wirbel-wind aus Machtenergie bewegen, gegen den es keinen Schutz gibt. Er erscheint so nicht mehr als ein physische individuelle Persönlichkeit. Das Endresultat ist jedoch immer gleich, ein Dunkler Jedi, welcher erleuchtet und so sein volles Potential der Dunklen Seite erschlossen hat. Diese Fähigkeit kann als Dark Knight erlernt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lord || &#039;&#039;&#039;Force Phantom&#039;&#039;&#039; || Force Phantoms sind lebensechte Erscheinungen, welche wenn erschaffen, vollständig mit der physischen Welt um sie herum und nach dem Willen ihres Erschaffers interagieren können. Um die Technik anzuwenden muss der Machtnutzer tief in die Dunkle Seite versinken und sich einen Wirt für das Force Phantom suchen. Ideale Wirte sind dabei Personen die schlafen, da das Force Phantom den Geist des schlafenden auf parasitäre Weise befällt. Das nun erscheinende Abbild des Wirtes ist das Force Phantom, welches auf die Befehle des Anrufenden hört. Sollte das Force Phantom Schäden erleiden werden diese auf den Wirt projiziert. Dies bedeutet, dass wenn das Force Phantom vernichtet wird, auch der Wirt stirbt. Solange der Anrufende das Force Phantom aus seinem Dienst nicht entlässt, kann der Machtnutzer den Wirt mental kontrollieren. Die Technik wurde vom Sith Lord Darth Vectivus erschaffen. Diese Fähigkeit kann als Lord erlernt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lord || &#039;&#039;&#039;Force Vision&#039;&#039;&#039; || Es ist bekannt, dass die Sith darüber lügen, dass sie Zukunftsvisionen haben, die nicht wahr sind, aber technisch gesehen ist es für einen mächtigen Jedi oder Sith tatsächlich möglich, Machtvisionen zu haben, mit denen sie einen Blick in die Zukunft werfen. In die Zukunft zu blicken kann ein Segen oder ein Fluch sein, und es gibt viele Beispiele für Machtvisionen, die beide Seiten deutlich machen. Visionen sind nicht 100% zuverlässig und manchmal können sie einen auch täuschen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; margin-top:6px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|Sith Lord&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Rangstufe !! Fähigkeit !! Beschreibung / Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sith Lord || &#039;&#039;&#039;Supernova&#039;&#039;&#039; || Mittels der Dunklen Seite der Macht ist es einem Machtnutzer möglich seine tiefe Dunkle Energie zu kanalisieren und sie gegen einen Stern zu richten. Durch diesen Einfluss wird es ihm möglich den Kern dieses Sterns derartig zu beeinflussen, dass er diesen aus seinem Zentrum herausreißen und so eine Supernova erzeugen kann. Die daraus resultierenden Auswirkungen vernichten die Feinde des Machtnutzers in einem Schlag, da er die Feuerfontänen der Supernova mental steuern und beeinflussen und so auf seine Feinde schleudern kann. Nur die stärksten Meister der Dunklen Seite können diese Fähigkeit meistern. Dennoch besteht immer das Risiko, dass die Beeinflussung des Sterns außer Kontrolle gerät und den Machtnutzer mitsamt seiner Feinde vernichtet. Dies würde hauptsächlich bei solchen Anwendern geschehen, die nicht über ausreichend Kraft und Wissen in der Dunklen Seite verfügen, sodass sie ihr eigenes Leben für einen fatalen Moment des Ruhms opfern würden. Diese Fähigkeit kann nur als Sith Lord erlernt werden. Außerdem dürfen nicht mehr als zwei aktive Spieler Zeitgleich über diese Fähigkeit verfügen. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== 6. Auftragssystem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufträge sind ein zentrales Mittel zur Erfahrungssammlung, Prüfung und Auszeichnung jedes Spielers. Sie fördern Loyalität, Disziplin, Kooperation – und eure persönliche Entwicklung.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6.1 Wichtige Grundsätze ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Freiwillige Teilnahme&#039;&#039;&#039;: Niemand wird gezwungen, an einem Auftrag teilzunehmen.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Teamarbeit&#039;&#039;&#039;: Es reicht, wenn mindestens eine Person im Team die Stufenvoraussetzung erfüllt.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Belohnungen&#039;&#039;&#039;: Jeder Teilnehmer erhält nach Abschluss eine Belohnung aus dem entsprechenden Belohnungskatalog – abhängig von der höchsten Stufe, an der er aktiv beteiligt war.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6.2 Hinweis zur Benennung ===&lt;br /&gt;
Jeder Auftrag trägt im Titel den Zusatz &#039;&#039;&#039;ASS–V&#039;&#039;&#039;, je nach Stufe.  &lt;br /&gt;
*Beispiel:* `ASSII – Der Untergang von Lord X`  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufträge sind Spezialisierungen zugeordnet, müssen aber nicht zwingend von Charakteren dieser Spezialisierung erledigt werden.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6.3 Wer darf Aufträge erstellen? ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mitglieder des High Council&#039;&#039;&#039;: Können im Namen des High Council, des Council of Lords und des Dark Council Aufträge erstellen. (NPCs erlaubt)  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Systemlords &amp;amp; Systemladies&#039;&#039;&#039;: Dürfen eigenständig Aufträge für ihr System erstellen. (NPCs erlaubt)  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lords, Ladys, Knights &amp;amp; Novizen&#039;&#039;&#039;: Können Vorschläge beim High Council einreichen.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Imperiale (Nicht-Machtnutzer)&#039;&#039;&#039;: Dürfen ebenfalls Vorschläge beim High Council einreichen.  &lt;br /&gt;
=== 6.4 Die fünf Stufen der Aufträge ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Stufe !! Zielgruppe !! Zeitaufwand !! Mindestrang !! Belohnung !! Voraussetzungen !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;I – Aufträge für Nicht-Machtnutzer&#039;&#039;&#039; || Imperiale, Zivilisten, Nicht-Machtnutzer || 3–6 Monate || entfällt || Belohnungskatalog Level 1 || – || Einfache Aufgaben wie technische Wartung, Logistik, Sicherheitsdienste. Gruppenarbeit ist üblich. Ziel: Erste Erfahrungen sammeln &amp;amp; Orden kennenlernen.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;II – Novizensaufträge&#039;&#039;&#039; || Novizen || 3–6 Monate || Novice (N) || Belohnungskatalog Level 2 || – || Missionen zur Schulung in Tarnung, Kampf &amp;amp; Spionage. Meist in Teams. Dienen der Disziplinierung und Loyalitätsstärkung. Zugang zu ersten Holocrons.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;III – Fortgeschrittene Missionen&#039;&#039;&#039; || Knights || 3–6 Monate || Sergeant Knight (SK) oder Major Knight (MK) || Belohnungskatalog Level 3 || mind. 3 Aufträge Stufe II || Eigenverantwortliche Missionen (z. B. Eliminierungen, Infiltration, Beschaffungen). Erhöhtes Risiko, verbesserte Waffen &amp;amp; fortgeschrittenes Wissen als Belohnung.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;IV – Meisterhafte Herausforderungen&#039;&#039;&#039; || Lords|| 6–12 Monate || Lord Officer (LO) oder Lord Commander (LC) || Belohnungskatalog Level 4 || mind. 4 Aufträge Stufe III || Strategisch bedeutsame Missionen. Mitglieder agieren oft als Einsatzleiter. Belohnung: Mächtige Lehren &amp;amp; seltene Fähigkeiten.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;V – Großaufträge&#039;&#039;&#039; || Sith Lords || 6–12 Monate || Sith Lord (SL) || Belohnungskatalog Level 4 || mind. 4 Aufträge Stufe IV || Höchste &amp;amp; gefährlichste Missionen. Beispiele: Vernichtung eines Jedi-Meisters, Manipulation politischer Strukturen, Galaxis-weite Operationen. Erfolg bringt Prestige – Scheitern bedeutet Tod.  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6.5 Belohnungssystem ===&lt;br /&gt;
Jede Stufe hat ihren eigenen &#039;&#039;&#039;Belohnungskatalog (Level 1–4)&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
Mögliche Belohnungen:  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Waffen &amp;amp; Artefakte&#039;&#039;&#039; – verbesserte Ausrüstung, seltene Relikte.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Holocrons &amp;amp; Machtfähigkeiten&#039;&#039;&#039; – Wissen, Rituale, neue Techniken.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Spezialisierungen &amp;amp; Sonderausbildungen&#039;&#039;&#039; – Zugang zu erweiterten Fähigkeiten.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verbotene Wissensquellen&#039;&#039;&#039; – Einblicke in uraltes Sith-Wissen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 7. Auszeichnungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Imperiale Spieler, die sich in besonderem Maße für die Dunklen Jedi ihrer Einheit oder durch besonderes Engagement für den Dunklen Orden einsetzen, können ausgezeichnet werden.  &lt;br /&gt;
Der Dunkle Orden behält sich vor, diese Personen mit dem &#039;&#039;&#039;Kooperationsabzeichen des Dunklen Ordens&#039;&#039;&#039; zu ehren.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gilt:  &lt;br /&gt;
* Keine inflationäre Vergabe.  &lt;br /&gt;
* Vorstufe: Belobigung.  &lt;br /&gt;
* Vergabe durch die Ordensleitung bzw. das Council of Lords.  &lt;br /&gt;
* Jeder Dunkle Jedi ist vorschlagsberechtigt (Einreichung beim High Council).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 7.1 Kooperationsabzeichen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Abzeichen !! Beschreibung !! Bild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bronze || Für besonderes Engagement im Dienst des Ordens. || [[Datei:Medals Leistungsabzeichen DO LA b IHN.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Silber || Für herausragende und wiederholte Leistungen im Dienst des Ordens. || [[Datei:Medals Leistungsabzeichen DO LA s IHN.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gold || Für außergewöhnliche Verdienste um den Dunklen Orden. || [[Datei:Medals Leistungsabzeichen DO LA g IHN.png|100px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dunkle Jedi erhalten keine Zeit- oder Zählorden sowie keine Kampforden.&lt;br /&gt;
Stattdessen können ihnen ausschließlich Sonderorden und die Verdienstorden verliehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 7.2 Holocron-Belohnungen des Dunklen Ordens ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bild !! Auftragsstufe !! Holocron !! Vergabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Holokron_Schatten.png|100px]] || Novizensaufträge || Holokron der Schatten || Bei 1, 3, 6 und 10 erfüllten Novizenaufträgen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Holokron_Blutes.png|100px]] || Fortgeschrittene Missionen || Holokron des Blutes || Bei 1, 3, 6 und 10 erfüllten Fortgeschrittenen Missionen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Holokron_Verderbnis.png|100px]] || Meisterhafte Herausforderungen || Holokron der Verderbnis || Bei 1, 3, 6 und 10 erfüllten Meisterhaften Herausforderungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Holokron_Schreckens.png|100px]] || Großaufträge || Holokron des Schreckens || Bei 1, 3, 6 und 10 erfüllten Großaufträgen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 7.3 Rangsystem der Klassen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Rang !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 1 || Ein aufstrebender Anhänger der Dunklen Seite, der die Grundlagen seiner Klasse erlernt.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 2 || Ein erfahrener Kämpfer oder Gelehrter, der seine Fähigkeiten im Dienst des Ordens verbessert hat.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 3 || Ein hochangesehener Meister seiner Klasse, dessen Fähigkeiten über das Normale hinausgehen.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 4 || Die höchste Stufe der Perfektion innerhalb der Klasse – nur die würdigsten Mitglieder können diesen Titel tragen.  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot;|Assassin (ASS) – Meister des lautlosen Todes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bild !! Rang !! Titel !! Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[Datei:Assassin.png|150px]] || Rang 1 || Schattenklinge || Mindestens zehn erfolgreiche Tötungen in geheimer Mission&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 2 || Mörder des Zwielichts || Mindestens zwanzig erfolgreiche Attentate, Fähigkeit unentdeckt zu bleiben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 3 || Meister der Verborgenen || Eliminierung eines hochrangigen Jedi oder Sith ohne Spuren zu hinterlassen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 4 || Schattenfürst || Ausbildung eines eigenen Zirkels von Attentätern und Sturz einer bedeutenden Figur&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot;|Alchemist (ALC) – Manipulator von Leben und Tod&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bild !! Rang !! Titel !! Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[Datei:Alchemist.png|150px]] || Rang 1 || Novize der Fäulnis || Grundwissen über alchemistische Gifte &amp;amp; Herstellung erster Substanzen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 2 || Giftweber || Ausschalten eines Ziels mit einem selbst entwickelten Gift&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 3 || Meister der Verdorbenen Kunst || Veränderung/Korrumpierung lebender Wesen durch Experimente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 4 || Verderber der Essenz || Erschaffung einer neuen, dunklen alchemistischen Substanz oder Kreatur&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot;|Archivar (AHV) – Hüter des verborgenen Wissens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bild !! Rang !! Titel !! Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[Datei:Archivar.png|150px]] || Rang 1 || Suchender der Schatten || Verborgene oder verbotene Wissensquelle aus alten Archiven oder Ruinen geborgen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 2 || Wächter der verbotenen Schriften || Entschlüsseln und Bewahren eines gefährlichen, dunklen Textes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 3 || Meister des Dunklen Kodex || Erweiterung geheimer Lehren des Ordens oder Entlarven verfälschter Jedi-Doktrinen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 4 || Hüter der Vergessenen || Wiederherstellung verlorener oder zerstörter Wissensquellen, Sicherung vor Feinden des Ordens&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot;|Battlemaster (BTM) – Unaufhaltsamer Kriegsführer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bild !! Rang !! Titel !! Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[Datei:Battlemaster.png|150px]] || Rang 1 || Blutklinge || Erste blutige Schlacht überlebt und mindestens fünf Feinde im direkten Kampf besiegt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 2 || Schlächter der Schwachen || Vernichtung einer feindlichen Einheit oder brutale Hinrichtung eines widerspenstigen Anführers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 3 || Kriegsherr des Dunkels || Erfolgreiche Offensive gegen zahlenmäßig überlegene Gegner geführt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 4 || Schlächter der Legionen || Auslöschung einer gesamten feindlichen Streitmacht durch überlegene Kampfkunst und Taktik&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot;|Blademaster (BLM) – Perfektionist des Lichtschwertkampfes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bild !! Rang !! Titel !! Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[Datei:Blademaster.png|150px]] || Rang 1 || Klingenhüter || Erfolgreicher Abschluss eines Duells gegen einen würdigen Gegner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 2 || Meister der tödlichen Technik || Meisterung von mindestens drei verschiedenen Kampfstilen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 3 || Krieger der Schwarzen Klinge || Sieg in einem bedeutenden Kampf gegen eine feindliche Elite-Einheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 4 || Der Klingenwächter || Nachweis der Meisterschaft im Lichtschwertkampf in einer entscheidenden Schlacht&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot;|Consular (CON) – Dunkler Philosoph und Stratege&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bild !! Rang !! Titel !! Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[Datei:Consular.png|150px]] || Rang 1 || Suchender des verborgenen Pfades || Entschlüsselung seltener oder verbotener Schriften des Ordens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 2 || Berater der Verdorbenen || Nachweis, die Dunkle Seite für politische oder strategische Manipulationen eingesetzt zu haben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 3 || Meister der Finsternis || Nutzung der Macht, um einen bedeutenden Vorteil für den Orden zu sichern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 4 || Dunkler Weiser || Anerkennung als unangefochtener Meister des dunklen Wissens und der Sith-Philosophie&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot;|Marauder (MAR) – Zerstörer durch reine Wut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bild !! Rang !! Titel !! Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[Datei:Marauder.png|150px]] || Rang 1 || Wutentfesselter || Erreichen eines Zustands absoluter Rage im Kampf und Vernichtung mindestens eines Gegners in einem Duell&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 2 || Schlächter ohne Gnade || Abschlachten einer Gruppe von Feinden ohne Zögern oder Mitleid&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 3 || Sturm der Verdammnis || Schneise der Zerstörung durch eine feindliche Armee schlagen und deren Anführer in Furcht versetzen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 4 || Blutsturm || Massaker, bei dem unzählige Feinde als lebendige Waffe der Dunkelheit niedergemäht werden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot;|Inquisitor (INQ) – Meister der Folter und Manipulation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bild !! Rang !! Titel !! Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[Datei:Inquisitor.png|150px]] || Rang 1 || Peinbringer || Nachweis, durch Folter wertvolle Informationen extrahiert zu haben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 2 || Schattenrichter || Durchführung eines Exekutionsbefehls im Namen des Ordens ohne Fehler oder Spuren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 3 || Meister der Verdammnis || Besiegen von Feinden des Ordens durch Brechen ihres Willens und Beraubung ihrer Seele&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 4 || Flüsterer der Verdammnis || Verbreitung von Angst und Schrecken allein durch den Namen – Opfer vergehen in den Schatten der Dunklen Seite&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot;|Prophet (PRO) – Lenker des Schicksals durch Visionen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bild !! Rang !! Titel !! Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[Datei:Prophet.png|150px]] || Rang 1 || Omenflüsterer || Empfang und richtige Deutung einer ersten dunklen Vision&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 2 || Seher der Dunkelheit || Vorhersage eines bedeutenden Ereignisses mit Einfluss auf den Orden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 3 || Meister der unheilvollen Prophezeiung || Visionen, die den Verlauf der Geschichte verändert haben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 4 || Seher des Untergangs || Nur die mächtigsten Propheten, deren Worte über das Schicksal ganzer Welten entscheiden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot;|Juggernaut (JUG) – Unaufhaltsame Macht der Zerstörung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bild !! Rang !! Titel !! Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[Datei:Juggernaut.png|150px]] || Rang 1 || Dunkle Festung || Wird an Krieger verliehen, die bewiesen haben, dass sie im Kampf unerschütterlich sind&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 2 || Unbeugsamer Zorn || Erfordert das Überstehen einer scheinbar unmöglichen Konfrontation ohne Rückzug&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 3 || Meister der Unaufhaltsamen || Nur für jene, die eine entscheidende Schlacht geführt und den Gegner vernichtet haben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 4 || Titan des Zorns || Wird an jene verliehen, die zu lebenden Legenden des unaufhaltsamen Krieges geworden sind&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 7.4 Holocrons als Rang-Symbole ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeder Dark Jedi erhält in seiner Onlineakte ein Holocron als Symbol seines Ranges.  &lt;br /&gt;
* Die Stufen zeigen den Entwicklungsstand (Novice – Sith Lord).  &lt;br /&gt;
* Mitglieder der Ordensführung (Leiter, High Council) erhalten ein zusätzliches Holocron.  &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Novize !! Sergeant Knight !! Major Knight !! Lord Officer !! Lord Commander !! Sith Lord !! Leitung des Ordens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Novize.png|120px]] || [[Datei:Sergeant Knight.png|120px]] || [[Datei:Major Knight.png|120px]] || [[Datei:Lord Officer.png|120px]] || [[Datei:Lord Commander.png|120px]] || [[Datei:Sith Lord.png|120px]] || [[Datei:Leiter.png|120px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Novize || Sergeant Knight || Major Knight || Lord Officer || Lord Commander || Sith Lord || &#039;&#039;&#039;Leiter des Dunklen Ordens / Mitglied des High Council&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Ein Dunkler Jedi ist Mitglied der Führung des Ordens, wenn er:  &lt;br /&gt;
* Der Leiter des Dunklen Ordens ist  &lt;br /&gt;
* Mitglied des High Council ist&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nyssa Udinov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://darkpedia.de/index.php?title=Kodex_des_Dunklen_Ordens&amp;diff=101</id>
		<title>Kodex des Dunklen Ordens</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://darkpedia.de/index.php?title=Kodex_des_Dunklen_Ordens&amp;diff=101"/>
		<updated>2025-08-19T20:19:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nyssa Udinov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Sith-Archive]]&lt;br /&gt;
{{TOC}}&lt;br /&gt;
== 1. Geltungsbereich &amp;amp; Definitionen ==&lt;br /&gt;
=== 1.1 Geltungsbereich ===&lt;br /&gt;
Dieses Regelwerk gilt im &#039;&#039;&#039;Imperialen Star Wars Online Rollenspiel&#039;&#039;&#039; für alle Spieler, die den Dunklen Orden verkörpern oder mit ihm interagieren.  &lt;br /&gt;
Es regelt:&lt;br /&gt;
* die Charakterführung und Mitgliedschaft&lt;br /&gt;
* den Einsatz von Fähigkeiten und Machtkräften&lt;br /&gt;
* Bewerbungen, Noviziat und Beförderungen&lt;br /&gt;
* die Rechte und Pflichten der Ordensmitglieder  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kodex gilt in Missionen, Charplay, Foren und Veranstaltungen.  &lt;br /&gt;
Im Konfliktfall gilt stets das &#039;&#039;&#039;Imperiale Regelwerk&#039;&#039;&#039;; der Kodex präzisiert dessen Anwendung für die Dunklen Jedi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.2 Definitionen &amp;amp; Begriffserklärungen ===&lt;br /&gt;
Um Missverständnisse zu vermeiden, werden im Folgenden wichtige Begriffe definiert und voneinander abgegrenzt. Es wird zwischen allgemeinen Begriffen (OOC) und IC-relevanten Bezeichnungen unterschieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1.2.1 Allgemeine Begriffe (OOC) ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Stichwort !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RS-Spieler || Die reale Person, die eine Figur im Rollenspiel steuert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charakterfigur || Eine Spielfigur, die von einem RS-Spieler verkörpert wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ordensmitglied || Jede Figur, die dem Dunklen Orden zugehörig ist. Man unterscheidet: ordentliche Mitglieder (Novizen, freie Mitglieder) und außerordentliche Mitglieder (Kandidaten, Renegaten).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kandidat || Eine Figur, deren Aufnahmegesuch noch in Prüfung ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Novize || Neu aufgenommenes Mitglied, das von einem Meister unterrichtet wird. Novizen verzichten auf weltliche Ränge und Auszeichnungen; erst nach Abschluss ihrer Ausbildung erhalten sie ihr persönliches Eigentum zurück.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Freies Ordensmitglied || Ein Dunkler Jedi, der sein Noviziat abgeschlossen hat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Imperial Knight || Ein Mitglied des Dunklen Ordens, das auf einem imperialen Schiff dient.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Machtsensitivität || Fähigkeit, die Macht passiv wahrzunehmen (Präsenz, Artefakte, Manipulationen).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Machtaktivität || Fähigkeit, die Macht aktiv einzusetzen und zu manipulieren. Schließt Sensitivität ein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Machtausrichtung || Hingabe einer Figur zur Hellen oder Dunklen Seite. Wechsel selten, Folge tiefer Einschnitte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Machtpotential || Erfahrung und Fähigkeit einer Figur im Umgang mit der Macht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ausbildergruppe || Lehrerfiguren während des Noviziats: Meister (freiwillig), andere Dark Jedi (Pflicht), Nicht-DJ aus der Einheit (durch Schüler benannt).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charplay (CP) || Rollenspiel im öffentlichen Rahmen (Taverne, Marktplatz).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pubplay || Spontanes, freies Rollenspiel ohne festgelegtes Ziel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forcepoints (FP) || OOC-Punktsystem zur Dokumentation von Fortschritt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holocron || OOC-Symbol für Rang, dient der Transparenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| OOC / IC || Out of Character = Spielerwissen / In Character = Wissen der Figur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Metagaming || Nutzung von OOC-Wissen im IC-Kontext. Verboten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Powergaming || Erzwingen oder Übertreiben von Handlungen ohne Rücksicht auf Mitspieler. Verboten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1.2.2 IC-relevante Bezeichnungen ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Stichwort !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lichtschwert || Traditionelle Waffe der Dunklen Jedi. Novizen fertigen ihr eigenes Schwert während der Ausbildung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Titel „Darth“ || Titel des Leiters des Dunklen Ordens ab Meisterstatus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Titel „Lord/Lady“ || Ab Meisterrang Anrede als My Lord/My Lady. Unrechtmäßige Anmaßung wird geahndet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lebenslauf im RS || Hinweise auf Machtsensitivität werden durch Orden und IAB überprüft.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sith || Uralte Spezies, von Dunklen Jedi unterworfen, keine kontrollierte Machtanwendung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Massassi || Elitekrieger der Sith-Spezies, unterstehen ausschließlich dem Dunklen Lord.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dunkler Herold || Persönlicher Bote des Leiters, Mitglied des Council of Lords.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Council of Lords || Höchstes Beratungsgremium unter Vorsitz des Leiters.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dark Council || Jahresversammlung aller Dunklen Jedi zur Bestimmung der Zukunft.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| High Council || Innerster Kreis: Leiter, Dunkler Herold und persönliche Berater.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ordenseinheit || Militärische Kräfte des Ordens (z. B. Shadow, Sword of Nentan).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Renegat || Ausgestoßene Mitglieder, die bis zum Tod gejagt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Systemlord/Systemlady || Mit Verwaltung eines Systems betraut.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prokurator || Stellvertreter eines Lords, übernimmt Verwaltung &amp;amp; Disziplin.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kirche der Dunkelheit || Religiöser Arm des Ordens unter Leitung des Kardinals.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prophet/Oberprophet || Visionsträger, beraten das High Council.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sith-Armee || Reguläre Truppen des Ordens.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Massassi-Wächter || Elitewächter heiliger Orte und des Leiters.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2. Charaktere &amp;amp; Regeln (OOC) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.1 Charakterregelung ===&lt;br /&gt;
* Spieler dürfen neben ihrem Dark Jedi-Charakter weitere Figuren nach dem Imperialen Regelwerk spielen.  &lt;br /&gt;
* Zweitcharaktere sind nur in der militärischen Laufbahn erlaubt.  &lt;br /&gt;
* Zwei Dark Jedi-Charaktere gleichzeitig sind nicht gestattet.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eintritt und Austritt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Eintritt ist endgültig.  &lt;br /&gt;
* Nur im Noviziat kann die Machtverbindung durch ein Ritual gekappt werden → Charakter verliert dauerhaft Machtsensitivität und kehrt zu militärischem Rang zurück.  &lt;br /&gt;
* Endgültige Löschung nur durch IC-Tod.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Disziplinarmaßnahmen&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Das High Council hat das Recht einzuschreiten:  &lt;br /&gt;
* Verwarnungen bei wiederholten Regel- oder Kulturverstößen  &lt;br /&gt;
* Keine Besserung → Ausschluss und Status als Renegat  &lt;br /&gt;
* Renegat = verpflichtender IC-Tod, Verfolgung durch alle Ordensmitglieder  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.2 Fähigkeitsbögen ===&lt;br /&gt;
* Fähigkeitsbogen nur der Ordensleitung, Ausbilder und Spieler selbst bekannt.  &lt;br /&gt;
* Kommandanten erhalten eine Kopie zur besseren Einbindung, Weitergabe verboten.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.3 Machteinsatz ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kennzeichnung:&#039;&#039;&#039; Machtgebrauch muss sichtbar sein – durch Gesten oder „#“.  &lt;br /&gt;
→ Bsp.: Darth Vader #würgt einen Offizier  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Missionen:&#039;&#039;&#039; Machtkräfte dürfen Missionen nicht durch Powergaming verkürzen oder gefährden.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Außerhalb:&#039;&#039;&#039; Im Charplay/IC-Pub gelten dieselben Regeln. Schwere Eingriffe (Tötung, Verletzung) nur nach Absprache.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;NPCs:&#039;&#039;&#039; frei beeinflussbar oder ausschaltbar.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.4 Dark Jedi auf imperialen Schiffen ===&lt;br /&gt;
* Dark Jedi können auf alle Posten versetzt werden, bevorzugt Advisor.  &lt;br /&gt;
* Versetzungen (innerhalb, andere Einheit, aus Reserve) nur mit Genehmigung des Kommandanten + Meldung ans IAB.  &lt;br /&gt;
* Maximal 2 Dark Jedi pro Einheit; ein dritter nur mit Genehmigung (Kommandant + IAB).  &lt;br /&gt;
* Dark Jedi in Reserve (§ 2.6) zählen nicht zur Begrenzung. Rückkehr nur bei freien Plätzen und mit Antrag.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.5 Bewerbungen &amp;amp; Noviziat ===&lt;br /&gt;
==== 2.5.1 Bewerbung – Ablauf und Regeln ====&lt;br /&gt;
* Bewerbungszeitraum: 1.–31. Oktober  &lt;br /&gt;
* Voraussetzungen: 1670 Punkte, Zustimmung KO, freier Platz  &lt;br /&gt;
* Regeln: Kommandanten nur mit Zweitcharakter, Offiziere &amp;lt;-&amp;gt; Dark Jedi möglich, max. ein DJ + ein Offizierscharakter pro Spieler  &lt;br /&gt;
* Bewerbung muss enthalten: Meister (1./2. Wahl oder „egal“), Einheit (1./2. Wahl)  &lt;br /&gt;
* Auslosung (Nov, 3.–4. Woche): per Würfelbot, Zusatzlose für Wiederbewerbung, max. Hälfte + 1 aller Lose, pro Einheit/Meister nur eine Ausbildung, ggf. Backup-Meister  &lt;br /&gt;
* Ernennung: bis 15.12., sonst rückt Ersatz nach. Ausbildungsteam wird in Winterpause festgelegt.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2.5.2 Noviziat – Ablauf und Regeln ====&lt;br /&gt;
* Beginn: 1. Februar (jährlich, einheitlicher Start)  &lt;br /&gt;
* Inhalte: Einführung in Regeln, Philosophie, Machtgebrauch, Verhalten im Imperium  &lt;br /&gt;
* Disziplin: Ausschluss bei Fehlverhalten (Mehrheitsentscheid High Council) → Rückkehr in Streitkräfte  &lt;br /&gt;
* Teilnahme: min. 3 von 12 Missionen der Einheit &#039;&#039;&#039;Shadow&#039;&#039;&#039; pro Jahr  &lt;br /&gt;
* Abschluss: Rang Warrior Knight Cadet + Ernennung zum Knight durch den Meister  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2.5.3 Der Novizen-Eid ====&lt;br /&gt;
Ich schwöre, ich werde dienen und ich werde kämpfen. Der Hass soll mein Lehrer sein, der Zorn mein Begleiter und die Wut mein Wächter. Ich werde nach Macht streben aber nicht töricht sein und mich um die Macht der Gemeinschaft zu nutzen ihr unterwerfen.&lt;br /&gt;
Ich werde die imperialen Gesetze durchsetzen und befolgen. Ich werde den Kodex des Dunklen Ordens ehren und achten. Ich werde Befehlen folgen und nur der Feind soll meine Macht und Klinge spüren.&lt;br /&gt;
Ich schwöre, ich werde lernen und mein Wissen weitergeben. Werde mich meinem Meister würdig erweisen und den Geschwistern, die an meiner Seite standen als ich den Eid ablegte.&lt;br /&gt;
Ich schwöre, dass ich niemals die Hand gegen eine Schwester, einen Bruder oder den Imperator und seine treuen Untertanen erheben werde. Alle, die an meiner Seite kämpfen, verdienen den gleichen Respekt.&lt;br /&gt;
Sollte ich diesen Eid brechen oder ein Geheimnis des Ordens nach außen tragen werde ich mich der Strafe unterwerfen, die mir auferlegt wird. Verweigere ich mich, darf jeder Bruder und jede Schwester den Boden mit meinem Blut tränken.&lt;br /&gt;
Ich „Name“ schwöre dies aus eigenem Willen und fühle keinen Zwang, denn die Macht wird mich befreien.&lt;br /&gt;
Von diesem Tag bis in die Ewigkeit der Macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.6 Abwesenheitsregelungen ===&lt;br /&gt;
* Dark Jedi können in Reserve gehen, wenn sie nicht regelmäßig an Missionen teilnehmen können.  &lt;br /&gt;
* In Reserve ruhen ihre Pflichten, sie bleiben aber Teil des Ordens.  &lt;br /&gt;
* Dark Jedi in Reserve werden nicht auf die Begrenzung pro Einheit angerechnet.  &lt;br /&gt;
* Rückkehr nur bei freien Plätzen und mit Versetzungsantrag.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3. Das interne Rangsystem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.1 Allgemeines ===&lt;br /&gt;
* Das Machtpotential (= OOC-Rang) richtet sich nach einer Erfahrungswerttabelle.  &lt;br /&gt;
* Punkte bestimmen: Rangbezeichnung, verfügbare Forcepoints (FP), erlernbare Fähigkeiten.  &lt;br /&gt;
* Stufe „Novice“ (Novice Knight Cadet – Warrior Knight Cadet) umfasst in der Regel das gesamte Noviziat.  &lt;br /&gt;
* Spätestens mit Erreichen von „Sergeant Knight / Major Knight“ muss der Novize durch seinen Meister in den Rang eines freien Ordensmitglieds entlassen werden – unabhängig von IC-Gründen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Stufen !! Bezeichnung !! FPs !! Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Novice || Novice Knight Cadet || ./ . || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Knight Cadet || 3 || 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Adept Knight Cadet || 3 || 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Elder Knight Cadet || 3 || 120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Warrior Knight Cadet &amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;[Fähigkeit Energiemanipulation: Bau des Lichtschwerts möglich]&#039;&#039; || 3 || 230&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Knight (Uffz.) || Sergeant Knight || 3 || 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Adept Sergeant Knight || 3 || 410&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Elder Sergeant Knight || 3 || 530&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Master Sergeant Knight || 3 || 660&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || High Master Sergeant Knight || 4 || 810&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Dark Sergeant Knight || 4 || 980&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Knight (Offizier) || Major Knight || 3 || 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Adept Major Knight || 3 || 410&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Elder Major Knight || 3 || 530&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Master Major Knight || 3 || 660&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || High Master Major Knight || 4 || 810&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Dark Major Knight || 4 || 980&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lord (Uffz.) || Lord Officer || 4 || 1170&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Adept Lord Officer || 4 || 1400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Elder Lord Officer || 4 || 1670&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Master Lord Officer || 4 || 1800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || High Lord Officer || 5 || 2120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Dark Lord Officer || 5 || 2310&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lord (Offizier) || Lord Commander || 4 || 1170&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Adept Lord Commander || 4 || 1400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Elder Lord Commander || 4 || 1670&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Master Lord Commander || 4 || 1800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || High Lord Commander || 5 || 2120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Dark Lord Commander || 5 || 2310&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sith Lord || Sith Lady || 5 || 2600&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Externe Darstellung:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Nach außen sichtbar sind nur die vier Hauptstufen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Novice (N)  &lt;br /&gt;
* Knight (K)  &lt;br /&gt;
**Sergeant Knight (SK) &lt;br /&gt;
**Major Knight (MK)&lt;br /&gt;
* Lord (L)  &lt;br /&gt;
**Lord Officer (LO) &lt;br /&gt;
**Lord Commander (LC)&lt;br /&gt;
* Sith Lord (SL) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.2 Systemlady ===&lt;br /&gt;
* Das High Council kann Lords die Verwaltung eines Systems übertragen.  &lt;br /&gt;
* Voraussetzung: Vorlage einer Storyline mit mindestens einer selbst geleiteten Mission auf der Shadow.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.3 Spezialisierungen ===&lt;br /&gt;
* Dienen der Individualisierung und definieren die Aufgaben im Orden genauer.  &lt;br /&gt;
* Wahl durch den Spieler, Ausbildung (mind. 3 Monate) durch Meister/Ausbilder.  &lt;br /&gt;
* Ausbildung: mind. 6 IC-Ausbildungsinhalte, vom Leiter zu genehmigen.  &lt;br /&gt;
* Max. zwei Spezialisierungen pro Charakter (Ausnahmen nur mit Zustimmung Ordensleitung).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.3.1 Spezialisierungsslots ===&lt;br /&gt;
* Bei Aufnahme in den Orden: Reduzierung auf 5 Slots. Neuverteilung erlaubt, bis zu 2 neue Fertigkeiten, jedoch nicht mehr als vorher.  &lt;br /&gt;
* Halbjährlich: 1 imperiale Fertigkeit darf ausgetauscht oder neu gelernt werden (Ausnahme: während des Noviziats nicht möglich).  &lt;br /&gt;
* Abschluss Noviziat / Beförderung zum Knight: Kürzung auf 3 Slots, frei wählbar, welche entfallen.  &lt;br /&gt;
* Sith Lord: Nach einem Jahr +1 Slot (insgesamt 4).  &lt;br /&gt;
* Lord Commander / Sith Lord mit Offiziersposten: zusätzlicher Kommandoslot (fällt bei Postenwechsel weg).  &lt;br /&gt;
* Zweite Ordensspezialisierung: kostet 1 Slot.  &lt;br /&gt;
* Slots können auf einen oder zwei Pfade verteilt werden.  &lt;br /&gt;
* Fertigkeiten müssen zum Posten passen; Kommandoslots sind nur für Offiziere oder Abteilungsleiter wählbar.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.3.2 Verfügbare Spezialisierungen ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; margin-top:6px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Verfügbare Spezialisierungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Spezialisierung !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Assassin (ASS) || Speziell ausgebildeter Auftragskiller, welcher gezielt Machtsensitive jagt und tötet. Zu seinen Zielen gehören aber auch normale Lebewesen, welche dem Dunklen Orden im Weg stehen. Der Assassin lässt diese ohne viel Aufsehen zu erregen verschwinden. Um seine Aufgabe zu erfüllen, stehen ihm besondere Waffen und Ausrüstungsgegenstände zur Verfügung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alchemist (ALC) || Der Alchemist beschäftigt sich mit den geheimen und zumeist verbotenen Ritualen der Sith-Alchemie. Er ist dabei nicht nur ein Meister der Täuschung, sondern auch Gebieter über die Sith-Spawns (Kriegsmonster). Diese zieht er heran und bildet sie aus. Zumeist besitzen die Alchemisten ein persönliches Haustier, welches sie bis zu ihrem Lebensende begleitet. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Archivar (AHV) || Der Archivar ist stets auf der Suche nach neuen Artefakten und Reliquien der Macht, mit denen er die Sammlungen in den großen Ordensbibliotheken ergänzen kann. Er steht dabei stets ein wenig im Konflikt mit den Inquisitoren, welche ihm die Gegenstände und Reliquien zumeist erst nach deren Beschlagnahmung übergeben. Die Eigeninitiative der Archivare wird von den Inquisitoren misstrauisch begutachtet. Sobald ein Gegenstand den Archivaren jedoch übergeben wurde, untersuchen und analysieren sie diesen akribisch genau. Kein Geheimnis soll ihnen dabei verborgen bleiben. Die Archivare nehmen somit auch aktiv am Forschungs-leben des Dunklen Ordens teil.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Battlemaster (BTM) || Der Battlemaster ist der Stratege innerhalb der Streitkräfte des Dunklen Ordens. Seine Aufgabe ist es große Armeeverbände und Flotten zu führen und diese mit seiner Kampfmeditation in der Schlacht zu unterstützen. Während der Schlacht legt er nicht nur Strategie und Taktik fest, sondern führt die Truppen auch aktiv an der Front. Die Ausbildung des Battlemaster erfolgt im Strategischen Lagezentrum auf Korriban.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marauder (MAR) || Der Marauder ist ein speziell ausgebildeter Krieger, welcher sich auf die offene Kriegsführung auf dem Schlachtfeld spezialisiert hat. Er stellt sich dabei nicht nur großen Soldatenscharen in den Weg, sondern auch den Jedi. Seine besonderen Talente liegen in der Führung von Einsatzkommandos und kleineren Verbänden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Inquisitor (INQ) || Die Aufgabe des Inquisitors ist es für Stabilität im Dunklen Orden zu sorgen. Er macht dabei Jagd auf Feinde von innen und außen, insbesondere auf Jedi. Angetroffene Machtsensitive versucht er durch seine dunklen Einflüsterungen auf die Dunkle Seite zu ziehen. Sollten diese Versuche scheitern vernichtet er sie oder nimmt sie gefangen, um diese dann dem Inquisitionstribunal vorzuführen. Während des Tribunals übernimmt er die Anklage. Ähnlich skrupellos geht er auch mit Dunklen Jedi in den eigenen Reihen um, welche gegen den Kodex verstoßen haben oder sich nicht zu der Führung des Dunklen Ordens bekennen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consular (CON) || Der Consular ist der Botschafter des Dunklen Ordens. Er spricht im Namen des Dunklen Ordens und ist somit ein direkter Abgesandter des Dunklen Herolds, um für ihn den Willen der Lords zu verkünden. Der Consular führt dabei nicht nur Verhandlungen mit Bündnispartnern, sondern setzt die Ansichten des Ordens in der Galaxis auch radikal um. Durch gezielte Beeinflussungen macht er dabei auch von fremden Ressourcen, wie z.B. Imperialen Schiffen, gebrauch. Sobald der Captain des Schiffs den Beeinflussungen erlegen ist, setzt der Consular es auf die von ihm gewünschte Weise ein um sein Ziel zu erfüllen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blademaster (BLM) || Der Blademaster ist ein Experte im Lichtschwertkampf. Er ist in allen 7 Formen des Lichtschwertkampfes geschult und ein erbitterter Gegner auf dem Schlachtfeld. Zumeist dient er an einer der Ausbildungseinrichtungen des Dunklen Ordens als Lehrer, um sein Wissen an die nachfolgenden Generationen weiterzugeben. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prophet (PRO) || Die Propheten besitzen eine besondere Verbindung zur Macht und sind mit der Gabe des Voraussicht gesegnet. Die Macht teilt ihnen in besonders starken und klaren Visionen die zukünftigen Ereignisse mit. Da die Zukunft und die Macht stets im Wandel sind, dürfen die Visionen jedoch niemals 100\%ig akurat und als wirklich eintretende Ereignisse aufgefasst werden. Wann diese besonders klaren Visionen den Dunklen Jedi ereilen ist auch ungewiss, da diese nicht nach einem festen Schema auftreten. Sie treten jedoch mit einer zehn mal höheren Häufigkeit auf, als bei Dunklen Jedi, die nicht die Gabe des Voraussicht besitzen. Als direkte Vertreter der Kirche der Dunkelheit obliegt es ihnen zudem die Stimme der Dunklen Seite im Dunklen Orden zu verkünden. Propheten dienen häufig als Berater, da ihre Fähigkeit die Zukunft vorauszusehen besonders bei den Streitkräften hoch geschätzt wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Juggernaut (JUG) || Der Juggernaut ist der schwere Krieger des Dunklen Ordens. Mit schwerer Rüstung und kybernetischen Implantaten bestückt ist er der ausführende Arm des Willens des Dunklen Lords. Dank der schweren Panzerung bleiben die meisten Angriffsschläge des Feindes zunächst wirkungslos, weswegen diese schnell der Mut verlässt. Die schwere der Panzerung stellt jedoch auch einen Nachteil dar, da sie sich negativ auf Schnelligkeit und Beweglichkeit auswirkt. &lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
== 4. Die Macht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4.1 Machtspezialisierung ===&lt;br /&gt;
Die Machtfähigkeiten sind in drei Grundklassen eingeteilt, die die besonderen Begabungen der machtaktiven Charaktere widerspiegeln.  &lt;br /&gt;
Die Festlegung, in welchem Gebiet die Begabung eines Charakters liegt, ist eine &#039;&#039;&#039;OOC-Entscheidung des Spielers&#039;&#039;&#039; und erfolgt &#039;&#039;&#039;vor Beginn der Laufbahn&#039;&#039;&#039; – ohne Kenntnis aller Detailfähigkeiten. Sie bestimmt, welche Fähigkeiten erlernbar sind, und simuliert eine angeborene Affinität des Charakters zu einem bestimmten Machtaspekt.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4.1.1 Zugang zu Machtfähigkeiten nach Rang und Spezialisierung: ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Novice bis Warrior Knight Cadet&#039;&#039;&#039;: Zugriff ausschließlich auf Grundfähigkeiten (Ausnahme: *Energiemanipulation Stufe 2 – Lichtschwertbau*).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ab Sergeant Knight / Major Knight&#039;&#039;&#039;: Zugriff auf spezielle Fähigkeiten.  &lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Allgemeine Begabung&#039;&#039;&#039;: Zugriff auf &#039;&#039;&#039;alle Fähigkeiten bis Stufe 3&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Spezialisierte Begabung&#039;&#039;&#039;: Zugriff auf &#039;&#039;&#039;alle Fähigkeiten bis Stufe 2&#039;&#039;&#039;, im eigenen Spezialgebiet jedoch bis &#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Stufe 5 (Meisterstatus)&#039;&#039;&#039;: Erlernbar für Charaktere, die  &lt;br /&gt;
** den entsprechenden Rang erreicht haben,  &lt;br /&gt;
** die Fähigkeit bis Stufe 4 gemeistert haben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Besonderheiten auf Meisterebene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Meister mit allgemeiner Begabung können &#039;&#039;&#039;drei Disziplinen aus den Spezialfähigkeiten&#039;&#039;&#039; bis Stufe 4 erlernen.  &lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Sith Lords&#039;&#039;&#039; dürfen zusätzlich &#039;&#039;&#039;zwei Fähigkeiten außerhalb ihres Spezialgebiets&#039;&#039;&#039; bis Stufe 5 entwickeln.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4.1.2 Interne Manipulationen (Klasse I) ===&lt;br /&gt;
Fähigkeiten zur Verstärkung oder Kontrolle des eigenen Körpers und Geistes.  &lt;br /&gt;
Spezialisten dieser Klasse (*Körperadepten*) können übernatürlich springen, sprinten, ihre Körperkraft steigern, ihre Körperfunktionen kontrollieren oder in verschiedene Trancezustände verfallen, um Heilung, Maskierung oder Tarnung zu erreichen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4.1.3 Externe mentale Manipulationen (Klasse II) ===&lt;br /&gt;
Fähigkeiten zur Beeinflussung des Geistes oder Willens anderer Individuen.  &lt;br /&gt;
Spezialisten dieser Klasse können Gedanken lesen und manipulieren, Wahrnehmung und Emotionen beeinflussen, Gegner lähmen oder in den Wahnsinn treiben.  &lt;br /&gt;
Ein Nebengebiet ist die &#039;&#039;&#039;Telepathie&#039;&#039;&#039;, die eine machtbasierte Kommunikation über enorme Distanzen ermöglicht – unabhängig von technischen Mitteln.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4.1.4 Externe materielle Manipulationen (Klasse III) ===&lt;br /&gt;
Fähigkeiten zur Beeinflussung unbelebter Materie und Energie in der Umgebung.  &lt;br /&gt;
Spezialisten dieser Klasse sind in der Lage, Objekte durch &#039;&#039;&#039;Telekinese&#039;&#039;&#039; zu bewegen oder zu verformen, Energie zu manipulieren oder rohe Machtstränge zu bündeln und als tödliche Effekte (z. B. Machtblitze, Machtstürme) freizusetzen.  &lt;br /&gt;
Dies ist der spektakulärste und sichtbarste Zweig aller Machtfähigkeiten.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4.2 Machtfähigkeiten ==&lt;br /&gt;
In folgender Tabelle sind die einzelnen Machtfähigkeiten aufgelistet. Es gibt zu jeder Spezialisierungsrichtung zwei Grund- und fünf spezielle Fähigkeiten, jeweils durch eine römische Ziffer markiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4.2.1 Grundfähigkeiten ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; margin-top:6px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Klasse I&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Reaktion &amp;amp; Koordination&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Beschleunigte Reaktion und Koordination&lt;br /&gt;
* Außergewöhnliche Artistik (Salti aus dem Stand, …)&lt;br /&gt;
* Grundfähigkeit für den Lichtschwertkampf und Blasterabwehr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Reflexe auf hohem Niveau&amp;lt;br&amp;gt;• Einfacher Lichtschwertkampf&amp;lt;br&amp;gt;• Blasterabwehr auf mittlere Distanz  &lt;br /&gt;
| • Verbesserte Balance&amp;lt;br&amp;gt;• Professionelle Artistik&amp;lt;br&amp;gt;• Schwertkampf wie geübter Kämpfer  &lt;br /&gt;
| • Artistik an Grenze des Menschenmöglichen&amp;lt;br&amp;gt;• Blasterabwehr bei konzentriertem Beschuss&amp;lt;br&amp;gt;• Schwertkampf fast übermenschlich  &lt;br /&gt;
| • Instantane Reaktion&amp;lt;br&amp;gt;• Artistik jenseits physischer Grenzen&amp;lt;br&amp;gt;• Blasterabwehr auch bei Mehrfachbeschuss  &lt;br /&gt;
| • Reaktion auf bevorstehende Ereignisse&amp;lt;br&amp;gt;• Höchste Meisterschaft im Schwertkampf&amp;lt;br&amp;gt;• Blasterabwehr bei konzentriertem Dauerbeschuss  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Machtsprint &amp;amp; Sprung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Sprungverstärkung durch die Macht  &lt;br /&gt;
* Erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Mühelose Sprünge an Grenze des Menschenmöglichen&amp;lt;br&amp;gt;• Sprint an Grenze des Menschenmöglichen  &lt;br /&gt;
| • Sprünge deutlich über Körperhöhe&amp;lt;br&amp;gt;• Sprintgeschwindigkeit jenseits Menschenmöglichen  &lt;br /&gt;
| • Sprungdauer verlängerbar&amp;lt;br&amp;gt;• Sturzabfang aus großer Höhe&amp;lt;br&amp;gt;• Sprint wie langsame Gleiter  &lt;br /&gt;
| • Sprünge über nahezu beliebige Distanz&amp;lt;br&amp;gt;• Sturzabfang aus fast beliebiger Höhe  &lt;br /&gt;
| • Sprünge und Sturzabfang bei Ablenkung&amp;lt;br&amp;gt;• Sprint wie schnelle Gleiter  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; margin-top:6px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Klasse II&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Machtsicht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Verstärkung der eigenen Sehkraft und Wahrnehmung allein durch die Macht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Normale Sicht im direkten Aktionsradius&amp;lt;br&amp;gt;• Auch bei starker Dämmerung  &lt;br /&gt;
| • Normale Sicht auf wenige Meter&amp;lt;br&amp;gt;• Selbst bei absoluter Dunkelheit&amp;lt;br&amp;gt;• Z. B. kleiner Raum, Reichweite Blasterpistole  &lt;br /&gt;
| • Wahrnehmung von UV- und Infrarotlicht&amp;lt;br&amp;gt;• Normale Sicht auf dutzende Meter&amp;lt;br&amp;gt;• Z. B. große Räume, Hangars, Häuserkampf  &lt;br /&gt;
| • Erkennen von Umrissen durch Rauch, Stoff oder dünne Wände&amp;lt;br&amp;gt;• Normale Sicht auf über 100 m&amp;lt;br&amp;gt;• Z. B. Hallen, Hangars, kleine Raumschiffe  &lt;br /&gt;
| • Wahrnehmung von intelligentem Leben auch durch Mauern&amp;lt;br&amp;gt;• Normale Sicht auf hunderte Meter&amp;lt;br&amp;gt;• Z. B. (Größte Innenräume, Häuserblöcke, mittlere Raumschiffe,  Raumkampfentfernungen,...)  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Machtsensibilität&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Erkennen von Machtmanifestationen, Machteinsatz und machtaktiven Personen  &lt;br /&gt;
* Bei persönlicher Bindung nicht zwingend notwendig – die Wahrnehmung verstärkt sich entsprechend der Tiefe der Bindung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Wahrnehmung starker Schwankungen oder extremer Manifestationen&amp;lt;br&amp;gt;• Auf interplanetare Distanz&amp;lt;br&amp;gt;• Beispiele: Zerstörung Alderaan, Order 66, Höhle auf Dagobah, Tal der Dunklen Lords  &lt;br /&gt;
| • Erkennen von Manifestationen im direkten Aktionsradius  &lt;br /&gt;
| • Spüren von Aktivität oder Manifestationen auf dutzende Meter&amp;lt;br&amp;gt;• Richtung bestimmbar&amp;lt;br&amp;gt;• Beispiele: große Räume, kleine Hangars, Häuserkampf  &lt;br /&gt;
| • Wahrnehmung der groben Position auf hunderte Meter&amp;lt;br&amp;gt;• Beispiele: große Innenräume, Häuserblöcke, mittlere Raumschiffe, Raumkampfentfernungen  &lt;br /&gt;
| • Wahrnehmung der groben Position auch auf interplanetare Distanz  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; margin-top:6px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Klasse III&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Machtstoß&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Gewaltsames Wegschlagen von Personen oder Gegenständen in Sichtweite  &lt;br /&gt;
* Trifft alle Ziele im Wirkungsbereich gleichermaßen (bei direkter Nähe zueinander)  &lt;br /&gt;
* Erfordert eine Geste – subtiler je größer der Stärkeunterschied ist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Einzelne Person oder solider Gegenstand vergleichbarer Masse wird weggestoßen  &lt;br /&gt;
| • Eine Hand voll Personen oder mehrere Objekte vergleichbarer Masse werden weggestoßen  &lt;br /&gt;
| • Stoßen mehrerer Personen oder Materialien (z. B. Sand) bis hin zu einem leichten Gleiter&amp;lt;br&amp;gt;• Richtung frei wählbar  &lt;br /&gt;
| • Stoßen von Gruppen, Flüssigkeiten oder Feststoffen bis zur Größe eines Jägers&amp;lt;br&amp;gt;• Richtung oder Ursprungspunkt frei wählbar  &lt;br /&gt;
| • Stoßen des gesamten Inhalts eines kleinen Raums (variabel, mit differenzierter Krafteinwirkung)  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Telekinese&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Präzise Lage- und Formveränderung von Gegenständen in Sichtweite  &lt;br /&gt;
* Erfordert eine Geste – subtiler je größer der Stärkeunterschied ist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Kleine Menge (eine Hand voll) Gegenstände schweben lassen und langsam bewegen&amp;lt;br&amp;gt;• Gewicht auf eigene Körperkraft beschränkt&amp;lt;br&amp;gt;• Bricht bei Ablenkung ab  &lt;br /&gt;
| • Einige Gegenstände bewegen&amp;lt;br&amp;gt;• Auch bei leichter Ablenkung stabil&amp;lt;br&amp;gt;• Werfen einzelner Objekte – auf Körperkraft beschränkt  &lt;br /&gt;
| • Viele leichte Gegenstände bewegen oder formen&amp;lt;br&amp;gt;• Langsamer Einfluss auf schwere Objekte (z. B. Gleiter) bei voller Konzentration  &lt;br /&gt;
| • Mehrere schwere oder einzelne extrem schwere Objekte (Jäger, kleine Schiffe) bewegen&amp;lt;br&amp;gt;• Flüssigkeiten und Gase beeinflussbar&amp;lt;br&amp;gt;• Einsatz bis Stufe 3 auch im Kampf  &lt;br /&gt;
| • Nahezu unbegrenzt – bei Zeit &amp;amp; Fokus sogar Sternzerstörer bewegbar&amp;lt;br&amp;gt;• Einsatz bis Stufe 4 auch im Kampf  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5.3.2. Spezialfähigkeiten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; margin-top:6px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Klasse I&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Machttarnung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Tarnung der eigenen Präsenz vor „Machtsensibilität“ und ähnlichem  &lt;br /&gt;
* Wird durch weitere Manipulation vorzeitig beendet  &lt;br /&gt;
* Dauer variabel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Tarnung des eigenen Machtpotentials  &lt;br /&gt;
| • Tarnung der eigenen Machtausrichtung  &lt;br /&gt;
| • Tarnung der eigenen Machtaktivität  &lt;br /&gt;
| • Tarnung der eigenen Machtsensitivität  &lt;br /&gt;
| • Unbegrenzte und willkürliche Maskierung der Aura&amp;lt;br&amp;gt;(z. B. Vortäuschen einer anderen Spezies)  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Energieableitung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Absorbieren und Ableiten künstlicher Energien über den Körper  &lt;br /&gt;
* Verhältnis zwischen absorbierter Energie und Reaktion ist zu beachten  &lt;br /&gt;
* Gefahr bei Überlastung – potenziell tödlich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Absorbieren eines Blasterschusses oder Stockschlags ohne Schaden  &lt;br /&gt;
| • Umwandlung bis mittlere Blastersalve in unschädliche Manifestation (z. B. Aura)  &lt;br /&gt;
| • Umwandlung bis Thermaldetonation in unkontrollierte Verheerung  &lt;br /&gt;
| • Umwandlung mehrerer Thermaldetonationen / kleiner Geschütze (z. B. E-Web) in unkontrollierte Verheerung (z. B. Machtsturm, Kälteaura, Feuernova)  &lt;br /&gt;
| • Umwandlung bis leichter Turbolaser in gezielte Manifestation oder Fähigkeit beliebiger Stufe  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Trance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Versinken in Trancezustände, währenddessen keine sonstige Aktivität möglich ist  &lt;br /&gt;
* Störungen von außen beenden die Trance vorzeitig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Kontrolle unbewusster Körperfunktionen (Atmung, Herzschlag)  &lt;br /&gt;
• Herabsetzen bis zu unnatürlichen, aber nicht-letalen Werten  &lt;br /&gt;
| • Todesähnlicher Schlaf beliebiger Dauer  &lt;br /&gt;
• Nur durch gründlichste medizinische Untersuchung erkennbar  &lt;br /&gt;
| • Ermöglicht eine zusätzliche Machtanwendung  &lt;br /&gt;
| • Vorbereitung der Seelenübertragung in einen leblosen Gegenstand  &lt;br /&gt;
• Körper fällt ins Koma, Zerstörung des Objekts = Tod  &lt;br /&gt;
• Rückführung unsicher und komplex  &lt;br /&gt;
| • Einmalige Erhöhung der nächsten Machtanwendung um +1 Stufe  &lt;br /&gt;
• Erfordert angemessene Vorbereitung  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Verstärkung der eigenen Kräfte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Temporäre Steigerung der Körperkraft  &lt;br /&gt;
* Unterschied zu Telekinese: direkte Manipulation des Körpers zum Bewegen von Massen, nicht der Macht selbst&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Heben von Lasten entsprechend einem schwereren Menschen  &lt;br /&gt;
| • Heben von Lasten bis zum Gewicht von drei durchschnittlichen Humanoiden  &lt;br /&gt;
| • Heben von vier bis fünf Humanoiden schwerer Lasten (Pause nötig)  &lt;br /&gt;
• Einschlagen dünner Wände  &lt;br /&gt;
| • Heben von bis zu sieben Humanoiden oder eines kleinen Gleiters  &lt;br /&gt;
• Einschlagen von Duraplastwänden (Standard auf imperialen Schiffen)  &lt;br /&gt;
| • Heben von Lasten entsprechend einem größeren Gleiter  &lt;br /&gt;
• Einschlagen von Wänden aus allen bekannten Baustoffen  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Machtwut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Anwender ist vor physischem Schaden geschützt  &lt;br /&gt;
* Schadenspotential wird massiv erhöht  &lt;br /&gt;
* Kein Schutz vor Machtangriffen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Verletzungen leicht abgeschwächt&amp;lt;br&amp;gt;• Schutz gegen harmlose Verletzungen&amp;lt;br&amp;gt;• Stärkere Angriffe möglich&amp;lt;br&amp;gt;• Wut schwächt Lebenskraft, starkes Bluten (Nase, Mund, Augen, Ohren)  &lt;br /&gt;
| • Verletzungen abgeschwächt&amp;lt;br&amp;gt;• Schutz gegen leichte Verletzungen&amp;lt;br&amp;gt;• Stärkere &amp;amp; etwas schnellere Angriffe&amp;lt;br&amp;gt;• Kurzzeitige Schwächung, mäßiges Bluten  &lt;br /&gt;
| • Verletzungen erheblich abgeschwächt&amp;lt;br&amp;gt;• Schutz gegen schwere Verletzungen&amp;lt;br&amp;gt;• Stärkere &amp;amp; schnellere Angriffe&amp;lt;br&amp;gt;• Kurzzeitige Schwächung, geringeres Bluten  &lt;br /&gt;
| • Verletzungen erheblich abgeschwächt&amp;lt;br&amp;gt;• Schutz gegen schwere Verletzungen&amp;lt;br&amp;gt;• Stärkere &amp;amp; deutlich schnellere Angriffe&amp;lt;br&amp;gt;• Kurzzeitige Schwächung, nur noch leichtes Bluten  &lt;br /&gt;
| • Verletzungen nahezu vollständig ausgeglichen&amp;lt;br&amp;gt;• Schutz gegen lebensbedrohliche Verletzungen&amp;lt;br&amp;gt;• Stärkere &amp;amp; extrem schnelle Angriffe&amp;lt;br&amp;gt;• Kaum noch Schwächung, minimales Bluten (Nase)  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; margin-top:6px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Klasse II&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Gedankenmanipulation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Manipulation und mentaler Kontakt auch gegen den Willen der Zielperson  &lt;br /&gt;
* Ziel muss sich anfangs in Sichtweite befinden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Lesen &amp;amp; Manipulieren der Instinkte niederer Lebensformen  &lt;br /&gt;
| • Lesen der Gedanken intelligenter Lebensformen  &lt;br /&gt;
| • Lesen &amp;amp; Manipulieren der Gedanken intelligenter Lebensformen  &lt;br /&gt;
| • Aufrechterhaltung mentalen Kontakts für mehrere Minuten, auch außer Sichtweite (kurze Distanz)  &lt;br /&gt;
| • Totale Amnesie hervorrufen oder mentalen Kontakt über mehrere Tage, auch außer Sichtweite &amp;amp; auf große Entfernung  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Telepathie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Senden und Empfangen von Botschaften und gedanklichen Bildern an bzw. von beliebigen, aber bekannten Individuen  &lt;br /&gt;
* Wirkungslos bei Zielpersonen, die sich aktiv gegen Telepathie wehren  &lt;br /&gt;
* Zeitverlustfrei mit sofortiger Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Kontakt zu einer Zielperson in erweiterter Umgebung  &lt;br /&gt;
| • Reichweite: interkontinentale Entfernungen  &lt;br /&gt;
| • Reichweite: interplanetare Entfernungen  &lt;br /&gt;
| • Reichweite: interstellare Entfernungen, auch an mehrere Personen gleichzeitig  &lt;br /&gt;
| • Reichweite: intergalaktische Entfernungen, auch an einen großen Personenkreis gleichzeitig  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Nervenmanipulation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Manipulation des Nervensystems einer Zielperson&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Leichte Nervenreflexe – Zielperson ist abgelenkt  &lt;br /&gt;
| • Mittlere Nervenreflexe – Zielperson leidet Schmerzen  &lt;br /&gt;
| • Schwere Nervenschäden – Zielperson kann bei längerer Behandlung durch Überlastung sterben  &lt;br /&gt;
| • Präzise Kontrolle über Nervensystem &amp;amp; Hormonstruktur – setzt medizinische Kenntnisse der jeweiligen Spezies voraus  &lt;br /&gt;
| • Kontrolle genügt bei bestehendem mentalem Kontakt zur Zielperson  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Lähmung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Manipulation des Willens der Zielperson in Sichtweite  &lt;br /&gt;
* Zielpersonen sind in dieser Zeit hilflos an Position gebunden  &lt;br /&gt;
* Keine Kontrolle über den eigenen Körper  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Eine Person wird für einige Minuten gelähmt  &lt;br /&gt;
| • Einige Personen werden für mehrere Minuten gelähmt  &lt;br /&gt;
| • Mehrere Personen werden mehrere Minuten gelähmt  &lt;br /&gt;
| • Beliebig viele Personen werden für längere Zeit gelähmt  &lt;br /&gt;
| • Beliebig viele Personen können unbegrenzte Zeit gelähmt werden  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Geistesmanipulation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Veränderung des geistigen Zustandes der Zielperson  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Verwirren einer Person für wenige Minuten&amp;lt;br&amp;gt;• Unbemerktes Vorbeigehen möglich&amp;lt;br&amp;gt;• Vorteil bei Angriffen  &lt;br /&gt;
| • Ängstigen einer Person für wenige Minuten&amp;lt;br&amp;gt;• Gegenwehr gebrochen&amp;lt;br&amp;gt;• Person flieht evtl.  &lt;br /&gt;
| • Verwirren mehrerer Personen für wenige Minuten&amp;lt;br&amp;gt;• Unbemerktes Vorbeigehen möglich&amp;lt;br&amp;gt;• Vorteil bei Angriffen  &lt;br /&gt;
| • Ängstigen mehrerer Personen für längeren Zeitraum&amp;lt;br&amp;gt;• Gegenwehr der Gruppe gebrochen&amp;lt;br&amp;gt;• Personen fliehen evtl.  &lt;br /&gt;
| • Eine oder mehrere Personen werden in den Wahnsinn getrieben&amp;lt;br&amp;gt;• Zustand bleibt bis zur Aufhebung durch den Dunklen Jedi  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; margin-top:6px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Klasse III&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Hitzeinduktion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Punktuelles Erhitzen von Materialien (nicht zwingend Entflammung)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Punkt der Induktion genau kontrollierbar&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Materialien reagieren gemäß ihrer natürlichen Wärmeeigenschaften (Schmelzen etc.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wirkung kumuliert mit der Dauer der Anwendung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Vergleichbar mit einem Sturmfeuerzeug&amp;lt;br&amp;gt;• Kein Schutz gegen Hitze  &lt;br /&gt;
| • Vergleichbar mit einem scharf eingestellten Bunsenbrenner&amp;lt;br&amp;gt;• Anwender weniger temperaturempfindlich  &lt;br /&gt;
| • Verdeckte Anwendung auch außer Sichtweite&amp;lt;br&amp;gt;• Vergleichbar mit einem Flammenwerfer&amp;lt;br&amp;gt;• Schutz gegen leichte Verbrennungen  &lt;br /&gt;
| • Vergleichbar mit flüssigem Metall&amp;lt;br&amp;gt;• Wärmeabstrahlung betrifft auch die Umgebung&amp;lt;br&amp;gt;• Schutz gegen stärkere Verbrennungen  &lt;br /&gt;
| • Vergleichbar mit einem Thermitplasmasprengsatz&amp;lt;br&amp;gt;• Biologische und leichte Materialien im Umkreis verdampfen&amp;lt;br&amp;gt;• Spürbare Auswirkungen auch in Distanz&amp;lt;br&amp;gt;• Anwender immun gegen Hitze  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Biomanipulation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Äußerliche Manipulation von Lebewesen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Meist initialer Körperkontakt (Haut zu Haut) erforderlich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Opfer spürt Berührung als eiskalt, Machtsensitive zusätzlich stechende Schmerzen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Manipulation pflanzlicher Wachstumsmuster&amp;lt;br&amp;gt;• Zwang in unnatürliche Formen, beschleunigtes oder verzögertes Wachstum möglich  &lt;br /&gt;
| • Kälteinduktion in berührtes Körperteil&amp;lt;br&amp;gt;• Minutenlange Gefühllosigkeit wie nach schwerer Erfrierung&amp;lt;br&amp;gt;• Äußerlich unauffällig  &lt;br /&gt;
| • Zerstörung der Zellbindung lebender Materie&amp;lt;br&amp;gt;• Berührte Stelle verfault innerhalb weniger Minuten&amp;lt;br&amp;gt;• Ohne Behandlung breitet sich Verfall auf den Körper aus  &lt;br /&gt;
| • Begrenzte Transformation der Gestalt über Minuten&amp;lt;br&amp;gt;• Schmerzhafte, lokale Veränderungen (z. B. gespaltene Zunge, Hängeohren, Hinkefuß, Buckel)&amp;lt;br&amp;gt;• Medizinisch nicht irreversibel  &lt;br /&gt;
| • Vollständige Transformation von Form und Aussehen&amp;lt;br&amp;gt;• Proportionen beliebig, Opfer bleibt lebendig&amp;lt;br&amp;gt;• Sichtkontakt genügt  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Energiemanipulation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Manipulation von Energieformen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Anwendung reicht von feiner Technikbearbeitung bis zu zerstörerischen Machtstürmen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Strukturveränderung von Energiefeldern durch Berührung&amp;lt;br&amp;gt;• Wirkung abhängig von Dauer &amp;amp; Stärke des Feldes&amp;lt;br&amp;gt;• Direkter Kontakt zwingend erforderlich&amp;lt;br&amp;gt;• Kein Schutz vor Feedback  &lt;br /&gt;
| • Feinabstimmung &amp;amp; Einpassen komplexer Energien, z. B. beim Bau eines Lichtschwerts  &lt;br /&gt;
| • Kurzzeitiges Blockieren künstlicher Energieflüsse im Umkreis&amp;lt;br&amp;gt;• Energien werden nicht neutralisiert, sondern abgeleitet  &lt;br /&gt;
| • Erzeugen &amp;amp; Bündeln von Machtblitzen auf ein Ziel in Sichtweite  &lt;br /&gt;
| • Machtsturm: Blitze auf mehrere Ziele gleichzeitig&amp;lt;br&amp;gt;• Alternative: Aufopferung der eigenen Existenz zur Schaffung einer Realitätsspalte, die alles in der Nähe verschlingt (finale Suizidanwendung)  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Psychometrie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Erkennen und Erleben von Eindrücken, die in Objekten oder Körpern gespeichert sind&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Je höher die Stufe, desto klarer und zeitlich weiter zurückreichend die Bilder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Verschwommene Bilder der letzten Tätigkeiten mit dem Gegenstand  &lt;br /&gt;
| • Klare Bilder der letzten Tätigkeiten mit dem Gegenstand und seinem direkten Umfeld  &lt;br /&gt;
| • Eindrücke der Ereignisse, die sich in den letzten Tagen abgespielt haben  &lt;br /&gt;
| • Eindrücke aus den letzten Jahren&amp;lt;br&amp;gt;• Lesen aus Leichen möglich (sie gelten nach dem Tod als Gegenstand)  &lt;br /&gt;
| • Keine zeitliche Beschränkung&amp;lt;br&amp;gt;• Lesen auch aus lebenden Wesen möglich (Vergangenheit)  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Macht-Entzug&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Absorbieren der Lebenskraft anderer Lebensformen zur Stärkung des Anwenders&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Reichweite und Effektivität steigen mit der Stufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Entzug mit mäßigem Erfolg&amp;lt;br&amp;gt;• Erfordert minutenlangen direkten Kontakt  &lt;br /&gt;
| • Entzug mit mittlerem Erfolg&amp;lt;br&amp;gt;• Erfordert kurzen direkten Kontakt  &lt;br /&gt;
| • Erfolgreicher Entzug durch bloße Sichtreichweite  &lt;br /&gt;
| • Erfolgreicher Entzug, solange das Ziel in der Umgebung spürbar ist  &lt;br /&gt;
| • Entzug mehrerer Lebewesen gleichzeitig, solange sie in der Umgebung spürbar sind  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4.3 Sonderfähigkeiten ===&lt;br /&gt;
Sonderfähigkeiten werden an Mitglieder verliehen, die konstant für den Dunklen Orden arbeiten oder aktiv an Foren-Missionen teilnehmen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pro Jahr können &#039;&#039;&#039;maximal 2 Sonderfähigkeiten&#039;&#039;&#039; erworben werden.  &lt;br /&gt;
* Die Vergabe erfolgt durch die &#039;&#039;&#039;Ordensleitung&#039;&#039;&#039; oder eine von ihr ernannte Person.  &lt;br /&gt;
* Sonderfähigkeiten müssen &#039;&#039;&#039;in gesonderten Spielen erlernt&#039;&#039;&#039; werden (entweder im Forenspiel des Ordens oder in Missionen der Ordenseinheiten).  &lt;br /&gt;
* Normale Imperiale Missionen zählen hierbei nicht.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|Schüler / Novice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Rangstufe !! Fähigkeit !! Beschreibung / Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schüler (Novice) || &#039;&#039;&#039;Force Flash&#039;&#039;&#039; || Force Flash ist eine Fähigkeit, welche von jenen Machtsensitiven genutzt wird, die nicht entdeckt werden wollen. Ein kurzer, heller Blitz ermöglicht es dem Machtnutzer Sicherheitsholocams zu manipulieren, sodass für eine bestimmte Zeitperiode nur ein statisches Rauschen zu sehen ist. In dieser Zeit kann der Machtnutzer die Holocam gefahrenlos passieren, da die Sicherheit nur von einer nachrangigen Fehlfunktion der Holocam ausgeht. Diese Fähigkeit kann als Novice erlernt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schüler (Novice) || &#039;&#039;&#039;Control Pain&#039;&#039;&#039; || Mittels Control Pain kann der Schmerz durch körperliche Angriffe und Verwundungen auf den Machtanwender oder eine Person in seiner Nähe reduziert werden. Obwohl der Schmerz gelindert wird, bleibt die Verletzung weiterhin bestehen und muss versorgt werden. Diese Fähigkeit wird auch dazu genutzt die Auswirkungen von Betäubungswaffen ohne Nebenwirkungen auszuschalten. Diese Fähigkeit kann als No-vice erlernt werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; margin-top:6px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|Ritter / Knight&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Rangstufe !! Fähigkeit !! Beschreibung / Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ritter (Knight) || &#039;&#039;&#039;Force Listening&#039;&#039;&#039; || Force Listening ermöglicht es dem Machtanwender durch die Macht zu hören. Er ist dadurch nicht nur in der Lage Wörter in anderen Sprachen zu verstehen, sondern auch Gespräche in der Ferne mit anzuhören. Meister dieser Fähigkeit schalten sogar den Entfernungsunterschied durch die Macht aus und können sogar Gespräche belauschen, wenn sie an die Person die sie belauschen möchten denken. Diese Fähigkeit kann als Knight erlernt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ritter (Knight) || &#039;&#039;&#039;Blood Trail&#039;&#039;&#039; || Blood Trail ist eine Machttechnik, bei welcher ein Machtnutzer sein Ziel mit seinem eigenen Blut markieren kann. Dadurch ist es möglich sein Ziel nicht nur zu verfolgen, sondern auch aufzuspüren. Ziele die durch Blood Trail markiert wurden, fühlen den Einfluss dieser Dunklen Kraft, welche sich durch ein Gefühl des Unwohlseins und von Krankheit äußert. Diese Fähigkeit kann als Knight erlernt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ritter (Knight) || &#039;&#039;&#039;Shatterpoint&#039;&#039;&#039; || Shatterpoints sind ein komplexes Machtphänomen. Ein einzelner Schlag mittels Shatterpoint kann einen fast unzerstörbar geltenden Gegenstand vollständig zerstören. Der Machtnutzer betrachtet das Objekt dabei mit der Macht und sucht nach dessen Schwachstellen in dessen Struktur. Sofern eine Schwachstelle gefunden wurde, lässt der Machtsensitive die Macht durch die Objektstruktur fließen, dabei insbesondere in die Schwachstelle. Diese Schwachstelle kann sich dem Einfluss der Macht nicht entziehen und bricht unter der gewaltigen Last, wodurch das Objekt in viele Bruchstücke zerschlagen wird. Shatterpoints lassen sich auch in lebenden Wesen finden. Diese Fähigkeit kann als Knight erlernt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ritter (Knight) || &#039;&#039;&#039;Force Healing&#039;&#039;&#039; || Die Macht kann ziehen, schieben, verändern und zerstören, aber sie kann auch heilen oder zumindest den Heilungsprozess beschleunigen. Force Healing ist genau das, was der Name andeutet. Dies ist eine Fähigkeit, die sowohl von Jedi als auch von Sith beherrscht wird, um den Fortschritt der Heilung bei einem potenziellen Verbündeten (oder manchmal auch bei sich selbst) zu beschleunigen. Die Praxis der Kraftheilung wird normalerweise von Meditation begleitet, da sie eine tiefe Verbindung zwischen der Kraft und ihren Anwendern erfordert. Hellsensible Menschen meditieren normalerweise über Frieden und Ruhe, während sich Menschen mit dunkler Seite oft auf Wut und Frustration konzentrieren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; margin-top:6px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|Lord&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Rangstufe !! Fähigkeit !! Beschreibung / Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lord || &#039;&#039;&#039;Force Illusion&#039;&#039;&#039; || Force Illusion ist eine mächtige Fähigkeit, welche eine Unterart des Gedankentricks ist. Der Machtnutzer projiziert ein Bild in die Gedanken von Lebewesen, welches von einer Fackel bis zu einer Horde Monster oder einer Flotte von Kriegsschiffen reichen kann. Der Anwender kann die Illusion ebenfalls sehen, obwohl sie für ihn nur wie ein halbtransparentes Hologramm erscheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Unterschied zwischen Force Illusion und einem Hologramm ist, dass der Machtnutzer die Illusionen kontrollieren kann und der Umfang seiner Illusionen nur auf die Vorstellungskraft seines Geistes beschränkt ist. Da die Illusionen direkt in den Geist der Betroffenen projiziert werden, wirken sie sich auf alle Sinne (sehen, hören etc.) aus, sodass selbst elektronische Systeme die Illusion nicht durchschauen können. Der Grund dafür ist der, dass die Systeme zwar die richtigen Informationen ausgeben, der Geist des Betroffenen sie aber anders, gemäß der Illusion, wahrnimmt. Diese Fähigkeit kann als Dark Knight erlernt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lord || &#039;&#039;&#039;Force Darkness&#039;&#039;&#039; ||Force Darkness ist eine Machtfähigkeit der Dunklen Seite, welche von Dunkelseitern angewendet wird. Wenn diese Fähigkeit gegen einen Nutzer der Hellen Seite eingesetzt wird, schwächt sie dessen Verbindung zur Macht. Mit der Dunklen Seite der Macht ist es so einem Dunkelseiter möglich Manifestationen der Hellen Seite an Orten, bei Machtgeistern oder sogar in lebenden Wesen zu eliminieren. Durch das Kanalisieren der Dunklen Seite ist es zudem möglich das Licht und somit die Helle Seite mit einem gewaltigen Schlag aus Dunkelseite-Energie für immer zu verbannen oder zu zerstören. Force Darkness ermöglicht es zudem auch das Band zwischen Meistern der Kampfmeditation und ihren Gefolgsleuten zu brechen. Diese Fähigkeit kann als Dark Knight erlernt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lord || &#039;&#039;&#039;Force Enlightenment&#039;&#039;&#039; || Force Enlightenment beeinflusst die defensiven Machtkräfte eines Machtnutzers derartig, dass diese für einen bestimmten Zeitraum bis auf den höchsten Grad der Meisterschaft gebracht werden. Es ist ihm so möglich sich zum Beispiel in den Fähigkeiten Machtsprint / Machtsprung oder Machtstoß erleuchten zu lassen. Anwender dieser Fähigkeit werden von Zeugen so beschrieben, dass diese sich wie ein Wirbel-wind aus Machtenergie bewegen, gegen den es keinen Schutz gibt. Er erscheint so nicht mehr als ein physische individuelle Persönlichkeit. Das Endresultat ist jedoch immer gleich, ein Dunkler Jedi, welcher erleuchtet und so sein volles Potential der Dunklen Seite erschlossen hat. Diese Fähigkeit kann als Dark Knight erlernt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lord || &#039;&#039;&#039;Force Phantom&#039;&#039;&#039; || Force Phantoms sind lebensechte Erscheinungen, welche wenn erschaffen, vollständig mit der physischen Welt um sie herum und nach dem Willen ihres Erschaffers interagieren können. Um die Technik anzuwenden muss der Machtnutzer tief in die Dunkle Seite versinken und sich einen Wirt für das Force Phantom suchen. Ideale Wirte sind dabei Personen die schlafen, da das Force Phantom den Geist des schlafenden auf parasitäre Weise befällt. Das nun erscheinende Abbild des Wirtes ist das Force Phantom, welches auf die Befehle des Anrufenden hört. Sollte das Force Phantom Schäden erleiden werden diese auf den Wirt projiziert. Dies bedeutet, dass wenn das Force Phantom vernichtet wird, auch der Wirt stirbt. Solange der Anrufende das Force Phantom aus seinem Dienst nicht entlässt, kann der Machtnutzer den Wirt mental kontrollieren. Die Technik wurde vom Sith Lord Darth Vectivus erschaffen. Diese Fähigkeit kann als Lord erlernt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lord || &#039;&#039;&#039;Force Vision&#039;&#039;&#039; || Es ist bekannt, dass die Sith darüber lügen, dass sie Zukunftsvisionen haben, die nicht wahr sind, aber technisch gesehen ist es für einen mächtigen Jedi oder Sith tatsächlich möglich, Machtvisionen zu haben, mit denen sie einen Blick in die Zukunft werfen. In die Zukunft zu blicken kann ein Segen oder ein Fluch sein, und es gibt viele Beispiele für Machtvisionen, die beide Seiten deutlich machen. Visionen sind nicht 100% zuverlässig und manchmal können sie einen auch täuschen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; margin-top:6px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|Sith Lord&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Rangstufe !! Fähigkeit !! Beschreibung / Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sith Lord || &#039;&#039;&#039;Supernova&#039;&#039;&#039; || Mittels der Dunklen Seite der Macht ist es einem Machtnutzer möglich seine tiefe Dunkle Energie zu kanalisieren und sie gegen einen Stern zu richten. Durch diesen Einfluss wird es ihm möglich den Kern dieses Sterns derartig zu beeinflussen, dass er diesen aus seinem Zentrum herausreißen und so eine Supernova erzeugen kann. Die daraus resultierenden Auswirkungen vernichten die Feinde des Machtnutzers in einem Schlag, da er die Feuerfontänen der Supernova mental steuern und beeinflussen und so auf seine Feinde schleudern kann. Nur die stärksten Meister der Dunklen Seite können diese Fähigkeit meistern. Dennoch besteht immer das Risiko, dass die Beeinflussung des Sterns außer Kontrolle gerät und den Machtnutzer mitsamt seiner Feinde vernichtet. Dies würde hauptsächlich bei solchen Anwendern geschehen, die nicht über ausreichend Kraft und Wissen in der Dunklen Seite verfügen, sodass sie ihr eigenes Leben für einen fatalen Moment des Ruhms opfern würden. Diese Fähigkeit kann nur als Sith Lord erlernt werden. Außerdem dürfen nicht mehr als zwei aktive Spieler Zeitgleich über diese Fähigkeit verfügen. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== 6. Auftragssystem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufträge sind ein zentrales Mittel zur Erfahrungssammlung, Prüfung und Auszeichnung jedes Spielers. Sie fördern Loyalität, Disziplin, Kooperation – und eure persönliche Entwicklung.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6.1 Wichtige Grundsätze ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Freiwillige Teilnahme&#039;&#039;&#039;: Niemand wird gezwungen, an einem Auftrag teilzunehmen.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Teamarbeit&#039;&#039;&#039;: Es reicht, wenn mindestens eine Person im Team die Stufenvoraussetzung erfüllt.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Belohnungen&#039;&#039;&#039;: Jeder Teilnehmer erhält nach Abschluss eine Belohnung aus dem entsprechenden Belohnungskatalog – abhängig von der höchsten Stufe, an der er aktiv beteiligt war.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6.2 Hinweis zur Benennung ===&lt;br /&gt;
Jeder Auftrag trägt im Titel den Zusatz &#039;&#039;&#039;ASS–V&#039;&#039;&#039;, je nach Stufe.  &lt;br /&gt;
*Beispiel:* `ASSII – Der Untergang von Lord X`  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufträge sind Spezialisierungen zugeordnet, müssen aber nicht zwingend von Charakteren dieser Spezialisierung erledigt werden.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6.3 Wer darf Aufträge erstellen? ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mitglieder des High Council&#039;&#039;&#039;: Können im Namen des High Council, des Council of Lords und des Dark Council Aufträge erstellen. (NPCs erlaubt)  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Systemlords &amp;amp; Systemladies&#039;&#039;&#039;: Dürfen eigenständig Aufträge für ihr System erstellen. (NPCs erlaubt)  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lords, Ladys, Knights &amp;amp; Novizen&#039;&#039;&#039;: Können Vorschläge beim High Council einreichen.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Imperiale (Nicht-Machtnutzer)&#039;&#039;&#039;: Dürfen ebenfalls Vorschläge beim High Council einreichen.  &lt;br /&gt;
=== 6.4 Die fünf Stufen der Aufträge ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Stufe !! Zielgruppe !! Zeitaufwand !! Mindestrang !! Belohnung !! Voraussetzungen !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;I – Aufträge für Nicht-Machtnutzer&#039;&#039;&#039; || Imperiale, Zivilisten, Nicht-Machtnutzer || 3–6 Monate || entfällt || Belohnungskatalog Level 1 || – || Einfache Aufgaben wie technische Wartung, Logistik, Sicherheitsdienste. Gruppenarbeit ist üblich. Ziel: Erste Erfahrungen sammeln &amp;amp; Orden kennenlernen.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;II – Novizensaufträge&#039;&#039;&#039; || Novizen || 3–6 Monate || Novice (N) || Belohnungskatalog Level 2 || – || Missionen zur Schulung in Tarnung, Kampf &amp;amp; Spionage. Meist in Teams. Dienen der Disziplinierung und Loyalitätsstärkung. Zugang zu ersten Holocrons.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;III – Fortgeschrittene Missionen&#039;&#039;&#039; || Knights || 3–6 Monate || Sergeant Knight (SK) oder Major Knight (MK) || Belohnungskatalog Level 3 || mind. 3 Aufträge Stufe II || Eigenverantwortliche Missionen (z. B. Eliminierungen, Infiltration, Beschaffungen). Erhöhtes Risiko, verbesserte Waffen &amp;amp; fortgeschrittenes Wissen als Belohnung.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;IV – Meisterhafte Herausforderungen&#039;&#039;&#039; || Lords|| 6–12 Monate || Lord Officer (LO) oder Lord Commander (LC) || Belohnungskatalog Level 4 || mind. 4 Aufträge Stufe III || Strategisch bedeutsame Missionen. Mitglieder agieren oft als Einsatzleiter. Belohnung: Mächtige Lehren &amp;amp; seltene Fähigkeiten.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;V – Großaufträge&#039;&#039;&#039; || Sith Lords || 6–12 Monate || Sith Lord (SL) || Belohnungskatalog Level 4 || mind. 4 Aufträge Stufe IV || Höchste &amp;amp; gefährlichste Missionen. Beispiele: Vernichtung eines Jedi-Meisters, Manipulation politischer Strukturen, Galaxis-weite Operationen. Erfolg bringt Prestige – Scheitern bedeutet Tod.  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6.5 Belohnungssystem ===&lt;br /&gt;
Jede Stufe hat ihren eigenen &#039;&#039;&#039;Belohnungskatalog (Level 1–4)&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
Mögliche Belohnungen:  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Waffen &amp;amp; Artefakte&#039;&#039;&#039; – verbesserte Ausrüstung, seltene Relikte.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Holocrons &amp;amp; Machtfähigkeiten&#039;&#039;&#039; – Wissen, Rituale, neue Techniken.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Spezialisierungen &amp;amp; Sonderausbildungen&#039;&#039;&#039; – Zugang zu erweiterten Fähigkeiten.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verbotene Wissensquellen&#039;&#039;&#039; – Einblicke in uraltes Sith-Wissen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 7. Auszeichnungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Imperiale Spieler, die sich in besonderem Maße für die Dunklen Jedi ihrer Einheit oder durch besonderes Engagement für den Dunklen Orden einsetzen, können ausgezeichnet werden.  &lt;br /&gt;
Der Dunkle Orden behält sich vor, diese Personen mit dem &#039;&#039;&#039;Kooperationsabzeichen des Dunklen Ordens&#039;&#039;&#039; zu ehren.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gilt:  &lt;br /&gt;
* Keine inflationäre Vergabe.  &lt;br /&gt;
* Vorstufe: Belobigung.  &lt;br /&gt;
* Vergabe durch die Ordensleitung bzw. das Council of Lords.  &lt;br /&gt;
* Jeder Dunkle Jedi ist vorschlagsberechtigt (Einreichung beim High Council).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 7.1 Kooperationsabzeichen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Abzeichen !! Beschreibung !! Bild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bronze || Für besonderes Engagement im Dienst des Ordens. || [[Datei:Medals Leistungsabzeichen DO LA b IHN.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Silber || Für herausragende und wiederholte Leistungen im Dienst des Ordens. || [[Datei:Medals Leistungsabzeichen DO LA s IHN.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gold || Für außergewöhnliche Verdienste um den Dunklen Orden. || [[Datei:Medals Leistungsabzeichen DO LA g IHN.png|100px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dunkle Jedi erhalten keine Zeit- oder Zählorden sowie keine Kampforden.&lt;br /&gt;
Stattdessen können ihnen ausschließlich Sonderorden und die Verdienstorden verliehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 7.2 Holocron-Belohnungen des Dunklen Ordens ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bild !! Auftragsstufe !! Holocron !! Vergabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Holokron_Schatten.png|100px]] || Novizensaufträge || Holokron der Schatten || Bei 1, 3, 6 und 10 erfüllten Novizenaufträgen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Holokron_Blutes.png|100px]] || Fortgeschrittene Missionen || Holokron des Blutes || Bei 1, 3, 6 und 10 erfüllten Fortgeschrittenen Missionen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Holokron_Verderbnis.png|100px]] || Meisterhafte Herausforderungen || Holokron der Verderbnis || Bei 1, 3, 6 und 10 erfüllten Meisterhaften Herausforderungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Holokron_Schreckens.png|100px]] || Großaufträge || Holokron des Schreckens || Bei 1, 3, 6 und 10 erfüllten Großaufträgen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 7.3 Rangsystem der Klassen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Rang !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 1 || Ein aufstrebender Anhänger der Dunklen Seite, der die Grundlagen seiner Klasse erlernt.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 2 || Ein erfahrener Kämpfer oder Gelehrter, der seine Fähigkeiten im Dienst des Ordens verbessert hat.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 3 || Ein hochangesehener Meister seiner Klasse, dessen Fähigkeiten über das Normale hinausgehen.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 4 || Die höchste Stufe der Perfektion innerhalb der Klasse – nur die würdigsten Mitglieder können diesen Titel tragen.  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot;|Assassin (ASS) – Meister des lautlosen Todes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bild !! Rang !! Titel !! Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[Datei:Assassin.png|150px]] || Rang 1 || Schattenklinge || Mindestens zehn erfolgreiche Tötungen in geheimer Mission&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 2 || Mörder des Zwielichts || Mindestens zwanzig erfolgreiche Attentate, Fähigkeit unentdeckt zu bleiben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 3 || Meister der Verborgenen || Eliminierung eines hochrangigen Jedi oder Sith ohne Spuren zu hinterlassen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 4 || Schattenfürst || Ausbildung eines eigenen Zirkels von Attentätern und Sturz einer bedeutenden Figur&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot;|Alchemist (ALC) – Manipulator von Leben und Tod&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bild !! Rang !! Titel !! Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[Datei:Alchemist.png|150px]] || Rang 1 || Novize der Fäulnis || Grundwissen über alchemistische Gifte &amp;amp; Herstellung erster Substanzen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 2 || Giftweber || Ausschalten eines Ziels mit einem selbst entwickelten Gift&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 3 || Meister der Verdorbenen Kunst || Veränderung/Korrumpierung lebender Wesen durch Experimente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 4 || Verderber der Essenz || Erschaffung einer neuen, dunklen alchemistischen Substanz oder Kreatur&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot;|Archivar (AHV) – Hüter des verborgenen Wissens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bild !! Rang !! Titel !! Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[Datei:Archivar.png|150px]] || Rang 1 || Suchender der Schatten || Verborgene oder verbotene Wissensquelle aus alten Archiven oder Ruinen geborgen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 2 || Wächter der verbotenen Schriften || Entschlüsseln und Bewahren eines gefährlichen, dunklen Textes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 3 || Meister des Dunklen Kodex || Erweiterung geheimer Lehren des Ordens oder Entlarven verfälschter Jedi-Doktrinen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 4 || Hüter der Vergessenen || Wiederherstellung verlorener oder zerstörter Wissensquellen, Sicherung vor Feinden des Ordens&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot;|Battlemaster (BTM) – Unaufhaltsamer Kriegsführer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bild !! Rang !! Titel !! Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[Datei:Battlemaster.png|150px]] || Rang 1 || Blutklinge || Erste blutige Schlacht überlebt und mindestens fünf Feinde im direkten Kampf besiegt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 2 || Schlächter der Schwachen || Vernichtung einer feindlichen Einheit oder brutale Hinrichtung eines widerspenstigen Anführers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 3 || Kriegsherr des Dunkels || Erfolgreiche Offensive gegen zahlenmäßig überlegene Gegner geführt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 4 || Schlächter der Legionen || Auslöschung einer gesamten feindlichen Streitmacht durch überlegene Kampfkunst und Taktik&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot;|Blademaster (BLM) – Perfektionist des Lichtschwertkampfes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bild !! Rang !! Titel !! Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[Datei:Blademaster.png|150px]] || Rang 1 || Klingenhüter || Erfolgreicher Abschluss eines Duells gegen einen würdigen Gegner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 2 || Meister der tödlichen Technik || Meisterung von mindestens drei verschiedenen Kampfstilen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 3 || Krieger der Schwarzen Klinge || Sieg in einem bedeutenden Kampf gegen eine feindliche Elite-Einheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 4 || Der Klingenwächter || Nachweis der Meisterschaft im Lichtschwertkampf in einer entscheidenden Schlacht&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot;|Consular (CON) – Dunkler Philosoph und Stratege&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bild !! Rang !! Titel !! Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[Datei:Consular.png|150px]] || Rang 1 || Suchender des verborgenen Pfades || Entschlüsselung seltener oder verbotener Schriften des Ordens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 2 || Berater der Verdorbenen || Nachweis, die Dunkle Seite für politische oder strategische Manipulationen eingesetzt zu haben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 3 || Meister der Finsternis || Nutzung der Macht, um einen bedeutenden Vorteil für den Orden zu sichern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 4 || Dunkler Weiser || Anerkennung als unangefochtener Meister des dunklen Wissens und der Sith-Philosophie&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot;|Marauder (MAR) – Zerstörer durch reine Wut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bild !! Rang !! Titel !! Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[Datei:Marauder.png|150px]] || Rang 1 || Wutentfesselter || Erreichen eines Zustands absoluter Rage im Kampf und Vernichtung mindestens eines Gegners in einem Duell&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 2 || Schlächter ohne Gnade || Abschlachten einer Gruppe von Feinden ohne Zögern oder Mitleid&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 3 || Sturm der Verdammnis || Schneise der Zerstörung durch eine feindliche Armee schlagen und deren Anführer in Furcht versetzen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 4 || Blutsturm || Massaker, bei dem unzählige Feinde als lebendige Waffe der Dunkelheit niedergemäht werden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot;|Inquisitor (INQ) – Meister der Folter und Manipulation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bild !! Rang !! Titel !! Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[Datei:Inquisitor.png|150px]] || Rang 1 || Peinbringer || Nachweis, durch Folter wertvolle Informationen extrahiert zu haben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 2 || Schattenrichter || Durchführung eines Exekutionsbefehls im Namen des Ordens ohne Fehler oder Spuren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 3 || Meister der Verdammnis || Besiegen von Feinden des Ordens durch Brechen ihres Willens und Beraubung ihrer Seele&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 4 || Flüsterer der Verdammnis || Verbreitung von Angst und Schrecken allein durch den Namen – Opfer vergehen in den Schatten der Dunklen Seite&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot;|Prophet (PRO) – Lenker des Schicksals durch Visionen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bild !! Rang !! Titel !! Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[Datei:Prophet.png|150px]] || Rang 1 || Omenflüsterer || Empfang und richtige Deutung einer ersten dunklen Vision&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 2 || Seher der Dunkelheit || Vorhersage eines bedeutenden Ereignisses mit Einfluss auf den Orden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 3 || Meister der unheilvollen Prophezeiung || Visionen, die den Verlauf der Geschichte verändert haben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 4 || Seher des Untergangs || Nur die mächtigsten Propheten, deren Worte über das Schicksal ganzer Welten entscheiden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot;|Juggernaut (JUG) – Unaufhaltsame Macht der Zerstörung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bild !! Rang !! Titel !! Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[Datei:Juggernaut.png|150px]] || Rang 1 || Dunkle Festung || Wird an Krieger verliehen, die bewiesen haben, dass sie im Kampf unerschütterlich sind&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 2 || Unbeugsamer Zorn || Erfordert das Überstehen einer scheinbar unmöglichen Konfrontation ohne Rückzug&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 3 || Meister der Unaufhaltsamen || Nur für jene, die eine entscheidende Schlacht geführt und den Gegner vernichtet haben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 4 || Titan des Zorns || Wird an jene verliehen, die zu lebenden Legenden des unaufhaltsamen Krieges geworden sind&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 7.4 Holocrons als Rang-Symbole ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeder Dark Jedi erhält in seiner Onlineakte ein Holocron als Symbol seines Ranges.  &lt;br /&gt;
* Die Stufen zeigen den Entwicklungsstand (Novice – Sith Lord).  &lt;br /&gt;
* Mitglieder der Ordensführung (Leiter, High Council) erhalten ein zusätzliches Holocron.  &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Novize !! Sergeant Knight !! Major Knight !! Lord Officer !! Lord Commander !! Sith Lord !! Leitung des Ordens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Novize.png|120px]] || [[Datei:Sergeant Knight.png|120px]] || [[Datei:Major Knight.png|120px]] || [[Datei:Lord Officer.png|120px]] || [[Datei:Lord Commander.png|120px]] || [[Datei:Sith Lord.png|120px]] || [[Datei:Leiter.png|120px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Novize || Sergeant Knight || Major Knight || Lord Officer || Lord Commander || Sith Lord || &#039;&#039;&#039;Leiter des Dunklen Ordens / Mitglied des High Council&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Ein Dunkler Jedi ist Mitglied der Führung des Ordens, wenn er:  &lt;br /&gt;
* Der Leiter des Dunklen Ordens ist  &lt;br /&gt;
* Mitglied des High Council ist&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nyssa Udinov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://darkpedia.de/index.php?title=Kodex_des_Dunklen_Ordens&amp;diff=100</id>
		<title>Kodex des Dunklen Ordens</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://darkpedia.de/index.php?title=Kodex_des_Dunklen_Ordens&amp;diff=100"/>
		<updated>2025-08-19T19:59:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nyssa Udinov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Sith-Archive]]&lt;br /&gt;
{{TOC}}&lt;br /&gt;
== 1. Geltungsbereich &amp;amp; Definitionen ==&lt;br /&gt;
=== 1.1 Geltungsbereich ===&lt;br /&gt;
Dieses Regelwerk gilt im &#039;&#039;&#039;Imperialen Star Wars Online Rollenspiel&#039;&#039;&#039; für alle Spieler, die den Dunklen Orden verkörpern oder mit ihm interagieren.  &lt;br /&gt;
Es regelt:&lt;br /&gt;
* die Charakterführung und Mitgliedschaft&lt;br /&gt;
* den Einsatz von Fähigkeiten und Machtkräften&lt;br /&gt;
* Bewerbungen, Noviziat und Beförderungen&lt;br /&gt;
* die Rechte und Pflichten der Ordensmitglieder  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kodex gilt in Missionen, Charplay, Foren und Veranstaltungen.  &lt;br /&gt;
Im Konfliktfall gilt stets das &#039;&#039;&#039;Imperiale Regelwerk&#039;&#039;&#039;; der Kodex präzisiert dessen Anwendung für die Dunklen Jedi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.2 Definitionen &amp;amp; Begriffserklärungen ===&lt;br /&gt;
Um Missverständnisse zu vermeiden, werden im Folgenden wichtige Begriffe definiert und voneinander abgegrenzt. Es wird zwischen allgemeinen Begriffen (OOC) und IC-relevanten Bezeichnungen unterschieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1.2.1 Allgemeine Begriffe (OOC) ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Stichwort !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RS-Spieler || Die reale Person, die eine Figur im Rollenspiel steuert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charakterfigur || Eine Spielfigur, die von einem RS-Spieler verkörpert wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ordensmitglied || Jede Figur, die dem Dunklen Orden zugehörig ist. Man unterscheidet: ordentliche Mitglieder (Novizen, freie Mitglieder) und außerordentliche Mitglieder (Kandidaten, Renegaten).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kandidat || Eine Figur, deren Aufnahmegesuch noch in Prüfung ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Novize || Neu aufgenommenes Mitglied, das von einem Meister unterrichtet wird. Novizen verzichten auf weltliche Ränge und Auszeichnungen; erst nach Abschluss ihrer Ausbildung erhalten sie ihr persönliches Eigentum zurück.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Freies Ordensmitglied || Ein Dunkler Jedi, der sein Noviziat abgeschlossen hat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Imperial Knight || Ein Mitglied des Dunklen Ordens, das auf einem imperialen Schiff dient.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Machtsensitivität || Fähigkeit, die Macht passiv wahrzunehmen (Präsenz, Artefakte, Manipulationen).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Machtaktivität || Fähigkeit, die Macht aktiv einzusetzen und zu manipulieren. Schließt Sensitivität ein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Machtausrichtung || Hingabe einer Figur zur Hellen oder Dunklen Seite. Wechsel selten, Folge tiefer Einschnitte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Machtpotential || Erfahrung und Fähigkeit einer Figur im Umgang mit der Macht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ausbildergruppe || Lehrerfiguren während des Noviziats: Meister (freiwillig), andere Dark Jedi (Pflicht), Nicht-DJ aus der Einheit (durch Schüler benannt).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charplay (CP) || Rollenspiel im öffentlichen Rahmen (Taverne, Marktplatz).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pubplay || Spontanes, freies Rollenspiel ohne festgelegtes Ziel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forcepoints (FP) || OOC-Punktsystem zur Dokumentation von Fortschritt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holocron || OOC-Symbol für Rang, dient der Transparenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| OOC / IC || Out of Character = Spielerwissen / In Character = Wissen der Figur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Metagaming || Nutzung von OOC-Wissen im IC-Kontext. Verboten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Powergaming || Erzwingen oder Übertreiben von Handlungen ohne Rücksicht auf Mitspieler. Verboten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1.2.2 IC-relevante Bezeichnungen ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Stichwort !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lichtschwert || Traditionelle Waffe der Dunklen Jedi. Novizen fertigen ihr eigenes Schwert während der Ausbildung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Titel „Darth“ || Titel des Leiters des Dunklen Ordens ab Meisterstatus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Titel „Lord/Lady“ || Ab Meisterrang Anrede als My Lord/My Lady. Unrechtmäßige Anmaßung wird geahndet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lebenslauf im RS || Hinweise auf Machtsensitivität werden durch Orden und IAB überprüft.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sith || Uralte Spezies, von Dunklen Jedi unterworfen, keine kontrollierte Machtanwendung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Massassi || Elitekrieger der Sith-Spezies, unterstehen ausschließlich dem Dunklen Lord.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dunkler Herold || Persönlicher Bote des Leiters, Mitglied des Council of Lords.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Council of Lords || Höchstes Beratungsgremium unter Vorsitz des Leiters.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dark Council || Jahresversammlung aller Dunklen Jedi zur Bestimmung der Zukunft.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| High Council || Innerster Kreis: Leiter, Dunkler Herold und persönliche Berater.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ordenseinheit || Militärische Kräfte des Ordens (z. B. Shadow, Sword of Nentan).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Renegat || Ausgestoßene Mitglieder, die bis zum Tod gejagt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Systemlord/Systemlady || Mit Verwaltung eines Systems betraut.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prokurator || Stellvertreter eines Lords, übernimmt Verwaltung &amp;amp; Disziplin.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kirche der Dunkelheit || Religiöser Arm des Ordens unter Leitung des Kardinals.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prophet/Oberprophet || Visionsträger, beraten das High Council.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sith-Armee || Reguläre Truppen des Ordens.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Massassi-Wächter || Elitewächter heiliger Orte und des Leiters.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kapitel 2 – Charaktere &amp;amp; Regeln (OOC) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.1 Charakterregelung ===&lt;br /&gt;
* Spieler dürfen neben ihrem Dark Jedi-Charakter weitere Figuren nach dem Imperialen Regelwerk spielen.  &lt;br /&gt;
* Zweitcharaktere sind nur in der militärischen Laufbahn erlaubt.  &lt;br /&gt;
* Zwei Dark Jedi-Charaktere gleichzeitig sind nicht gestattet.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eintritt und Austritt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Eintritt ist endgültig.  &lt;br /&gt;
* Nur im Noviziat kann die Machtverbindung durch ein Ritual gekappt werden → Charakter verliert dauerhaft Machtsensitivität und kehrt zu militärischem Rang zurück.  &lt;br /&gt;
* Endgültige Löschung nur durch IC-Tod.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Disziplinarmaßnahmen&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Das High Council hat das Recht einzuschreiten:  &lt;br /&gt;
* Verwarnungen bei wiederholten Regel- oder Kulturverstößen  &lt;br /&gt;
* Keine Besserung → Ausschluss und Status als Renegat  &lt;br /&gt;
* Renegat = verpflichtender IC-Tod, Verfolgung durch alle Ordensmitglieder  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.2 Fähigkeitsbögen ===&lt;br /&gt;
* Fähigkeitsbogen nur der Ordensleitung, Ausbilder und Spieler selbst bekannt.  &lt;br /&gt;
* Kommandanten erhalten eine Kopie zur besseren Einbindung, Weitergabe verboten.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.3 Machteinsatz ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kennzeichnung:&#039;&#039;&#039; Machtgebrauch muss sichtbar sein – durch Gesten oder „#“.  &lt;br /&gt;
→ Bsp.: Darth Vader #würgt einen Offizier  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Missionen:&#039;&#039;&#039; Machtkräfte dürfen Missionen nicht durch Powergaming verkürzen oder gefährden.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Außerhalb:&#039;&#039;&#039; Im Charplay/IC-Pub gelten dieselben Regeln. Schwere Eingriffe (Tötung, Verletzung) nur nach Absprache.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;NPCs:&#039;&#039;&#039; frei beeinflussbar oder ausschaltbar.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.4 Dark Jedi auf imperialen Schiffen ===&lt;br /&gt;
* Dark Jedi können auf alle Posten versetzt werden, bevorzugt Advisor.  &lt;br /&gt;
* Versetzungen (innerhalb, andere Einheit, aus Reserve) nur mit Genehmigung des Kommandanten + Meldung ans IAB.  &lt;br /&gt;
* Maximal 2 Dark Jedi pro Einheit; ein dritter nur mit Genehmigung (Kommandant + IAB).  &lt;br /&gt;
* Dark Jedi in Reserve (§ 2.6) zählen nicht zur Begrenzung. Rückkehr nur bei freien Plätzen und mit Antrag.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.5 Bewerbungen &amp;amp; Noviziat ===&lt;br /&gt;
==== 2.5.1 Bewerbung – Ablauf und Regeln ====&lt;br /&gt;
* Bewerbungszeitraum: 1.–31. Oktober  &lt;br /&gt;
* Voraussetzungen: 1670 Punkte, Zustimmung KO, freier Platz  &lt;br /&gt;
* Regeln: Kommandanten nur mit Zweitcharakter, Offiziere &amp;lt;-&amp;gt; Dark Jedi möglich, max. ein DJ + ein Offizierscharakter pro Spieler  &lt;br /&gt;
* Bewerbung muss enthalten: Meister (1./2. Wahl oder „egal“), Einheit (1./2. Wahl)  &lt;br /&gt;
* Auslosung (Nov, 3.–4. Woche): per Würfelbot, Zusatzlose für Wiederbewerbung, max. Hälfte + 1 aller Lose, pro Einheit/Meister nur eine Ausbildung, ggf. Backup-Meister  &lt;br /&gt;
* Ernennung: bis 15.12., sonst rückt Ersatz nach. Ausbildungsteam wird in Winterpause festgelegt.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2.5.2 Noviziat – Ablauf und Regeln ====&lt;br /&gt;
* Beginn: 1. Februar (jährlich, einheitlicher Start)  &lt;br /&gt;
* Inhalte: Einführung in Regeln, Philosophie, Machtgebrauch, Verhalten im Imperium  &lt;br /&gt;
* Disziplin: Ausschluss bei Fehlverhalten (Mehrheitsentscheid High Council) → Rückkehr in Streitkräfte  &lt;br /&gt;
* Teilnahme: min. 3 von 12 Missionen der Einheit &#039;&#039;&#039;Shadow&#039;&#039;&#039; pro Jahr  &lt;br /&gt;
* Abschluss: Rang Warrior Knight Cadet + Ernennung zum Knight durch den Meister  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2.5.3 Der Novizen-Eid ====&lt;br /&gt;
Ich schwöre, ich werde dienen und ich werde kämpfen. Der Hass soll mein Lehrer sein, der Zorn mein Begleiter und die Wut mein Wächter. Ich werde nach Macht streben aber nicht töricht sein und mich um die Macht der Gemeinschaft zu nutzen ihr unterwerfen.&lt;br /&gt;
Ich werde die imperialen Gesetze durchsetzen und befolgen. Ich werde den Kodex des Dunklen Ordens ehren und achten. Ich werde Befehlen folgen und nur der Feind soll meine Macht und Klinge spüren.&lt;br /&gt;
Ich schwöre, ich werde lernen und mein Wissen weitergeben. Werde mich meinem Meister würdig erweisen und den Geschwistern, die an meiner Seite standen als ich den Eid ablegte.&lt;br /&gt;
Ich schwöre, dass ich niemals die Hand gegen eine Schwester, einen Bruder oder den Imperator und seine treuen Untertanen erheben werde. Alle, die an meiner Seite kämpfen, verdienen den gleichen Respekt.&lt;br /&gt;
Sollte ich diesen Eid brechen oder ein Geheimnis des Ordens nach außen tragen werde ich mich der Strafe unterwerfen, die mir auferlegt wird. Verweigere ich mich, darf jeder Bruder und jede Schwester den Boden mit meinem Blut tränken.&lt;br /&gt;
Ich „Name“ schwöre dies aus eigenem Willen und fühle keinen Zwang, denn die Macht wird mich befreien.&lt;br /&gt;
Von diesem Tag bis in die Ewigkeit der Macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.6 Abwesenheitsregelungen ===&lt;br /&gt;
* Dark Jedi können in Reserve gehen, wenn sie nicht regelmäßig an Missionen teilnehmen können.  &lt;br /&gt;
* In Reserve ruhen ihre Pflichten, sie bleiben aber Teil des Ordens.  &lt;br /&gt;
* Dark Jedi in Reserve werden nicht auf die Begrenzung pro Einheit angerechnet.  &lt;br /&gt;
* Rückkehr nur bei freien Plätzen und mit Versetzungsantrag.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 3. Das interne Rangsystem =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3.1 Allgemeines ==&lt;br /&gt;
* Das Machtpotential (= OOC-Rang) richtet sich nach einer Erfahrungswerttabelle.  &lt;br /&gt;
* Punkte bestimmen: Rangbezeichnung, verfügbare Forcepoints (FP), erlernbare Fähigkeiten.  &lt;br /&gt;
* Stufe „Novice“ (Novice Knight Cadet – Warrior Knight Cadet) umfasst in der Regel das gesamte Noviziat.  &lt;br /&gt;
* Spätestens mit Erreichen von „Sergeant Knight / Major Knight“ muss der Novize durch seinen Meister in den Rang eines freien Ordensmitglieds entlassen werden – unabhängig von IC-Gründen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Stufen !! Bezeichnung !! FPs !! Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Novice || Novice Knight Cadet || ./ . || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Knight Cadet || 3 || 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Adept Knight Cadet || 3 || 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Elder Knight Cadet || 3 || 120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Warrior Knight Cadet &amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;[Fähigkeit Energiemanipulation: Bau des Lichtschwerts möglich]&#039;&#039; || 3 || 230&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Knight (Uffz.) || Sergeant Knight || 3 || 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Adept Sergeant Knight || 3 || 410&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Elder Sergeant Knight || 3 || 530&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Master Sergeant Knight || 3 || 660&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || High Master Sergeant Knight || 4 || 810&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Dark Sergeant Knight || 4 || 980&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Knight (Offizier) || Major Knight || 3 || 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Adept Major Knight || 3 || 410&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Elder Major Knight || 3 || 530&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Master Major Knight || 3 || 660&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || High Master Major Knight || 4 || 810&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Dark Major Knight || 4 || 980&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lord (Uffz.) || Lord Officer || 4 || 1170&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Adept Lord Officer || 4 || 1400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Elder Lord Officer || 4 || 1670&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Master Lord Officer || 4 || 1800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || High Lord Officer || 5 || 2120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Dark Lord Officer || 5 || 2310&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lord (Offizier) || Lord Commander || 4 || 1170&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Adept Lord Commander || 4 || 1400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Elder Lord Commander || 4 || 1670&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Master Lord Commander || 4 || 1800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || High Lord Commander || 5 || 2120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Dark Lord Commander || 5 || 2310&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sith Lord || Sith Lady || 5 || 2600&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Externe Darstellung:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Nach außen sichtbar sind nur die vier Hauptstufen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Novice (N)  &lt;br /&gt;
* Knight (K)  &lt;br /&gt;
**Sergeant Knight (SK) &lt;br /&gt;
**Major Knight (MK)&lt;br /&gt;
* Lord (L)  &lt;br /&gt;
**Lord Officer (LO) &lt;br /&gt;
**Lord Commander (LC)&lt;br /&gt;
* Sith Lord (SL) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3.2 Systemlady ==&lt;br /&gt;
* Das High Council kann Lords die Verwaltung eines Systems übertragen.  &lt;br /&gt;
* Voraussetzung: Vorlage einer Storyline mit mindestens einer selbst geleiteten Mission auf der Shadow.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3.3 Spezialisierungen ==&lt;br /&gt;
* Dienen der Individualisierung und definieren die Aufgaben im Orden genauer.  &lt;br /&gt;
* Wahl durch den Spieler, Ausbildung (mind. 3 Monate) durch Meister/Ausbilder.  &lt;br /&gt;
* Ausbildung: mind. 6 IC-Ausbildungsinhalte, vom Leiter zu genehmigen.  &lt;br /&gt;
* Max. zwei Spezialisierungen pro Charakter (Ausnahmen nur mit Zustimmung Ordensleitung).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3.3.1 Spezialisierungsslots ==&lt;br /&gt;
* Bei Aufnahme in den Orden: Reduzierung auf 5 Slots. Neuverteilung erlaubt, bis zu 2 neue Fertigkeiten, jedoch nicht mehr als vorher.  &lt;br /&gt;
* Halbjährlich: 1 imperiale Fertigkeit darf ausgetauscht oder neu gelernt werden (Ausnahme: während des Noviziats nicht möglich).  &lt;br /&gt;
* Abschluss Noviziat / Beförderung zum Knight: Kürzung auf 3 Slots, frei wählbar, welche entfallen.  &lt;br /&gt;
* Sith Lord: Nach einem Jahr +1 Slot (insgesamt 4).  &lt;br /&gt;
* Lord Commander / Sith Lord mit Offiziersposten: zusätzlicher Kommandoslot (fällt bei Postenwechsel weg).  &lt;br /&gt;
* Zweite Ordensspezialisierung: kostet 1 Slot.  &lt;br /&gt;
* Slots können auf einen oder zwei Pfade verteilt werden.  &lt;br /&gt;
* Fertigkeiten müssen zum Posten passen; Kommandoslots sind nur für Offiziere oder Abteilungsleiter wählbar.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3.3.2 Verfügbare Spezialisierungen ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Spezialisierung !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Assassin (ASS) || Elite-Attentäter, spezialisiert auf das lautlose Ausschalten von Zielen, auch Machtsensitiven.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alchemist (ALC) || Meister der Sith-Alchemie; erschafft und kontrolliert Sith-Spawns, oft mit persönlichem „Haustier“.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Archivar (AHV) || Forscher und Sammler alter Artefakte und Relikte, aktive Teilnahme am Forschungswesen des Ordens.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Battlemaster (BTM) || Stratege und Kriegsherr; führt Flotten/Armeen, unterstützt mit Kampfmeditation.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marauder (MAR) || Frontkämpfer, spezialisiert auf offene Schlachtfeldkriegsführung und Kommandoeinsätze.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Inquisitor (INQ) || Hüter der Ordensdisziplin, jagt Feinde und Verräter, zieht Jedi zur Dunklen Seite oder vernichtet sie.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consular (CON) || Diplomatischer Arm des Ordens, verhandelt im Namen des Dunklen Herolds, nutzt subtile Machteinflüsse.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blademaster (BLM) || Meister aller 7 Lichtschwertformen, oft Ausbilder an Ordensakademien.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prophet (PRO) || Visionsträger, deutet mögliche Zukünfte, dient oft als Berater im High Council oder bei Feldzügen.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Juggernaut (JUG) || Schwer gepanzerter Frontkämpfer mit kybernetischen Verstärkungen; unaufhaltsam, aber weniger agil.  &lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
== 4. Die Macht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4.1 Machtspezialisierung ===&lt;br /&gt;
Die Machtfähigkeiten sind in drei Grundklassen eingeteilt, die die besonderen Begabungen der machtaktiven Charaktere widerspiegeln.  &lt;br /&gt;
Die Festlegung, in welchem Gebiet die Begabung eines Charakters liegt, ist eine &#039;&#039;&#039;OOC-Entscheidung des Spielers&#039;&#039;&#039; und erfolgt &#039;&#039;&#039;vor Beginn der Laufbahn&#039;&#039;&#039; – ohne Kenntnis aller Detailfähigkeiten. Sie bestimmt, welche Fähigkeiten erlernbar sind, und simuliert eine angeborene Affinität des Charakters zu einem bestimmten Machtaspekt.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4.1.1 Zugang zu Machtfähigkeiten nach Rang und Spezialisierung: ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Novice bis Warrior Knight Cadet&#039;&#039;&#039;: Zugriff ausschließlich auf Grundfähigkeiten (Ausnahme: *Energiemanipulation Stufe 2 – Lichtschwertbau*).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ab Sergeant Knight / Major Knight&#039;&#039;&#039;: Zugriff auf spezielle Fähigkeiten.  &lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Allgemeine Begabung&#039;&#039;&#039;: Zugriff auf &#039;&#039;&#039;alle Fähigkeiten bis Stufe 3&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Spezialisierte Begabung&#039;&#039;&#039;: Zugriff auf &#039;&#039;&#039;alle Fähigkeiten bis Stufe 2&#039;&#039;&#039;, im eigenen Spezialgebiet jedoch bis &#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Stufe 5 (Meisterstatus)&#039;&#039;&#039;: Erlernbar für Charaktere, die  &lt;br /&gt;
** den entsprechenden Rang erreicht haben,  &lt;br /&gt;
** die Fähigkeit bis Stufe 4 gemeistert haben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Besonderheiten auf Meisterebene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Meister mit allgemeiner Begabung können &#039;&#039;&#039;drei Disziplinen aus den Spezialfähigkeiten&#039;&#039;&#039; bis Stufe 4 erlernen.  &lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Sith Lords&#039;&#039;&#039; dürfen zusätzlich &#039;&#039;&#039;zwei Fähigkeiten außerhalb ihres Spezialgebiets&#039;&#039;&#039; bis Stufe 5 entwickeln.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4.1.2 Interne Manipulationen (Klasse I) ===&lt;br /&gt;
Fähigkeiten zur Verstärkung oder Kontrolle des eigenen Körpers und Geistes.  &lt;br /&gt;
Spezialisten dieser Klasse (*Körperadepten*) können übernatürlich springen, sprinten, ihre Körperkraft steigern, ihre Körperfunktionen kontrollieren oder in verschiedene Trancezustände verfallen, um Heilung, Maskierung oder Tarnung zu erreichen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4.1.3 Externe mentale Manipulationen (Klasse II) ===&lt;br /&gt;
Fähigkeiten zur Beeinflussung des Geistes oder Willens anderer Individuen.  &lt;br /&gt;
Spezialisten dieser Klasse können Gedanken lesen und manipulieren, Wahrnehmung und Emotionen beeinflussen, Gegner lähmen oder in den Wahnsinn treiben.  &lt;br /&gt;
Ein Nebengebiet ist die &#039;&#039;&#039;Telepathie&#039;&#039;&#039;, die eine machtbasierte Kommunikation über enorme Distanzen ermöglicht – unabhängig von technischen Mitteln.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4.1.4 Externe materielle Manipulationen (Klasse III) ===&lt;br /&gt;
Fähigkeiten zur Beeinflussung unbelebter Materie und Energie in der Umgebung.  &lt;br /&gt;
Spezialisten dieser Klasse sind in der Lage, Objekte durch &#039;&#039;&#039;Telekinese&#039;&#039;&#039; zu bewegen oder zu verformen, Energie zu manipulieren oder rohe Machtstränge zu bündeln und als tödliche Effekte (z. B. Machtblitze, Machtstürme) freizusetzen.  &lt;br /&gt;
Dies ist der spektakulärste und sichtbarste Zweig aller Machtfähigkeiten.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4.2 Machtfähigkeiten ==&lt;br /&gt;
In folgender Tabelle sind die einzelnen Machtfähigkeiten aufgelistet. Es gibt zu jeder Spezialisierungsrichtung zwei Grund- und fünf spezielle Fähigkeiten, jeweils durch eine römische Ziffer markiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4.2.1 Grundfähigkeiten ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; margin-top:6px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Klasse I&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Reaktion &amp;amp; Koordination&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Beschleunigte Reaktion und Koordination&lt;br /&gt;
* Außergewöhnliche Artistik (Salti aus dem Stand, …)&lt;br /&gt;
* Grundfähigkeit für den Lichtschwertkampf und Blasterabwehr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Reflexe auf hohem Niveau&amp;lt;br&amp;gt;• Einfacher Lichtschwertkampf&amp;lt;br&amp;gt;• Blasterabwehr auf mittlere Distanz  &lt;br /&gt;
| • Verbesserte Balance&amp;lt;br&amp;gt;• Professionelle Artistik&amp;lt;br&amp;gt;• Schwertkampf wie geübter Kämpfer  &lt;br /&gt;
| • Artistik an Grenze des Menschenmöglichen&amp;lt;br&amp;gt;• Blasterabwehr bei konzentriertem Beschuss&amp;lt;br&amp;gt;• Schwertkampf fast übermenschlich  &lt;br /&gt;
| • Instantane Reaktion&amp;lt;br&amp;gt;• Artistik jenseits physischer Grenzen&amp;lt;br&amp;gt;• Blasterabwehr auch bei Mehrfachbeschuss  &lt;br /&gt;
| • Reaktion auf bevorstehende Ereignisse&amp;lt;br&amp;gt;• Höchste Meisterschaft im Schwertkampf&amp;lt;br&amp;gt;• Blasterabwehr bei konzentriertem Dauerbeschuss  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Machtsprint &amp;amp; Sprung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Sprungverstärkung durch die Macht  &lt;br /&gt;
* Erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Mühelose Sprünge an Grenze des Menschenmöglichen&amp;lt;br&amp;gt;• Sprint an Grenze des Menschenmöglichen  &lt;br /&gt;
| • Sprünge deutlich über Körperhöhe&amp;lt;br&amp;gt;• Sprintgeschwindigkeit jenseits Menschenmöglichen  &lt;br /&gt;
| • Sprungdauer verlängerbar&amp;lt;br&amp;gt;• Sturzabfang aus großer Höhe&amp;lt;br&amp;gt;• Sprint wie langsame Gleiter  &lt;br /&gt;
| • Sprünge über nahezu beliebige Distanz&amp;lt;br&amp;gt;• Sturzabfang aus fast beliebiger Höhe  &lt;br /&gt;
| • Sprünge und Sturzabfang bei Ablenkung&amp;lt;br&amp;gt;• Sprint wie schnelle Gleiter  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; margin-top:6px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Klasse II&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Machtsicht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Verstärkung der eigenen Sehkraft und Wahrnehmung allein durch die Macht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Normale Sicht im direkten Aktionsradius&amp;lt;br&amp;gt;• Auch bei starker Dämmerung  &lt;br /&gt;
| • Normale Sicht auf wenige Meter&amp;lt;br&amp;gt;• Selbst bei absoluter Dunkelheit&amp;lt;br&amp;gt;• Z. B. kleiner Raum, Reichweite Blasterpistole  &lt;br /&gt;
| • Wahrnehmung von UV- und Infrarotlicht&amp;lt;br&amp;gt;• Normale Sicht auf dutzende Meter&amp;lt;br&amp;gt;• Z. B. große Räume, Hangars, Häuserkampf  &lt;br /&gt;
| • Erkennen von Umrissen durch Rauch, Stoff oder dünne Wände&amp;lt;br&amp;gt;• Normale Sicht auf über 100 m&amp;lt;br&amp;gt;• Z. B. Hallen, Hangars, kleine Raumschiffe  &lt;br /&gt;
| • Wahrnehmung von intelligentem Leben auch durch Mauern&amp;lt;br&amp;gt;• Normale Sicht auf hunderte Meter&amp;lt;br&amp;gt;• Z. B. (Größte Innenräume, Häuserblöcke, mittlere Raumschiffe,  Raumkampfentfernungen,...)  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Machtsensibilität&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Erkennen von Machtmanifestationen, Machteinsatz und machtaktiven Personen  &lt;br /&gt;
* Bei persönlicher Bindung nicht zwingend notwendig – die Wahrnehmung verstärkt sich entsprechend der Tiefe der Bindung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Wahrnehmung starker Schwankungen oder extremer Manifestationen&amp;lt;br&amp;gt;• Auf interplanetare Distanz&amp;lt;br&amp;gt;• Beispiele: Zerstörung Alderaan, Order 66, Höhle auf Dagobah, Tal der Dunklen Lords  &lt;br /&gt;
| • Erkennen von Manifestationen im direkten Aktionsradius  &lt;br /&gt;
| • Spüren von Aktivität oder Manifestationen auf dutzende Meter&amp;lt;br&amp;gt;• Richtung bestimmbar&amp;lt;br&amp;gt;• Beispiele: große Räume, kleine Hangars, Häuserkampf  &lt;br /&gt;
| • Wahrnehmung der groben Position auf hunderte Meter&amp;lt;br&amp;gt;• Beispiele: große Innenräume, Häuserblöcke, mittlere Raumschiffe, Raumkampfentfernungen  &lt;br /&gt;
| • Wahrnehmung der groben Position auch auf interplanetare Distanz  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; margin-top:6px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Klasse III&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Machtstoß&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Gewaltsames Wegschlagen von Personen oder Gegenständen in Sichtweite  &lt;br /&gt;
* Trifft alle Ziele im Wirkungsbereich gleichermaßen (bei direkter Nähe zueinander)  &lt;br /&gt;
* Erfordert eine Geste – subtiler je größer der Stärkeunterschied ist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Einzelne Person oder solider Gegenstand vergleichbarer Masse wird weggestoßen  &lt;br /&gt;
| • Eine Hand voll Personen oder mehrere Objekte vergleichbarer Masse werden weggestoßen  &lt;br /&gt;
| • Stoßen mehrerer Personen oder Materialien (z. B. Sand) bis hin zu einem leichten Gleiter&amp;lt;br&amp;gt;• Richtung frei wählbar  &lt;br /&gt;
| • Stoßen von Gruppen, Flüssigkeiten oder Feststoffen bis zur Größe eines Jägers&amp;lt;br&amp;gt;• Richtung oder Ursprungspunkt frei wählbar  &lt;br /&gt;
| • Stoßen des gesamten Inhalts eines kleinen Raums (variabel, mit differenzierter Krafteinwirkung)  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Telekinese&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Präzise Lage- und Formveränderung von Gegenständen in Sichtweite  &lt;br /&gt;
* Erfordert eine Geste – subtiler je größer der Stärkeunterschied ist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Kleine Menge (eine Hand voll) Gegenstände schweben lassen und langsam bewegen&amp;lt;br&amp;gt;• Gewicht auf eigene Körperkraft beschränkt&amp;lt;br&amp;gt;• Bricht bei Ablenkung ab  &lt;br /&gt;
| • Einige Gegenstände bewegen&amp;lt;br&amp;gt;• Auch bei leichter Ablenkung stabil&amp;lt;br&amp;gt;• Werfen einzelner Objekte – auf Körperkraft beschränkt  &lt;br /&gt;
| • Viele leichte Gegenstände bewegen oder formen&amp;lt;br&amp;gt;• Langsamer Einfluss auf schwere Objekte (z. B. Gleiter) bei voller Konzentration  &lt;br /&gt;
| • Mehrere schwere oder einzelne extrem schwere Objekte (Jäger, kleine Schiffe) bewegen&amp;lt;br&amp;gt;• Flüssigkeiten und Gase beeinflussbar&amp;lt;br&amp;gt;• Einsatz bis Stufe 3 auch im Kampf  &lt;br /&gt;
| • Nahezu unbegrenzt – bei Zeit &amp;amp; Fokus sogar Sternzerstörer bewegbar&amp;lt;br&amp;gt;• Einsatz bis Stufe 4 auch im Kampf  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5.3.2. Spezialfähigkeiten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; margin-top:6px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Klasse I&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Machttarnung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Tarnung der eigenen Präsenz vor „Machtsensibilität“ und ähnlichem  &lt;br /&gt;
* Wird durch weitere Manipulation vorzeitig beendet  &lt;br /&gt;
* Dauer variabel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Tarnung des eigenen Machtpotentials  &lt;br /&gt;
| • Tarnung der eigenen Machtausrichtung  &lt;br /&gt;
| • Tarnung der eigenen Machtaktivität  &lt;br /&gt;
| • Tarnung der eigenen Machtsensitivität  &lt;br /&gt;
| • Unbegrenzte und willkürliche Maskierung der Aura&amp;lt;br&amp;gt;(z. B. Vortäuschen einer anderen Spezies)  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Energieableitung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Absorbieren und Ableiten künstlicher Energien über den Körper  &lt;br /&gt;
* Verhältnis zwischen absorbierter Energie und Reaktion ist zu beachten  &lt;br /&gt;
* Gefahr bei Überlastung – potenziell tödlich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Absorbieren eines Blasterschusses oder Stockschlags ohne Schaden  &lt;br /&gt;
| • Umwandlung bis mittlere Blastersalve in unschädliche Manifestation (z. B. Aura)  &lt;br /&gt;
| • Umwandlung bis Thermaldetonation in unkontrollierte Verheerung  &lt;br /&gt;
| • Umwandlung mehrerer Thermaldetonationen / kleiner Geschütze (z. B. E-Web) in unkontrollierte Verheerung (z. B. Machtsturm, Kälteaura, Feuernova)  &lt;br /&gt;
| • Umwandlung bis leichter Turbolaser in gezielte Manifestation oder Fähigkeit beliebiger Stufe  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Trance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Versinken in Trancezustände, währenddessen keine sonstige Aktivität möglich ist  &lt;br /&gt;
* Störungen von außen beenden die Trance vorzeitig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Kontrolle unbewusster Körperfunktionen (Atmung, Herzschlag)  &lt;br /&gt;
• Herabsetzen bis zu unnatürlichen, aber nicht-letalen Werten  &lt;br /&gt;
| • Todesähnlicher Schlaf beliebiger Dauer  &lt;br /&gt;
• Nur durch gründlichste medizinische Untersuchung erkennbar  &lt;br /&gt;
| • Ermöglicht eine zusätzliche Machtanwendung  &lt;br /&gt;
| • Vorbereitung der Seelenübertragung in einen leblosen Gegenstand  &lt;br /&gt;
• Körper fällt ins Koma, Zerstörung des Objekts = Tod  &lt;br /&gt;
• Rückführung unsicher und komplex  &lt;br /&gt;
| • Einmalige Erhöhung der nächsten Machtanwendung um +1 Stufe  &lt;br /&gt;
• Erfordert angemessene Vorbereitung  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Verstärkung der eigenen Kräfte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Temporäre Steigerung der Körperkraft  &lt;br /&gt;
* Unterschied zu Telekinese: direkte Manipulation des Körpers zum Bewegen von Massen, nicht der Macht selbst&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Heben von Lasten entsprechend einem schwereren Menschen  &lt;br /&gt;
| • Heben von Lasten bis zum Gewicht von drei durchschnittlichen Humanoiden  &lt;br /&gt;
| • Heben von vier bis fünf Humanoiden schwerer Lasten (Pause nötig)  &lt;br /&gt;
• Einschlagen dünner Wände  &lt;br /&gt;
| • Heben von bis zu sieben Humanoiden oder eines kleinen Gleiters  &lt;br /&gt;
• Einschlagen von Duraplastwänden (Standard auf imperialen Schiffen)  &lt;br /&gt;
| • Heben von Lasten entsprechend einem größeren Gleiter  &lt;br /&gt;
• Einschlagen von Wänden aus allen bekannten Baustoffen  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Machtwut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Anwender ist vor physischem Schaden geschützt  &lt;br /&gt;
* Schadenspotential wird massiv erhöht  &lt;br /&gt;
* Kein Schutz vor Machtangriffen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Verletzungen leicht abgeschwächt&amp;lt;br&amp;gt;• Schutz gegen harmlose Verletzungen&amp;lt;br&amp;gt;• Stärkere Angriffe möglich&amp;lt;br&amp;gt;• Wut schwächt Lebenskraft, starkes Bluten (Nase, Mund, Augen, Ohren)  &lt;br /&gt;
| • Verletzungen abgeschwächt&amp;lt;br&amp;gt;• Schutz gegen leichte Verletzungen&amp;lt;br&amp;gt;• Stärkere &amp;amp; etwas schnellere Angriffe&amp;lt;br&amp;gt;• Kurzzeitige Schwächung, mäßiges Bluten  &lt;br /&gt;
| • Verletzungen erheblich abgeschwächt&amp;lt;br&amp;gt;• Schutz gegen schwere Verletzungen&amp;lt;br&amp;gt;• Stärkere &amp;amp; schnellere Angriffe&amp;lt;br&amp;gt;• Kurzzeitige Schwächung, geringeres Bluten  &lt;br /&gt;
| • Verletzungen erheblich abgeschwächt&amp;lt;br&amp;gt;• Schutz gegen schwere Verletzungen&amp;lt;br&amp;gt;• Stärkere &amp;amp; deutlich schnellere Angriffe&amp;lt;br&amp;gt;• Kurzzeitige Schwächung, nur noch leichtes Bluten  &lt;br /&gt;
| • Verletzungen nahezu vollständig ausgeglichen&amp;lt;br&amp;gt;• Schutz gegen lebensbedrohliche Verletzungen&amp;lt;br&amp;gt;• Stärkere &amp;amp; extrem schnelle Angriffe&amp;lt;br&amp;gt;• Kaum noch Schwächung, minimales Bluten (Nase)  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; margin-top:6px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Klasse II&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Gedankenmanipulation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Manipulation und mentaler Kontakt auch gegen den Willen der Zielperson  &lt;br /&gt;
* Ziel muss sich anfangs in Sichtweite befinden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Lesen &amp;amp; Manipulieren der Instinkte niederer Lebensformen  &lt;br /&gt;
| • Lesen der Gedanken intelligenter Lebensformen  &lt;br /&gt;
| • Lesen &amp;amp; Manipulieren der Gedanken intelligenter Lebensformen  &lt;br /&gt;
| • Aufrechterhaltung mentalen Kontakts für mehrere Minuten, auch außer Sichtweite (kurze Distanz)  &lt;br /&gt;
| • Totale Amnesie hervorrufen oder mentalen Kontakt über mehrere Tage, auch außer Sichtweite &amp;amp; auf große Entfernung  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Telepathie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Senden und Empfangen von Botschaften und gedanklichen Bildern an bzw. von beliebigen, aber bekannten Individuen  &lt;br /&gt;
* Wirkungslos bei Zielpersonen, die sich aktiv gegen Telepathie wehren  &lt;br /&gt;
* Zeitverlustfrei mit sofortiger Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Kontakt zu einer Zielperson in erweiterter Umgebung  &lt;br /&gt;
| • Reichweite: interkontinentale Entfernungen  &lt;br /&gt;
| • Reichweite: interplanetare Entfernungen  &lt;br /&gt;
| • Reichweite: interstellare Entfernungen, auch an mehrere Personen gleichzeitig  &lt;br /&gt;
| • Reichweite: intergalaktische Entfernungen, auch an einen großen Personenkreis gleichzeitig  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Nervenmanipulation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Manipulation des Nervensystems einer Zielperson&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Leichte Nervenreflexe – Zielperson ist abgelenkt  &lt;br /&gt;
| • Mittlere Nervenreflexe – Zielperson leidet Schmerzen  &lt;br /&gt;
| • Schwere Nervenschäden – Zielperson kann bei längerer Behandlung durch Überlastung sterben  &lt;br /&gt;
| • Präzise Kontrolle über Nervensystem &amp;amp; Hormonstruktur – setzt medizinische Kenntnisse der jeweiligen Spezies voraus  &lt;br /&gt;
| • Kontrolle genügt bei bestehendem mentalem Kontakt zur Zielperson  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Lähmung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Manipulation des Willens der Zielperson in Sichtweite  &lt;br /&gt;
* Zielpersonen sind in dieser Zeit hilflos an Position gebunden  &lt;br /&gt;
* Keine Kontrolle über den eigenen Körper  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Eine Person wird für einige Minuten gelähmt  &lt;br /&gt;
| • Einige Personen werden für mehrere Minuten gelähmt  &lt;br /&gt;
| • Mehrere Personen werden mehrere Minuten gelähmt  &lt;br /&gt;
| • Beliebig viele Personen werden für längere Zeit gelähmt  &lt;br /&gt;
| • Beliebig viele Personen können unbegrenzte Zeit gelähmt werden  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Geistesmanipulation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Veränderung des geistigen Zustandes der Zielperson  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Verwirren einer Person für wenige Minuten&amp;lt;br&amp;gt;• Unbemerktes Vorbeigehen möglich&amp;lt;br&amp;gt;• Vorteil bei Angriffen  &lt;br /&gt;
| • Ängstigen einer Person für wenige Minuten&amp;lt;br&amp;gt;• Gegenwehr gebrochen&amp;lt;br&amp;gt;• Person flieht evtl.  &lt;br /&gt;
| • Verwirren mehrerer Personen für wenige Minuten&amp;lt;br&amp;gt;• Unbemerktes Vorbeigehen möglich&amp;lt;br&amp;gt;• Vorteil bei Angriffen  &lt;br /&gt;
| • Ängstigen mehrerer Personen für längeren Zeitraum&amp;lt;br&amp;gt;• Gegenwehr der Gruppe gebrochen&amp;lt;br&amp;gt;• Personen fliehen evtl.  &lt;br /&gt;
| • Eine oder mehrere Personen werden in den Wahnsinn getrieben&amp;lt;br&amp;gt;• Zustand bleibt bis zur Aufhebung durch den Dunklen Jedi  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; margin-top:6px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Klasse III&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Hitzeinduktion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Punktuelles Erhitzen von Materialien (nicht zwingend Entflammung)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Punkt der Induktion genau kontrollierbar&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Materialien reagieren gemäß ihrer natürlichen Wärmeeigenschaften (Schmelzen etc.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wirkung kumuliert mit der Dauer der Anwendung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Vergleichbar mit einem Sturmfeuerzeug&amp;lt;br&amp;gt;• Kein Schutz gegen Hitze  &lt;br /&gt;
| • Vergleichbar mit einem scharf eingestellten Bunsenbrenner&amp;lt;br&amp;gt;• Anwender weniger temperaturempfindlich  &lt;br /&gt;
| • Verdeckte Anwendung auch außer Sichtweite&amp;lt;br&amp;gt;• Vergleichbar mit einem Flammenwerfer&amp;lt;br&amp;gt;• Schutz gegen leichte Verbrennungen  &lt;br /&gt;
| • Vergleichbar mit flüssigem Metall&amp;lt;br&amp;gt;• Wärmeabstrahlung betrifft auch die Umgebung&amp;lt;br&amp;gt;• Schutz gegen stärkere Verbrennungen  &lt;br /&gt;
| • Vergleichbar mit einem Thermitplasmasprengsatz&amp;lt;br&amp;gt;• Biologische und leichte Materialien im Umkreis verdampfen&amp;lt;br&amp;gt;• Spürbare Auswirkungen auch in Distanz&amp;lt;br&amp;gt;• Anwender immun gegen Hitze  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Biomanipulation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Äußerliche Manipulation von Lebewesen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Meist initialer Körperkontakt (Haut zu Haut) erforderlich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Opfer spürt Berührung als eiskalt, Machtsensitive zusätzlich stechende Schmerzen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Manipulation pflanzlicher Wachstumsmuster&amp;lt;br&amp;gt;• Zwang in unnatürliche Formen, beschleunigtes oder verzögertes Wachstum möglich  &lt;br /&gt;
| • Kälteinduktion in berührtes Körperteil&amp;lt;br&amp;gt;• Minutenlange Gefühllosigkeit wie nach schwerer Erfrierung&amp;lt;br&amp;gt;• Äußerlich unauffällig  &lt;br /&gt;
| • Zerstörung der Zellbindung lebender Materie&amp;lt;br&amp;gt;• Berührte Stelle verfault innerhalb weniger Minuten&amp;lt;br&amp;gt;• Ohne Behandlung breitet sich Verfall auf den Körper aus  &lt;br /&gt;
| • Begrenzte Transformation der Gestalt über Minuten&amp;lt;br&amp;gt;• Schmerzhafte, lokale Veränderungen (z. B. gespaltene Zunge, Hängeohren, Hinkefuß, Buckel)&amp;lt;br&amp;gt;• Medizinisch nicht irreversibel  &lt;br /&gt;
| • Vollständige Transformation von Form und Aussehen&amp;lt;br&amp;gt;• Proportionen beliebig, Opfer bleibt lebendig&amp;lt;br&amp;gt;• Sichtkontakt genügt  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Energiemanipulation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Manipulation von Energieformen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Anwendung reicht von feiner Technikbearbeitung bis zu zerstörerischen Machtstürmen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Strukturveränderung von Energiefeldern durch Berührung&amp;lt;br&amp;gt;• Wirkung abhängig von Dauer &amp;amp; Stärke des Feldes&amp;lt;br&amp;gt;• Direkter Kontakt zwingend erforderlich&amp;lt;br&amp;gt;• Kein Schutz vor Feedback  &lt;br /&gt;
| • Feinabstimmung &amp;amp; Einpassen komplexer Energien, z. B. beim Bau eines Lichtschwerts  &lt;br /&gt;
| • Kurzzeitiges Blockieren künstlicher Energieflüsse im Umkreis&amp;lt;br&amp;gt;• Energien werden nicht neutralisiert, sondern abgeleitet  &lt;br /&gt;
| • Erzeugen &amp;amp; Bündeln von Machtblitzen auf ein Ziel in Sichtweite  &lt;br /&gt;
| • Machtsturm: Blitze auf mehrere Ziele gleichzeitig&amp;lt;br&amp;gt;• Alternative: Aufopferung der eigenen Existenz zur Schaffung einer Realitätsspalte, die alles in der Nähe verschlingt (finale Suizidanwendung)  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Psychometrie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Erkennen und Erleben von Eindrücken, die in Objekten oder Körpern gespeichert sind&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Je höher die Stufe, desto klarer und zeitlich weiter zurückreichend die Bilder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Verschwommene Bilder der letzten Tätigkeiten mit dem Gegenstand  &lt;br /&gt;
| • Klare Bilder der letzten Tätigkeiten mit dem Gegenstand und seinem direkten Umfeld  &lt;br /&gt;
| • Eindrücke der Ereignisse, die sich in den letzten Tagen abgespielt haben  &lt;br /&gt;
| • Eindrücke aus den letzten Jahren&amp;lt;br&amp;gt;• Lesen aus Leichen möglich (sie gelten nach dem Tod als Gegenstand)  &lt;br /&gt;
| • Keine zeitliche Beschränkung&amp;lt;br&amp;gt;• Lesen auch aus lebenden Wesen möglich (Vergangenheit)  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Macht-Entzug&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Absorbieren der Lebenskraft anderer Lebensformen zur Stärkung des Anwenders&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Reichweite und Effektivität steigen mit der Stufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Entzug mit mäßigem Erfolg&amp;lt;br&amp;gt;• Erfordert minutenlangen direkten Kontakt  &lt;br /&gt;
| • Entzug mit mittlerem Erfolg&amp;lt;br&amp;gt;• Erfordert kurzen direkten Kontakt  &lt;br /&gt;
| • Erfolgreicher Entzug durch bloße Sichtreichweite  &lt;br /&gt;
| • Erfolgreicher Entzug, solange das Ziel in der Umgebung spürbar ist  &lt;br /&gt;
| • Entzug mehrerer Lebewesen gleichzeitig, solange sie in der Umgebung spürbar sind  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4.3 Sonderfähigkeiten ===&lt;br /&gt;
Sonderfähigkeiten werden an Mitglieder verliehen, die konstant für den Dunklen Orden arbeiten oder aktiv an Foren-Missionen teilnehmen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pro Jahr können &#039;&#039;&#039;maximal 2 Sonderfähigkeiten&#039;&#039;&#039; erworben werden.  &lt;br /&gt;
* Die Vergabe erfolgt durch die &#039;&#039;&#039;Ordensleitung&#039;&#039;&#039; oder eine von ihr ernannte Person.  &lt;br /&gt;
* Sonderfähigkeiten müssen &#039;&#039;&#039;in gesonderten Spielen erlernt&#039;&#039;&#039; werden (entweder im Forenspiel des Ordens oder in Missionen der Ordenseinheiten).  &lt;br /&gt;
* Normale Imperiale Missionen zählen hierbei nicht.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|Schüler / Novice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Rangstufe !! Fähigkeit !! Beschreibung / Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schüler (Novice) || &#039;&#039;&#039;Force Flash&#039;&#039;&#039; || Force Flash ist eine Fähigkeit, welche von jenen Machtsensitiven genutzt wird, die nicht entdeckt werden wollen. Ein kurzer, heller Blitz ermöglicht es dem Machtnutzer Sicherheitsholocams zu manipulieren, sodass für eine bestimmte Zeitperiode nur ein statisches Rauschen zu sehen ist. In dieser Zeit kann der Machtnutzer die Holocam gefahrenlos passieren, da die Sicherheit nur von einer nachrangigen Fehlfunktion der Holocam ausgeht. Diese Fähigkeit kann als Novice erlernt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schüler (Novice) || &#039;&#039;&#039;Control Pain&#039;&#039;&#039; || Mittels Control Pain kann der Schmerz durch körperliche Angriffe und Verwundungen auf den Machtanwender oder eine Person in seiner Nähe reduziert werden. Obwohl der Schmerz gelindert wird, bleibt die Verletzung weiterhin bestehen und muss versorgt werden. Diese Fähigkeit wird auch dazu genutzt die Auswirkungen von Betäubungswaffen ohne Nebenwirkungen auszuschalten. Diese Fähigkeit kann als No-vice erlernt werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; margin-top:6px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|Ritter / Knight&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Rangstufe !! Fähigkeit !! Beschreibung / Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ritter (Knight) || &#039;&#039;&#039;Force Listening&#039;&#039;&#039; || Force Listening ermöglicht es dem Machtanwender durch die Macht zu hören. Er ist dadurch nicht nur in der Lage Wörter in anderen Sprachen zu verstehen, sondern auch Gespräche in der Ferne mit anzuhören. Meister dieser Fähigkeit schalten sogar den Entfernungsunterschied durch die Macht aus und können sogar Gespräche belauschen, wenn sie an die Person die sie belauschen möchten denken. Diese Fähigkeit kann als Knight erlernt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ritter (Knight) || &#039;&#039;&#039;Blood Trail&#039;&#039;&#039; || Blood Trail ist eine Machttechnik, bei welcher ein Machtnutzer sein Ziel mit seinem eigenen Blut markieren kann. Dadurch ist es möglich sein Ziel nicht nur zu verfolgen, sondern auch aufzuspüren. Ziele die durch Blood Trail markiert wurden, fühlen den Einfluss dieser Dunklen Kraft, welche sich durch ein Gefühl des Unwohlseins und von Krankheit äußert. Diese Fähigkeit kann als Knight erlernt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ritter (Knight) || &#039;&#039;&#039;Shatterpoint&#039;&#039;&#039; || Shatterpoints sind ein komplexes Machtphänomen. Ein einzelner Schlag mittels Shatterpoint kann einen fast unzerstörbar geltenden Gegenstand vollständig zerstören. Der Machtnutzer betrachtet das Objekt dabei mit der Macht und sucht nach dessen Schwachstellen in dessen Struktur. Sofern eine Schwachstelle gefunden wurde, lässt der Machtsensitive die Macht durch die Objektstruktur fließen, dabei insbesondere in die Schwachstelle. Diese Schwachstelle kann sich dem Einfluss der Macht nicht entziehen und bricht unter der gewaltigen Last, wodurch das Objekt in viele Bruchstücke zerschlagen wird. Shatterpoints lassen sich auch in lebenden Wesen finden. Diese Fähigkeit kann als Knight erlernt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ritter (Knight) || &#039;&#039;&#039;Force Healing&#039;&#039;&#039; || Die Macht kann ziehen, schieben, verändern und zerstören, aber sie kann auch heilen oder zumindest den Heilungsprozess beschleunigen. Force Healing ist genau das, was der Name andeutet. Dies ist eine Fähigkeit, die sowohl von Jedi als auch von Sith beherrscht wird, um den Fortschritt der Heilung bei einem potenziellen Verbündeten (oder manchmal auch bei sich selbst) zu beschleunigen. Die Praxis der Kraftheilung wird normalerweise von Meditation begleitet, da sie eine tiefe Verbindung zwischen der Kraft und ihren Anwendern erfordert. Hellsensible Menschen meditieren normalerweise über Frieden und Ruhe, während sich Menschen mit dunkler Seite oft auf Wut und Frustration konzentrieren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; margin-top:6px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|Lord&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Rangstufe !! Fähigkeit !! Beschreibung / Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lord || &#039;&#039;&#039;Force Illusion&#039;&#039;&#039; || Force Illusion ist eine mächtige Fähigkeit, welche eine Unterart des Gedankentricks ist. Der Machtnutzer projiziert ein Bild in die Gedanken von Lebewesen, welches von einer Fackel bis zu einer Horde Monster oder einer Flotte von Kriegsschiffen reichen kann. Der Anwender kann die Illusion ebenfalls sehen, obwohl sie für ihn nur wie ein halbtransparentes Hologramm erscheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Unterschied zwischen Force Illusion und einem Hologramm ist, dass der Machtnutzer die Illusionen kontrollieren kann und der Umfang seiner Illusionen nur auf die Vorstellungskraft seines Geistes beschränkt ist. Da die Illusionen direkt in den Geist der Betroffenen projiziert werden, wirken sie sich auf alle Sinne (sehen, hören etc.) aus, sodass selbst elektronische Systeme die Illusion nicht durchschauen können. Der Grund dafür ist der, dass die Systeme zwar die richtigen Informationen ausgeben, der Geist des Betroffenen sie aber anders, gemäß der Illusion, wahrnimmt. Diese Fähigkeit kann als Dark Knight erlernt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lord || &#039;&#039;&#039;Force Darkness&#039;&#039;&#039; ||Force Darkness ist eine Machtfähigkeit der Dunklen Seite, welche von Dunkelseitern angewendet wird. Wenn diese Fähigkeit gegen einen Nutzer der Hellen Seite eingesetzt wird, schwächt sie dessen Verbindung zur Macht. Mit der Dunklen Seite der Macht ist es so einem Dunkelseiter möglich Manifestationen der Hellen Seite an Orten, bei Machtgeistern oder sogar in lebenden Wesen zu eliminieren. Durch das Kanalisieren der Dunklen Seite ist es zudem möglich das Licht und somit die Helle Seite mit einem gewaltigen Schlag aus Dunkelseite-Energie für immer zu verbannen oder zu zerstören. Force Darkness ermöglicht es zudem auch das Band zwischen Meistern der Kampfmeditation und ihren Gefolgsleuten zu brechen. Diese Fähigkeit kann als Dark Knight erlernt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lord || &#039;&#039;&#039;Force Enlightenment&#039;&#039;&#039; || Force Enlightenment beeinflusst die defensiven Machtkräfte eines Machtnutzers derartig, dass diese für einen bestimmten Zeitraum bis auf den höchsten Grad der Meisterschaft gebracht werden. Es ist ihm so möglich sich zum Beispiel in den Fähigkeiten Machtsprint / Machtsprung oder Machtstoß erleuchten zu lassen. Anwender dieser Fähigkeit werden von Zeugen so beschrieben, dass diese sich wie ein Wirbel-wind aus Machtenergie bewegen, gegen den es keinen Schutz gibt. Er erscheint so nicht mehr als ein physische individuelle Persönlichkeit. Das Endresultat ist jedoch immer gleich, ein Dunkler Jedi, welcher erleuchtet und so sein volles Potential der Dunklen Seite erschlossen hat. Diese Fähigkeit kann als Dark Knight erlernt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lord || &#039;&#039;&#039;Force Phantom&#039;&#039;&#039; || Force Phantoms sind lebensechte Erscheinungen, welche wenn erschaffen, vollständig mit der physischen Welt um sie herum und nach dem Willen ihres Erschaffers interagieren können. Um die Technik anzuwenden muss der Machtnutzer tief in die Dunkle Seite versinken und sich einen Wirt für das Force Phantom suchen. Ideale Wirte sind dabei Personen die schlafen, da das Force Phantom den Geist des schlafenden auf parasitäre Weise befällt. Das nun erscheinende Abbild des Wirtes ist das Force Phantom, welches auf die Befehle des Anrufenden hört. Sollte das Force Phantom Schäden erleiden werden diese auf den Wirt projiziert. Dies bedeutet, dass wenn das Force Phantom vernichtet wird, auch der Wirt stirbt. Solange der Anrufende das Force Phantom aus seinem Dienst nicht entlässt, kann der Machtnutzer den Wirt mental kontrollieren. Die Technik wurde vom Sith Lord Darth Vectivus erschaffen. Diese Fähigkeit kann als Lord erlernt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lord || &#039;&#039;&#039;Force Vision&#039;&#039;&#039; || Es ist bekannt, dass die Sith darüber lügen, dass sie Zukunftsvisionen haben, die nicht wahr sind, aber technisch gesehen ist es für einen mächtigen Jedi oder Sith tatsächlich möglich, Machtvisionen zu haben, mit denen sie einen Blick in die Zukunft werfen. In die Zukunft zu blicken kann ein Segen oder ein Fluch sein, und es gibt viele Beispiele für Machtvisionen, die beide Seiten deutlich machen. Visionen sind nicht 100% zuverlässig und manchmal können sie einen auch täuschen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; margin-top:6px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|Sith Lord&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Rangstufe !! Fähigkeit !! Beschreibung / Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sith Lord || &#039;&#039;&#039;Supernova&#039;&#039;&#039; || Mittels der Dunklen Seite der Macht ist es einem Machtnutzer möglich seine tiefe Dunkle Energie zu kanalisieren und sie gegen einen Stern zu richten. Durch diesen Einfluss wird es ihm möglich den Kern dieses Sterns derartig zu beeinflussen, dass er diesen aus seinem Zentrum herausreißen und so eine Supernova erzeugen kann. Die daraus resultierenden Auswirkungen vernichten die Feinde des Machtnutzers in einem Schlag, da er die Feuerfontänen der Supernova mental steuern und beeinflussen und so auf seine Feinde schleudern kann. Nur die stärksten Meister der Dunklen Seite können diese Fähigkeit meistern. Dennoch besteht immer das Risiko, dass die Beeinflussung des Sterns außer Kontrolle gerät und den Machtnutzer mitsamt seiner Feinde vernichtet. Dies würde hauptsächlich bei solchen Anwendern geschehen, die nicht über ausreichend Kraft und Wissen in der Dunklen Seite verfügen, sodass sie ihr eigenes Leben für einen fatalen Moment des Ruhms opfern würden. Diese Fähigkeit kann nur als Sith Lord erlernt werden. Außerdem dürfen nicht mehr als zwei aktive Spieler Zeitgleich über diese Fähigkeit verfügen. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== 6. Auftragssystem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufträge sind ein zentrales Mittel zur Erfahrungssammlung, Prüfung und Auszeichnung jedes Spielers. Sie fördern Loyalität, Disziplin, Kooperation – und eure persönliche Entwicklung.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6.1 Wichtige Grundsätze ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Freiwillige Teilnahme&#039;&#039;&#039;: Niemand wird gezwungen, an einem Auftrag teilzunehmen.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Teamarbeit&#039;&#039;&#039;: Es reicht, wenn mindestens eine Person im Team die Stufenvoraussetzung erfüllt.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Belohnungen&#039;&#039;&#039;: Jeder Teilnehmer erhält nach Abschluss eine Belohnung aus dem entsprechenden Belohnungskatalog – abhängig von der höchsten Stufe, an der er aktiv beteiligt war.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6.2 Hinweis zur Benennung ===&lt;br /&gt;
Jeder Auftrag trägt im Titel den Zusatz &#039;&#039;&#039;ASS–V&#039;&#039;&#039;, je nach Stufe.  &lt;br /&gt;
*Beispiel:* `ASSII – Der Untergang von Lord X`  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufträge sind Spezialisierungen zugeordnet, müssen aber nicht zwingend von Charakteren dieser Spezialisierung erledigt werden.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6.3 Wer darf Aufträge erstellen? ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mitglieder des High Council&#039;&#039;&#039;: Können im Namen des High Council, des Council of Lords und des Dark Council Aufträge erstellen. (NPCs erlaubt)  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Systemlords &amp;amp; Systemladies&#039;&#039;&#039;: Dürfen eigenständig Aufträge für ihr System erstellen. (NPCs erlaubt)  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lords, Ladys, Knights &amp;amp; Novizen&#039;&#039;&#039;: Können Vorschläge beim High Council einreichen.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Imperiale (Nicht-Machtnutzer)&#039;&#039;&#039;: Dürfen ebenfalls Vorschläge beim High Council einreichen.  &lt;br /&gt;
=== 6.4 Die fünf Stufen der Aufträge ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Stufe !! Zielgruppe !! Zeitaufwand !! Mindestrang !! Belohnung !! Voraussetzungen !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;I – Aufträge für Nicht-Machtnutzer&#039;&#039;&#039; || Imperiale, Zivilisten, Nicht-Machtnutzer || 3–6 Monate || entfällt || Belohnungskatalog Level 1 || – || Einfache Aufgaben wie technische Wartung, Logistik, Sicherheitsdienste. Gruppenarbeit ist üblich. Ziel: Erste Erfahrungen sammeln &amp;amp; Orden kennenlernen.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;II – Novizensaufträge&#039;&#039;&#039; || Novizen || 3–6 Monate || Novice (N) || Belohnungskatalog Level 2 || – || Missionen zur Schulung in Tarnung, Kampf &amp;amp; Spionage. Meist in Teams. Dienen der Disziplinierung und Loyalitätsstärkung. Zugang zu ersten Holocrons.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;III – Fortgeschrittene Missionen&#039;&#039;&#039; || Knights || 3–6 Monate || Sergeant Knight (SK) oder Major Knight (MK) || Belohnungskatalog Level 3 || mind. 3 Aufträge Stufe II || Eigenverantwortliche Missionen (z. B. Eliminierungen, Infiltration, Beschaffungen). Erhöhtes Risiko, verbesserte Waffen &amp;amp; fortgeschrittenes Wissen als Belohnung.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;IV – Meisterhafte Herausforderungen&#039;&#039;&#039; || Lords|| 6–12 Monate || Lord Officer (LO) oder Lord Commander (LC) || Belohnungskatalog Level 4 || mind. 4 Aufträge Stufe III || Strategisch bedeutsame Missionen. Mitglieder agieren oft als Einsatzleiter. Belohnung: Mächtige Lehren &amp;amp; seltene Fähigkeiten.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;V – Großaufträge&#039;&#039;&#039; || Sith Lords || 6–12 Monate || Sith Lord (SL) || Belohnungskatalog Level 4 || mind. 4 Aufträge Stufe IV || Höchste &amp;amp; gefährlichste Missionen. Beispiele: Vernichtung eines Jedi-Meisters, Manipulation politischer Strukturen, Galaxis-weite Operationen. Erfolg bringt Prestige – Scheitern bedeutet Tod.  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6.5 Belohnungssystem ===&lt;br /&gt;
Jede Stufe hat ihren eigenen &#039;&#039;&#039;Belohnungskatalog (Level 1–4)&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
Mögliche Belohnungen:  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Waffen &amp;amp; Artefakte&#039;&#039;&#039; – verbesserte Ausrüstung, seltene Relikte.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Holocrons &amp;amp; Machtfähigkeiten&#039;&#039;&#039; – Wissen, Rituale, neue Techniken.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Spezialisierungen &amp;amp; Sonderausbildungen&#039;&#039;&#039; – Zugang zu erweiterten Fähigkeiten.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verbotene Wissensquellen&#039;&#039;&#039; – Einblicke in uraltes Sith-Wissen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 7. Auszeichnungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Imperiale Spieler, die sich in besonderem Maße für die Dunklen Jedi ihrer Einheit oder durch besonderes Engagement für den Dunklen Orden einsetzen, können ausgezeichnet werden.  &lt;br /&gt;
Der Dunkle Orden behält sich vor, diese Personen mit dem &#039;&#039;&#039;Kooperationsabzeichen des Dunklen Ordens&#039;&#039;&#039; zu ehren.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gilt:  &lt;br /&gt;
* Keine inflationäre Vergabe.  &lt;br /&gt;
* Vorstufe: Belobigung.  &lt;br /&gt;
* Vergabe durch die Ordensleitung bzw. das Council of Lords.  &lt;br /&gt;
* Jeder Dunkle Jedi ist vorschlagsberechtigt (Einreichung beim High Council).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 7.1 Kooperationsabzeichen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Abzeichen !! Beschreibung !! Bild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bronze || Für besonderes Engagement im Dienst des Ordens. || [[Datei:Medals Leistungsabzeichen DO LA b IHN.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Silber || Für herausragende und wiederholte Leistungen im Dienst des Ordens. || [[Datei:Medals Leistungsabzeichen DO LA s IHN.png|100px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gold || Für außergewöhnliche Verdienste um den Dunklen Orden. || [[Datei:Medals Leistungsabzeichen DO LA g IHN.png|100px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dunkle Jedi erhalten keine Zeit- oder Zählorden sowie keine Kampforden.&lt;br /&gt;
Stattdessen können ihnen ausschließlich Sonderorden und die Verdienstorden verliehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 7.2 Holocron-Belohnungen des Dunklen Ordens ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bild !! Auftragsstufe !! Holocron !! Vergabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Holokron_Schatten.png|100px]] || Novizensaufträge || Holokron der Schatten || Bei 1, 3, 6 und 10 erfüllten Novizenaufträgen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Holokron_Blutes.png|100px]] || Fortgeschrittene Missionen || Holokron des Blutes || Bei 1, 3, 6 und 10 erfüllten Fortgeschrittenen Missionen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Holokron_Verderbnis.png|100px]] || Meisterhafte Herausforderungen || Holokron der Verderbnis || Bei 1, 3, 6 und 10 erfüllten Meisterhaften Herausforderungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Holokron_Schreckens.png|100px]] || Großaufträge || Holokron des Schreckens || Bei 1, 3, 6 und 10 erfüllten Großaufträgen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 7.3 Rangsystem der Klassen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Rang !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 1 || Ein aufstrebender Anhänger der Dunklen Seite, der die Grundlagen seiner Klasse erlernt.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 2 || Ein erfahrener Kämpfer oder Gelehrter, der seine Fähigkeiten im Dienst des Ordens verbessert hat.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 3 || Ein hochangesehener Meister seiner Klasse, dessen Fähigkeiten über das Normale hinausgehen.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 4 || Die höchste Stufe der Perfektion innerhalb der Klasse – nur die würdigsten Mitglieder können diesen Titel tragen.  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot;|Assassin (ASS) – Meister des lautlosen Todes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bild !! Rang !! Titel !! Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[Datei:Assassin.png|150px]] || Rang 1 || Schattenklinge || Mindestens zehn erfolgreiche Tötungen in geheimer Mission&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 2 || Mörder des Zwielichts || Mindestens zwanzig erfolgreiche Attentate, Fähigkeit unentdeckt zu bleiben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 3 || Meister der Verborgenen || Eliminierung eines hochrangigen Jedi oder Sith ohne Spuren zu hinterlassen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 4 || Schattenfürst || Ausbildung eines eigenen Zirkels von Attentätern und Sturz einer bedeutenden Figur&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot;|Alchemist (ALC) – Manipulator von Leben und Tod&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bild !! Rang !! Titel !! Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[Datei:Alchemist.png|150px]] || Rang 1 || Novize der Fäulnis || Grundwissen über alchemistische Gifte &amp;amp; Herstellung erster Substanzen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 2 || Giftweber || Ausschalten eines Ziels mit einem selbst entwickelten Gift&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 3 || Meister der Verdorbenen Kunst || Veränderung/Korrumpierung lebender Wesen durch Experimente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 4 || Verderber der Essenz || Erschaffung einer neuen, dunklen alchemistischen Substanz oder Kreatur&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot;|Archivar (AHV) – Hüter des verborgenen Wissens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bild !! Rang !! Titel !! Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[Datei:Archivar.png|150px]] || Rang 1 || Suchender der Schatten || Verborgene oder verbotene Wissensquelle aus alten Archiven oder Ruinen geborgen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 2 || Wächter der verbotenen Schriften || Entschlüsseln und Bewahren eines gefährlichen, dunklen Textes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 3 || Meister des Dunklen Kodex || Erweiterung geheimer Lehren des Ordens oder Entlarven verfälschter Jedi-Doktrinen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 4 || Hüter der Vergessenen || Wiederherstellung verlorener oder zerstörter Wissensquellen, Sicherung vor Feinden des Ordens&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot;|Battlemaster (BTM) – Unaufhaltsamer Kriegsführer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bild !! Rang !! Titel !! Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[Datei:Battlemaster.png|150px]] || Rang 1 || Blutklinge || Erste blutige Schlacht überlebt und mindestens fünf Feinde im direkten Kampf besiegt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 2 || Schlächter der Schwachen || Vernichtung einer feindlichen Einheit oder brutale Hinrichtung eines widerspenstigen Anführers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 3 || Kriegsherr des Dunkels || Erfolgreiche Offensive gegen zahlenmäßig überlegene Gegner geführt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 4 || Schlächter der Legionen || Auslöschung einer gesamten feindlichen Streitmacht durch überlegene Kampfkunst und Taktik&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot;|Blademaster (BLM) – Perfektionist des Lichtschwertkampfes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bild !! Rang !! Titel !! Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[Datei:Blademaster.png|150px]] || Rang 1 || Klingenhüter || Erfolgreicher Abschluss eines Duells gegen einen würdigen Gegner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 2 || Meister der tödlichen Technik || Meisterung von mindestens drei verschiedenen Kampfstilen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 3 || Krieger der Schwarzen Klinge || Sieg in einem bedeutenden Kampf gegen eine feindliche Elite-Einheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 4 || Der Klingenwächter || Nachweis der Meisterschaft im Lichtschwertkampf in einer entscheidenden Schlacht&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot;|Consular (CON) – Dunkler Philosoph und Stratege&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bild !! Rang !! Titel !! Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[Datei:Consular.png|150px]] || Rang 1 || Suchender des verborgenen Pfades || Entschlüsselung seltener oder verbotener Schriften des Ordens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 2 || Berater der Verdorbenen || Nachweis, die Dunkle Seite für politische oder strategische Manipulationen eingesetzt zu haben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 3 || Meister der Finsternis || Nutzung der Macht, um einen bedeutenden Vorteil für den Orden zu sichern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 4 || Dunkler Weiser || Anerkennung als unangefochtener Meister des dunklen Wissens und der Sith-Philosophie&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot;|Marauder (MAR) – Zerstörer durch reine Wut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bild !! Rang !! Titel !! Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[Datei:Marauder.png|150px]] || Rang 1 || Wutentfesselter || Erreichen eines Zustands absoluter Rage im Kampf und Vernichtung mindestens eines Gegners in einem Duell&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 2 || Schlächter ohne Gnade || Abschlachten einer Gruppe von Feinden ohne Zögern oder Mitleid&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 3 || Sturm der Verdammnis || Schneise der Zerstörung durch eine feindliche Armee schlagen und deren Anführer in Furcht versetzen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 4 || Blutsturm || Massaker, bei dem unzählige Feinde als lebendige Waffe der Dunkelheit niedergemäht werden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot;|Inquisitor (INQ) – Meister der Folter und Manipulation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bild !! Rang !! Titel !! Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[Datei:Inquisitor.png|150px]] || Rang 1 || Peinbringer || Nachweis, durch Folter wertvolle Informationen extrahiert zu haben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 2 || Schattenrichter || Durchführung eines Exekutionsbefehls im Namen des Ordens ohne Fehler oder Spuren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 3 || Meister der Verdammnis || Besiegen von Feinden des Ordens durch Brechen ihres Willens und Beraubung ihrer Seele&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 4 || Flüsterer der Verdammnis || Verbreitung von Angst und Schrecken allein durch den Namen – Opfer vergehen in den Schatten der Dunklen Seite&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot;|Prophet (PRO) – Lenker des Schicksals durch Visionen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bild !! Rang !! Titel !! Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[Datei:Prophet.png|150px]] || Rang 1 || Omenflüsterer || Empfang und richtige Deutung einer ersten dunklen Vision&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 2 || Seher der Dunkelheit || Vorhersage eines bedeutenden Ereignisses mit Einfluss auf den Orden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 3 || Meister der unheilvollen Prophezeiung || Visionen, die den Verlauf der Geschichte verändert haben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 4 || Seher des Untergangs || Nur die mächtigsten Propheten, deren Worte über das Schicksal ganzer Welten entscheiden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot;|Juggernaut (JUG) – Unaufhaltsame Macht der Zerstörung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bild !! Rang !! Titel !! Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[Datei:Juggernaut.png|150px]] || Rang 1 || Dunkle Festung || Wird an Krieger verliehen, die bewiesen haben, dass sie im Kampf unerschütterlich sind&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 2 || Unbeugsamer Zorn || Erfordert das Überstehen einer scheinbar unmöglichen Konfrontation ohne Rückzug&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 3 || Meister der Unaufhaltsamen || Nur für jene, die eine entscheidende Schlacht geführt und den Gegner vernichtet haben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 4 || Titan des Zorns || Wird an jene verliehen, die zu lebenden Legenden des unaufhaltsamen Krieges geworden sind&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 7.4 Holocrons als Rang-Symbole ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeder Dark Jedi erhält in seiner Onlineakte ein Holocron als Symbol seines Ranges.  &lt;br /&gt;
* Die Stufen zeigen den Entwicklungsstand (Novice – Sith Lord).  &lt;br /&gt;
* Mitglieder der Ordensführung (Leiter, High Council) erhalten ein zusätzliches Holocron.  &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Novize !! Sergeant Knight !! Major Knight !! Lord Officer !! Lord Commander !! Sith Lord !! Leitung des Ordens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Novize.png|120px]] || [[Datei:Sergeant Knight.png|120px]] || [[Datei:Major Knight.png|120px]] || [[Datei:Lord Officer.png|120px]] || [[Datei:Lord Commander.png|120px]] || [[Datei:Sith Lord.png|120px]] || [[Datei:Leiter.png|120px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Novize || Sergeant Knight || Major Knight || Lord Officer || Lord Commander || Sith Lord || &#039;&#039;&#039;Leiter des Dunklen Ordens / Mitglied des High Council&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Ein Dunkler Jedi ist Mitglied der Führung des Ordens, wenn er:  &lt;br /&gt;
* Der Leiter des Dunklen Ordens ist  &lt;br /&gt;
* Mitglied des High Council ist&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nyssa Udinov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://darkpedia.de/index.php?title=Kodex_des_Dunklen_Ordens&amp;diff=99</id>
		<title>Kodex des Dunklen Ordens</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://darkpedia.de/index.php?title=Kodex_des_Dunklen_Ordens&amp;diff=99"/>
		<updated>2025-08-19T18:08:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nyssa Udinov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Sith-Archive]]&lt;br /&gt;
{{TOC}}&lt;br /&gt;
== 1. Geltungsbereich &amp;amp; Definitionen ==&lt;br /&gt;
=== 1.1 Geltungsbereich ===&lt;br /&gt;
Dieses Regelwerk gilt im &#039;&#039;&#039;Imperialen Star Wars Online Rollenspiel&#039;&#039;&#039; für alle Spieler, die den Dunklen Orden verkörpern oder mit ihm interagieren.  &lt;br /&gt;
Es regelt:&lt;br /&gt;
* die Charakterführung und Mitgliedschaft&lt;br /&gt;
* den Einsatz von Fähigkeiten und Machtkräften&lt;br /&gt;
* Bewerbungen, Noviziat und Beförderungen&lt;br /&gt;
* die Rechte und Pflichten der Ordensmitglieder  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kodex gilt in Missionen, Charplay, Foren und Veranstaltungen.  &lt;br /&gt;
Im Konfliktfall gilt stets das &#039;&#039;&#039;Imperiale Regelwerk&#039;&#039;&#039;; der Kodex präzisiert dessen Anwendung für die Dunklen Jedi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.2 Definitionen &amp;amp; Begriffserklärungen ===&lt;br /&gt;
Um Missverständnisse zu vermeiden, werden im Folgenden wichtige Begriffe definiert und voneinander abgegrenzt. Es wird zwischen allgemeinen Begriffen (OOC) und IC-relevanten Bezeichnungen unterschieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1.2.1 Allgemeine Begriffe (OOC) ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Stichwort !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RS-Spieler || Die reale Person, die eine Figur im Rollenspiel steuert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charakterfigur || Eine Spielfigur, die von einem RS-Spieler verkörpert wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ordensmitglied || Jede Figur, die dem Dunklen Orden zugehörig ist. Man unterscheidet: ordentliche Mitglieder (Novizen, freie Mitglieder) und außerordentliche Mitglieder (Kandidaten, Renegaten).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kandidat || Eine Figur, deren Aufnahmegesuch noch in Prüfung ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Novize || Neu aufgenommenes Mitglied, das von einem Meister unterrichtet wird. Novizen verzichten auf weltliche Ränge und Auszeichnungen; erst nach Abschluss ihrer Ausbildung erhalten sie ihr persönliches Eigentum zurück.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Freies Ordensmitglied || Ein Dunkler Jedi, der sein Noviziat abgeschlossen hat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Imperial Knight || Ein Mitglied des Dunklen Ordens, das auf einem imperialen Schiff dient.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Machtsensitivität || Fähigkeit, die Macht passiv wahrzunehmen (Präsenz, Artefakte, Manipulationen).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Machtaktivität || Fähigkeit, die Macht aktiv einzusetzen und zu manipulieren. Schließt Sensitivität ein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Machtausrichtung || Hingabe einer Figur zur Hellen oder Dunklen Seite. Wechsel selten, Folge tiefer Einschnitte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Machtpotential || Erfahrung und Fähigkeit einer Figur im Umgang mit der Macht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ausbildergruppe || Lehrerfiguren während des Noviziats: Meister (freiwillig), andere Dark Jedi (Pflicht), Nicht-DJ aus der Einheit (durch Schüler benannt).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charplay (CP) || Rollenspiel im öffentlichen Rahmen (Taverne, Marktplatz).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pubplay || Spontanes, freies Rollenspiel ohne festgelegtes Ziel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forcepoints (FP) || OOC-Punktsystem zur Dokumentation von Fortschritt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holocron || OOC-Symbol für Rang, dient der Transparenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| OOC / IC || Out of Character = Spielerwissen / In Character = Wissen der Figur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Metagaming || Nutzung von OOC-Wissen im IC-Kontext. Verboten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Powergaming || Erzwingen oder Übertreiben von Handlungen ohne Rücksicht auf Mitspieler. Verboten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1.2.2 IC-relevante Bezeichnungen ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Stichwort !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lichtschwert || Traditionelle Waffe der Dunklen Jedi. Novizen fertigen ihr eigenes Schwert während der Ausbildung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Titel „Darth“ || Titel des Leiters des Dunklen Ordens ab Meisterstatus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Titel „Lord/Lady“ || Ab Meisterrang Anrede als My Lord/My Lady. Unrechtmäßige Anmaßung wird geahndet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lebenslauf im RS || Hinweise auf Machtsensitivität werden durch Orden und IAB überprüft.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sith || Uralte Spezies, von Dunklen Jedi unterworfen, keine kontrollierte Machtanwendung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Massassi || Elitekrieger der Sith-Spezies, unterstehen ausschließlich dem Dunklen Lord.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dunkler Herold || Persönlicher Bote des Leiters, Mitglied des Council of Lords.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Council of Lords || Höchstes Beratungsgremium unter Vorsitz des Leiters.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dark Council || Jahresversammlung aller Dunklen Jedi zur Bestimmung der Zukunft.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| High Council || Innerster Kreis: Leiter, Dunkler Herold und persönliche Berater.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ordenseinheit || Militärische Kräfte des Ordens (z. B. Shadow, Sword of Nentan).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Renegat || Ausgestoßene Mitglieder, die bis zum Tod gejagt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Systemlord/Systemlady || Mit Verwaltung eines Systems betraut.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prokurator || Stellvertreter eines Lords, übernimmt Verwaltung &amp;amp; Disziplin.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kirche der Dunkelheit || Religiöser Arm des Ordens unter Leitung des Kardinals.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prophet/Oberprophet || Visionsträger, beraten das High Council.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sith-Armee || Reguläre Truppen des Ordens.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Massassi-Wächter || Elitewächter heiliger Orte und des Leiters.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kapitel 2 – Charaktere &amp;amp; Regeln (OOC) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.1 Charakterregelung ===&lt;br /&gt;
* Spieler dürfen neben ihrem Dark Jedi-Charakter weitere Figuren nach dem Imperialen Regelwerk spielen.  &lt;br /&gt;
* Zweitcharaktere sind nur in der militärischen Laufbahn erlaubt.  &lt;br /&gt;
* Zwei Dark Jedi-Charaktere gleichzeitig sind nicht gestattet.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eintritt und Austritt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Eintritt ist endgültig.  &lt;br /&gt;
* Nur im Noviziat kann die Machtverbindung durch ein Ritual gekappt werden → Charakter verliert dauerhaft Machtsensitivität und kehrt zu militärischem Rang zurück.  &lt;br /&gt;
* Endgültige Löschung nur durch IC-Tod.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Disziplinarmaßnahmen&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Das High Council hat das Recht einzuschreiten:  &lt;br /&gt;
* Verwarnungen bei wiederholten Regel- oder Kulturverstößen  &lt;br /&gt;
* Keine Besserung → Ausschluss und Status als Renegat  &lt;br /&gt;
* Renegat = verpflichtender IC-Tod, Verfolgung durch alle Ordensmitglieder  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.2 Fähigkeitsbögen ===&lt;br /&gt;
* Fähigkeitsbogen nur der Ordensleitung, Ausbilder und Spieler selbst bekannt.  &lt;br /&gt;
* Kommandanten erhalten eine Kopie zur besseren Einbindung, Weitergabe verboten.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.3 Machteinsatz ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kennzeichnung:&#039;&#039;&#039; Machtgebrauch muss sichtbar sein – durch Gesten oder „#“.  &lt;br /&gt;
→ Bsp.: Darth Vader #würgt einen Offizier  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Missionen:&#039;&#039;&#039; Machtkräfte dürfen Missionen nicht durch Powergaming verkürzen oder gefährden.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Außerhalb:&#039;&#039;&#039; Im Charplay/IC-Pub gelten dieselben Regeln. Schwere Eingriffe (Tötung, Verletzung) nur nach Absprache.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;NPCs:&#039;&#039;&#039; frei beeinflussbar oder ausschaltbar.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.4 Dark Jedi auf imperialen Schiffen ===&lt;br /&gt;
* Dark Jedi können auf alle Posten versetzt werden, bevorzugt Advisor.  &lt;br /&gt;
* Versetzungen (innerhalb, andere Einheit, aus Reserve) nur mit Genehmigung des Kommandanten + Meldung ans IAB.  &lt;br /&gt;
* Maximal 2 Dark Jedi pro Einheit; ein dritter nur mit Genehmigung (Kommandant + IAB).  &lt;br /&gt;
* Dark Jedi in Reserve (§ 2.6) zählen nicht zur Begrenzung. Rückkehr nur bei freien Plätzen und mit Antrag.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.5 Bewerbungen &amp;amp; Noviziat ===&lt;br /&gt;
==== 2.5.1 Bewerbung – Ablauf und Regeln ====&lt;br /&gt;
* Bewerbungszeitraum: 1.–31. Oktober  &lt;br /&gt;
* Voraussetzungen: 1670 Punkte, Zustimmung KO, freier Platz  &lt;br /&gt;
* Regeln: Kommandanten nur mit Zweitcharakter, Offiziere &amp;lt;-&amp;gt; Dark Jedi möglich, max. ein DJ + ein Offizierscharakter pro Spieler  &lt;br /&gt;
* Bewerbung muss enthalten: Meister (1./2. Wahl oder „egal“), Einheit (1./2. Wahl)  &lt;br /&gt;
* Auslosung (Nov, 3.–4. Woche): per Würfelbot, Zusatzlose für Wiederbewerbung, max. Hälfte + 1 aller Lose, pro Einheit/Meister nur eine Ausbildung, ggf. Backup-Meister  &lt;br /&gt;
* Ernennung: bis 15.12., sonst rückt Ersatz nach. Ausbildungsteam wird in Winterpause festgelegt.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2.5.2 Noviziat – Ablauf und Regeln ====&lt;br /&gt;
* Beginn: 1. Februar (jährlich, einheitlicher Start)  &lt;br /&gt;
* Inhalte: Einführung in Regeln, Philosophie, Machtgebrauch, Verhalten im Imperium  &lt;br /&gt;
* Disziplin: Ausschluss bei Fehlverhalten (Mehrheitsentscheid High Council) → Rückkehr in Streitkräfte  &lt;br /&gt;
* Teilnahme: min. 3 von 12 Missionen der Einheit &#039;&#039;&#039;Shadow&#039;&#039;&#039; pro Jahr  &lt;br /&gt;
* Abschluss: Rang Warrior Knight Cadet + Ernennung zum Knight durch den Meister  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2.5.3 Der Novizen-Eid ====&lt;br /&gt;
Ich schwöre, ich werde dienen und ich werde kämpfen. Der Hass soll mein Lehrer sein, der Zorn mein Begleiter und die Wut mein Wächter. Ich werde nach Macht streben aber nicht töricht sein und mich um die Macht der Gemeinschaft zu nutzen ihr unterwerfen.&lt;br /&gt;
Ich werde die imperialen Gesetze durchsetzen und befolgen. Ich werde den Kodex des Dunklen Ordens ehren und achten. Ich werde Befehlen folgen und nur der Feind soll meine Macht und Klinge spüren.&lt;br /&gt;
Ich schwöre, ich werde lernen und mein Wissen weitergeben. Werde mich meinem Meister würdig erweisen und den Geschwistern, die an meiner Seite standen als ich den Eid ablegte.&lt;br /&gt;
Ich schwöre, dass ich niemals die Hand gegen eine Schwester, einen Bruder oder den Imperator und seine treuen Untertanen erheben werde. Alle, die an meiner Seite kämpfen, verdienen den gleichen Respekt.&lt;br /&gt;
Sollte ich diesen Eid brechen oder ein Geheimnis des Ordens nach außen tragen werde ich mich der Strafe unterwerfen, die mir auferlegt wird. Verweigere ich mich, darf jeder Bruder und jede Schwester den Boden mit meinem Blut tränken.&lt;br /&gt;
Ich „Name“ schwöre dies aus eigenem Willen und fühle keinen Zwang, denn die Macht wird mich befreien.&lt;br /&gt;
Von diesem Tag bis in die Ewigkeit der Macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.6 Abwesenheitsregelungen ===&lt;br /&gt;
* Dark Jedi können in Reserve gehen, wenn sie nicht regelmäßig an Missionen teilnehmen können.  &lt;br /&gt;
* In Reserve ruhen ihre Pflichten, sie bleiben aber Teil des Ordens.  &lt;br /&gt;
* Dark Jedi in Reserve werden nicht auf die Begrenzung pro Einheit angerechnet.  &lt;br /&gt;
* Rückkehr nur bei freien Plätzen und mit Versetzungsantrag.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 3. Das interne Rangsystem =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3.1 Allgemeines ==&lt;br /&gt;
* Das Machtpotential (= OOC-Rang) richtet sich nach einer Erfahrungswerttabelle.  &lt;br /&gt;
* Punkte bestimmen: Rangbezeichnung, verfügbare Forcepoints (FP), erlernbare Fähigkeiten.  &lt;br /&gt;
* Stufe „Novice“ (Novice Knight Cadet – Warrior Knight Cadet) umfasst in der Regel das gesamte Noviziat.  &lt;br /&gt;
* Spätestens mit Erreichen von „Sergeant Knight / Major Knight“ muss der Novize durch seinen Meister in den Rang eines freien Ordensmitglieds entlassen werden – unabhängig von IC-Gründen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Stufen !! Bezeichnung !! FPs !! Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Novice || Novice Knight Cadet || ./ . || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Knight Cadet || 3 || 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Adept Knight Cadet || 3 || 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Elder Knight Cadet || 3 || 120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Warrior Knight Cadet &amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;[Fähigkeit Energiemanipulation: Bau des Lichtschwerts möglich]&#039;&#039; || 3 || 230&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Knight (Uffz.) || Sergeant Knight || 3 || 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Adept Sergeant Knight || 3 || 410&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Elder Sergeant Knight || 3 || 530&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Master Sergeant Knight || 3 || 660&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || High Master Sergeant Knight || 4 || 810&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Dark Sergeant Knight || 4 || 980&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Knight (Offizier) || Major Knight || 3 || 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Adept Major Knight || 3 || 410&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Elder Major Knight || 3 || 530&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Master Major Knight || 3 || 660&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || High Master Major Knight || 4 || 810&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Dark Major Knight || 4 || 980&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lord (Uffz.) || Lord Officer || 4 || 1170&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Adept Lord Officer || 4 || 1400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Elder Lord Officer || 4 || 1670&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Master Lord Officer || 4 || 1800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || High Lord Officer || 5 || 2120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Dark Lord Officer || 5 || 2310&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lord (Offizier) || Lord Commander || 4 || 1170&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Adept Lord Commander || 4 || 1400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Elder Lord Commander || 4 || 1670&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Master Lord Commander || 4 || 1800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || High Lord Commander || 5 || 2120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Dark Lord Commander || 5 || 2310&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sith Lord || Sith Lady || 5 || 2600&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Externe Darstellung:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Nach außen sichtbar sind nur die vier Hauptstufen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Novice (N)  &lt;br /&gt;
* Knight (K)  &lt;br /&gt;
**Sergeant Knight (SK) &lt;br /&gt;
**Major Knight (MK)&lt;br /&gt;
* Lord (L)  &lt;br /&gt;
**Lord Officer (LO) &lt;br /&gt;
**Lord Commander (LC)&lt;br /&gt;
* Sith Lord (SL) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3.2 Systemlady ==&lt;br /&gt;
* Das High Council kann Lords die Verwaltung eines Systems übertragen.  &lt;br /&gt;
* Voraussetzung: Vorlage einer Storyline mit mindestens einer selbst geleiteten Mission auf der Shadow.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3.3 Holocrons ==&lt;br /&gt;
* Jeder Dark Jedi erhält in seiner Onlineakte ein Holocron als Symbol seines Ranges.  &lt;br /&gt;
* Die Stufen sind Überbegriffe und zeigen den Entwicklungsstand (Novice – Sith Lord).  &lt;br /&gt;
* Mitglieder der Ordensführung (Leiter oder High Council) erhalten ein zusätzliches Holocron.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Novize.png|Abb.3.1: Novize		&lt;br /&gt;
Sergeant Knight.png|Abb.3.2: Sergeant Knight	&lt;br /&gt;
Major Knight.png|Abb.3.3: Major Knight&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lord Officer.png|Abb.3.4: Lord Officer		&lt;br /&gt;
Lord Commander.png|Abb.3.5: Lord Commander &lt;br /&gt;
Sith Lord.png|Abb.3.6: Sith Lord&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Leiter.png|mini|200px|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3.3 Spezialisierungen ==&lt;br /&gt;
* Dienen der Individualisierung und definieren die Aufgaben im Orden genauer.  &lt;br /&gt;
* Wahl durch den Spieler, Ausbildung (mind. 3 Monate) durch Meister/Ausbilder.  &lt;br /&gt;
* Ausbildung: mind. 6 IC-Ausbildungsinhalte, vom Leiter zu genehmigen.  &lt;br /&gt;
* Max. zwei Spezialisierungen pro Charakter (Ausnahmen nur mit Zustimmung Ordensleitung).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3.3.1 Spezialisierungsslots ==&lt;br /&gt;
* Bei Aufnahme in den Orden: Reduzierung auf 5 Slots. Neuverteilung erlaubt, bis zu 2 neue Fertigkeiten, jedoch nicht mehr als vorher.  &lt;br /&gt;
* Halbjährlich: 1 imperiale Fertigkeit darf ausgetauscht oder neu gelernt werden (Ausnahme: während des Noviziats nicht möglich).  &lt;br /&gt;
* Abschluss Noviziat / Beförderung zum Knight: Kürzung auf 3 Slots, frei wählbar, welche entfallen.  &lt;br /&gt;
* Sith Lord: Nach einem Jahr +1 Slot (insgesamt 4).  &lt;br /&gt;
* Lord Commander / Sith Lord mit Offiziersposten: zusätzlicher Kommandoslot (fällt bei Postenwechsel weg).  &lt;br /&gt;
* Zweite Ordensspezialisierung: kostet 1 Slot.  &lt;br /&gt;
* Slots können auf einen oder zwei Pfade verteilt werden.  &lt;br /&gt;
* Fertigkeiten müssen zum Posten passen; Kommandoslots sind nur für Offiziere oder Abteilungsleiter wählbar.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3.3.2 Verfügbare Spezialisierungen ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Spezialisierung !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Assassin (ASS) || Elite-Attentäter, spezialisiert auf das lautlose Ausschalten von Zielen, auch Machtsensitiven.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alchemist (ALC) || Meister der Sith-Alchemie; erschafft und kontrolliert Sith-Spawns, oft mit persönlichem „Haustier“.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Archivar (AHV) || Forscher und Sammler alter Artefakte und Relikte, aktive Teilnahme am Forschungswesen des Ordens.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Battlemaster (BTM) || Stratege und Kriegsherr; führt Flotten/Armeen, unterstützt mit Kampfmeditation.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marauder (MAR) || Frontkämpfer, spezialisiert auf offene Schlachtfeldkriegsführung und Kommandoeinsätze.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Inquisitor (INQ) || Hüter der Ordensdisziplin, jagt Feinde und Verräter, zieht Jedi zur Dunklen Seite oder vernichtet sie.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consular (CON) || Diplomatischer Arm des Ordens, verhandelt im Namen des Dunklen Herolds, nutzt subtile Machteinflüsse.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blademaster (BLM) || Meister aller 7 Lichtschwertformen, oft Ausbilder an Ordensakademien.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prophet (PRO) || Visionsträger, deutet mögliche Zukünfte, dient oft als Berater im High Council oder bei Feldzügen.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Juggernaut (JUG) || Schwer gepanzerter Frontkämpfer mit kybernetischen Verstärkungen; unaufhaltsam, aber weniger agil.  &lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
== 4. Die Macht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4.1 Machtspezialisierung ===&lt;br /&gt;
Die Machtfähigkeiten sind in drei Grundklassen eingeteilt, die die besonderen Begabungen der machtaktiven Charaktere widerspiegeln.  &lt;br /&gt;
Die Festlegung, in welchem Gebiet die Begabung eines Charakters liegt, ist eine &#039;&#039;&#039;OOC-Entscheidung des Spielers&#039;&#039;&#039; und erfolgt &#039;&#039;&#039;vor Beginn der Laufbahn&#039;&#039;&#039; – ohne Kenntnis aller Detailfähigkeiten. Sie bestimmt, welche Fähigkeiten erlernbar sind, und simuliert eine angeborene Affinität des Charakters zu einem bestimmten Machtaspekt.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4.1.1 Zugang zu Machtfähigkeiten nach Rang und Spezialisierung: ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Novice bis Warrior Knight Cadet&#039;&#039;&#039;: Zugriff ausschließlich auf Grundfähigkeiten (Ausnahme: *Energiemanipulation Stufe 2 – Lichtschwertbau*).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ab Sergeant Knight / Major Knight&#039;&#039;&#039;: Zugriff auf spezielle Fähigkeiten.  &lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Allgemeine Begabung&#039;&#039;&#039;: Zugriff auf &#039;&#039;&#039;alle Fähigkeiten bis Stufe 3&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Spezialisierte Begabung&#039;&#039;&#039;: Zugriff auf &#039;&#039;&#039;alle Fähigkeiten bis Stufe 2&#039;&#039;&#039;, im eigenen Spezialgebiet jedoch bis &#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Stufe 5 (Meisterstatus)&#039;&#039;&#039;: Erlernbar für Charaktere, die  &lt;br /&gt;
** den entsprechenden Rang erreicht haben,  &lt;br /&gt;
** die Fähigkeit bis Stufe 4 gemeistert haben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Besonderheiten auf Meisterebene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Meister mit allgemeiner Begabung können &#039;&#039;&#039;drei Disziplinen aus den Spezialfähigkeiten&#039;&#039;&#039; bis Stufe 4 erlernen.  &lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Sith Lords&#039;&#039;&#039; dürfen zusätzlich &#039;&#039;&#039;zwei Fähigkeiten außerhalb ihres Spezialgebiets&#039;&#039;&#039; bis Stufe 5 entwickeln.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4.1.2 Interne Manipulationen (Klasse I) ===&lt;br /&gt;
Fähigkeiten zur Verstärkung oder Kontrolle des eigenen Körpers und Geistes.  &lt;br /&gt;
Spezialisten dieser Klasse (*Körperadepten*) können übernatürlich springen, sprinten, ihre Körperkraft steigern, ihre Körperfunktionen kontrollieren oder in verschiedene Trancezustände verfallen, um Heilung, Maskierung oder Tarnung zu erreichen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4.1.3 Externe mentale Manipulationen (Klasse II) ===&lt;br /&gt;
Fähigkeiten zur Beeinflussung des Geistes oder Willens anderer Individuen.  &lt;br /&gt;
Spezialisten dieser Klasse können Gedanken lesen und manipulieren, Wahrnehmung und Emotionen beeinflussen, Gegner lähmen oder in den Wahnsinn treiben.  &lt;br /&gt;
Ein Nebengebiet ist die &#039;&#039;&#039;Telepathie&#039;&#039;&#039;, die eine machtbasierte Kommunikation über enorme Distanzen ermöglicht – unabhängig von technischen Mitteln.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4.1.4 Externe materielle Manipulationen (Klasse III) ===&lt;br /&gt;
Fähigkeiten zur Beeinflussung unbelebter Materie und Energie in der Umgebung.  &lt;br /&gt;
Spezialisten dieser Klasse sind in der Lage, Objekte durch &#039;&#039;&#039;Telekinese&#039;&#039;&#039; zu bewegen oder zu verformen, Energie zu manipulieren oder rohe Machtstränge zu bündeln und als tödliche Effekte (z. B. Machtblitze, Machtstürme) freizusetzen.  &lt;br /&gt;
Dies ist der spektakulärste und sichtbarste Zweig aller Machtfähigkeiten.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4.2 Machtfähigkeiten ==&lt;br /&gt;
In folgender Tabelle sind die einzelnen Machtfähigkeiten aufgelistet. Es gibt zu jeder Spezialisierungsrichtung zwei Grund- und fünf spezielle Fähigkeiten, jeweils durch eine römische Ziffer markiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4.2.1 Grundfähigkeiten ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; margin-top:6px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Klasse I&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Reaktion &amp;amp; Koordination&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Beschleunigte Reaktion und Koordination&lt;br /&gt;
* Außergewöhnliche Artistik (Salti aus dem Stand, …)&lt;br /&gt;
* Grundfähigkeit für den Lichtschwertkampf und Blasterabwehr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Reflexe auf hohem Niveau&amp;lt;br&amp;gt;• Einfacher Lichtschwertkampf&amp;lt;br&amp;gt;• Blasterabwehr auf mittlere Distanz  &lt;br /&gt;
| • Verbesserte Balance&amp;lt;br&amp;gt;• Professionelle Artistik&amp;lt;br&amp;gt;• Schwertkampf wie geübter Kämpfer  &lt;br /&gt;
| • Artistik an Grenze des Menschenmöglichen&amp;lt;br&amp;gt;• Blasterabwehr bei konzentriertem Beschuss&amp;lt;br&amp;gt;• Schwertkampf fast übermenschlich  &lt;br /&gt;
| • Instantane Reaktion&amp;lt;br&amp;gt;• Artistik jenseits physischer Grenzen&amp;lt;br&amp;gt;• Blasterabwehr auch bei Mehrfachbeschuss  &lt;br /&gt;
| • Reaktion auf bevorstehende Ereignisse&amp;lt;br&amp;gt;• Höchste Meisterschaft im Schwertkampf&amp;lt;br&amp;gt;• Blasterabwehr bei konzentriertem Dauerbeschuss  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Machtsprint &amp;amp; Sprung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Sprungverstärkung durch die Macht  &lt;br /&gt;
* Erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Mühelose Sprünge an Grenze des Menschenmöglichen&amp;lt;br&amp;gt;• Sprint an Grenze des Menschenmöglichen  &lt;br /&gt;
| • Sprünge deutlich über Körperhöhe&amp;lt;br&amp;gt;• Sprintgeschwindigkeit jenseits Menschenmöglichen  &lt;br /&gt;
| • Sprungdauer verlängerbar&amp;lt;br&amp;gt;• Sturzabfang aus großer Höhe&amp;lt;br&amp;gt;• Sprint wie langsame Gleiter  &lt;br /&gt;
| • Sprünge über nahezu beliebige Distanz&amp;lt;br&amp;gt;• Sturzabfang aus fast beliebiger Höhe  &lt;br /&gt;
| • Sprünge und Sturzabfang bei Ablenkung&amp;lt;br&amp;gt;• Sprint wie schnelle Gleiter  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; margin-top:6px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Klasse II&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Machtsicht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Verstärkung der eigenen Sehkraft und Wahrnehmung allein durch die Macht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Normale Sicht im direkten Aktionsradius&amp;lt;br&amp;gt;• Auch bei starker Dämmerung  &lt;br /&gt;
| • Normale Sicht auf wenige Meter&amp;lt;br&amp;gt;• Selbst bei absoluter Dunkelheit&amp;lt;br&amp;gt;• Z. B. kleiner Raum, Reichweite Blasterpistole  &lt;br /&gt;
| • Wahrnehmung von UV- und Infrarotlicht&amp;lt;br&amp;gt;• Normale Sicht auf dutzende Meter&amp;lt;br&amp;gt;• Z. B. große Räume, Hangars, Häuserkampf  &lt;br /&gt;
| • Erkennen von Umrissen durch Rauch, Stoff oder dünne Wände&amp;lt;br&amp;gt;• Normale Sicht auf über 100 m&amp;lt;br&amp;gt;• Z. B. Hallen, Hangars, kleine Raumschiffe  &lt;br /&gt;
| • Wahrnehmung von intelligentem Leben auch durch Mauern&amp;lt;br&amp;gt;• Normale Sicht auf hunderte Meter&amp;lt;br&amp;gt;• Z. B. (Größte Innenräume, Häuserblöcke, mittlere Raumschiffe,  Raumkampfentfernungen,...)  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Machtsensibilität&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Erkennen von Machtmanifestationen, Machteinsatz und machtaktiven Personen  &lt;br /&gt;
* Bei persönlicher Bindung nicht zwingend notwendig – die Wahrnehmung verstärkt sich entsprechend der Tiefe der Bindung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Wahrnehmung starker Schwankungen oder extremer Manifestationen&amp;lt;br&amp;gt;• Auf interplanetare Distanz&amp;lt;br&amp;gt;• Beispiele: Zerstörung Alderaan, Order 66, Höhle auf Dagobah, Tal der Dunklen Lords  &lt;br /&gt;
| • Erkennen von Manifestationen im direkten Aktionsradius  &lt;br /&gt;
| • Spüren von Aktivität oder Manifestationen auf dutzende Meter&amp;lt;br&amp;gt;• Richtung bestimmbar&amp;lt;br&amp;gt;• Beispiele: große Räume, kleine Hangars, Häuserkampf  &lt;br /&gt;
| • Wahrnehmung der groben Position auf hunderte Meter&amp;lt;br&amp;gt;• Beispiele: große Innenräume, Häuserblöcke, mittlere Raumschiffe, Raumkampfentfernungen  &lt;br /&gt;
| • Wahrnehmung der groben Position auch auf interplanetare Distanz  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; margin-top:6px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Klasse III&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Machtstoß&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Gewaltsames Wegschlagen von Personen oder Gegenständen in Sichtweite  &lt;br /&gt;
* Trifft alle Ziele im Wirkungsbereich gleichermaßen (bei direkter Nähe zueinander)  &lt;br /&gt;
* Erfordert eine Geste – subtiler je größer der Stärkeunterschied ist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Einzelne Person oder solider Gegenstand vergleichbarer Masse wird weggestoßen  &lt;br /&gt;
| • Eine Hand voll Personen oder mehrere Objekte vergleichbarer Masse werden weggestoßen  &lt;br /&gt;
| • Stoßen mehrerer Personen oder Materialien (z. B. Sand) bis hin zu einem leichten Gleiter&amp;lt;br&amp;gt;• Richtung frei wählbar  &lt;br /&gt;
| • Stoßen von Gruppen, Flüssigkeiten oder Feststoffen bis zur Größe eines Jägers&amp;lt;br&amp;gt;• Richtung oder Ursprungspunkt frei wählbar  &lt;br /&gt;
| • Stoßen des gesamten Inhalts eines kleinen Raums (variabel, mit differenzierter Krafteinwirkung)  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Telekinese&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Präzise Lage- und Formveränderung von Gegenständen in Sichtweite  &lt;br /&gt;
* Erfordert eine Geste – subtiler je größer der Stärkeunterschied ist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Kleine Menge (eine Hand voll) Gegenstände schweben lassen und langsam bewegen&amp;lt;br&amp;gt;• Gewicht auf eigene Körperkraft beschränkt&amp;lt;br&amp;gt;• Bricht bei Ablenkung ab  &lt;br /&gt;
| • Einige Gegenstände bewegen&amp;lt;br&amp;gt;• Auch bei leichter Ablenkung stabil&amp;lt;br&amp;gt;• Werfen einzelner Objekte – auf Körperkraft beschränkt  &lt;br /&gt;
| • Viele leichte Gegenstände bewegen oder formen&amp;lt;br&amp;gt;• Langsamer Einfluss auf schwere Objekte (z. B. Gleiter) bei voller Konzentration  &lt;br /&gt;
| • Mehrere schwere oder einzelne extrem schwere Objekte (Jäger, kleine Schiffe) bewegen&amp;lt;br&amp;gt;• Flüssigkeiten und Gase beeinflussbar&amp;lt;br&amp;gt;• Einsatz bis Stufe 3 auch im Kampf  &lt;br /&gt;
| • Nahezu unbegrenzt – bei Zeit &amp;amp; Fokus sogar Sternzerstörer bewegbar&amp;lt;br&amp;gt;• Einsatz bis Stufe 4 auch im Kampf  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5.3.2. Spezialfähigkeiten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; margin-top:6px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Klasse I&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Machttarnung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Tarnung der eigenen Präsenz vor „Machtsensibilität“ und ähnlichem  &lt;br /&gt;
* Wird durch weitere Manipulation vorzeitig beendet  &lt;br /&gt;
* Dauer variabel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Tarnung des eigenen Machtpotentials  &lt;br /&gt;
| • Tarnung der eigenen Machtausrichtung  &lt;br /&gt;
| • Tarnung der eigenen Machtaktivität  &lt;br /&gt;
| • Tarnung der eigenen Machtsensitivität  &lt;br /&gt;
| • Unbegrenzte und willkürliche Maskierung der Aura&amp;lt;br&amp;gt;(z. B. Vortäuschen einer anderen Spezies)  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Energieableitung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Absorbieren und Ableiten künstlicher Energien über den Körper  &lt;br /&gt;
* Verhältnis zwischen absorbierter Energie und Reaktion ist zu beachten  &lt;br /&gt;
* Gefahr bei Überlastung – potenziell tödlich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Absorbieren eines Blasterschusses oder Stockschlags ohne Schaden  &lt;br /&gt;
| • Umwandlung bis mittlere Blastersalve in unschädliche Manifestation (z. B. Aura)  &lt;br /&gt;
| • Umwandlung bis Thermaldetonation in unkontrollierte Verheerung  &lt;br /&gt;
| • Umwandlung mehrerer Thermaldetonationen / kleiner Geschütze (z. B. E-Web) in unkontrollierte Verheerung (z. B. Machtsturm, Kälteaura, Feuernova)  &lt;br /&gt;
| • Umwandlung bis leichter Turbolaser in gezielte Manifestation oder Fähigkeit beliebiger Stufe  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Trance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Versinken in Trancezustände, währenddessen keine sonstige Aktivität möglich ist  &lt;br /&gt;
* Störungen von außen beenden die Trance vorzeitig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Kontrolle unbewusster Körperfunktionen (Atmung, Herzschlag)  &lt;br /&gt;
• Herabsetzen bis zu unnatürlichen, aber nicht-letalen Werten  &lt;br /&gt;
| • Todesähnlicher Schlaf beliebiger Dauer  &lt;br /&gt;
• Nur durch gründlichste medizinische Untersuchung erkennbar  &lt;br /&gt;
| • Ermöglicht eine zusätzliche Machtanwendung  &lt;br /&gt;
| • Vorbereitung der Seelenübertragung in einen leblosen Gegenstand  &lt;br /&gt;
• Körper fällt ins Koma, Zerstörung des Objekts = Tod  &lt;br /&gt;
• Rückführung unsicher und komplex  &lt;br /&gt;
| • Einmalige Erhöhung der nächsten Machtanwendung um +1 Stufe  &lt;br /&gt;
• Erfordert angemessene Vorbereitung  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Verstärkung der eigenen Kräfte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Temporäre Steigerung der Körperkraft  &lt;br /&gt;
* Unterschied zu Telekinese: direkte Manipulation des Körpers zum Bewegen von Massen, nicht der Macht selbst&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Heben von Lasten entsprechend einem schwereren Menschen  &lt;br /&gt;
| • Heben von Lasten bis zum Gewicht von drei durchschnittlichen Humanoiden  &lt;br /&gt;
| • Heben von vier bis fünf Humanoiden schwerer Lasten (Pause nötig)  &lt;br /&gt;
• Einschlagen dünner Wände  &lt;br /&gt;
| • Heben von bis zu sieben Humanoiden oder eines kleinen Gleiters  &lt;br /&gt;
• Einschlagen von Duraplastwänden (Standard auf imperialen Schiffen)  &lt;br /&gt;
| • Heben von Lasten entsprechend einem größeren Gleiter  &lt;br /&gt;
• Einschlagen von Wänden aus allen bekannten Baustoffen  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Machtwut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Anwender ist vor physischem Schaden geschützt  &lt;br /&gt;
* Schadenspotential wird massiv erhöht  &lt;br /&gt;
* Kein Schutz vor Machtangriffen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Verletzungen leicht abgeschwächt&amp;lt;br&amp;gt;• Schutz gegen harmlose Verletzungen&amp;lt;br&amp;gt;• Stärkere Angriffe möglich&amp;lt;br&amp;gt;• Wut schwächt Lebenskraft, starkes Bluten (Nase, Mund, Augen, Ohren)  &lt;br /&gt;
| • Verletzungen abgeschwächt&amp;lt;br&amp;gt;• Schutz gegen leichte Verletzungen&amp;lt;br&amp;gt;• Stärkere &amp;amp; etwas schnellere Angriffe&amp;lt;br&amp;gt;• Kurzzeitige Schwächung, mäßiges Bluten  &lt;br /&gt;
| • Verletzungen erheblich abgeschwächt&amp;lt;br&amp;gt;• Schutz gegen schwere Verletzungen&amp;lt;br&amp;gt;• Stärkere &amp;amp; schnellere Angriffe&amp;lt;br&amp;gt;• Kurzzeitige Schwächung, geringeres Bluten  &lt;br /&gt;
| • Verletzungen erheblich abgeschwächt&amp;lt;br&amp;gt;• Schutz gegen schwere Verletzungen&amp;lt;br&amp;gt;• Stärkere &amp;amp; deutlich schnellere Angriffe&amp;lt;br&amp;gt;• Kurzzeitige Schwächung, nur noch leichtes Bluten  &lt;br /&gt;
| • Verletzungen nahezu vollständig ausgeglichen&amp;lt;br&amp;gt;• Schutz gegen lebensbedrohliche Verletzungen&amp;lt;br&amp;gt;• Stärkere &amp;amp; extrem schnelle Angriffe&amp;lt;br&amp;gt;• Kaum noch Schwächung, minimales Bluten (Nase)  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; margin-top:6px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Klasse II&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Gedankenmanipulation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Manipulation und mentaler Kontakt auch gegen den Willen der Zielperson  &lt;br /&gt;
* Ziel muss sich anfangs in Sichtweite befinden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Lesen &amp;amp; Manipulieren der Instinkte niederer Lebensformen  &lt;br /&gt;
| • Lesen der Gedanken intelligenter Lebensformen  &lt;br /&gt;
| • Lesen &amp;amp; Manipulieren der Gedanken intelligenter Lebensformen  &lt;br /&gt;
| • Aufrechterhaltung mentalen Kontakts für mehrere Minuten, auch außer Sichtweite (kurze Distanz)  &lt;br /&gt;
| • Totale Amnesie hervorrufen oder mentalen Kontakt über mehrere Tage, auch außer Sichtweite &amp;amp; auf große Entfernung  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Telepathie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Senden und Empfangen von Botschaften und gedanklichen Bildern an bzw. von beliebigen, aber bekannten Individuen  &lt;br /&gt;
* Wirkungslos bei Zielpersonen, die sich aktiv gegen Telepathie wehren  &lt;br /&gt;
* Zeitverlustfrei mit sofortiger Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Kontakt zu einer Zielperson in erweiterter Umgebung  &lt;br /&gt;
| • Reichweite: interkontinentale Entfernungen  &lt;br /&gt;
| • Reichweite: interplanetare Entfernungen  &lt;br /&gt;
| • Reichweite: interstellare Entfernungen, auch an mehrere Personen gleichzeitig  &lt;br /&gt;
| • Reichweite: intergalaktische Entfernungen, auch an einen großen Personenkreis gleichzeitig  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Nervenmanipulation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Manipulation des Nervensystems einer Zielperson&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Leichte Nervenreflexe – Zielperson ist abgelenkt  &lt;br /&gt;
| • Mittlere Nervenreflexe – Zielperson leidet Schmerzen  &lt;br /&gt;
| • Schwere Nervenschäden – Zielperson kann bei längerer Behandlung durch Überlastung sterben  &lt;br /&gt;
| • Präzise Kontrolle über Nervensystem &amp;amp; Hormonstruktur – setzt medizinische Kenntnisse der jeweiligen Spezies voraus  &lt;br /&gt;
| • Kontrolle genügt bei bestehendem mentalem Kontakt zur Zielperson  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Lähmung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Manipulation des Willens der Zielperson in Sichtweite  &lt;br /&gt;
* Zielpersonen sind in dieser Zeit hilflos an Position gebunden  &lt;br /&gt;
* Keine Kontrolle über den eigenen Körper  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Eine Person wird für einige Minuten gelähmt  &lt;br /&gt;
| • Einige Personen werden für mehrere Minuten gelähmt  &lt;br /&gt;
| • Mehrere Personen werden mehrere Minuten gelähmt  &lt;br /&gt;
| • Beliebig viele Personen werden für längere Zeit gelähmt  &lt;br /&gt;
| • Beliebig viele Personen können unbegrenzte Zeit gelähmt werden  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Geistesmanipulation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Veränderung des geistigen Zustandes der Zielperson  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Verwirren einer Person für wenige Minuten&amp;lt;br&amp;gt;• Unbemerktes Vorbeigehen möglich&amp;lt;br&amp;gt;• Vorteil bei Angriffen  &lt;br /&gt;
| • Ängstigen einer Person für wenige Minuten&amp;lt;br&amp;gt;• Gegenwehr gebrochen&amp;lt;br&amp;gt;• Person flieht evtl.  &lt;br /&gt;
| • Verwirren mehrerer Personen für wenige Minuten&amp;lt;br&amp;gt;• Unbemerktes Vorbeigehen möglich&amp;lt;br&amp;gt;• Vorteil bei Angriffen  &lt;br /&gt;
| • Ängstigen mehrerer Personen für längeren Zeitraum&amp;lt;br&amp;gt;• Gegenwehr der Gruppe gebrochen&amp;lt;br&amp;gt;• Personen fliehen evtl.  &lt;br /&gt;
| • Eine oder mehrere Personen werden in den Wahnsinn getrieben&amp;lt;br&amp;gt;• Zustand bleibt bis zur Aufhebung durch den Dunklen Jedi  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; margin-top:6px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Klasse III&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Hitzeinduktion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Punktuelles Erhitzen von Materialien (nicht zwingend Entflammung)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Punkt der Induktion genau kontrollierbar&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Materialien reagieren gemäß ihrer natürlichen Wärmeeigenschaften (Schmelzen etc.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wirkung kumuliert mit der Dauer der Anwendung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Vergleichbar mit einem Sturmfeuerzeug&amp;lt;br&amp;gt;• Kein Schutz gegen Hitze  &lt;br /&gt;
| • Vergleichbar mit einem scharf eingestellten Bunsenbrenner&amp;lt;br&amp;gt;• Anwender weniger temperaturempfindlich  &lt;br /&gt;
| • Verdeckte Anwendung auch außer Sichtweite&amp;lt;br&amp;gt;• Vergleichbar mit einem Flammenwerfer&amp;lt;br&amp;gt;• Schutz gegen leichte Verbrennungen  &lt;br /&gt;
| • Vergleichbar mit flüssigem Metall&amp;lt;br&amp;gt;• Wärmeabstrahlung betrifft auch die Umgebung&amp;lt;br&amp;gt;• Schutz gegen stärkere Verbrennungen  &lt;br /&gt;
| • Vergleichbar mit einem Thermitplasmasprengsatz&amp;lt;br&amp;gt;• Biologische und leichte Materialien im Umkreis verdampfen&amp;lt;br&amp;gt;• Spürbare Auswirkungen auch in Distanz&amp;lt;br&amp;gt;• Anwender immun gegen Hitze  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Biomanipulation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Äußerliche Manipulation von Lebewesen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Meist initialer Körperkontakt (Haut zu Haut) erforderlich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Opfer spürt Berührung als eiskalt, Machtsensitive zusätzlich stechende Schmerzen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Manipulation pflanzlicher Wachstumsmuster&amp;lt;br&amp;gt;• Zwang in unnatürliche Formen, beschleunigtes oder verzögertes Wachstum möglich  &lt;br /&gt;
| • Kälteinduktion in berührtes Körperteil&amp;lt;br&amp;gt;• Minutenlange Gefühllosigkeit wie nach schwerer Erfrierung&amp;lt;br&amp;gt;• Äußerlich unauffällig  &lt;br /&gt;
| • Zerstörung der Zellbindung lebender Materie&amp;lt;br&amp;gt;• Berührte Stelle verfault innerhalb weniger Minuten&amp;lt;br&amp;gt;• Ohne Behandlung breitet sich Verfall auf den Körper aus  &lt;br /&gt;
| • Begrenzte Transformation der Gestalt über Minuten&amp;lt;br&amp;gt;• Schmerzhafte, lokale Veränderungen (z. B. gespaltene Zunge, Hängeohren, Hinkefuß, Buckel)&amp;lt;br&amp;gt;• Medizinisch nicht irreversibel  &lt;br /&gt;
| • Vollständige Transformation von Form und Aussehen&amp;lt;br&amp;gt;• Proportionen beliebig, Opfer bleibt lebendig&amp;lt;br&amp;gt;• Sichtkontakt genügt  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Energiemanipulation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Manipulation von Energieformen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Anwendung reicht von feiner Technikbearbeitung bis zu zerstörerischen Machtstürmen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Strukturveränderung von Energiefeldern durch Berührung&amp;lt;br&amp;gt;• Wirkung abhängig von Dauer &amp;amp; Stärke des Feldes&amp;lt;br&amp;gt;• Direkter Kontakt zwingend erforderlich&amp;lt;br&amp;gt;• Kein Schutz vor Feedback  &lt;br /&gt;
| • Feinabstimmung &amp;amp; Einpassen komplexer Energien, z. B. beim Bau eines Lichtschwerts  &lt;br /&gt;
| • Kurzzeitiges Blockieren künstlicher Energieflüsse im Umkreis&amp;lt;br&amp;gt;• Energien werden nicht neutralisiert, sondern abgeleitet  &lt;br /&gt;
| • Erzeugen &amp;amp; Bündeln von Machtblitzen auf ein Ziel in Sichtweite  &lt;br /&gt;
| • Machtsturm: Blitze auf mehrere Ziele gleichzeitig&amp;lt;br&amp;gt;• Alternative: Aufopferung der eigenen Existenz zur Schaffung einer Realitätsspalte, die alles in der Nähe verschlingt (finale Suizidanwendung)  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Psychometrie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Erkennen und Erleben von Eindrücken, die in Objekten oder Körpern gespeichert sind&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Je höher die Stufe, desto klarer und zeitlich weiter zurückreichend die Bilder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Verschwommene Bilder der letzten Tätigkeiten mit dem Gegenstand  &lt;br /&gt;
| • Klare Bilder der letzten Tätigkeiten mit dem Gegenstand und seinem direkten Umfeld  &lt;br /&gt;
| • Eindrücke der Ereignisse, die sich in den letzten Tagen abgespielt haben  &lt;br /&gt;
| • Eindrücke aus den letzten Jahren&amp;lt;br&amp;gt;• Lesen aus Leichen möglich (sie gelten nach dem Tod als Gegenstand)  &lt;br /&gt;
| • Keine zeitliche Beschränkung&amp;lt;br&amp;gt;• Lesen auch aus lebenden Wesen möglich (Vergangenheit)  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Macht-Entzug&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Absorbieren der Lebenskraft anderer Lebensformen zur Stärkung des Anwenders&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Reichweite und Effektivität steigen mit der Stufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Entzug mit mäßigem Erfolg&amp;lt;br&amp;gt;• Erfordert minutenlangen direkten Kontakt  &lt;br /&gt;
| • Entzug mit mittlerem Erfolg&amp;lt;br&amp;gt;• Erfordert kurzen direkten Kontakt  &lt;br /&gt;
| • Erfolgreicher Entzug durch bloße Sichtreichweite  &lt;br /&gt;
| • Erfolgreicher Entzug, solange das Ziel in der Umgebung spürbar ist  &lt;br /&gt;
| • Entzug mehrerer Lebewesen gleichzeitig, solange sie in der Umgebung spürbar sind  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4.3 Sonderfähigkeiten ===&lt;br /&gt;
Sonderfähigkeiten werden an Mitglieder verliehen, die konstant für den Dunklen Orden arbeiten oder aktiv an Foren-Missionen teilnehmen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pro Jahr können &#039;&#039;&#039;maximal 2 Sonderfähigkeiten&#039;&#039;&#039; erworben werden.  &lt;br /&gt;
* Die Vergabe erfolgt durch die &#039;&#039;&#039;Ordensleitung&#039;&#039;&#039; oder eine von ihr ernannte Person.  &lt;br /&gt;
* Sonderfähigkeiten müssen &#039;&#039;&#039;in gesonderten Spielen erlernt&#039;&#039;&#039; werden (entweder im Forenspiel des Ordens oder in Missionen der Ordenseinheiten).  &lt;br /&gt;
* Normale Imperiale Missionen zählen hierbei nicht.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|Schüler / Novice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Rangstufe !! Fähigkeit !! Beschreibung / Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schüler (Novice) || &#039;&#039;&#039;Force Flash&#039;&#039;&#039; || Force Flash ist eine Fähigkeit, welche von jenen Machtsensitiven genutzt wird, die nicht entdeckt werden wollen. Ein kurzer, heller Blitz ermöglicht es dem Machtnutzer Sicherheitsholocams zu manipulieren, sodass für eine bestimmte Zeitperiode nur ein statisches Rauschen zu sehen ist. In dieser Zeit kann der Machtnutzer die Holocam gefahrenlos passieren, da die Sicherheit nur von einer nachrangigen Fehlfunktion der Holocam ausgeht. Diese Fähigkeit kann als Novice erlernt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schüler (Novice) || &#039;&#039;&#039;Control Pain&#039;&#039;&#039; || Mittels Control Pain kann der Schmerz durch körperliche Angriffe und Verwundungen auf den Machtanwender oder eine Person in seiner Nähe reduziert werden. Obwohl der Schmerz gelindert wird, bleibt die Verletzung weiterhin bestehen und muss versorgt werden. Diese Fähigkeit wird auch dazu genutzt die Auswirkungen von Betäubungswaffen ohne Nebenwirkungen auszuschalten. Diese Fähigkeit kann als No-vice erlernt werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; margin-top:6px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|Ritter / Knight&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Rangstufe !! Fähigkeit !! Beschreibung / Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ritter (Knight) || &#039;&#039;&#039;Force Listening&#039;&#039;&#039; || Force Listening ermöglicht es dem Machtanwender durch die Macht zu hören. Er ist dadurch nicht nur in der Lage Wörter in anderen Sprachen zu verstehen, sondern auch Gespräche in der Ferne mit anzuhören. Meister dieser Fähigkeit schalten sogar den Entfernungsunterschied durch die Macht aus und können sogar Gespräche belauschen, wenn sie an die Person die sie belauschen möchten denken. Diese Fähigkeit kann als Knight erlernt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ritter (Knight) || &#039;&#039;&#039;Blood Trail&#039;&#039;&#039; || Blood Trail ist eine Machttechnik, bei welcher ein Machtnutzer sein Ziel mit seinem eigenen Blut markieren kann. Dadurch ist es möglich sein Ziel nicht nur zu verfolgen, sondern auch aufzuspüren. Ziele die durch Blood Trail markiert wurden, fühlen den Einfluss dieser Dunklen Kraft, welche sich durch ein Gefühl des Unwohlseins und von Krankheit äußert. Diese Fähigkeit kann als Knight erlernt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ritter (Knight) || &#039;&#039;&#039;Shatterpoint&#039;&#039;&#039; || Shatterpoints sind ein komplexes Machtphänomen. Ein einzelner Schlag mittels Shatterpoint kann einen fast unzerstörbar geltenden Gegenstand vollständig zerstören. Der Machtnutzer betrachtet das Objekt dabei mit der Macht und sucht nach dessen Schwachstellen in dessen Struktur. Sofern eine Schwachstelle gefunden wurde, lässt der Machtsensitive die Macht durch die Objektstruktur fließen, dabei insbesondere in die Schwachstelle. Diese Schwachstelle kann sich dem Einfluss der Macht nicht entziehen und bricht unter der gewaltigen Last, wodurch das Objekt in viele Bruchstücke zerschlagen wird. Shatterpoints lassen sich auch in lebenden Wesen finden. Diese Fähigkeit kann als Knight erlernt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ritter (Knight) || &#039;&#039;&#039;Force Healing&#039;&#039;&#039; || Die Macht kann ziehen, schieben, verändern und zerstören, aber sie kann auch heilen oder zumindest den Heilungsprozess beschleunigen. Force Healing ist genau das, was der Name andeutet. Dies ist eine Fähigkeit, die sowohl von Jedi als auch von Sith beherrscht wird, um den Fortschritt der Heilung bei einem potenziellen Verbündeten (oder manchmal auch bei sich selbst) zu beschleunigen. Die Praxis der Kraftheilung wird normalerweise von Meditation begleitet, da sie eine tiefe Verbindung zwischen der Kraft und ihren Anwendern erfordert. Hellsensible Menschen meditieren normalerweise über Frieden und Ruhe, während sich Menschen mit dunkler Seite oft auf Wut und Frustration konzentrieren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; margin-top:6px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|Lord&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Rangstufe !! Fähigkeit !! Beschreibung / Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lord || &#039;&#039;&#039;Force Illusion&#039;&#039;&#039; || Force Illusion ist eine mächtige Fähigkeit, welche eine Unterart des Gedankentricks ist. Der Machtnutzer projiziert ein Bild in die Gedanken von Lebewesen, welches von einer Fackel bis zu einer Horde Monster oder einer Flotte von Kriegsschiffen reichen kann. Der Anwender kann die Illusion ebenfalls sehen, obwohl sie für ihn nur wie ein halbtransparentes Hologramm erscheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Unterschied zwischen Force Illusion und einem Hologramm ist, dass der Machtnutzer die Illusionen kontrollieren kann und der Umfang seiner Illusionen nur auf die Vorstellungskraft seines Geistes beschränkt ist. Da die Illusionen direkt in den Geist der Betroffenen projiziert werden, wirken sie sich auf alle Sinne (sehen, hören etc.) aus, sodass selbst elektronische Systeme die Illusion nicht durchschauen können. Der Grund dafür ist der, dass die Systeme zwar die richtigen Informationen ausgeben, der Geist des Betroffenen sie aber anders, gemäß der Illusion, wahrnimmt. Diese Fähigkeit kann als Dark Knight erlernt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lord || &#039;&#039;&#039;Force Darkness&#039;&#039;&#039; ||Force Darkness ist eine Machtfähigkeit der Dunklen Seite, welche von Dunkelseitern angewendet wird. Wenn diese Fähigkeit gegen einen Nutzer der Hellen Seite eingesetzt wird, schwächt sie dessen Verbindung zur Macht. Mit der Dunklen Seite der Macht ist es so einem Dunkelseiter möglich Manifestationen der Hellen Seite an Orten, bei Machtgeistern oder sogar in lebenden Wesen zu eliminieren. Durch das Kanalisieren der Dunklen Seite ist es zudem möglich das Licht und somit die Helle Seite mit einem gewaltigen Schlag aus Dunkelseite-Energie für immer zu verbannen oder zu zerstören. Force Darkness ermöglicht es zudem auch das Band zwischen Meistern der Kampfmeditation und ihren Gefolgsleuten zu brechen. Diese Fähigkeit kann als Dark Knight erlernt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lord || &#039;&#039;&#039;Force Enlightenment&#039;&#039;&#039; || Force Enlightenment beeinflusst die defensiven Machtkräfte eines Machtnutzers derartig, dass diese für einen bestimmten Zeitraum bis auf den höchsten Grad der Meisterschaft gebracht werden. Es ist ihm so möglich sich zum Beispiel in den Fähigkeiten Machtsprint / Machtsprung oder Machtstoß erleuchten zu lassen. Anwender dieser Fähigkeit werden von Zeugen so beschrieben, dass diese sich wie ein Wirbel-wind aus Machtenergie bewegen, gegen den es keinen Schutz gibt. Er erscheint so nicht mehr als ein physische individuelle Persönlichkeit. Das Endresultat ist jedoch immer gleich, ein Dunkler Jedi, welcher erleuchtet und so sein volles Potential der Dunklen Seite erschlossen hat. Diese Fähigkeit kann als Dark Knight erlernt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lord || &#039;&#039;&#039;Force Phantom&#039;&#039;&#039; || Force Phantoms sind lebensechte Erscheinungen, welche wenn erschaffen, vollständig mit der physischen Welt um sie herum und nach dem Willen ihres Erschaffers interagieren können. Um die Technik anzuwenden muss der Machtnutzer tief in die Dunkle Seite versinken und sich einen Wirt für das Force Phantom suchen. Ideale Wirte sind dabei Personen die schlafen, da das Force Phantom den Geist des schlafenden auf parasitäre Weise befällt. Das nun erscheinende Abbild des Wirtes ist das Force Phantom, welches auf die Befehle des Anrufenden hört. Sollte das Force Phantom Schäden erleiden werden diese auf den Wirt projiziert. Dies bedeutet, dass wenn das Force Phantom vernichtet wird, auch der Wirt stirbt. Solange der Anrufende das Force Phantom aus seinem Dienst nicht entlässt, kann der Machtnutzer den Wirt mental kontrollieren. Die Technik wurde vom Sith Lord Darth Vectivus erschaffen. Diese Fähigkeit kann als Lord erlernt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lord || &#039;&#039;&#039;Force Vision&#039;&#039;&#039; || Es ist bekannt, dass die Sith darüber lügen, dass sie Zukunftsvisionen haben, die nicht wahr sind, aber technisch gesehen ist es für einen mächtigen Jedi oder Sith tatsächlich möglich, Machtvisionen zu haben, mit denen sie einen Blick in die Zukunft werfen. In die Zukunft zu blicken kann ein Segen oder ein Fluch sein, und es gibt viele Beispiele für Machtvisionen, die beide Seiten deutlich machen. Visionen sind nicht 100% zuverlässig und manchmal können sie einen auch täuschen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; margin-top:6px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|Sith Lord&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Rangstufe !! Fähigkeit !! Beschreibung / Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sith Lord || &#039;&#039;&#039;Supernova&#039;&#039;&#039; || Mittels der Dunklen Seite der Macht ist es einem Machtnutzer möglich seine tiefe Dunkle Energie zu kanalisieren und sie gegen einen Stern zu richten. Durch diesen Einfluss wird es ihm möglich den Kern dieses Sterns derartig zu beeinflussen, dass er diesen aus seinem Zentrum herausreißen und so eine Supernova erzeugen kann. Die daraus resultierenden Auswirkungen vernichten die Feinde des Machtnutzers in einem Schlag, da er die Feuerfontänen der Supernova mental steuern und beeinflussen und so auf seine Feinde schleudern kann. Nur die stärksten Meister der Dunklen Seite können diese Fähigkeit meistern. Dennoch besteht immer das Risiko, dass die Beeinflussung des Sterns außer Kontrolle gerät und den Machtnutzer mitsamt seiner Feinde vernichtet. Dies würde hauptsächlich bei solchen Anwendern geschehen, die nicht über ausreichend Kraft und Wissen in der Dunklen Seite verfügen, sodass sie ihr eigenes Leben für einen fatalen Moment des Ruhms opfern würden. Diese Fähigkeit kann nur als Sith Lord erlernt werden. Außerdem dürfen nicht mehr als zwei aktive Spieler Zeitgleich über diese Fähigkeit verfügen. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teil II: Ingame-Wissen (Lore, IC) ==&lt;br /&gt;
# Struktur des Dunklen Ordens  &lt;br /&gt;
# Institutionen  &lt;br /&gt;
# Ränge &amp;amp; Hierarchien (IC)  &lt;br /&gt;
# Ordensleben &amp;amp; Symbole  &lt;br /&gt;
# Die Macht &amp;amp; Philosophie  &lt;br /&gt;
# Diener der Dunkelheit  &lt;br /&gt;
# Geschichte &amp;amp; externe Gruppen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nyssa Udinov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://darkpedia.de/index.php?title=Kodex_des_Dunklen_Ordens&amp;diff=98</id>
		<title>Kodex des Dunklen Ordens</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://darkpedia.de/index.php?title=Kodex_des_Dunklen_Ordens&amp;diff=98"/>
		<updated>2025-08-19T17:28:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nyssa Udinov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Sith-Archive]]&lt;br /&gt;
{{TOC}}&lt;br /&gt;
== 1. Geltungsbereich &amp;amp; Definitionen ==&lt;br /&gt;
=== 1.1 Geltungsbereich ===&lt;br /&gt;
Dieses Regelwerk gilt im &#039;&#039;&#039;Imperialen Star Wars Online Rollenspiel&#039;&#039;&#039; für alle Spieler, die den Dunklen Orden verkörpern oder mit ihm interagieren.  &lt;br /&gt;
Es regelt:&lt;br /&gt;
* die Charakterführung und Mitgliedschaft&lt;br /&gt;
* den Einsatz von Fähigkeiten und Machtkräften&lt;br /&gt;
* Bewerbungen, Noviziat und Beförderungen&lt;br /&gt;
* die Rechte und Pflichten der Ordensmitglieder  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kodex gilt in Missionen, Charplay, Foren und Veranstaltungen.  &lt;br /&gt;
Im Konfliktfall gilt stets das &#039;&#039;&#039;Imperiale Regelwerk&#039;&#039;&#039;; der Kodex präzisiert dessen Anwendung für die Dunklen Jedi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.2 Definitionen &amp;amp; Begriffserklärungen ===&lt;br /&gt;
Um Missverständnisse zu vermeiden, werden im Folgenden wichtige Begriffe definiert und voneinander abgegrenzt. Es wird zwischen allgemeinen Begriffen (OOC) und IC-relevanten Bezeichnungen unterschieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1.2.1 Allgemeine Begriffe (OOC) ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Stichwort !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RS-Spieler || Die reale Person, die eine Figur im Rollenspiel steuert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charakterfigur || Eine Spielfigur, die von einem RS-Spieler verkörpert wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ordensmitglied || Jede Figur, die dem Dunklen Orden zugehörig ist. Man unterscheidet: ordentliche Mitglieder (Novizen, freie Mitglieder) und außerordentliche Mitglieder (Kandidaten, Renegaten).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kandidat || Eine Figur, deren Aufnahmegesuch noch in Prüfung ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Novize || Neu aufgenommenes Mitglied, das von einem Meister unterrichtet wird. Novizen verzichten auf weltliche Ränge und Auszeichnungen; erst nach Abschluss ihrer Ausbildung erhalten sie ihr persönliches Eigentum zurück.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Freies Ordensmitglied || Ein Dunkler Jedi, der sein Noviziat abgeschlossen hat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Imperial Knight || Ein Mitglied des Dunklen Ordens, das auf einem imperialen Schiff dient.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Machtsensitivität || Fähigkeit, die Macht passiv wahrzunehmen (Präsenz, Artefakte, Manipulationen).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Machtaktivität || Fähigkeit, die Macht aktiv einzusetzen und zu manipulieren. Schließt Sensitivität ein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Machtausrichtung || Hingabe einer Figur zur Hellen oder Dunklen Seite. Wechsel selten, Folge tiefer Einschnitte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Machtpotential || Erfahrung und Fähigkeit einer Figur im Umgang mit der Macht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ausbildergruppe || Lehrerfiguren während des Noviziats: Meister (freiwillig), andere Dark Jedi (Pflicht), Nicht-DJ aus der Einheit (durch Schüler benannt).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charplay (CP) || Rollenspiel im öffentlichen Rahmen (Taverne, Marktplatz).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pubplay || Spontanes, freies Rollenspiel ohne festgelegtes Ziel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forcepoints (FP) || OOC-Punktsystem zur Dokumentation von Fortschritt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holocron || OOC-Symbol für Rang, dient der Transparenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| OOC / IC || Out of Character = Spielerwissen / In Character = Wissen der Figur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Metagaming || Nutzung von OOC-Wissen im IC-Kontext. Verboten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Powergaming || Erzwingen oder Übertreiben von Handlungen ohne Rücksicht auf Mitspieler. Verboten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1.2.2 IC-relevante Bezeichnungen ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Stichwort !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lichtschwert || Traditionelle Waffe der Dunklen Jedi. Novizen fertigen ihr eigenes Schwert während der Ausbildung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Titel „Darth“ || Titel des Leiters des Dunklen Ordens ab Meisterstatus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Titel „Lord/Lady“ || Ab Meisterrang Anrede als My Lord/My Lady. Unrechtmäßige Anmaßung wird geahndet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lebenslauf im RS || Hinweise auf Machtsensitivität werden durch Orden und IAB überprüft.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sith || Uralte Spezies, von Dunklen Jedi unterworfen, keine kontrollierte Machtanwendung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Massassi || Elitekrieger der Sith-Spezies, unterstehen ausschließlich dem Dunklen Lord.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dunkler Herold || Persönlicher Bote des Leiters, Mitglied des Council of Lords.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Council of Lords || Höchstes Beratungsgremium unter Vorsitz des Leiters.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dark Council || Jahresversammlung aller Dunklen Jedi zur Bestimmung der Zukunft.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| High Council || Innerster Kreis: Leiter, Dunkler Herold und persönliche Berater.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ordenseinheit || Militärische Kräfte des Ordens (z. B. Shadow, Sword of Nentan).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Renegat || Ausgestoßene Mitglieder, die bis zum Tod gejagt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Systemlord/Systemlady || Mit Verwaltung eines Systems betraut.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prokurator || Stellvertreter eines Lords, übernimmt Verwaltung &amp;amp; Disziplin.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kirche der Dunkelheit || Religiöser Arm des Ordens unter Leitung des Kardinals.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prophet/Oberprophet || Visionsträger, beraten das High Council.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sith-Armee || Reguläre Truppen des Ordens.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Massassi-Wächter || Elitewächter heiliger Orte und des Leiters.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kapitel 2 – Charaktere &amp;amp; Regeln (OOC) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.1 Charakterregelung ===&lt;br /&gt;
* Spieler dürfen neben ihrem Dark Jedi-Charakter weitere Figuren nach dem Imperialen Regelwerk spielen.  &lt;br /&gt;
* Zweitcharaktere sind nur in der militärischen Laufbahn erlaubt.  &lt;br /&gt;
* Zwei Dark Jedi-Charaktere gleichzeitig sind nicht gestattet.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eintritt und Austritt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Eintritt ist endgültig.  &lt;br /&gt;
* Nur im Noviziat kann die Machtverbindung durch ein Ritual gekappt werden → Charakter verliert dauerhaft Machtsensitivität und kehrt zu militärischem Rang zurück.  &lt;br /&gt;
* Endgültige Löschung nur durch IC-Tod.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Disziplinarmaßnahmen&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Das High Council hat das Recht einzuschreiten:  &lt;br /&gt;
* Verwarnungen bei wiederholten Regel- oder Kulturverstößen  &lt;br /&gt;
* Keine Besserung → Ausschluss und Status als Renegat  &lt;br /&gt;
* Renegat = verpflichtender IC-Tod, Verfolgung durch alle Ordensmitglieder  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.2 Fähigkeitsbögen ===&lt;br /&gt;
* Fähigkeitsbogen nur der Ordensleitung, Ausbilder und Spieler selbst bekannt.  &lt;br /&gt;
* Kommandanten erhalten eine Kopie zur besseren Einbindung, Weitergabe verboten.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.3 Machteinsatz ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kennzeichnung:&#039;&#039;&#039; Machtgebrauch muss sichtbar sein – durch Gesten oder „#“.  &lt;br /&gt;
→ Bsp.: Darth Vader #würgt einen Offizier  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Missionen:&#039;&#039;&#039; Machtkräfte dürfen Missionen nicht durch Powergaming verkürzen oder gefährden.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Außerhalb:&#039;&#039;&#039; Im Charplay/IC-Pub gelten dieselben Regeln. Schwere Eingriffe (Tötung, Verletzung) nur nach Absprache.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;NPCs:&#039;&#039;&#039; frei beeinflussbar oder ausschaltbar.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.4 Dark Jedi auf imperialen Schiffen ===&lt;br /&gt;
* Dark Jedi können auf alle Posten versetzt werden, bevorzugt Advisor.  &lt;br /&gt;
* Versetzungen (innerhalb, andere Einheit, aus Reserve) nur mit Genehmigung des Kommandanten + Meldung ans IAB.  &lt;br /&gt;
* Maximal 2 Dark Jedi pro Einheit; ein dritter nur mit Genehmigung (Kommandant + IAB).  &lt;br /&gt;
* Dark Jedi in Reserve (§ 2.6) zählen nicht zur Begrenzung. Rückkehr nur bei freien Plätzen und mit Antrag.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.5 Bewerbungen &amp;amp; Noviziat ===&lt;br /&gt;
==== 2.5.1 Bewerbung – Ablauf und Regeln ====&lt;br /&gt;
* Bewerbungszeitraum: 1.–31. Oktober  &lt;br /&gt;
* Voraussetzungen: 1670 Punkte, Zustimmung KO, freier Platz  &lt;br /&gt;
* Regeln: Kommandanten nur mit Zweitcharakter, Offiziere &amp;lt;-&amp;gt; Dark Jedi möglich, max. ein DJ + ein Offizierscharakter pro Spieler  &lt;br /&gt;
* Bewerbung muss enthalten: Meister (1./2. Wahl oder „egal“), Einheit (1./2. Wahl)  &lt;br /&gt;
* Auslosung (Nov, 3.–4. Woche): per Würfelbot, Zusatzlose für Wiederbewerbung, max. Hälfte + 1 aller Lose, pro Einheit/Meister nur eine Ausbildung, ggf. Backup-Meister  &lt;br /&gt;
* Ernennung: bis 15.12., sonst rückt Ersatz nach. Ausbildungsteam wird in Winterpause festgelegt.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2.5.2 Noviziat – Ablauf und Regeln ====&lt;br /&gt;
* Beginn: 1. Februar (jährlich, einheitlicher Start)  &lt;br /&gt;
* Inhalte: Einführung in Regeln, Philosophie, Machtgebrauch, Verhalten im Imperium  &lt;br /&gt;
* Disziplin: Ausschluss bei Fehlverhalten (Mehrheitsentscheid High Council) → Rückkehr in Streitkräfte  &lt;br /&gt;
* Teilnahme: min. 3 von 12 Missionen der Einheit &#039;&#039;&#039;Shadow&#039;&#039;&#039; pro Jahr  &lt;br /&gt;
* Abschluss: Rang Warrior Knight Cadet + Ernennung zum Knight durch den Meister  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2.5.3 Der Novizen-Eid ====&lt;br /&gt;
Ich schwöre, ich werde dienen und ich werde kämpfen. Der Hass soll mein Lehrer sein, der Zorn mein Begleiter und die Wut mein Wächter. Ich werde nach Macht streben aber nicht töricht sein und mich um die Macht der Gemeinschaft zu nutzen ihr unterwerfen.&lt;br /&gt;
Ich werde die imperialen Gesetze durchsetzen und befolgen. Ich werde den Kodex des Dunklen Ordens ehren und achten. Ich werde Befehlen folgen und nur der Feind soll meine Macht und Klinge spüren.&lt;br /&gt;
Ich schwöre, ich werde lernen und mein Wissen weitergeben. Werde mich meinem Meister würdig erweisen und den Geschwistern, die an meiner Seite standen als ich den Eid ablegte.&lt;br /&gt;
Ich schwöre, dass ich niemals die Hand gegen eine Schwester, einen Bruder oder den Imperator und seine treuen Untertanen erheben werde. Alle, die an meiner Seite kämpfen, verdienen den gleichen Respekt.&lt;br /&gt;
Sollte ich diesen Eid brechen oder ein Geheimnis des Ordens nach außen tragen werde ich mich der Strafe unterwerfen, die mir auferlegt wird. Verweigere ich mich, darf jeder Bruder und jede Schwester den Boden mit meinem Blut tränken.&lt;br /&gt;
Ich „Name“ schwöre dies aus eigenem Willen und fühle keinen Zwang, denn die Macht wird mich befreien.&lt;br /&gt;
Von diesem Tag bis in die Ewigkeit der Macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.6 Abwesenheitsregelungen ===&lt;br /&gt;
* Dark Jedi können in Reserve gehen, wenn sie nicht regelmäßig an Missionen teilnehmen können.  &lt;br /&gt;
* In Reserve ruhen ihre Pflichten, sie bleiben aber Teil des Ordens.  &lt;br /&gt;
* Dark Jedi in Reserve werden nicht auf die Begrenzung pro Einheit angerechnet.  &lt;br /&gt;
* Rückkehr nur bei freien Plätzen und mit Versetzungsantrag.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 3. Das interne Rangsystem =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3.1 Allgemeines ==&lt;br /&gt;
* Das Machtpotential (= OOC-Rang) richtet sich nach einer Erfahrungswerttabelle.  &lt;br /&gt;
* Punkte bestimmen: Rangbezeichnung, verfügbare Forcepoints (FP), erlernbare Fähigkeiten.  &lt;br /&gt;
* Stufe „Novice“ (Novice Knight Cadet – Warrior Knight Cadet) umfasst in der Regel das gesamte Noviziat.  &lt;br /&gt;
* Spätestens mit Erreichen von „Sergeant Knight / Major Knight“ muss der Novize durch seinen Meister in den Rang eines freien Ordensmitglieds entlassen werden – unabhängig von IC-Gründen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Stufen !! Bezeichnung !! FPs !! Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Novice || Novice Knight Cadet || ./ . || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Knight Cadet || 3 || 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Adept Knight Cadet || 3 || 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Elder Knight Cadet || 3 || 120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Warrior Knight Cadet &amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;[Fähigkeit Energiemanipulation: Bau des Lichtschwerts möglich]&#039;&#039; || 3 || 230&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Knight (Uffz.) || Sergeant Knight || 3 || 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Adept Sergeant Knight || 3 || 410&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Elder Sergeant Knight || 3 || 530&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Master Sergeant Knight || 3 || 660&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || High Master Sergeant Knight || 4 || 810&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Dark Sergeant Knight || 4 || 980&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Knight (Offizier) || Major Knight || 3 || 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Adept Major Knight || 3 || 410&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Elder Major Knight || 3 || 530&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Master Major Knight || 3 || 660&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || High Master Major Knight || 4 || 810&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Dark Major Knight || 4 || 980&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lord (Uffz.) || Lord Officer || 4 || 1170&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Adept Lord Officer || 4 || 1400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Elder Lord Officer || 4 || 1670&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Master Lord Officer || 4 || 1800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || High Lord Officer || 5 || 2120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Dark Lord Officer || 5 || 2310&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lord (Offizier) || Lord Commander || 4 || 1170&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Adept Lord Commander || 4 || 1400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Elder Lord Commander || 4 || 1670&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Master Lord Commander || 4 || 1800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || High Lord Commander || 5 || 2120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Dark Lord Commander || 5 || 2310&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sith Lord || Sith Lady || 5 || 2600&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Externe Darstellung:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Nach außen sichtbar sind nur die vier Hauptstufen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Novice (N)  &lt;br /&gt;
* Knight (K)  &lt;br /&gt;
**Sergeant Knight (SK) &lt;br /&gt;
**Major Knight (MK)&lt;br /&gt;
* Lord (L)  &lt;br /&gt;
**Lord Officer (LO) &lt;br /&gt;
**Lord Commander (LC)&lt;br /&gt;
* Sith Lord (SL) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3.2 Systemlady ==&lt;br /&gt;
* Das High Council kann Lords die Verwaltung eines Systems übertragen.  &lt;br /&gt;
* Voraussetzung: Vorlage einer Storyline mit mindestens einer selbst geleiteten Mission auf der Shadow.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3.3 Holocrons ==&lt;br /&gt;
* Jeder Dark Jedi erhält in seiner Onlineakte ein Holocron als Symbol seines Ranges.  &lt;br /&gt;
* Die Stufen sind Überbegriffe und zeigen den Entwicklungsstand (Novice – Sith Lord).  &lt;br /&gt;
* Mitglieder der Ordensführung (Leiter oder High Council) erhalten ein zusätzliches Holocron.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Novize.png|Abb.3.1: Novize		&lt;br /&gt;
Sergeant Knight.png|Abb.3.2: Sergeant Knight	&lt;br /&gt;
Major Knight.png|Abb.3.3: Major Knight&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lord Officer.png|Abb.3.4: Lord Officer		&lt;br /&gt;
Lord Commander.png|Abb.3.5: Lord Commander &lt;br /&gt;
Sith Lord.png|Abb.3.6: Sith Lord&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Leiter.png|mini|200px|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3.3 Spezialisierungen ==&lt;br /&gt;
* Dienen der Individualisierung und definieren die Aufgaben im Orden genauer.  &lt;br /&gt;
* Wahl durch den Spieler, Ausbildung (mind. 3 Monate) durch Meister/Ausbilder.  &lt;br /&gt;
* Ausbildung: mind. 6 IC-Ausbildungsinhalte, vom Leiter zu genehmigen.  &lt;br /&gt;
* Max. zwei Spezialisierungen pro Charakter (Ausnahmen nur mit Zustimmung Ordensleitung).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3.3.1 Spezialisierungsslots ==&lt;br /&gt;
* Bei Aufnahme in den Orden: Reduzierung auf 5 Slots. Neuverteilung erlaubt, bis zu 2 neue Fertigkeiten, jedoch nicht mehr als vorher.  &lt;br /&gt;
* Halbjährlich: 1 imperiale Fertigkeit darf ausgetauscht oder neu gelernt werden (Ausnahme: während des Noviziats nicht möglich).  &lt;br /&gt;
* Abschluss Noviziat / Beförderung zum Knight: Kürzung auf 3 Slots, frei wählbar, welche entfallen.  &lt;br /&gt;
* Sith Lord: Nach einem Jahr +1 Slot (insgesamt 4).  &lt;br /&gt;
* Lord Commander / Sith Lord mit Offiziersposten: zusätzlicher Kommandoslot (fällt bei Postenwechsel weg).  &lt;br /&gt;
* Zweite Ordensspezialisierung: kostet 1 Slot.  &lt;br /&gt;
* Slots können auf einen oder zwei Pfade verteilt werden.  &lt;br /&gt;
* Fertigkeiten müssen zum Posten passen; Kommandoslots sind nur für Offiziere oder Abteilungsleiter wählbar.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3.3.2 Verfügbare Spezialisierungen ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Spezialisierung !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Assassin (ASS) || Elite-Attentäter, spezialisiert auf das lautlose Ausschalten von Zielen, auch Machtsensitiven.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alchemist (ALC) || Meister der Sith-Alchemie; erschafft und kontrolliert Sith-Spawns, oft mit persönlichem „Haustier“.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Archivar (AHV) || Forscher und Sammler alter Artefakte und Relikte, aktive Teilnahme am Forschungswesen des Ordens.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Battlemaster (BTM) || Stratege und Kriegsherr; führt Flotten/Armeen, unterstützt mit Kampfmeditation.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marauder (MAR) || Frontkämpfer, spezialisiert auf offene Schlachtfeldkriegsführung und Kommandoeinsätze.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Inquisitor (INQ) || Hüter der Ordensdisziplin, jagt Feinde und Verräter, zieht Jedi zur Dunklen Seite oder vernichtet sie.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consular (CON) || Diplomatischer Arm des Ordens, verhandelt im Namen des Dunklen Herolds, nutzt subtile Machteinflüsse.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blademaster (BLM) || Meister aller 7 Lichtschwertformen, oft Ausbilder an Ordensakademien.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prophet (PRO) || Visionsträger, deutet mögliche Zukünfte, dient oft als Berater im High Council oder bei Feldzügen.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Juggernaut (JUG) || Schwer gepanzerter Frontkämpfer mit kybernetischen Verstärkungen; unaufhaltsam, aber weniger agil.  &lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
== 4. Die Macht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4.1 Machtspezialisierung ===&lt;br /&gt;
Die Machtfähigkeiten sind in drei Grundklassen eingeteilt, die die besonderen Begabungen der machtaktiven Charaktere widerspiegeln.  &lt;br /&gt;
Die Festlegung, in welchem Gebiet die Begabung eines Charakters liegt, ist eine &#039;&#039;&#039;OOC-Entscheidung des Spielers&#039;&#039;&#039; und erfolgt &#039;&#039;&#039;vor Beginn der Laufbahn&#039;&#039;&#039; – ohne Kenntnis aller Detailfähigkeiten. Sie bestimmt, welche Fähigkeiten erlernbar sind, und simuliert eine angeborene Affinität des Charakters zu einem bestimmten Machtaspekt.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4.1.1 Zugang zu Machtfähigkeiten nach Rang und Spezialisierung: ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Novice bis Warrior Knight Cadet&#039;&#039;&#039;: Zugriff ausschließlich auf Grundfähigkeiten (Ausnahme: *Energiemanipulation Stufe 2 – Lichtschwertbau*).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ab Sergeant Knight / Major Knight&#039;&#039;&#039;: Zugriff auf spezielle Fähigkeiten.  &lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Allgemeine Begabung&#039;&#039;&#039;: Zugriff auf &#039;&#039;&#039;alle Fähigkeiten bis Stufe 3&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Spezialisierte Begabung&#039;&#039;&#039;: Zugriff auf &#039;&#039;&#039;alle Fähigkeiten bis Stufe 2&#039;&#039;&#039;, im eigenen Spezialgebiet jedoch bis &#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Stufe 5 (Meisterstatus)&#039;&#039;&#039;: Erlernbar für Charaktere, die  &lt;br /&gt;
** den entsprechenden Rang erreicht haben,  &lt;br /&gt;
** die Fähigkeit bis Stufe 4 gemeistert haben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Besonderheiten auf Meisterebene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Meister mit allgemeiner Begabung können &#039;&#039;&#039;drei Disziplinen aus den Spezialfähigkeiten&#039;&#039;&#039; bis Stufe 4 erlernen.  &lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Sith Lords&#039;&#039;&#039; dürfen zusätzlich &#039;&#039;&#039;zwei Fähigkeiten außerhalb ihres Spezialgebiets&#039;&#039;&#039; bis Stufe 5 entwickeln.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4.1.2 Interne Manipulationen (Klasse I) ===&lt;br /&gt;
Fähigkeiten zur Verstärkung oder Kontrolle des eigenen Körpers und Geistes.  &lt;br /&gt;
Spezialisten dieser Klasse (*Körperadepten*) können übernatürlich springen, sprinten, ihre Körperkraft steigern, ihre Körperfunktionen kontrollieren oder in verschiedene Trancezustände verfallen, um Heilung, Maskierung oder Tarnung zu erreichen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4.1.3 Externe mentale Manipulationen (Klasse II) ===&lt;br /&gt;
Fähigkeiten zur Beeinflussung des Geistes oder Willens anderer Individuen.  &lt;br /&gt;
Spezialisten dieser Klasse können Gedanken lesen und manipulieren, Wahrnehmung und Emotionen beeinflussen, Gegner lähmen oder in den Wahnsinn treiben.  &lt;br /&gt;
Ein Nebengebiet ist die &#039;&#039;&#039;Telepathie&#039;&#039;&#039;, die eine machtbasierte Kommunikation über enorme Distanzen ermöglicht – unabhängig von technischen Mitteln.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4.1.4 Externe materielle Manipulationen (Klasse III) ===&lt;br /&gt;
Fähigkeiten zur Beeinflussung unbelebter Materie und Energie in der Umgebung.  &lt;br /&gt;
Spezialisten dieser Klasse sind in der Lage, Objekte durch &#039;&#039;&#039;Telekinese&#039;&#039;&#039; zu bewegen oder zu verformen, Energie zu manipulieren oder rohe Machtstränge zu bündeln und als tödliche Effekte (z. B. Machtblitze, Machtstürme) freizusetzen.  &lt;br /&gt;
Dies ist der spektakulärste und sichtbarste Zweig aller Machtfähigkeiten.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4.2 Machtfähigkeiten ==&lt;br /&gt;
In folgender Tabelle sind die einzelnen Machtfähigkeiten aufgelistet. Es gibt zu jeder Spezialisierungsrichtung zwei Grund- und fünf spezielle Fähigkeiten, jeweils durch eine römische Ziffer markiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4.2.1 Grundfähigkeiten ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Klasse I&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Reaktion &amp;amp; Koordination&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Beschleunigte Reaktion und Koordination&lt;br /&gt;
* Außergewöhnliche Artistik (Salti aus dem Stand, …)&lt;br /&gt;
* Grundfähigkeit für den Lichtschwertkampf und Blasterabwehr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Reflexe auf hohem Niveau&amp;lt;br&amp;gt;• Einfacher Lichtschwertkampf&amp;lt;br&amp;gt;• Blasterabwehr auf mittlere Distanz  &lt;br /&gt;
| • Verbesserte Balance&amp;lt;br&amp;gt;• Professionelle Artistik&amp;lt;br&amp;gt;• Schwertkampf wie geübter Kämpfer  &lt;br /&gt;
| • Artistik an Grenze des Menschenmöglichen&amp;lt;br&amp;gt;• Blasterabwehr bei konzentriertem Beschuss&amp;lt;br&amp;gt;• Schwertkampf fast übermenschlich  &lt;br /&gt;
| • Instantane Reaktion&amp;lt;br&amp;gt;• Artistik jenseits physischer Grenzen&amp;lt;br&amp;gt;• Blasterabwehr auch bei Mehrfachbeschuss  &lt;br /&gt;
| • Reaktion auf bevorstehende Ereignisse&amp;lt;br&amp;gt;• Höchste Meisterschaft im Schwertkampf&amp;lt;br&amp;gt;• Blasterabwehr bei konzentriertem Dauerbeschuss  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Machtsprint &amp;amp; Sprung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Sprungverstärkung durch die Macht  &lt;br /&gt;
* Erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Mühelose Sprünge an Grenze des Menschenmöglichen&amp;lt;br&amp;gt;• Sprint an Grenze des Menschenmöglichen  &lt;br /&gt;
| • Sprünge deutlich über Körperhöhe&amp;lt;br&amp;gt;• Sprintgeschwindigkeit jenseits Menschenmöglichen  &lt;br /&gt;
| • Sprungdauer verlängerbar&amp;lt;br&amp;gt;• Sturzabfang aus großer Höhe&amp;lt;br&amp;gt;• Sprint wie langsame Gleiter  &lt;br /&gt;
| • Sprünge über nahezu beliebige Distanz&amp;lt;br&amp;gt;• Sturzabfang aus fast beliebiger Höhe  &lt;br /&gt;
| • Sprünge und Sturzabfang bei Ablenkung&amp;lt;br&amp;gt;• Sprint wie schnelle Gleiter  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Klasse II&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Machtsicht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Verstärkung der eigenen Sehkraft und Wahrnehmung allein durch die Macht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Normale Sicht im direkten Aktionsradius&amp;lt;br&amp;gt;• Auch bei starker Dämmerung  &lt;br /&gt;
| • Normale Sicht auf wenige Meter&amp;lt;br&amp;gt;• Selbst bei absoluter Dunkelheit&amp;lt;br&amp;gt;• Z. B. kleiner Raum, Reichweite Blasterpistole  &lt;br /&gt;
| • Wahrnehmung von UV- und Infrarotlicht&amp;lt;br&amp;gt;• Normale Sicht auf dutzende Meter&amp;lt;br&amp;gt;• Z. B. große Räume, Hangars, Häuserkampf  &lt;br /&gt;
| • Erkennen von Umrissen durch Rauch, Stoff oder dünne Wände&amp;lt;br&amp;gt;• Normale Sicht auf über 100 m&amp;lt;br&amp;gt;• Z. B. Hallen, Hangars, kleine Raumschiffe  &lt;br /&gt;
| • Wahrnehmung von intelligentem Leben auch durch Mauern&amp;lt;br&amp;gt;• Normale Sicht auf hunderte Meter&amp;lt;br&amp;gt;• Z. B. (Größte Innenräume, Häuserblöcke, mittlere Raumschiffe,  Raumkampfentfernungen,...)  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Machtsensibilität&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Erkennen von Machtmanifestationen, Machteinsatz und machtaktiven Personen  &lt;br /&gt;
* Bei persönlicher Bindung nicht zwingend notwendig – die Wahrnehmung verstärkt sich entsprechend der Tiefe der Bindung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Wahrnehmung starker Schwankungen oder extremer Manifestationen&amp;lt;br&amp;gt;• Auf interplanetare Distanz&amp;lt;br&amp;gt;• Beispiele: Zerstörung Alderaan, Order 66, Höhle auf Dagobah, Tal der Dunklen Lords  &lt;br /&gt;
| • Erkennen von Manifestationen im direkten Aktionsradius  &lt;br /&gt;
| • Spüren von Aktivität oder Manifestationen auf dutzende Meter&amp;lt;br&amp;gt;• Richtung bestimmbar&amp;lt;br&amp;gt;• Beispiele: große Räume, kleine Hangars, Häuserkampf  &lt;br /&gt;
| • Wahrnehmung der groben Position auf hunderte Meter&amp;lt;br&amp;gt;• Beispiele: große Innenräume, Häuserblöcke, mittlere Raumschiffe, Raumkampfentfernungen  &lt;br /&gt;
| • Wahrnehmung der groben Position auch auf interplanetare Distanz  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Klasse III&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Machtstoß&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Gewaltsames Wegschlagen von Personen oder Gegenständen in Sichtweite  &lt;br /&gt;
* Trifft alle Ziele im Wirkungsbereich gleichermaßen (bei direkter Nähe zueinander)  &lt;br /&gt;
* Erfordert eine Geste – subtiler je größer der Stärkeunterschied ist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Einzelne Person oder solider Gegenstand vergleichbarer Masse wird weggestoßen  &lt;br /&gt;
| • Eine Hand voll Personen oder mehrere Objekte vergleichbarer Masse werden weggestoßen  &lt;br /&gt;
| • Stoßen mehrerer Personen oder Materialien (z. B. Sand) bis hin zu einem leichten Gleiter&amp;lt;br&amp;gt;• Richtung frei wählbar  &lt;br /&gt;
| • Stoßen von Gruppen, Flüssigkeiten oder Feststoffen bis zur Größe eines Jägers&amp;lt;br&amp;gt;• Richtung oder Ursprungspunkt frei wählbar  &lt;br /&gt;
| • Stoßen des gesamten Inhalts eines kleinen Raums (variabel, mit differenzierter Krafteinwirkung)  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Telekinese&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Präzise Lage- und Formveränderung von Gegenständen in Sichtweite  &lt;br /&gt;
* Erfordert eine Geste – subtiler je größer der Stärkeunterschied ist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Kleine Menge (eine Hand voll) Gegenstände schweben lassen und langsam bewegen&amp;lt;br&amp;gt;• Gewicht auf eigene Körperkraft beschränkt&amp;lt;br&amp;gt;• Bricht bei Ablenkung ab  &lt;br /&gt;
| • Einige Gegenstände bewegen&amp;lt;br&amp;gt;• Auch bei leichter Ablenkung stabil&amp;lt;br&amp;gt;• Werfen einzelner Objekte – auf Körperkraft beschränkt  &lt;br /&gt;
| • Viele leichte Gegenstände bewegen oder formen&amp;lt;br&amp;gt;• Langsamer Einfluss auf schwere Objekte (z. B. Gleiter) bei voller Konzentration  &lt;br /&gt;
| • Mehrere schwere oder einzelne extrem schwere Objekte (Jäger, kleine Schiffe) bewegen&amp;lt;br&amp;gt;• Flüssigkeiten und Gase beeinflussbar&amp;lt;br&amp;gt;• Einsatz bis Stufe 3 auch im Kampf  &lt;br /&gt;
| • Nahezu unbegrenzt – bei Zeit &amp;amp; Fokus sogar Sternzerstörer bewegbar&amp;lt;br&amp;gt;• Einsatz bis Stufe 4 auch im Kampf  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5.3.2. Spezialfähigkeiten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Klasse I&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Machttarnung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Tarnung der eigenen Präsenz vor „Machtsensibilität“ und ähnlichem  &lt;br /&gt;
* Wird durch weitere Manipulation vorzeitig beendet  &lt;br /&gt;
* Dauer variabel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Tarnung des eigenen Machtpotentials  &lt;br /&gt;
| • Tarnung der eigenen Machtausrichtung  &lt;br /&gt;
| • Tarnung der eigenen Machtaktivität  &lt;br /&gt;
| • Tarnung der eigenen Machtsensitivität  &lt;br /&gt;
| • Unbegrenzte und willkürliche Maskierung der Aura&amp;lt;br&amp;gt;(z. B. Vortäuschen einer anderen Spezies)  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Energieableitung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Absorbieren und Ableiten künstlicher Energien über den Körper  &lt;br /&gt;
* Verhältnis zwischen absorbierter Energie und Reaktion ist zu beachten  &lt;br /&gt;
* Gefahr bei Überlastung – potenziell tödlich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Absorbieren eines Blasterschusses oder Stockschlags ohne Schaden  &lt;br /&gt;
| • Umwandlung bis mittlere Blastersalve in unschädliche Manifestation (z. B. Aura)  &lt;br /&gt;
| • Umwandlung bis Thermaldetonation in unkontrollierte Verheerung  &lt;br /&gt;
| • Umwandlung mehrerer Thermaldetonationen / kleiner Geschütze (z. B. E-Web) in unkontrollierte Verheerung (z. B. Machtsturm, Kälteaura, Feuernova)  &lt;br /&gt;
| • Umwandlung bis leichter Turbolaser in gezielte Manifestation oder Fähigkeit beliebiger Stufe  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Trance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Versinken in Trancezustände, währenddessen keine sonstige Aktivität möglich ist  &lt;br /&gt;
* Störungen von außen beenden die Trance vorzeitig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Kontrolle unbewusster Körperfunktionen (Atmung, Herzschlag)  &lt;br /&gt;
• Herabsetzen bis zu unnatürlichen, aber nicht-letalen Werten  &lt;br /&gt;
| • Todesähnlicher Schlaf beliebiger Dauer  &lt;br /&gt;
• Nur durch gründlichste medizinische Untersuchung erkennbar  &lt;br /&gt;
| • Ermöglicht eine zusätzliche Machtanwendung  &lt;br /&gt;
| • Vorbereitung der Seelenübertragung in einen leblosen Gegenstand  &lt;br /&gt;
• Körper fällt ins Koma, Zerstörung des Objekts = Tod  &lt;br /&gt;
• Rückführung unsicher und komplex  &lt;br /&gt;
| • Einmalige Erhöhung der nächsten Machtanwendung um +1 Stufe  &lt;br /&gt;
• Erfordert angemessene Vorbereitung  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Verstärkung der eigenen Kräfte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Temporäre Steigerung der Körperkraft  &lt;br /&gt;
* Unterschied zu Telekinese: direkte Manipulation des Körpers zum Bewegen von Massen, nicht der Macht selbst&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Heben von Lasten entsprechend einem schwereren Menschen  &lt;br /&gt;
| • Heben von Lasten bis zum Gewicht von drei durchschnittlichen Humanoiden  &lt;br /&gt;
| • Heben von vier bis fünf Humanoiden schwerer Lasten (Pause nötig)  &lt;br /&gt;
• Einschlagen dünner Wände  &lt;br /&gt;
| • Heben von bis zu sieben Humanoiden oder eines kleinen Gleiters  &lt;br /&gt;
• Einschlagen von Duraplastwänden (Standard auf imperialen Schiffen)  &lt;br /&gt;
| • Heben von Lasten entsprechend einem größeren Gleiter  &lt;br /&gt;
• Einschlagen von Wänden aus allen bekannten Baustoffen  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Machtwut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Anwender ist vor physischem Schaden geschützt  &lt;br /&gt;
* Schadenspotential wird massiv erhöht  &lt;br /&gt;
* Kein Schutz vor Machtangriffen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Verletzungen leicht abgeschwächt&amp;lt;br&amp;gt;• Schutz gegen harmlose Verletzungen&amp;lt;br&amp;gt;• Stärkere Angriffe möglich&amp;lt;br&amp;gt;• Wut schwächt Lebenskraft, starkes Bluten (Nase, Mund, Augen, Ohren)  &lt;br /&gt;
| • Verletzungen abgeschwächt&amp;lt;br&amp;gt;• Schutz gegen leichte Verletzungen&amp;lt;br&amp;gt;• Stärkere &amp;amp; etwas schnellere Angriffe&amp;lt;br&amp;gt;• Kurzzeitige Schwächung, mäßiges Bluten  &lt;br /&gt;
| • Verletzungen erheblich abgeschwächt&amp;lt;br&amp;gt;• Schutz gegen schwere Verletzungen&amp;lt;br&amp;gt;• Stärkere &amp;amp; schnellere Angriffe&amp;lt;br&amp;gt;• Kurzzeitige Schwächung, geringeres Bluten  &lt;br /&gt;
| • Verletzungen erheblich abgeschwächt&amp;lt;br&amp;gt;• Schutz gegen schwere Verletzungen&amp;lt;br&amp;gt;• Stärkere &amp;amp; deutlich schnellere Angriffe&amp;lt;br&amp;gt;• Kurzzeitige Schwächung, nur noch leichtes Bluten  &lt;br /&gt;
| • Verletzungen nahezu vollständig ausgeglichen&amp;lt;br&amp;gt;• Schutz gegen lebensbedrohliche Verletzungen&amp;lt;br&amp;gt;• Stärkere &amp;amp; extrem schnelle Angriffe&amp;lt;br&amp;gt;• Kaum noch Schwächung, minimales Bluten (Nase)  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Klasse II&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Gedankenmanipulation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Manipulation und mentaler Kontakt auch gegen den Willen der Zielperson  &lt;br /&gt;
* Ziel muss sich anfangs in Sichtweite befinden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Lesen &amp;amp; Manipulieren der Instinkte niederer Lebensformen  &lt;br /&gt;
| • Lesen der Gedanken intelligenter Lebensformen  &lt;br /&gt;
| • Lesen &amp;amp; Manipulieren der Gedanken intelligenter Lebensformen  &lt;br /&gt;
| • Aufrechterhaltung mentalen Kontakts für mehrere Minuten, auch außer Sichtweite (kurze Distanz)  &lt;br /&gt;
| • Totale Amnesie hervorrufen oder mentalen Kontakt über mehrere Tage, auch außer Sichtweite &amp;amp; auf große Entfernung  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Telepathie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Senden und Empfangen von Botschaften und gedanklichen Bildern an bzw. von beliebigen, aber bekannten Individuen  &lt;br /&gt;
* Wirkungslos bei Zielpersonen, die sich aktiv gegen Telepathie wehren  &lt;br /&gt;
* Zeitverlustfrei mit sofortiger Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Kontakt zu einer Zielperson in erweiterter Umgebung  &lt;br /&gt;
| • Reichweite: interkontinentale Entfernungen  &lt;br /&gt;
| • Reichweite: interplanetare Entfernungen  &lt;br /&gt;
| • Reichweite: interstellare Entfernungen, auch an mehrere Personen gleichzeitig  &lt;br /&gt;
| • Reichweite: intergalaktische Entfernungen, auch an einen großen Personenkreis gleichzeitig  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Nervenmanipulation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Manipulation des Nervensystems einer Zielperson&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Leichte Nervenreflexe – Zielperson ist abgelenkt  &lt;br /&gt;
| • Mittlere Nervenreflexe – Zielperson leidet Schmerzen  &lt;br /&gt;
| • Schwere Nervenschäden – Zielperson kann bei längerer Behandlung durch Überlastung sterben  &lt;br /&gt;
| • Präzise Kontrolle über Nervensystem &amp;amp; Hormonstruktur – setzt medizinische Kenntnisse der jeweiligen Spezies voraus  &lt;br /&gt;
| • Kontrolle genügt bei bestehendem mentalem Kontakt zur Zielperson  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Lähmung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Manipulation des Willens der Zielperson in Sichtweite  &lt;br /&gt;
* Zielpersonen sind in dieser Zeit hilflos an Position gebunden  &lt;br /&gt;
* Keine Kontrolle über den eigenen Körper  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Eine Person wird für einige Minuten gelähmt  &lt;br /&gt;
| • Einige Personen werden für mehrere Minuten gelähmt  &lt;br /&gt;
| • Mehrere Personen werden mehrere Minuten gelähmt  &lt;br /&gt;
| • Beliebig viele Personen werden für längere Zeit gelähmt  &lt;br /&gt;
| • Beliebig viele Personen können unbegrenzte Zeit gelähmt werden  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Geistesmanipulation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Veränderung des geistigen Zustandes der Zielperson  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Verwirren einer Person für wenige Minuten&amp;lt;br&amp;gt;• Unbemerktes Vorbeigehen möglich&amp;lt;br&amp;gt;• Vorteil bei Angriffen  &lt;br /&gt;
| • Ängstigen einer Person für wenige Minuten&amp;lt;br&amp;gt;• Gegenwehr gebrochen&amp;lt;br&amp;gt;• Person flieht evtl.  &lt;br /&gt;
| • Verwirren mehrerer Personen für wenige Minuten&amp;lt;br&amp;gt;• Unbemerktes Vorbeigehen möglich&amp;lt;br&amp;gt;• Vorteil bei Angriffen  &lt;br /&gt;
| • Ängstigen mehrerer Personen für längeren Zeitraum&amp;lt;br&amp;gt;• Gegenwehr der Gruppe gebrochen&amp;lt;br&amp;gt;• Personen fliehen evtl.  &lt;br /&gt;
| • Eine oder mehrere Personen werden in den Wahnsinn getrieben&amp;lt;br&amp;gt;• Zustand bleibt bis zur Aufhebung durch den Dunklen Jedi  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Klasse III&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Hitzeinduktion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Punktuelles Erhitzen von Materialien (nicht zwingend Entflammung)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Punkt der Induktion genau kontrollierbar&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Materialien reagieren gemäß ihrer natürlichen Wärmeeigenschaften (Schmelzen etc.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wirkung kumuliert mit der Dauer der Anwendung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Vergleichbar mit einem Sturmfeuerzeug&amp;lt;br&amp;gt;• Kein Schutz gegen Hitze  &lt;br /&gt;
| • Vergleichbar mit einem scharf eingestellten Bunsenbrenner&amp;lt;br&amp;gt;• Anwender weniger temperaturempfindlich  &lt;br /&gt;
| • Verdeckte Anwendung auch außer Sichtweite&amp;lt;br&amp;gt;• Vergleichbar mit einem Flammenwerfer&amp;lt;br&amp;gt;• Schutz gegen leichte Verbrennungen  &lt;br /&gt;
| • Vergleichbar mit flüssigem Metall&amp;lt;br&amp;gt;• Wärmeabstrahlung betrifft auch die Umgebung&amp;lt;br&amp;gt;• Schutz gegen stärkere Verbrennungen  &lt;br /&gt;
| • Vergleichbar mit einem Thermitplasmasprengsatz&amp;lt;br&amp;gt;• Biologische und leichte Materialien im Umkreis verdampfen&amp;lt;br&amp;gt;• Spürbare Auswirkungen auch in Distanz&amp;lt;br&amp;gt;• Anwender immun gegen Hitze  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Biomanipulation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Äußerliche Manipulation von Lebewesen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Meist initialer Körperkontakt (Haut zu Haut) erforderlich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Opfer spürt Berührung als eiskalt, Machtsensitive zusätzlich stechende Schmerzen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Manipulation pflanzlicher Wachstumsmuster&amp;lt;br&amp;gt;• Zwang in unnatürliche Formen, beschleunigtes oder verzögertes Wachstum möglich  &lt;br /&gt;
| • Kälteinduktion in berührtes Körperteil&amp;lt;br&amp;gt;• Minutenlange Gefühllosigkeit wie nach schwerer Erfrierung&amp;lt;br&amp;gt;• Äußerlich unauffällig  &lt;br /&gt;
| • Zerstörung der Zellbindung lebender Materie&amp;lt;br&amp;gt;• Berührte Stelle verfault innerhalb weniger Minuten&amp;lt;br&amp;gt;• Ohne Behandlung breitet sich Verfall auf den Körper aus  &lt;br /&gt;
| • Begrenzte Transformation der Gestalt über Minuten&amp;lt;br&amp;gt;• Schmerzhafte, lokale Veränderungen (z. B. gespaltene Zunge, Hängeohren, Hinkefuß, Buckel)&amp;lt;br&amp;gt;• Medizinisch nicht irreversibel  &lt;br /&gt;
| • Vollständige Transformation von Form und Aussehen&amp;lt;br&amp;gt;• Proportionen beliebig, Opfer bleibt lebendig&amp;lt;br&amp;gt;• Sichtkontakt genügt  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Energiemanipulation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Manipulation von Energieformen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Anwendung reicht von feiner Technikbearbeitung bis zu zerstörerischen Machtstürmen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Strukturveränderung von Energiefeldern durch Berührung&amp;lt;br&amp;gt;• Wirkung abhängig von Dauer &amp;amp; Stärke des Feldes&amp;lt;br&amp;gt;• Direkter Kontakt zwingend erforderlich&amp;lt;br&amp;gt;• Kein Schutz vor Feedback  &lt;br /&gt;
| • Feinabstimmung &amp;amp; Einpassen komplexer Energien, z. B. beim Bau eines Lichtschwerts  &lt;br /&gt;
| • Kurzzeitiges Blockieren künstlicher Energieflüsse im Umkreis&amp;lt;br&amp;gt;• Energien werden nicht neutralisiert, sondern abgeleitet  &lt;br /&gt;
| • Erzeugen &amp;amp; Bündeln von Machtblitzen auf ein Ziel in Sichtweite  &lt;br /&gt;
| • Machtsturm: Blitze auf mehrere Ziele gleichzeitig&amp;lt;br&amp;gt;• Alternative: Aufopferung der eigenen Existenz zur Schaffung einer Realitätsspalte, die alles in der Nähe verschlingt (finale Suizidanwendung)  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Psychometrie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Erkennen und Erleben von Eindrücken, die in Objekten oder Körpern gespeichert sind&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Je höher die Stufe, desto klarer und zeitlich weiter zurückreichend die Bilder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Verschwommene Bilder der letzten Tätigkeiten mit dem Gegenstand  &lt;br /&gt;
| • Klare Bilder der letzten Tätigkeiten mit dem Gegenstand und seinem direkten Umfeld  &lt;br /&gt;
| • Eindrücke der Ereignisse, die sich in den letzten Tagen abgespielt haben  &lt;br /&gt;
| • Eindrücke aus den letzten Jahren&amp;lt;br&amp;gt;• Lesen aus Leichen möglich (sie gelten nach dem Tod als Gegenstand)  &lt;br /&gt;
| • Keine zeitliche Beschränkung&amp;lt;br&amp;gt;• Lesen auch aus lebenden Wesen möglich (Vergangenheit)  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Macht-Entzug&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Absorbieren der Lebenskraft anderer Lebensformen zur Stärkung des Anwenders&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Reichweite und Effektivität steigen mit der Stufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Entzug mit mäßigem Erfolg&amp;lt;br&amp;gt;• Erfordert minutenlangen direkten Kontakt  &lt;br /&gt;
| • Entzug mit mittlerem Erfolg&amp;lt;br&amp;gt;• Erfordert kurzen direkten Kontakt  &lt;br /&gt;
| • Erfolgreicher Entzug durch bloße Sichtreichweite  &lt;br /&gt;
| • Erfolgreicher Entzug, solange das Ziel in der Umgebung spürbar ist  &lt;br /&gt;
| • Entzug mehrerer Lebewesen gleichzeitig, solange sie in der Umgebung spürbar sind  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teil II: Ingame-Wissen (Lore, IC) ==&lt;br /&gt;
# Struktur des Dunklen Ordens  &lt;br /&gt;
# Institutionen  &lt;br /&gt;
# Ränge &amp;amp; Hierarchien (IC)  &lt;br /&gt;
# Ordensleben &amp;amp; Symbole  &lt;br /&gt;
# Die Macht &amp;amp; Philosophie  &lt;br /&gt;
# Diener der Dunkelheit  &lt;br /&gt;
# Geschichte &amp;amp; externe Gruppen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nyssa Udinov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://darkpedia.de/index.php?title=Kodex_des_Dunklen_Ordens&amp;diff=97</id>
		<title>Kodex des Dunklen Ordens</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://darkpedia.de/index.php?title=Kodex_des_Dunklen_Ordens&amp;diff=97"/>
		<updated>2025-08-19T17:04:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nyssa Udinov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Sith-Archive]]&lt;br /&gt;
{{TOC}}&lt;br /&gt;
== Teil I: Offline-Wissen (OOC-Regelwerk) ==&lt;br /&gt;
== 1. Geltungsbereich &amp;amp; Definitionen ==&lt;br /&gt;
=== 1.1 Geltungsbereich ===&lt;br /&gt;
Dieses Regelwerk gilt im &#039;&#039;&#039;Imperialen Star Wars Online Rollenspiel&#039;&#039;&#039; für alle Spieler, die den Dunklen Orden verkörpern oder mit ihm interagieren.  &lt;br /&gt;
Es regelt:&lt;br /&gt;
* die Charakterführung und Mitgliedschaft&lt;br /&gt;
* den Einsatz von Fähigkeiten und Machtkräften&lt;br /&gt;
* Bewerbungen, Noviziat und Beförderungen&lt;br /&gt;
* die Rechte und Pflichten der Ordensmitglieder  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kodex gilt in Missionen, Charplay, Foren und Veranstaltungen.  &lt;br /&gt;
Im Konfliktfall gilt stets das &#039;&#039;&#039;Imperiale Regelwerk&#039;&#039;&#039;; der Kodex präzisiert dessen Anwendung für die Dunklen Jedi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.2 Definitionen &amp;amp; Begriffserklärungen ===&lt;br /&gt;
Um Missverständnisse zu vermeiden, werden im Folgenden wichtige Begriffe definiert und voneinander abgegrenzt. Es wird zwischen allgemeinen Begriffen (OOC) und IC-relevanten Bezeichnungen unterschieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1.2.1 Allgemeine Begriffe (OOC) ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Stichwort !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RS-Spieler || Die reale Person, die eine Figur im Rollenspiel steuert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charakterfigur || Eine Spielfigur, die von einem RS-Spieler verkörpert wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ordensmitglied || Jede Figur, die dem Dunklen Orden zugehörig ist. Man unterscheidet: ordentliche Mitglieder (Novizen, freie Mitglieder) und außerordentliche Mitglieder (Kandidaten, Renegaten).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kandidat || Eine Figur, deren Aufnahmegesuch noch in Prüfung ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Novize || Neu aufgenommenes Mitglied, das von einem Meister unterrichtet wird. Novizen verzichten auf weltliche Ränge und Auszeichnungen; erst nach Abschluss ihrer Ausbildung erhalten sie ihr persönliches Eigentum zurück.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Freies Ordensmitglied || Ein Dunkler Jedi, der sein Noviziat abgeschlossen hat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Imperial Knight || Ein Mitglied des Dunklen Ordens, das auf einem imperialen Schiff dient.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Machtsensitivität || Fähigkeit, die Macht passiv wahrzunehmen (Präsenz, Artefakte, Manipulationen).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Machtaktivität || Fähigkeit, die Macht aktiv einzusetzen und zu manipulieren. Schließt Sensitivität ein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Machtausrichtung || Hingabe einer Figur zur Hellen oder Dunklen Seite. Wechsel selten, Folge tiefer Einschnitte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Machtpotential || Erfahrung und Fähigkeit einer Figur im Umgang mit der Macht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ausbildergruppe || Lehrerfiguren während des Noviziats: Meister (freiwillig), andere Dark Jedi (Pflicht), Nicht-DJ aus der Einheit (durch Schüler benannt).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charplay (CP) || Rollenspiel im öffentlichen Rahmen (Taverne, Marktplatz).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pubplay || Spontanes, freies Rollenspiel ohne festgelegtes Ziel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forcepoints (FP) || OOC-Punktsystem zur Dokumentation von Fortschritt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holocron || OOC-Symbol für Rang, dient der Transparenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| OOC / IC || Out of Character = Spielerwissen / In Character = Wissen der Figur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Metagaming || Nutzung von OOC-Wissen im IC-Kontext. Verboten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Powergaming || Erzwingen oder Übertreiben von Handlungen ohne Rücksicht auf Mitspieler. Verboten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1.2.2 IC-relevante Bezeichnungen ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Stichwort !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lichtschwert || Traditionelle Waffe der Dunklen Jedi. Novizen fertigen ihr eigenes Schwert während der Ausbildung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Titel „Darth“ || Titel des Leiters des Dunklen Ordens ab Meisterstatus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Titel „Lord/Lady“ || Ab Meisterrang Anrede als My Lord/My Lady. Unrechtmäßige Anmaßung wird geahndet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lebenslauf im RS || Hinweise auf Machtsensitivität werden durch Orden und IAB überprüft.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sith || Uralte Spezies, von Dunklen Jedi unterworfen, keine kontrollierte Machtanwendung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Massassi || Elitekrieger der Sith-Spezies, unterstehen ausschließlich dem Dunklen Lord.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dunkler Herold || Persönlicher Bote des Leiters, Mitglied des Council of Lords.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Council of Lords || Höchstes Beratungsgremium unter Vorsitz des Leiters.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dark Council || Jahresversammlung aller Dunklen Jedi zur Bestimmung der Zukunft.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| High Council || Innerster Kreis: Leiter, Dunkler Herold und persönliche Berater.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ordenseinheit || Militärische Kräfte des Ordens (z. B. Shadow, Sword of Nentan).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Renegat || Ausgestoßene Mitglieder, die bis zum Tod gejagt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Systemlord/Systemlady || Mit Verwaltung eines Systems betraut.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prokurator || Stellvertreter eines Lords, übernimmt Verwaltung &amp;amp; Disziplin.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kirche der Dunkelheit || Religiöser Arm des Ordens unter Leitung des Kardinals.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prophet/Oberprophet || Visionsträger, beraten das High Council.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sith-Armee || Reguläre Truppen des Ordens.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Massassi-Wächter || Elitewächter heiliger Orte und des Leiters.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kapitel 2 – Charaktere &amp;amp; Regeln (OOC) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.1 Charakterregelung ===&lt;br /&gt;
* Spieler dürfen neben ihrem Dark Jedi-Charakter weitere Figuren nach dem Imperialen Regelwerk spielen.  &lt;br /&gt;
* Zweitcharaktere sind nur in der militärischen Laufbahn erlaubt.  &lt;br /&gt;
* Zwei Dark Jedi-Charaktere gleichzeitig sind nicht gestattet.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eintritt und Austritt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Eintritt ist endgültig.  &lt;br /&gt;
* Nur im Noviziat kann die Machtverbindung durch ein Ritual gekappt werden → Charakter verliert dauerhaft Machtsensitivität und kehrt zu militärischem Rang zurück.  &lt;br /&gt;
* Endgültige Löschung nur durch IC-Tod.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Disziplinarmaßnahmen&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Das High Council hat das Recht einzuschreiten:  &lt;br /&gt;
* Verwarnungen bei wiederholten Regel- oder Kulturverstößen  &lt;br /&gt;
* Keine Besserung → Ausschluss und Status als Renegat  &lt;br /&gt;
* Renegat = verpflichtender IC-Tod, Verfolgung durch alle Ordensmitglieder  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.2 Fähigkeitsbögen ===&lt;br /&gt;
* Fähigkeitsbogen nur der Ordensleitung, Ausbilder und Spieler selbst bekannt.  &lt;br /&gt;
* Kommandanten erhalten eine Kopie zur besseren Einbindung, Weitergabe verboten.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.3 Machteinsatz ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kennzeichnung:&#039;&#039;&#039; Machtgebrauch muss sichtbar sein – durch Gesten oder „#“.  &lt;br /&gt;
→ Bsp.: Darth Vader #würgt einen Offizier  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Missionen:&#039;&#039;&#039; Machtkräfte dürfen Missionen nicht durch Powergaming verkürzen oder gefährden.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Außerhalb:&#039;&#039;&#039; Im Charplay/IC-Pub gelten dieselben Regeln. Schwere Eingriffe (Tötung, Verletzung) nur nach Absprache.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;NPCs:&#039;&#039;&#039; frei beeinflussbar oder ausschaltbar.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.4 Dark Jedi auf imperialen Schiffen ===&lt;br /&gt;
* Dark Jedi können auf alle Posten versetzt werden, bevorzugt Advisor.  &lt;br /&gt;
* Versetzungen (innerhalb, andere Einheit, aus Reserve) nur mit Genehmigung des Kommandanten + Meldung ans IAB.  &lt;br /&gt;
* Maximal 2 Dark Jedi pro Einheit; ein dritter nur mit Genehmigung (Kommandant + IAB).  &lt;br /&gt;
* Dark Jedi in Reserve (§ 2.6) zählen nicht zur Begrenzung. Rückkehr nur bei freien Plätzen und mit Antrag.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.5 Bewerbungen &amp;amp; Noviziat ===&lt;br /&gt;
==== 2.5.1 Bewerbung – Ablauf und Regeln ====&lt;br /&gt;
* Bewerbungszeitraum: 1.–31. Oktober  &lt;br /&gt;
* Voraussetzungen: 1670 Punkte, Zustimmung KO, freier Platz  &lt;br /&gt;
* Regeln: Kommandanten nur mit Zweitcharakter, Offiziere &amp;lt;-&amp;gt; Dark Jedi möglich, max. ein DJ + ein Offizierscharakter pro Spieler  &lt;br /&gt;
* Bewerbung muss enthalten: Meister (1./2. Wahl oder „egal“), Einheit (1./2. Wahl)  &lt;br /&gt;
* Auslosung (Nov, 3.–4. Woche): per Würfelbot, Zusatzlose für Wiederbewerbung, max. Hälfte + 1 aller Lose, pro Einheit/Meister nur eine Ausbildung, ggf. Backup-Meister  &lt;br /&gt;
* Ernennung: bis 15.12., sonst rückt Ersatz nach. Ausbildungsteam wird in Winterpause festgelegt.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2.5.2 Noviziat – Ablauf und Regeln ====&lt;br /&gt;
* Beginn: 1. Februar (jährlich, einheitlicher Start)  &lt;br /&gt;
* Inhalte: Einführung in Regeln, Philosophie, Machtgebrauch, Verhalten im Imperium  &lt;br /&gt;
* Disziplin: Ausschluss bei Fehlverhalten (Mehrheitsentscheid High Council) → Rückkehr in Streitkräfte  &lt;br /&gt;
* Teilnahme: min. 3 von 12 Missionen der Einheit &#039;&#039;&#039;Shadow&#039;&#039;&#039; pro Jahr  &lt;br /&gt;
* Abschluss: Rang Warrior Knight Cadet + Ernennung zum Knight durch den Meister  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2.5.3 Der Novizen-Eid ====&lt;br /&gt;
Ich schwöre, ich werde dienen und ich werde kämpfen. Der Hass soll mein Lehrer sein, der Zorn mein Begleiter und die Wut mein Wächter. Ich werde nach Macht streben aber nicht töricht sein und mich um die Macht der Gemeinschaft zu nutzen ihr unterwerfen.&lt;br /&gt;
Ich werde die imperialen Gesetze durchsetzen und befolgen. Ich werde den Kodex des Dunklen Ordens ehren und achten. Ich werde Befehlen folgen und nur der Feind soll meine Macht und Klinge spüren.&lt;br /&gt;
Ich schwöre, ich werde lernen und mein Wissen weitergeben. Werde mich meinem Meister würdig erweisen und den Geschwistern, die an meiner Seite standen als ich den Eid ablegte.&lt;br /&gt;
Ich schwöre, dass ich niemals die Hand gegen eine Schwester, einen Bruder oder den Imperator und seine treuen Untertanen erheben werde. Alle, die an meiner Seite kämpfen, verdienen den gleichen Respekt.&lt;br /&gt;
Sollte ich diesen Eid brechen oder ein Geheimnis des Ordens nach außen tragen werde ich mich der Strafe unterwerfen, die mir auferlegt wird. Verweigere ich mich, darf jeder Bruder und jede Schwester den Boden mit meinem Blut tränken.&lt;br /&gt;
Ich „Name“ schwöre dies aus eigenem Willen und fühle keinen Zwang, denn die Macht wird mich befreien.&lt;br /&gt;
Von diesem Tag bis in die Ewigkeit der Macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.6 Abwesenheitsregelungen ===&lt;br /&gt;
* Dark Jedi können in Reserve gehen, wenn sie nicht regelmäßig an Missionen teilnehmen können.  &lt;br /&gt;
* In Reserve ruhen ihre Pflichten, sie bleiben aber Teil des Ordens.  &lt;br /&gt;
* Dark Jedi in Reserve werden nicht auf die Begrenzung pro Einheit angerechnet.  &lt;br /&gt;
* Rückkehr nur bei freien Plätzen und mit Versetzungsantrag.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 3. Das interne Rangsystem =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3.1 Allgemeines ==&lt;br /&gt;
* Das Machtpotential (= OOC-Rang) richtet sich nach einer Erfahrungswerttabelle.  &lt;br /&gt;
* Punkte bestimmen: Rangbezeichnung, verfügbare Forcepoints (FP), erlernbare Fähigkeiten.  &lt;br /&gt;
* Stufe „Novice“ (Novice Knight Cadet – Warrior Knight Cadet) umfasst in der Regel das gesamte Noviziat.  &lt;br /&gt;
* Spätestens mit Erreichen von „Sergeant Knight / Major Knight“ muss der Novize durch seinen Meister in den Rang eines freien Ordensmitglieds entlassen werden – unabhängig von IC-Gründen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Stufen !! Bezeichnung !! FPs !! Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Novice || Novice Knight Cadet || ./ . || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Knight Cadet || 3 || 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Adept Knight Cadet || 3 || 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Elder Knight Cadet || 3 || 120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Warrior Knight Cadet &amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;[Fähigkeit Energiemanipulation: Bau des Lichtschwerts möglich]&#039;&#039; || 3 || 230&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Knight (Uffz.) || Sergeant Knight || 3 || 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Adept Sergeant Knight || 3 || 410&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Elder Sergeant Knight || 3 || 530&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Master Sergeant Knight || 3 || 660&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || High Master Sergeant Knight || 4 || 810&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Dark Sergeant Knight || 4 || 980&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Knight (Offizier) || Major Knight || 3 || 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Adept Major Knight || 3 || 410&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Elder Major Knight || 3 || 530&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Master Major Knight || 3 || 660&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || High Master Major Knight || 4 || 810&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Dark Major Knight || 4 || 980&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lord (Uffz.) || Lord Officer || 4 || 1170&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Adept Lord Officer || 4 || 1400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Elder Lord Officer || 4 || 1670&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Master Lord Officer || 4 || 1800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || High Lord Officer || 5 || 2120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Dark Lord Officer || 5 || 2310&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lord (Offizier) || Lord Commander || 4 || 1170&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Adept Lord Commander || 4 || 1400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Elder Lord Commander || 4 || 1670&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Master Lord Commander || 4 || 1800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || High Lord Commander || 5 || 2120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Dark Lord Commander || 5 || 2310&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sith Lord || Sith Lady || 5 || 2600&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Externe Darstellung:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Nach außen sichtbar sind nur die vier Hauptstufen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Novice (N)  &lt;br /&gt;
* Knight (K)  &lt;br /&gt;
**Sergeant Knight (SK) &lt;br /&gt;
**Major Knight (MK)&lt;br /&gt;
* Lord (L)  &lt;br /&gt;
**Lord Officer (LO) &lt;br /&gt;
**Lord Commander (LC)&lt;br /&gt;
* Sith Lord (SL) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3.2 Systemlady ==&lt;br /&gt;
* Das High Council kann Lords die Verwaltung eines Systems übertragen.  &lt;br /&gt;
* Voraussetzung: Vorlage einer Storyline mit mindestens einer selbst geleiteten Mission auf der Shadow.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3.3 Holocrons ==&lt;br /&gt;
* Jeder Dark Jedi erhält in seiner Onlineakte ein Holocron als Symbol seines Ranges.  &lt;br /&gt;
* Die Stufen sind Überbegriffe und zeigen den Entwicklungsstand (Novice – Sith Lord).  &lt;br /&gt;
* Mitglieder der Ordensführung (Leiter oder High Council) erhalten ein zusätzliches Holocron.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Novize.png|Abb.3.1: Novize		&lt;br /&gt;
Sergeant Knight.png|Abb.3.2: Sergeant Knight	&lt;br /&gt;
Major Knight.png|Abb.3.3: Major Knight&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lord Officer.png|Abb.3.4: Lord Officer		&lt;br /&gt;
Lord Commander.png|Abb.3.5: Lord Commander &lt;br /&gt;
Sith Lord.png|Abb.3.6: Sith Lord&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Leiter.png|mini|200px|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3.3 Spezialisierungen ==&lt;br /&gt;
* Dienen der Individualisierung und definieren die Aufgaben im Orden genauer.  &lt;br /&gt;
* Wahl durch den Spieler, Ausbildung (mind. 3 Monate) durch Meister/Ausbilder.  &lt;br /&gt;
* Ausbildung: mind. 6 IC-Ausbildungsinhalte, vom Leiter zu genehmigen.  &lt;br /&gt;
* Max. zwei Spezialisierungen pro Charakter (Ausnahmen nur mit Zustimmung Ordensleitung).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3.3.1 Spezialisierungsslots ==&lt;br /&gt;
* Bei Aufnahme in den Orden: Reduzierung auf 5 Slots. Neuverteilung erlaubt, bis zu 2 neue Fertigkeiten, jedoch nicht mehr als vorher.  &lt;br /&gt;
* Halbjährlich: 1 imperiale Fertigkeit darf ausgetauscht oder neu gelernt werden (Ausnahme: während des Noviziats nicht möglich).  &lt;br /&gt;
* Abschluss Noviziat / Beförderung zum Knight: Kürzung auf 3 Slots, frei wählbar, welche entfallen.  &lt;br /&gt;
* Sith Lord: Nach einem Jahr +1 Slot (insgesamt 4).  &lt;br /&gt;
* Lord Commander / Sith Lord mit Offiziersposten: zusätzlicher Kommandoslot (fällt bei Postenwechsel weg).  &lt;br /&gt;
* Zweite Ordensspezialisierung: kostet 1 Slot.  &lt;br /&gt;
* Slots können auf einen oder zwei Pfade verteilt werden.  &lt;br /&gt;
* Fertigkeiten müssen zum Posten passen; Kommandoslots sind nur für Offiziere oder Abteilungsleiter wählbar.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3.3.2 Verfügbare Spezialisierungen ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Spezialisierung !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Assassin (ASS) || Elite-Attentäter, spezialisiert auf das lautlose Ausschalten von Zielen, auch Machtsensitiven.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alchemist (ALC) || Meister der Sith-Alchemie; erschafft und kontrolliert Sith-Spawns, oft mit persönlichem „Haustier“.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Archivar (AHV) || Forscher und Sammler alter Artefakte und Relikte, aktive Teilnahme am Forschungswesen des Ordens.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Battlemaster (BTM) || Stratege und Kriegsherr; führt Flotten/Armeen, unterstützt mit Kampfmeditation.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marauder (MAR) || Frontkämpfer, spezialisiert auf offene Schlachtfeldkriegsführung und Kommandoeinsätze.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Inquisitor (INQ) || Hüter der Ordensdisziplin, jagt Feinde und Verräter, zieht Jedi zur Dunklen Seite oder vernichtet sie.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consular (CON) || Diplomatischer Arm des Ordens, verhandelt im Namen des Dunklen Herolds, nutzt subtile Machteinflüsse.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blademaster (BLM) || Meister aller 7 Lichtschwertformen, oft Ausbilder an Ordensakademien.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prophet (PRO) || Visionsträger, deutet mögliche Zukünfte, dient oft als Berater im High Council oder bei Feldzügen.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Juggernaut (JUG) || Schwer gepanzerter Frontkämpfer mit kybernetischen Verstärkungen; unaufhaltsam, aber weniger agil.  &lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 5.Die Macht =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4.1 Machtspezialisierung ==&lt;br /&gt;
Machtfähigkeiten werden in drei Grundklassen eingeteilt, die den entsprechenden Begabungen der machtaktiven Charaktere entsprechen. Ob und in welchem Gebiet die Begabung liegt, ist eine OOC Entscheidung und wird vom Spieler ohne Wissen der jeweiligen Details der Fähigkeiten vor Beginn seiner Laufbahn festgelegt. Sie nimmt Einfluss auf die erlernbaren Fähigkeiten der speziellen Ausrichtung und simuliert eine spezielle Begabung des Spielers für den einen oder anderen Machtaspekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Charaktere der ersten 5 Ränge (&amp;quot;`Novice&amp;quot;&#039; bis &amp;quot;`Warrior Knight Cadet&amp;quot;&#039;) haben nur Zugang zu den Grundfähigkeiten (Ausnahme Fähigkeit Energiemanipulation Stufe 2 - Lichtschwertbau). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab &amp;quot;`Sergeant Knight/Major Knight&amp;quot;&#039; kann aus den speziellen Fähigkeiten gewählt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allgemeine Charaktere haben Zugang zu allen Fähigkeiten bis zur Fertigkeitsstufe 3. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spezialisierte Charaktere haben Zugang zu allen Fähigkeiten bis zur Fertigkeitsstufe 2, außer den Fähigkeiten ihres Spezialgebiets, die sie bis zur Stufe 4 erlernen können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stufe 5 (Meister-Status) in einer Fähigkeit können alle Charaktere erlernen, die einen entsprechenden Rang haben und die entsprechende Fähigkeit bis zu Stufe 4 erlernt haben. Wenn es sich um Meister mit einer allgemeinen Begabung handelt, haben sie die Möglichkeit, 3 frei aus den speziellen Fähigkeiten gewählte Disziplinen bis zur Stufe 4 zu erlernen. Sobald ein Charakter die Stufe Sith-Lord erreicht, steht es ihm frei zwei seiner Fähigkeiten außerhalb seines Spezialgebiets bis zur Stufe 5 zu erlernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4.1.1 interne Manipulationen (Klasse I) ===&lt;br /&gt;
Beinhaltet alle Fähigkeiten, die dazu genutzt werden können, die Fähigkeiten des eigenen Körpers bzw. Geistes zu verstärken oder zu erweitern. Spezialisten dieser Klasse - die man auch als Körperadepten bezeichnet - sind in der Lage, hoch zu springen, schnell zu laufen, ihre Körperfunktionen zu kontrollieren beziehungsweise zu maskieren oder in verschiedene Arten der Trance zu fallen, um sich zu verstecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4.1.2 externe mentale Manipulationen (Klasse II) ===&lt;br /&gt;
Beinhaltet alle Fähigkeiten, die dazu genutzt werden können, den Willen oder Geist anderer Individuen zu erkennen und/oder zu beeinflussen. Spezialisten dieser Klasse sind in der Lage, auf weite Entfernungen Dinge und Ereignisse auf verschiedene Arten wahrzunehmen und Einfluss auf die Gedanken und dadurch den Körper anderer Individuen zu nehmen. Ein besonderes Nebengebiet ist die überlegene Kommunikation mit anderen Individuen über weite Distanzen ungeachtet technologischer Hindernisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4.1.3 externe materielle Manipulationen (Klasse III) ===&lt;br /&gt;
Beinhaltet alle Fähigkeiten, die dazu genutzt werden können, unbelebte Dinge in der Umgebung des Ausübenden zu verändern. Spezialisten dieser Klasse sind der Telekinese fähig, ebenso der Bündelung roher Machtstränge zu tödlichen Effekten. Dies ist der offensichtlichste und spektakulärste Zweig aller Fähigkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4.2 Machtfähigkeiten ==&lt;br /&gt;
In folgender Tabelle sind die einzelnen Machtfähigkeiten aufgelistet. Es gibt zu jeder Spezialisierungsrichtung zwei Grund- und fünf spezielle Fähigkeiten, jeweils durch eine römische Ziffer markiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4.2.1 Grundfähigkeiten ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Klasse I&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Reaktion &amp;amp; Koordination&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Beschleunigte Reaktion und Koordination&lt;br /&gt;
* Außergewöhnliche Artistik (Salti aus dem Stand, …)&lt;br /&gt;
* Grundfähigkeit für den Lichtschwertkampf und Blasterabwehr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Reflexe auf hohem Niveau&amp;lt;br&amp;gt;• Einfacher Lichtschwertkampf&amp;lt;br&amp;gt;• Blasterabwehr auf mittlere Distanz  &lt;br /&gt;
| • Verbesserte Balance&amp;lt;br&amp;gt;• Professionelle Artistik&amp;lt;br&amp;gt;• Schwertkampf wie geübter Kämpfer  &lt;br /&gt;
| • Artistik an Grenze des Menschenmöglichen&amp;lt;br&amp;gt;• Blasterabwehr bei konzentriertem Beschuss&amp;lt;br&amp;gt;• Schwertkampf fast übermenschlich  &lt;br /&gt;
| • Instantane Reaktion&amp;lt;br&amp;gt;• Artistik jenseits physischer Grenzen&amp;lt;br&amp;gt;• Blasterabwehr auch bei Mehrfachbeschuss  &lt;br /&gt;
| • Reaktion auf bevorstehende Ereignisse&amp;lt;br&amp;gt;• Höchste Meisterschaft im Schwertkampf&amp;lt;br&amp;gt;• Blasterabwehr bei konzentriertem Dauerbeschuss  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Machtsprint &amp;amp; Sprung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Sprungverstärkung durch die Macht  &lt;br /&gt;
* Erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Mühelose Sprünge an Grenze des Menschenmöglichen&amp;lt;br&amp;gt;• Sprint an Grenze des Menschenmöglichen  &lt;br /&gt;
| • Sprünge deutlich über Körperhöhe&amp;lt;br&amp;gt;• Sprintgeschwindigkeit jenseits Menschenmöglichen  &lt;br /&gt;
| • Sprungdauer verlängerbar&amp;lt;br&amp;gt;• Sturzabfang aus großer Höhe&amp;lt;br&amp;gt;• Sprint wie langsame Gleiter  &lt;br /&gt;
| • Sprünge über nahezu beliebige Distanz&amp;lt;br&amp;gt;• Sturzabfang aus fast beliebiger Höhe  &lt;br /&gt;
| • Sprünge und Sturzabfang bei Ablenkung&amp;lt;br&amp;gt;• Sprint wie schnelle Gleiter  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Klasse II&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Machtsicht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Verstärkung der eigenen Sehkraft und Wahrnehmung allein durch die Macht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Normale Sicht im direkten Aktionsradius&amp;lt;br&amp;gt;• Auch bei starker Dämmerung  &lt;br /&gt;
| • Normale Sicht auf wenige Meter&amp;lt;br&amp;gt;• Selbst bei absoluter Dunkelheit&amp;lt;br&amp;gt;• Z. B. kleiner Raum, Reichweite Blasterpistole  &lt;br /&gt;
| • Wahrnehmung von UV- und Infrarotlicht&amp;lt;br&amp;gt;• Normale Sicht auf dutzende Meter&amp;lt;br&amp;gt;• Z. B. große Räume, Hangars, Häuserkampf  &lt;br /&gt;
| • Erkennen von Umrissen durch Rauch, Stoff oder dünne Wände&amp;lt;br&amp;gt;• Normale Sicht auf über 100 m&amp;lt;br&amp;gt;• Z. B. Hallen, Hangars, kleine Raumschiffe  &lt;br /&gt;
| • Wahrnehmung von intelligentem Leben auch durch Mauern&amp;lt;br&amp;gt;• Normale Sicht auf hunderte Meter&amp;lt;br&amp;gt;• Z. B. (Größte Innenräume, Häuserblöcke, mittlere Raumschiffe,  Raumkampfentfernungen,...)  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Machtsensibilität&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Erkennen von Machtmanifestationen, Machteinsatz und machtaktiven Personen  &lt;br /&gt;
* Bei persönlicher Bindung nicht zwingend notwendig – die Wahrnehmung verstärkt sich entsprechend der Tiefe der Bindung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Wahrnehmung starker Schwankungen oder extremer Manifestationen&amp;lt;br&amp;gt;• Auf interplanetare Distanz&amp;lt;br&amp;gt;• Beispiele: Zerstörung Alderaan, Order 66, Höhle auf Dagobah, Tal der Dunklen Lords  &lt;br /&gt;
| • Erkennen von Manifestationen im direkten Aktionsradius  &lt;br /&gt;
| • Spüren von Aktivität oder Manifestationen auf dutzende Meter&amp;lt;br&amp;gt;• Richtung bestimmbar&amp;lt;br&amp;gt;• Beispiele: große Räume, kleine Hangars, Häuserkampf  &lt;br /&gt;
| • Wahrnehmung der groben Position auf hunderte Meter&amp;lt;br&amp;gt;• Beispiele: große Innenräume, Häuserblöcke, mittlere Raumschiffe, Raumkampfentfernungen  &lt;br /&gt;
| • Wahrnehmung der groben Position auch auf interplanetare Distanz  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Klasse III&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Machtstoß&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Gewaltsames Wegschlagen von Personen oder Gegenständen in Sichtweite  &lt;br /&gt;
* Trifft alle Ziele im Wirkungsbereich gleichermaßen (bei direkter Nähe zueinander)  &lt;br /&gt;
* Erfordert eine Geste – subtiler je größer der Stärkeunterschied ist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Einzelne Person oder solider Gegenstand vergleichbarer Masse wird weggestoßen  &lt;br /&gt;
| • Eine Hand voll Personen oder mehrere Objekte vergleichbarer Masse werden weggestoßen  &lt;br /&gt;
| • Stoßen mehrerer Personen oder Materialien (z. B. Sand) bis hin zu einem leichten Gleiter&amp;lt;br&amp;gt;• Richtung frei wählbar  &lt;br /&gt;
| • Stoßen von Gruppen, Flüssigkeiten oder Feststoffen bis zur Größe eines Jägers&amp;lt;br&amp;gt;• Richtung oder Ursprungspunkt frei wählbar  &lt;br /&gt;
| • Stoßen des gesamten Inhalts eines kleinen Raums (variabel, mit differenzierter Krafteinwirkung)  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Telekinese&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Präzise Lage- und Formveränderung von Gegenständen in Sichtweite  &lt;br /&gt;
* Erfordert eine Geste – subtiler je größer der Stärkeunterschied ist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Kleine Menge (eine Hand voll) Gegenstände schweben lassen und langsam bewegen&amp;lt;br&amp;gt;• Gewicht auf eigene Körperkraft beschränkt&amp;lt;br&amp;gt;• Bricht bei Ablenkung ab  &lt;br /&gt;
| • Einige Gegenstände bewegen&amp;lt;br&amp;gt;• Auch bei leichter Ablenkung stabil&amp;lt;br&amp;gt;• Werfen einzelner Objekte – auf Körperkraft beschränkt  &lt;br /&gt;
| • Viele leichte Gegenstände bewegen oder formen&amp;lt;br&amp;gt;• Langsamer Einfluss auf schwere Objekte (z. B. Gleiter) bei voller Konzentration  &lt;br /&gt;
| • Mehrere schwere oder einzelne extrem schwere Objekte (Jäger, kleine Schiffe) bewegen&amp;lt;br&amp;gt;• Flüssigkeiten und Gase beeinflussbar&amp;lt;br&amp;gt;• Einsatz bis Stufe 3 auch im Kampf  &lt;br /&gt;
| • Nahezu unbegrenzt – bei Zeit &amp;amp; Fokus sogar Sternzerstörer bewegbar&amp;lt;br&amp;gt;• Einsatz bis Stufe 4 auch im Kampf  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5.3.2. Spezialfähigkeiten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Klasse I&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Machttarnung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Tarnung der eigenen Präsenz vor „Machtsensibilität“ und ähnlichem  &lt;br /&gt;
* Wird durch weitere Manipulation vorzeitig beendet  &lt;br /&gt;
* Dauer variabel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Tarnung des eigenen Machtpotentials  &lt;br /&gt;
| • Tarnung der eigenen Machtausrichtung  &lt;br /&gt;
| • Tarnung der eigenen Machtaktivität  &lt;br /&gt;
| • Tarnung der eigenen Machtsensitivität  &lt;br /&gt;
| • Unbegrenzte und willkürliche Maskierung der Aura&amp;lt;br&amp;gt;(z. B. Vortäuschen einer anderen Spezies)  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Energieableitung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Absorbieren und Ableiten künstlicher Energien über den Körper  &lt;br /&gt;
* Verhältnis zwischen absorbierter Energie und Reaktion ist zu beachten  &lt;br /&gt;
* Gefahr bei Überlastung – potenziell tödlich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Absorbieren eines Blasterschusses oder Stockschlags ohne Schaden  &lt;br /&gt;
| • Umwandlung bis mittlere Blastersalve in unschädliche Manifestation (z. B. Aura)  &lt;br /&gt;
| • Umwandlung bis Thermaldetonation in unkontrollierte Verheerung  &lt;br /&gt;
| • Umwandlung mehrerer Thermaldetonationen / kleiner Geschütze (z. B. E-Web) in unkontrollierte Verheerung (z. B. Machtsturm, Kälteaura, Feuernova)  &lt;br /&gt;
| • Umwandlung bis leichter Turbolaser in gezielte Manifestation oder Fähigkeit beliebiger Stufe  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Trance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Versinken in Trancezustände, währenddessen keine sonstige Aktivität möglich ist  &lt;br /&gt;
* Störungen von außen beenden die Trance vorzeitig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Kontrolle unbewusster Körperfunktionen (Atmung, Herzschlag)  &lt;br /&gt;
• Herabsetzen bis zu unnatürlichen, aber nicht-letalen Werten  &lt;br /&gt;
| • Todesähnlicher Schlaf beliebiger Dauer  &lt;br /&gt;
• Nur durch gründlichste medizinische Untersuchung erkennbar  &lt;br /&gt;
| • Ermöglicht eine zusätzliche Machtanwendung  &lt;br /&gt;
| • Vorbereitung der Seelenübertragung in einen leblosen Gegenstand  &lt;br /&gt;
• Körper fällt ins Koma, Zerstörung des Objekts = Tod  &lt;br /&gt;
• Rückführung unsicher und komplex  &lt;br /&gt;
| • Einmalige Erhöhung der nächsten Machtanwendung um +1 Stufe  &lt;br /&gt;
• Erfordert angemessene Vorbereitung  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Verstärkung der eigenen Kräfte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Temporäre Steigerung der Körperkraft  &lt;br /&gt;
* Unterschied zu Telekinese: direkte Manipulation des Körpers zum Bewegen von Massen, nicht der Macht selbst&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Heben von Lasten entsprechend einem schwereren Menschen  &lt;br /&gt;
| • Heben von Lasten bis zum Gewicht von drei durchschnittlichen Humanoiden  &lt;br /&gt;
| • Heben von vier bis fünf Humanoiden schwerer Lasten (Pause nötig)  &lt;br /&gt;
• Einschlagen dünner Wände  &lt;br /&gt;
| • Heben von bis zu sieben Humanoiden oder eines kleinen Gleiters  &lt;br /&gt;
• Einschlagen von Duraplastwänden (Standard auf imperialen Schiffen)  &lt;br /&gt;
| • Heben von Lasten entsprechend einem größeren Gleiter  &lt;br /&gt;
• Einschlagen von Wänden aus allen bekannten Baustoffen  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Machtwut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Anwender ist vor physischem Schaden geschützt  &lt;br /&gt;
* Schadenspotential wird massiv erhöht  &lt;br /&gt;
* Kein Schutz vor Machtangriffen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Verletzungen leicht abgeschwächt&amp;lt;br&amp;gt;• Schutz gegen harmlose Verletzungen&amp;lt;br&amp;gt;• Stärkere Angriffe möglich&amp;lt;br&amp;gt;• Wut schwächt Lebenskraft, starkes Bluten (Nase, Mund, Augen, Ohren)  &lt;br /&gt;
| • Verletzungen abgeschwächt&amp;lt;br&amp;gt;• Schutz gegen leichte Verletzungen&amp;lt;br&amp;gt;• Stärkere &amp;amp; etwas schnellere Angriffe&amp;lt;br&amp;gt;• Kurzzeitige Schwächung, mäßiges Bluten  &lt;br /&gt;
| • Verletzungen erheblich abgeschwächt&amp;lt;br&amp;gt;• Schutz gegen schwere Verletzungen&amp;lt;br&amp;gt;• Stärkere &amp;amp; schnellere Angriffe&amp;lt;br&amp;gt;• Kurzzeitige Schwächung, geringeres Bluten  &lt;br /&gt;
| • Verletzungen erheblich abgeschwächt&amp;lt;br&amp;gt;• Schutz gegen schwere Verletzungen&amp;lt;br&amp;gt;• Stärkere &amp;amp; deutlich schnellere Angriffe&amp;lt;br&amp;gt;• Kurzzeitige Schwächung, nur noch leichtes Bluten  &lt;br /&gt;
| • Verletzungen nahezu vollständig ausgeglichen&amp;lt;br&amp;gt;• Schutz gegen lebensbedrohliche Verletzungen&amp;lt;br&amp;gt;• Stärkere &amp;amp; extrem schnelle Angriffe&amp;lt;br&amp;gt;• Kaum noch Schwächung, minimales Bluten (Nase)  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Klasse II&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Gedankenmanipulation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Manipulation und mentaler Kontakt auch gegen den Willen der Zielperson  &lt;br /&gt;
* Ziel muss sich anfangs in Sichtweite befinden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Lesen &amp;amp; Manipulieren der Instinkte niederer Lebensformen  &lt;br /&gt;
| • Lesen der Gedanken intelligenter Lebensformen  &lt;br /&gt;
| • Lesen &amp;amp; Manipulieren der Gedanken intelligenter Lebensformen  &lt;br /&gt;
| • Aufrechterhaltung mentalen Kontakts für mehrere Minuten, auch außer Sichtweite (kurze Distanz)  &lt;br /&gt;
| • Totale Amnesie hervorrufen **oder** mentalen Kontakt über mehrere Tage, auch außer Sichtweite &amp;amp; auf große Entfernung  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Telepathie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Senden und Empfangen von Botschaften und gedanklichen Bildern an bzw. von beliebigen, aber bekannten Individuen  &lt;br /&gt;
* Wirkungslos bei Zielpersonen, die sich aktiv gegen Telepathie wehren  &lt;br /&gt;
* Zeitverlustfrei mit sofortiger Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Kontakt zu einer Zielperson in erweiterter Umgebung  &lt;br /&gt;
| • Reichweite: interkontinentale Entfernungen  &lt;br /&gt;
| • Reichweite: interplanetare Entfernungen  &lt;br /&gt;
| • Reichweite: interstellare Entfernungen, auch an mehrere Personen gleichzeitig  &lt;br /&gt;
| • Reichweite: intergalaktische Entfernungen, auch an einen großen Personenkreis gleichzeitig  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Nervenmanipulation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Manipulation des Nervensystems einer Zielperson&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Leichte Nervenreflexe – Zielperson ist abgelenkt  &lt;br /&gt;
| • Mittlere Nervenreflexe – Zielperson leidet Schmerzen  &lt;br /&gt;
| • Schwere Nervenschäden – Zielperson kann bei längerer Behandlung durch Überlastung sterben  &lt;br /&gt;
| • Präzise Kontrolle über Nervensystem &amp;amp; Hormonstruktur – setzt medizinische Kenntnisse der jeweiligen Spezies voraus  &lt;br /&gt;
| • Kontrolle genügt bei bestehendem mentalem Kontakt zur Zielperson  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Lähmung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Manipulation des Willens der Zielperson in Sichtweite  &lt;br /&gt;
* Zielpersonen sind in dieser Zeit hilflos an Position gebunden  &lt;br /&gt;
* Keine Kontrolle über den eigenen Körper  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Eine Person wird für einige Minuten gelähmt  &lt;br /&gt;
| • Einige Personen werden für mehrere Minuten gelähmt  &lt;br /&gt;
| • Mehrere Personen werden mehrere Minuten gelähmt  &lt;br /&gt;
| • Beliebig viele Personen werden für längere Zeit gelähmt  &lt;br /&gt;
| • Beliebig viele Personen können unbegrenzte Zeit gelähmt werden  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Geistesmanipulation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Veränderung des geistigen Zustandes der Zielperson  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Verwirren einer Person für wenige Minuten&amp;lt;br&amp;gt;• Unbemerktes Vorbeigehen möglich&amp;lt;br&amp;gt;• Vorteil bei Angriffen  &lt;br /&gt;
| • Ängstigen einer Person für wenige Minuten&amp;lt;br&amp;gt;• Gegenwehr gebrochen&amp;lt;br&amp;gt;• Person flieht evtl.  &lt;br /&gt;
| • Verwirren mehrerer Personen für wenige Minuten&amp;lt;br&amp;gt;• Unbemerktes Vorbeigehen möglich&amp;lt;br&amp;gt;• Vorteil bei Angriffen  &lt;br /&gt;
| • Ängstigen mehrerer Personen für längeren Zeitraum&amp;lt;br&amp;gt;• Gegenwehr der Gruppe gebrochen&amp;lt;br&amp;gt;• Personen fliehen evtl.  &lt;br /&gt;
| • Eine oder mehrere Personen werden in den Wahnsinn getrieben&amp;lt;br&amp;gt;• Zustand bleibt bis zur Aufhebung durch den Dunklen Jedi  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Klasse III&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Hitzeinduktion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Punktuelles Erhitzen von Materialien (nicht zwingend Entflammung)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Punkt der Induktion genau kontrollierbar&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Materialien reagieren gemäß ihrer natürlichen Wärmeeigenschaften (Schmelzen etc.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wirkung kumuliert mit der Dauer der Anwendung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Vergleichbar mit einem Sturmfeuerzeug&amp;lt;br&amp;gt;• Kein Schutz gegen Hitze  &lt;br /&gt;
| • Vergleichbar mit einem scharf eingestellten Bunsenbrenner&amp;lt;br&amp;gt;• Anwender weniger temperaturempfindlich  &lt;br /&gt;
| • Verdeckte Anwendung auch außer Sichtweite&amp;lt;br&amp;gt;• Vergleichbar mit einem Flammenwerfer&amp;lt;br&amp;gt;• Schutz gegen leichte Verbrennungen  &lt;br /&gt;
| • Vergleichbar mit flüssigem Metall&amp;lt;br&amp;gt;• Wärmeabstrahlung betrifft auch die Umgebung&amp;lt;br&amp;gt;• Schutz gegen stärkere Verbrennungen  &lt;br /&gt;
| • Vergleichbar mit einem Thermitplasmasprengsatz&amp;lt;br&amp;gt;• Biologische und leichte Materialien im Umkreis verdampfen&amp;lt;br&amp;gt;• Spürbare Auswirkungen auch in Distanz&amp;lt;br&amp;gt;• Anwender immun gegen Hitze  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Biomanipulation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Äußerliche Manipulation von Lebewesen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Meist initialer Körperkontakt (Haut zu Haut) erforderlich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Opfer spürt Berührung als eiskalt, Machtsensitive zusätzlich stechende Schmerzen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Manipulation pflanzlicher Wachstumsmuster&amp;lt;br&amp;gt;• Zwang in unnatürliche Formen, beschleunigtes oder verzögertes Wachstum möglich  &lt;br /&gt;
| • Kälteinduktion in berührtes Körperteil&amp;lt;br&amp;gt;• Minutenlange Gefühllosigkeit wie nach schwerer Erfrierung&amp;lt;br&amp;gt;• Äußerlich unauffällig  &lt;br /&gt;
| • Zerstörung der Zellbindung lebender Materie&amp;lt;br&amp;gt;• Berührte Stelle verfault innerhalb weniger Minuten&amp;lt;br&amp;gt;• Ohne Behandlung breitet sich Verfall auf den Körper aus  &lt;br /&gt;
| • Begrenzte Transformation der Gestalt über Minuten&amp;lt;br&amp;gt;• Schmerzhafte, lokale Veränderungen (z. B. gespaltene Zunge, Hängeohren, Hinkefuß, Buckel)&amp;lt;br&amp;gt;• Medizinisch nicht irreversibel  &lt;br /&gt;
| • Vollständige Transformation von Form und Aussehen&amp;lt;br&amp;gt;• Proportionen beliebig, Opfer bleibt lebendig&amp;lt;br&amp;gt;• Sichtkontakt genügt  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Energiemanipulation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Manipulation von Energieformen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Anwendung reicht von feiner Technikbearbeitung bis zu zerstörerischen Machtstürmen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Strukturveränderung von Energiefeldern durch Berührung&amp;lt;br&amp;gt;• Wirkung abhängig von Dauer &amp;amp; Stärke des Feldes&amp;lt;br&amp;gt;• Direkter Kontakt zwingend erforderlich&amp;lt;br&amp;gt;• Kein Schutz vor Feedback  &lt;br /&gt;
| • Feinabstimmung &amp;amp; Einpassen komplexer Energien, z. B. beim Bau eines Lichtschwerts  &lt;br /&gt;
| • Kurzzeitiges Blockieren künstlicher Energieflüsse im Umkreis&amp;lt;br&amp;gt;• Energien werden nicht neutralisiert, sondern abgeleitet  &lt;br /&gt;
| • Erzeugen &amp;amp; Bündeln von Machtblitzen auf ein Ziel in Sichtweite  &lt;br /&gt;
| • Machtsturm: Blitze auf mehrere Ziele gleichzeitig&amp;lt;br&amp;gt;• Alternative: Aufopferung der eigenen Existenz zur Schaffung einer Realitätsspalte, die alles in der Nähe verschlingt (finale Suizidanwendung)  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Psychometrie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Erkennen und Erleben von Eindrücken, die in Objekten oder Körpern gespeichert sind&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Je höher die Stufe, desto klarer und zeitlich weiter zurückreichend die Bilder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Verschwommene Bilder der letzten Tätigkeiten mit dem Gegenstand  &lt;br /&gt;
| • Klare Bilder der letzten Tätigkeiten mit dem Gegenstand und seinem direkten Umfeld  &lt;br /&gt;
| • Eindrücke der Ereignisse, die sich in den letzten Tagen abgespielt haben  &lt;br /&gt;
| • Eindrücke aus den letzten Jahren&amp;lt;br&amp;gt;• Lesen aus Leichen möglich (sie gelten nach dem Tod als Gegenstand)  &lt;br /&gt;
| • Keine zeitliche Beschränkung&amp;lt;br&amp;gt;• Lesen auch aus lebenden Wesen möglich (Vergangenheit)  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Macht-Entzug&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Absorbieren der Lebenskraft anderer Lebensformen zur Stärkung des Anwenders&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Reichweite und Effektivität steigen mit der Stufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe 1&lt;br /&gt;
! Stufe 2&lt;br /&gt;
! Stufe 3&lt;br /&gt;
! Stufe 4&lt;br /&gt;
! Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Entzug mit mäßigem Erfolg&amp;lt;br&amp;gt;• Erfordert minutenlangen direkten Kontakt  &lt;br /&gt;
| • Entzug mit mittlerem Erfolg&amp;lt;br&amp;gt;• Erfordert kurzen direkten Kontakt  &lt;br /&gt;
| • Erfolgreicher Entzug durch bloße Sichtreichweite  &lt;br /&gt;
| • Erfolgreicher Entzug, solange das Ziel in der Umgebung spürbar ist  &lt;br /&gt;
| • Entzug mehrerer Lebewesen gleichzeitig, solange sie in der Umgebung spürbar sind  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teil II: Ingame-Wissen (Lore, IC) ==&lt;br /&gt;
# Struktur des Dunklen Ordens  &lt;br /&gt;
# Institutionen  &lt;br /&gt;
# Ränge &amp;amp; Hierarchien (IC)  &lt;br /&gt;
# Ordensleben &amp;amp; Symbole  &lt;br /&gt;
# Die Macht &amp;amp; Philosophie  &lt;br /&gt;
# Diener der Dunkelheit  &lt;br /&gt;
# Geschichte &amp;amp; externe Gruppen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nyssa Udinov</name></author>
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		<id>https://darkpedia.de/index.php?title=Kodex_des_Dunklen_Ordens&amp;diff=96</id>
		<title>Kodex des Dunklen Ordens</title>
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		<updated>2025-08-19T15:54:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nyssa Udinov: Die Seite wurde neu angelegt: „Kategorie:Sith-Archive = Der Kodex des Dunklen Ordens = {{TOC}} == Teil I: Offline-Wissen (OOC-Regelwerk) == === 1. Geltungsbereich &amp;amp; Definitionen === ==== 1.1 Geltungsbereich ==== Dieses Regelwerk gilt im &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Imperialen Star Wars Online Rollenspiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; für alle Spieler, die den Dunklen Orden verkörpern oder mit ihm interagieren.   Es regelt: * die Charakterführung und Mitgliedschaft * den Einsatz von Fähigkeiten und Machtkräften * Bewerbungen, Nov…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Sith-Archive]]&lt;br /&gt;
= Der Kodex des Dunklen Ordens =&lt;br /&gt;
{{TOC}}&lt;br /&gt;
== Teil I: Offline-Wissen (OOC-Regelwerk) ==&lt;br /&gt;
=== 1. Geltungsbereich &amp;amp; Definitionen ===&lt;br /&gt;
==== 1.1 Geltungsbereich ====&lt;br /&gt;
Dieses Regelwerk gilt im &#039;&#039;&#039;Imperialen Star Wars Online Rollenspiel&#039;&#039;&#039; für alle Spieler, die den Dunklen Orden verkörpern oder mit ihm interagieren.  &lt;br /&gt;
Es regelt:&lt;br /&gt;
* die Charakterführung und Mitgliedschaft&lt;br /&gt;
* den Einsatz von Fähigkeiten und Machtkräften&lt;br /&gt;
* Bewerbungen, Noviziat und Beförderungen&lt;br /&gt;
* die Rechte und Pflichten der Ordensmitglieder  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kodex gilt in Missionen, Charplay, Foren und Veranstaltungen.  &lt;br /&gt;
Im Konfliktfall gilt stets das &#039;&#039;&#039;Imperiale Regelwerk&#039;&#039;&#039;; der Kodex präzisiert dessen Anwendung für die Dunklen Jedi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1.2 Definitionen &amp;amp; Begriffserklärungen ====&lt;br /&gt;
Um Missverständnisse zu vermeiden, werden im Folgenden wichtige Begriffe definiert und voneinander abgegrenzt. Es wird zwischen allgemeinen Begriffen (OOC) und IC-relevanten Bezeichnungen unterschieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 1.2.1 Allgemeine Begriffe (OOC) =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Stichwort !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RS-Spieler || Die reale Person, die eine Figur im Rollenspiel steuert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charakterfigur || Eine Spielfigur, die von einem RS-Spieler verkörpert wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ordensmitglied || Jede Figur, die dem Dunklen Orden zugehörig ist. Man unterscheidet: ordentliche Mitglieder (Novizen, freie Mitglieder) und außerordentliche Mitglieder (Kandidaten, Renegaten).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kandidat || Eine Figur, deren Aufnahmegesuch noch in Prüfung ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Novize || Neu aufgenommenes Mitglied, das von einem Meister unterrichtet wird. Novizen verzichten auf weltliche Ränge und Auszeichnungen; erst nach Abschluss ihrer Ausbildung erhalten sie ihr persönliches Eigentum zurück.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Freies Ordensmitglied || Ein Dunkler Jedi, der sein Noviziat abgeschlossen hat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Imperial Knight || Ein Mitglied des Dunklen Ordens, das auf einem imperialen Schiff dient.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Machtsensitivität || Fähigkeit, die Macht passiv wahrzunehmen (Präsenz, Artefakte, Manipulationen).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Machtaktivität || Fähigkeit, die Macht aktiv einzusetzen und zu manipulieren. Schließt Sensitivität ein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Machtausrichtung || Hingabe einer Figur zur Hellen oder Dunklen Seite. Wechsel selten, Folge tiefer Einschnitte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Machtpotential || Erfahrung und Fähigkeit einer Figur im Umgang mit der Macht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ausbildergruppe || Lehrerfiguren während des Noviziats: Meister (freiwillig), andere Dark Jedi (Pflicht), Nicht-DJ aus der Einheit (durch Schüler benannt).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charplay (CP) || Rollenspiel im öffentlichen Rahmen (Taverne, Marktplatz).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pubplay || Spontanes, freies Rollenspiel ohne festgelegtes Ziel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forcepoints (FP) || OOC-Punktsystem zur Dokumentation von Fortschritt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holocron || OOC-Symbol für Rang, dient der Transparenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| OOC / IC || Out of Character = Spielerwissen / In Character = Wissen der Figur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Metagaming || Nutzung von OOC-Wissen im IC-Kontext. Verboten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Powergaming || Erzwingen oder Übertreiben von Handlungen ohne Rücksicht auf Mitspieler. Verboten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 1.2.2 IC-relevante Bezeichnungen =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Stichwort !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lichtschwert || Traditionelle Waffe der Dunklen Jedi. Novizen fertigen ihr eigenes Schwert während der Ausbildung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Titel „Darth“ || Titel des Leiters des Dunklen Ordens ab Meisterstatus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Titel „Lord/Lady“ || Ab Meisterrang Anrede als My Lord/My Lady. Unrechtmäßige Anmaßung wird geahndet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lebenslauf im RS || Hinweise auf Machtsensitivität werden durch Orden und IAB überprüft.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sith || Uralte Spezies, von Dunklen Jedi unterworfen, keine kontrollierte Machtanwendung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Massassi || Elitekrieger der Sith-Spezies, unterstehen ausschließlich dem Dunklen Lord.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dunkler Herold || Persönlicher Bote des Leiters, Mitglied des Council of Lords.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Council of Lords || Höchstes Beratungsgremium unter Vorsitz des Leiters.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dark Council || Jahresversammlung aller Dunklen Jedi zur Bestimmung der Zukunft.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| High Council || Innerster Kreis: Leiter, Dunkler Herold und persönliche Berater.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ordenseinheit || Militärische Kräfte des Ordens (z. B. Shadow, Sword of Nentan).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Renegat || Ausgestoßene Mitglieder, die bis zum Tod gejagt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Systemlord/Systemlady || Mit Verwaltung eines Systems betraut.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prokurator || Stellvertreter eines Lords, übernimmt Verwaltung &amp;amp; Disziplin.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kirche der Dunkelheit || Religiöser Arm des Ordens unter Leitung des Kardinals.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prophet/Oberprophet || Visionsträger, beraten das High Council.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sith-Armee || Reguläre Truppen des Ordens.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Massassi-Wächter || Elitewächter heiliger Orte und des Leiters.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kapitel 2 – Charaktere &amp;amp; Regeln (OOC) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2.1 Charakterregelung ====&lt;br /&gt;
* Spieler dürfen neben ihrem Dark Jedi-Charakter weitere Figuren nach dem Imperialen Regelwerk spielen.  &lt;br /&gt;
* Zweitcharaktere sind nur in der militärischen Laufbahn erlaubt.  &lt;br /&gt;
* Zwei Dark Jedi-Charaktere gleichzeitig sind nicht gestattet.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eintritt und Austritt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Eintritt ist endgültig.  &lt;br /&gt;
* Nur im Noviziat kann die Machtverbindung durch ein Ritual gekappt werden → Charakter verliert dauerhaft Machtsensitivität und kehrt zu militärischem Rang zurück.  &lt;br /&gt;
* Endgültige Löschung nur durch IC-Tod.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Disziplinarmaßnahmen&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Das High Council hat das Recht einzuschreiten:  &lt;br /&gt;
* Verwarnungen bei wiederholten Regel- oder Kulturverstößen  &lt;br /&gt;
* Keine Besserung → Ausschluss und Status als Renegat  &lt;br /&gt;
* Renegat = verpflichtender IC-Tod, Verfolgung durch alle Ordensmitglieder  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2.2 Fähigkeitsbögen ====&lt;br /&gt;
* Fähigkeitsbogen nur der Ordensleitung, Ausbilder und Spieler selbst bekannt.  &lt;br /&gt;
* Kommandanten erhalten eine Kopie zur besseren Einbindung, Weitergabe verboten.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2.3 Machteinsatz ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kennzeichnung:&#039;&#039;&#039; Machtgebrauch muss sichtbar sein – durch Gesten oder „#“.  &lt;br /&gt;
→ Bsp.: Darth Vader #würgt einen Offizier  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Missionen:&#039;&#039;&#039; Machtkräfte dürfen Missionen nicht durch Powergaming verkürzen oder gefährden.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Außerhalb:&#039;&#039;&#039; Im Charplay/IC-Pub gelten dieselben Regeln. Schwere Eingriffe (Tötung, Verletzung) nur nach Absprache.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;NPCs:&#039;&#039;&#039; frei beeinflussbar oder ausschaltbar.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2.4 Dark Jedi auf imperialen Schiffen ====&lt;br /&gt;
* Dark Jedi können auf alle Posten versetzt werden, bevorzugt Advisor.  &lt;br /&gt;
* Versetzungen (innerhalb, andere Einheit, aus Reserve) nur mit Genehmigung des Kommandanten + Meldung ans IAB.  &lt;br /&gt;
* Maximal 2 Dark Jedi pro Einheit; ein dritter nur mit Genehmigung (Kommandant + IAB).  &lt;br /&gt;
* Dark Jedi in Reserve (§ 2.6) zählen nicht zur Begrenzung. Rückkehr nur bei freien Plätzen und mit Antrag.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2.5 Bewerbungen &amp;amp; Noviziat ====&lt;br /&gt;
===== 2.5.1 Bewerbung – Ablauf und Regeln =====&lt;br /&gt;
* Bewerbungszeitraum: 1.–31. Oktober  &lt;br /&gt;
* Voraussetzungen: 1670 Punkte, Zustimmung KO, freier Platz  &lt;br /&gt;
* Regeln: Kommandanten nur mit Zweitcharakter, Offiziere &amp;lt;-&amp;gt; Dark Jedi möglich, max. ein DJ + ein Offizierscharakter pro Spieler  &lt;br /&gt;
* Bewerbung muss enthalten: Meister (1./2. Wahl oder „egal“), Einheit (1./2. Wahl)  &lt;br /&gt;
* Auslosung (Nov, 3.–4. Woche): per Würfelbot, Zusatzlose für Wiederbewerbung, max. Hälfte + 1 aller Lose, pro Einheit/Meister nur eine Ausbildung, ggf. Backup-Meister  &lt;br /&gt;
* Ernennung: bis 15.12., sonst rückt Ersatz nach. Ausbildungsteam wird in Winterpause festgelegt.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 2.5.2 Noviziat – Ablauf und Regeln =====&lt;br /&gt;
* Beginn: 1. Februar (jährlich, einheitlicher Start)  &lt;br /&gt;
* Inhalte: Einführung in Regeln, Philosophie, Machtgebrauch, Verhalten im Imperium  &lt;br /&gt;
* Disziplin: Ausschluss bei Fehlverhalten (Mehrheitsentscheid High Council) → Rückkehr in Streitkräfte  &lt;br /&gt;
* Teilnahme: min. 3 von 12 Missionen der Einheit &#039;&#039;&#039;Shadow&#039;&#039;&#039; pro Jahr  &lt;br /&gt;
* Abschluss: Rang Warrior Knight Cadet + Ernennung zum Knight durch den Meister  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 2.5.3 Der Novizen-Eid =====&lt;br /&gt;
Ich schwöre, ich werde dienen und ich werde kämpfen. Der Hass soll mein Lehrer sein, der Zorn mein Begleiter und die Wut mein Wächter. Ich werde nach Macht streben aber nicht töricht sein und mich um die Macht der Gemeinschaft zu nutzen ihr unterwerfen.&lt;br /&gt;
Ich werde die imperialen Gesetze durchsetzen und befolgen. Ich werde den Kodex des Dunklen Ordens ehren und achten. Ich werde Befehlen folgen und nur der Feind soll meine Macht und Klinge spüren.&lt;br /&gt;
Ich schwöre, ich werde lernen und mein Wissen weitergeben. Werde mich meinem Meister würdig erweisen und den Geschwistern, die an meiner Seite standen als ich den Eid ablegte.&lt;br /&gt;
Ich schwöre, dass ich niemals die Hand gegen eine Schwester, einen Bruder oder den Imperator und seine treuen Untertanen erheben werde. Alle, die an meiner Seite kämpfen, verdienen den gleichen Respekt.&lt;br /&gt;
Sollte ich diesen Eid brechen oder ein Geheimnis des Ordens nach außen tragen werde ich mich der Strafe unterwerfen, die mir auferlegt wird. Verweigere ich mich, darf jeder Bruder und jede Schwester den Boden mit meinem Blut tränken.&lt;br /&gt;
Ich „Name“ schwöre dies aus eigenem Willen und fühle keinen Zwang, denn die Macht wird mich befreien.&lt;br /&gt;
Von diesem Tag bis in die Ewigkeit der Macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2.6 Abwesenheitsregelungen ====&lt;br /&gt;
* Dark Jedi können in Reserve gehen, wenn sie nicht regelmäßig an Missionen teilnehmen können.  &lt;br /&gt;
* In Reserve ruhen ihre Pflichten, sie bleiben aber Teil des Ordens.  &lt;br /&gt;
* Dark Jedi in Reserve werden nicht auf die Begrenzung pro Einheit angerechnet.  &lt;br /&gt;
* Rückkehr nur bei freien Plätzen und mit Versetzungsantrag.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 3. Das interne Rangsystem =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3.1 Allgemeines ==&lt;br /&gt;
* Das Machtpotential (= OOC-Rang) richtet sich nach einer Erfahrungswerttabelle.  &lt;br /&gt;
* Punkte bestimmen: Rangbezeichnung, verfügbare Forcepoints (FP), erlernbare Fähigkeiten.  &lt;br /&gt;
* Stufe „Novice“ (Novice Knight Cadet – Warrior Knight Cadet) umfasst in der Regel das gesamte Noviziat.  &lt;br /&gt;
* Spätestens mit Erreichen von „Sergeant Knight / Major Knight“ muss der Novize durch seinen Meister in den Rang eines freien Ordensmitglieds entlassen werden – unabhängig von IC-Gründen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Stufen !! Bezeichnung !! FPs !! Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Novice || Novice Knight Cadet || ./ . || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Knight Cadet || 3 || 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Adept Knight Cadet || 3 || 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Elder Knight Cadet || 3 || 120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Warrior Knight Cadet &amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;[Fähigkeit Energiemanipulation: Bau des Lichtschwerts möglich]&#039;&#039; || 3 || 230&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Knight (Uffz.) || Sergeant Knight || 3 || 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Adept Sergeant Knight || 3 || 410&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Elder Sergeant Knight || 3 || 530&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Master Sergeant Knight || 3 || 660&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || High Master Sergeant Knight || 4 || 810&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Dark Sergeant Knight || 4 || 980&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Knight (Offizier) || Major Knight || 3 || 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Adept Major Knight || 3 || 410&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Elder Major Knight || 3 || 530&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Master Major Knight || 3 || 660&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || High Master Major Knight || 4 || 810&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Dark Major Knight || 4 || 980&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lord (Uffz.) || Lord Officer || 4 || 1170&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Adept Lord Officer || 4 || 1400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Elder Lord Officer || 4 || 1670&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Master Lord Officer || 4 || 1800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || High Lord Officer || 5 || 2120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Dark Lord Officer || 5 || 2310&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lord (Offizier) || Lord Commander || 4 || 1170&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Adept Lord Commander || 4 || 1400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Elder Lord Commander || 4 || 1670&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Master Lord Commander || 4 || 1800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || High Lord Commander || 5 || 2120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Dark Lord Commander || 5 || 2310&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sith Lord || Sith Lady || 5 || 2600&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Externe Darstellung:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Nach außen sichtbar sind nur die vier Hauptstufen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Novice (N)  &lt;br /&gt;
* Knight (K)  &lt;br /&gt;
**Sergeant Knight (SK) &lt;br /&gt;
**Major Knight (MK)&lt;br /&gt;
* Lord (L)  &lt;br /&gt;
**Lord Officer (LO) &lt;br /&gt;
**Lord Commander (LC)&lt;br /&gt;
* Sith Lord (SL) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3.2 Systemlady ==&lt;br /&gt;
* Das High Council kann Lords die Verwaltung eines Systems übertragen.  &lt;br /&gt;
* Voraussetzung: Vorlage einer Storyline mit mindestens einer selbst geleiteten Mission auf der Shadow.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3.3 Holocrons ==&lt;br /&gt;
* Jeder Dark Jedi erhält in seiner Onlineakte ein Holocron als Symbol seines Ranges.  &lt;br /&gt;
* Die Stufen sind Überbegriffe und zeigen den Entwicklungsstand (Novice – Sith Lord).  &lt;br /&gt;
* Mitglieder der Ordensführung (Leiter oder High Council) erhalten ein zusätzliches Holocron.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Novize.png|Abb.3.1: Novize		&lt;br /&gt;
Sergeant Knight.png|Abb.3.2: Sergeant Knight	&lt;br /&gt;
Major Knight.png|Abb.3.3: Major Knight&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lord Officer.png|Abb.3.4: Lord Officer		&lt;br /&gt;
Lord Commander.png|Abb.3.5: Lord Commander &lt;br /&gt;
Sith Lord.png|Abb.3.6: Sith Lord&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Leiter.png|mini|200px|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3.3 Spezialisierungen ==&lt;br /&gt;
* Dienen der Individualisierung und definieren die Aufgaben im Orden genauer.  &lt;br /&gt;
* Wahl durch den Spieler, Ausbildung (mind. 3 Monate) durch Meister/Ausbilder.  &lt;br /&gt;
* Ausbildung: mind. 6 IC-Ausbildungsinhalte, vom Leiter zu genehmigen.  &lt;br /&gt;
* Max. zwei Spezialisierungen pro Charakter (Ausnahmen nur mit Zustimmung Ordensleitung).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.3.1 Spezialisierungsslots ===&lt;br /&gt;
* Bei Aufnahme in den Orden: Reduzierung auf 5 Slots. Neuverteilung erlaubt, bis zu 2 neue Fertigkeiten, jedoch nicht mehr als vorher.  &lt;br /&gt;
* Halbjährlich: 1 imperiale Fertigkeit darf ausgetauscht oder neu gelernt werden (Ausnahme: während des Noviziats nicht möglich).  &lt;br /&gt;
* Abschluss Noviziat / Beförderung zum Knight: Kürzung auf 3 Slots, frei wählbar, welche entfallen.  &lt;br /&gt;
* Sith Lord: Nach einem Jahr +1 Slot (insgesamt 4).  &lt;br /&gt;
* Lord Commander / Sith Lord mit Offiziersposten: zusätzlicher Kommandoslot (fällt bei Postenwechsel weg).  &lt;br /&gt;
* Zweite Ordensspezialisierung: kostet 1 Slot.  &lt;br /&gt;
* Slots können auf einen oder zwei Pfade verteilt werden.  &lt;br /&gt;
* Fertigkeiten müssen zum Posten passen; Kommandoslots sind nur für Offiziere oder Abteilungsleiter wählbar.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.3.2 Verfügbare Spezialisierungen ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Spezialisierung !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Assassin (ASS) || Elite-Attentäter, spezialisiert auf das lautlose Ausschalten von Zielen, auch Machtsensitiven.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alchemist (ALC) || Meister der Sith-Alchemie; erschafft und kontrolliert Sith-Spawns, oft mit persönlichem „Haustier“.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Archivar (AHV) || Forscher und Sammler alter Artefakte und Relikte, aktive Teilnahme am Forschungswesen des Ordens.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Battlemaster (BTM) || Stratege und Kriegsherr; führt Flotten/Armeen, unterstützt mit Kampfmeditation.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marauder (MAR) || Frontkämpfer, spezialisiert auf offene Schlachtfeldkriegsführung und Kommandoeinsätze.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Inquisitor (INQ) || Hüter der Ordensdisziplin, jagt Feinde und Verräter, zieht Jedi zur Dunklen Seite oder vernichtet sie.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consular (CON) || Diplomatischer Arm des Ordens, verhandelt im Namen des Dunklen Herolds, nutzt subtile Machteinflüsse.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blademaster (BLM) || Meister aller 7 Lichtschwertformen, oft Ausbilder an Ordensakademien.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prophet (PRO) || Visionsträger, deutet mögliche Zukünfte, dient oft als Berater im High Council oder bei Feldzügen.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Juggernaut (JUG) || Schwer gepanzerter Frontkämpfer mit kybernetischen Verstärkungen; unaufhaltsam, aber weniger agil.  &lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot;|Reaktion &amp;amp; Koordination&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*Beschleunigte Reaktion und Koordination&lt;br /&gt;
*Außergewöhnliche Artistik (Salti aus dem Stand, …)&lt;br /&gt;
*Grundfähigkeit für den Lichtschwertkampf und Blasterabwehr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:17%;&amp;quot;|Stufe 1&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:17%;&amp;quot;|Stufe 2&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:17%;&amp;quot;|Stufe 3&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:17%;&amp;quot;|Stufe 4&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:17%;&amp;quot;|Stufe 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| • Reflexe und Reaktion auf hohem Niveau&amp;lt;br&amp;gt;• Einfacher Lichtschwertkampf, Blasterabwehr auf mittlere Distanz  &lt;br /&gt;
| • Verbesserte Balance, Körperbeherrschung&amp;lt;br&amp;gt;• Professionelle Artistik&amp;lt;br&amp;gt;• Schwertkampf wie ein geübter Kämpfer  &lt;br /&gt;
| • Artistik an der Grenze des Menschenmöglichen&amp;lt;br&amp;gt;• Blasterabwehr bei konzentriertem Beschuss&amp;lt;br&amp;gt;• Schwertkampf fast übermenschlich  &lt;br /&gt;
| • Instantane Reaktion&amp;lt;br&amp;gt;• Artistik jenseits physischer Grenzen&amp;lt;br&amp;gt;• Blasterabwehr auch bei Mehrfachbeschuss  &lt;br /&gt;
| • Reaktion auf bevorstehende Ereignisse&amp;lt;br&amp;gt;• Höchste Meisterschaft im Schwertkampf&amp;lt;br&amp;gt;• Blasterabwehr bei konzentriertem Dauerbeschuss  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teil II: Ingame-Wissen (Lore, IC) ==&lt;br /&gt;
# Struktur des Dunklen Ordens  &lt;br /&gt;
# Institutionen  &lt;br /&gt;
# Ränge &amp;amp; Hierarchien (IC)  &lt;br /&gt;
# Ordensleben &amp;amp; Symbole  &lt;br /&gt;
# Die Macht &amp;amp; Philosophie  &lt;br /&gt;
# Diener der Dunkelheit  &lt;br /&gt;
# Geschichte &amp;amp; externe Gruppen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nyssa Udinov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://darkpedia.de/index.php?title=DarkArms_Systems&amp;diff=90</id>
		<title>DarkArms Systems</title>
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		<updated>2025-06-13T15:11:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nyssa Udinov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== DarkArms Systems ==&lt;br /&gt;
{{Organisation&lt;br /&gt;
|Name der Organisation=DarkArms Systems&lt;br /&gt;
|Bild=[[Datei:DarkArms_Systems_Logo.png]]&lt;br /&gt;
|Bildgröße=250px&lt;br /&gt;
|Gründer=Dunkler Orden&lt;br /&gt;
|Besondere Mitglieder=General Wrax Teren, Chefingenieurin Lysha Morr, Rüstungsmeister Gorvak Khel&lt;br /&gt;
|Sitz=Produktionsfeste Kaelor, Prakith&lt;br /&gt;
|Rolle=Produktion und Entwicklung von Waffen- und Rüstungssystemen&lt;br /&gt;
|Bekannte Produkte=Vibroklingen, Turbolasergeschütze, Ordensstandardrüstungen, Blasterpacks, Raketen&lt;br /&gt;
|Gründungsjahr=15 n.E.&lt;br /&gt;
|Größe=Ca. 9.500 Beschäftigte in über 10 Standorten&lt;br /&gt;
|Geschäft=Militärische Ausrüstung, Waffenproduktion, Rüstungsentwicklung, Munitionsherstellung&lt;br /&gt;
|Verträge=Exklusivverträge mit [[DarkTech Industries]], [[DarkStarship Manufacturing]], Ordensmilitär&lt;br /&gt;
|Einnahmen=ca. 2,1 Milliarden Credits jährlich (geschätzt)&lt;br /&gt;
|Auflösung=&lt;br /&gt;
|Ära=Imperiale Ära&lt;br /&gt;
|Zugehörigkeit=[[Dunkler Orden]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TOC}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DarkArms Systems&#039;&#039;&#039; ist die große Waffenschmiede des [[Dunkler Orden|Dunklen Ordens]] und bündelt alle rüstungs- und waffenbezogenen Industriezweige unter einem Dach. Von der Vibroklinge über modularisierte Rüstungsteile bis hin zu orbitalen Turbolasergeschützen deckt der Konzern das gesamte Spektrum militärischer Schlagkraft ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1. Allgemeine Beschreibung ==&lt;br /&gt;
DarkArms Systems produziert sämtliche Waffensysteme, die innerhalb des Ordens zum Einsatz kommen – mit Ausnahme der Lichtschwerter, welche den Dunklen Jedi weiterhin zur individuellen Fertigung überlassen bleiben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben Handwaffen und Großgeschützen stellt DarkArms auch Rüstungen, Helme, taktische Kleidung und Schutzausrüstung her. Eine Besonderheit ist die monopolartige Kontrolle über alle Munitionsarten: Vom Blasterpack für die kleinste Pistole bis hin zu schweren Protonentorpedos für orbitale Waffenplattformen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2. Geschichte ==&lt;br /&gt;
* Gründung im Jahr 15 n.E. nach der wirtschaftlichen Konsolidierung des Ordens&lt;br /&gt;
* Zusammenlegung dutzender kleiner Werkstätten auf Korriban, Prakith, Vesta und Darrylion&lt;br /&gt;
* Erste Serienprodukte: Vibroklingen-Serie „Drak&#039;kar“, leichte Ordenspanzerung Typ I&lt;br /&gt;
* 16 n.E.: Vollständige Übernahme der Rüstungsproduktion auf Prakess&lt;br /&gt;
* Ausbau durch direkte Koordination mit Ordensmilitär und Frontabteilungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3. Firmenstruktur ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zentrale Leitung&#039;&#039;&#039;: General Wrax Teren – Veteran zahlreicher Feldzüge&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Produktionsabteilungen&#039;&#039;&#039;: Kleinwaffen, schwere Waffen, Munitionskomplexe, Panzerung, ballistische Tests&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Entwicklungseinheiten&#039;&#039;&#039;: Auf Dromund Kaas und Manaan&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kontrolle&#039;&#039;&#039;: Enge Kooperation mit dem Oberkommando des Ordens&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4. Standorte ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hauptsitz&#039;&#039;&#039;: Produktionsfeste Kaelor, Prakith&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wichtige Produktionsstätten&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
** Waffenfabrik Hekor-Massath (Schwerlaser, Raketen)  &lt;br /&gt;
** Rüstungskomplex Tyren (Darrylion)  &lt;br /&gt;
** Munitionstestbasis Kauron  &lt;br /&gt;
** Orbitales Testfeld Lehon  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 5. Produkte und Entwicklungen ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Vibroklingen der Drak’kar-Serie&#039;&#039;&#039; – Standard-Nahkampfwaffe des Ordens&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Turbolasergeschütze (TLP-Serie)&#039;&#039;&#039; – Verteidigungsanlagen und Raumstationen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Standardrüstungen des Typs „Vakren“&#039;&#039;&#039; – Modular, widerstandsfähig, Macht-kompatibel&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Spezialmunition&#039;&#039;&#039; – Protonentorpedos, Antipanzergeschosse, Ionenladungen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kampfbekleidung&#039;&#039;&#039; – angepasst für verschiedene Klimazonen und Spezialeinsätze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 6. Verbindungen zu anderen Firmen ==&lt;br /&gt;
* [[DarkTech Industries]] – Zulieferung von Energiemodulen, Zielsystemen&lt;br /&gt;
* [[DarkStarship Manufacturing]] – Integration schwerer Waffen in Raumfahrzeuge&lt;br /&gt;
* [[DarkSupply Cooperation]] – Rohstoffbeschaffung (Brennstoffe, Legierungen)&lt;br /&gt;
* [[DarkTrade Federation]] – kontrollierter Export an ausgewählte Verbündete&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 7. Schlüsselpersonen ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;General Wrax Teren&#039;&#039;&#039;: Strategischer Kopf und oberster Waffenentwickler&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lysha Morr&#039;&#039;&#039;: Chefingenieurin für ballistische Systeme und Panzerung&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gorvak Khel&#039;&#039;&#039;: Rüstungsmeister, verantwortlich für Nahkampfwaffenfertigung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 8. Kritiken und Kontroversen ==&lt;br /&gt;
* Massiver Energieverbrauch auf Prakith führte zur ökologischen Instabilität&lt;br /&gt;
* Einsatz von Zwangsarbeitern in der frühen Phase auf Darrylion (später abgelöst)&lt;br /&gt;
* Schmuggelkopien auf dem Schwarzmarkt – trotz Todesstrafe für interne Diebstähle&lt;br /&gt;
* Interne Uneinigkeit über den Export von Ordenswaffen nach außenstehende Fraktionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 9. Zukunftsprojekte ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Projekt „Schildbrecher“&#039;&#039;&#039; – Mobile Anti-Feld-Lanze zur Durchdringung republikanischer Stellungen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Erweiterung der TLP-Serie&#039;&#039;&#039; – Schiffsgeschütze für [[DarkStarship Manufacturing]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;„Rüstungsserie 27“&#039;&#039;&#039; – Neue Generation mit Reaktionsintelligenz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 10. Quellen und Referenzen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Taktische Berichte der Frontkommandos  &lt;br /&gt;
* Interne Dokumentation aus der Waffenentwicklungsabteilung Prakess  &lt;br /&gt;
* Interview mit Rüstungsmeister Gorvak Khel (Archiv Korriban)  &lt;br /&gt;
* Klassifizierter Exportbericht 18 n.E.  &lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Unternehmen des Dunklen Ordens]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nyssa Udinov</name></author>
	</entry>
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		<id>https://darkpedia.de/index.php?title=DarkArms_Systems&amp;diff=89</id>
		<title>DarkArms Systems</title>
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		<updated>2025-06-13T15:11:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nyssa Udinov: Die Seite wurde neu angelegt: „== DarkArms Systems == {{Organisation |Name der Organisation=DarkArms Systems |Bild=Datei:DarkArms_Systems_Logo.png |Bildgröße=250px |Gründer=Dunkler Orden |Besondere Mitglieder=General Wrax Teren, Chefingenieurin Lysha Morr, Rüstungsmeister Gorvak Khel |Sitz=Produktionsfeste Kaelor, Prakith |Rolle=Produktion und Entwicklung von Waffen- und Rüstungssystemen |Bekannte Produkte=Vibroklingen, Turbolasergeschütze, Ordensstandardrüstungen, Blasterpa…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== DarkArms Systems ==&lt;br /&gt;
{{Organisation&lt;br /&gt;
|Name der Organisation=DarkArms Systems&lt;br /&gt;
|Bild=[[Datei:DarkArms_Systems_Logo.png]]&lt;br /&gt;
|Bildgröße=250px&lt;br /&gt;
|Gründer=Dunkler Orden&lt;br /&gt;
|Besondere Mitglieder=General Wrax Teren, Chefingenieurin Lysha Morr, Rüstungsmeister Gorvak Khel&lt;br /&gt;
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|Bekannte Produkte=Vibroklingen, Turbolasergeschütze, Ordensstandardrüstungen, Blasterpacks, Raketen&lt;br /&gt;
|Gründungsjahr=15 n.E.&lt;br /&gt;
|Größe=Ca. 9.500 Beschäftigte in über 10 Standorten&lt;br /&gt;
|Geschäft=Militärische Ausrüstung, Waffenproduktion, Rüstungsentwicklung, Munitionsherstellung&lt;br /&gt;
|Verträge=Exklusivverträge mit [[DarkTech Industries]], [[DarkStarship Manufacturing]], Ordensmilitär&lt;br /&gt;
|Einnahmen=ca. 2,1 Milliarden Credits jährlich (geschätzt)&lt;br /&gt;
|Auflösung=&lt;br /&gt;
|Ära=Imperiale Ära&lt;br /&gt;
|Zugehörigkeit=[[Dunkler Orden]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DarkArms Systems&#039;&#039;&#039; ist die große Waffenschmiede des [[Dunkler Orden|Dunklen Ordens]] und bündelt alle rüstungs- und waffenbezogenen Industriezweige unter einem Dach. Von der Vibroklinge über modularisierte Rüstungsteile bis hin zu orbitalen Turbolasergeschützen deckt der Konzern das gesamte Spektrum militärischer Schlagkraft ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1. Allgemeine Beschreibung ==&lt;br /&gt;
DarkArms Systems produziert sämtliche Waffensysteme, die innerhalb des Ordens zum Einsatz kommen – mit Ausnahme der Lichtschwerter, welche den Dunklen Jedi weiterhin zur individuellen Fertigung überlassen bleiben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben Handwaffen und Großgeschützen stellt DarkArms auch Rüstungen, Helme, taktische Kleidung und Schutzausrüstung her. Eine Besonderheit ist die monopolartige Kontrolle über alle Munitionsarten: Vom Blasterpack für die kleinste Pistole bis hin zu schweren Protonentorpedos für orbitale Waffenplattformen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2. Geschichte ==&lt;br /&gt;
* Gründung im Jahr 15 n.E. nach der wirtschaftlichen Konsolidierung des Ordens&lt;br /&gt;
* Zusammenlegung dutzender kleiner Werkstätten auf Korriban, Prakith, Vesta und Darrylion&lt;br /&gt;
* Erste Serienprodukte: Vibroklingen-Serie „Drak&#039;kar“, leichte Ordenspanzerung Typ I&lt;br /&gt;
* 16 n.E.: Vollständige Übernahme der Rüstungsproduktion auf Prakess&lt;br /&gt;
* Ausbau durch direkte Koordination mit Ordensmilitär und Frontabteilungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3. Firmenstruktur ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zentrale Leitung&#039;&#039;&#039;: General Wrax Teren – Veteran zahlreicher Feldzüge&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Produktionsabteilungen&#039;&#039;&#039;: Kleinwaffen, schwere Waffen, Munitionskomplexe, Panzerung, ballistische Tests&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Entwicklungseinheiten&#039;&#039;&#039;: Auf Dromund Kaas und Manaan&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kontrolle&#039;&#039;&#039;: Enge Kooperation mit dem Oberkommando des Ordens&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4. Standorte ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hauptsitz&#039;&#039;&#039;: Produktionsfeste Kaelor, Prakith&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wichtige Produktionsstätten&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
** Waffenfabrik Hekor-Massath (Schwerlaser, Raketen)  &lt;br /&gt;
** Rüstungskomplex Tyren (Darrylion)  &lt;br /&gt;
** Munitionstestbasis Kauron  &lt;br /&gt;
** Orbitales Testfeld Lehon  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 5. Produkte und Entwicklungen ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Vibroklingen der Drak’kar-Serie&#039;&#039;&#039; – Standard-Nahkampfwaffe des Ordens&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Turbolasergeschütze (TLP-Serie)&#039;&#039;&#039; – Verteidigungsanlagen und Raumstationen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Standardrüstungen des Typs „Vakren“&#039;&#039;&#039; – Modular, widerstandsfähig, Macht-kompatibel&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Spezialmunition&#039;&#039;&#039; – Protonentorpedos, Antipanzergeschosse, Ionenladungen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kampfbekleidung&#039;&#039;&#039; – angepasst für verschiedene Klimazonen und Spezialeinsätze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 6. Verbindungen zu anderen Firmen ==&lt;br /&gt;
* [[DarkTech Industries]] – Zulieferung von Energiemodulen, Zielsystemen&lt;br /&gt;
* [[DarkStarship Manufacturing]] – Integration schwerer Waffen in Raumfahrzeuge&lt;br /&gt;
* [[DarkSupply Cooperation]] – Rohstoffbeschaffung (Brennstoffe, Legierungen)&lt;br /&gt;
* [[DarkTrade Federation]] – kontrollierter Export an ausgewählte Verbündete&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 7. Schlüsselpersonen ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;General Wrax Teren&#039;&#039;&#039;: Strategischer Kopf und oberster Waffenentwickler&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lysha Morr&#039;&#039;&#039;: Chefingenieurin für ballistische Systeme und Panzerung&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gorvak Khel&#039;&#039;&#039;: Rüstungsmeister, verantwortlich für Nahkampfwaffenfertigung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 8. Kritiken und Kontroversen ==&lt;br /&gt;
* Massiver Energieverbrauch auf Prakith führte zur ökologischen Instabilität&lt;br /&gt;
* Einsatz von Zwangsarbeitern in der frühen Phase auf Darrylion (später abgelöst)&lt;br /&gt;
* Schmuggelkopien auf dem Schwarzmarkt – trotz Todesstrafe für interne Diebstähle&lt;br /&gt;
* Interne Uneinigkeit über den Export von Ordenswaffen nach außenstehende Fraktionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 9. Zukunftsprojekte ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Projekt „Schildbrecher“&#039;&#039;&#039; – Mobile Anti-Feld-Lanze zur Durchdringung republikanischer Stellungen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Erweiterung der TLP-Serie&#039;&#039;&#039; – Schiffsgeschütze für [[DarkStarship Manufacturing]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;„Rüstungsserie 27“&#039;&#039;&#039; – Neue Generation mit Reaktionsintelligenz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 10. Quellen und Referenzen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Taktische Berichte der Frontkommandos  &lt;br /&gt;
* Interne Dokumentation aus der Waffenentwicklungsabteilung Prakess  &lt;br /&gt;
* Interview mit Rüstungsmeister Gorvak Khel (Archiv Korriban)  &lt;br /&gt;
* Klassifizierter Exportbericht 18 n.E.  &lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Unternehmen des Dunklen Ordens]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nyssa Udinov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://darkpedia.de/index.php?title=DarkTech_Industries&amp;diff=88</id>
		<title>DarkTech Industries</title>
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		<updated>2025-06-13T15:08:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nyssa Udinov: Die Seite wurde neu angelegt: „== DarkTech Industries == {{Organisation |Name der Organisation=DarkTech Industries |Bild=Datei:DarkTech_Industries_Logo.png |Bildgröße=250px |Gründer=Dunkler Orden |Besondere Mitglieder=Direktorin Selva Trann, Chefentwickler Mord Aelion, Strategin Kele Marr |Sitz=Hauptkomplex Xal&amp;#039;Torr, Korriban |Rolle=Forschung, Entwicklung und Produktion technologischer Systeme für den Dunklen Orden |Bekannte Produkte=Komlinks, Schildgeneratoren, Hyperraumantrie…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== DarkTech Industries ==&lt;br /&gt;
{{Organisation&lt;br /&gt;
|Name der Organisation=DarkTech Industries&lt;br /&gt;
|Bild=[[Datei:DarkTech_Industries_Logo.png]]&lt;br /&gt;
|Bildgröße=250px&lt;br /&gt;
|Gründer=Dunkler Orden&lt;br /&gt;
|Besondere Mitglieder=Direktorin Selva Trann, Chefentwickler Mord Aelion, Strategin Kele Marr&lt;br /&gt;
|Sitz=Hauptkomplex Xal&#039;Torr, Korriban&lt;br /&gt;
|Rolle=Forschung, Entwicklung und Produktion technologischer Systeme für den Dunklen Orden&lt;br /&gt;
|Bekannte Produkte=Komlinks, Schildgeneratoren, Hyperraumantriebskerne, kybernetische Implantate, Subraumknoten&lt;br /&gt;
|Gründungsjahr=15 n.E.&lt;br /&gt;
|Größe=Über 11.000 Beschäftigte an 14 Standorten&lt;br /&gt;
|Geschäft=Elektronik, Energie, Infrastruktur, Rüstungstechnologie&lt;br /&gt;
|Verträge=Langfristige Lieferverträge mit [[DarkArms Systems]], [[DarkStarship Manufacturing]] und dem Inquisitorium&lt;br /&gt;
|Einnahmen=ca. 2,4 Milliarden Credits jährlich (geschätzt)&lt;br /&gt;
|Auflösung=&lt;br /&gt;
|Ära=Imperiale Ära&lt;br /&gt;
|Zugehörigkeit=[[Dunkler Orden]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TOC}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DarkTech Industries&#039;&#039;&#039; ist der zentrale Technologiekonzern des [[Dunkler Orden|Dunklen Ordens]] und betreibt die gesamte konventionelle Forschung innerhalb des Ordens. Der Konzern setzt sich aus einer Vielzahl kleinerer Tochterunternehmen zusammen und gilt als Rückgrat aller technischen Entwicklungen – ob zivil, militärisch oder geheimdienstlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1. Allgemeine Beschreibung ==&lt;br /&gt;
DarkTech Industries produziert nahezu alle elektronischen Erzeugnisse des Dunklen Ordens: Von einfachen elektrischen Komponenten, Sensoren und Komlinks bis hin zu komplexen Schildgeneratoren, Hyperraumantriebskernen und kybernetischen Systemen. Seine Innovationsabteilungen forschen an subraumgestützten Kommunikationsknoten, Energieumwandlungstechnologien und implantierbaren Sith-Systemen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Konzern erfüllt sowohl zivile als auch militärische Anforderungen und unterliegt strengen Geheimhaltungsprotokollen, wenn es um Machtnutzung oder sensitive Rüstungsentwicklungen geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2. Geschichte ==&lt;br /&gt;
* Gegründet 15 n.E., nach der wirtschaftlichen Neuordnung durch den Orden&lt;br /&gt;
* Anfangs Fokussierung auf Infrastrukturprojekte auf Korriban, Dromund Kaas und Ossus&lt;br /&gt;
* Erste Serienprodukte: Komlinks der DT-01-Serie, modulare Schildzellen für Raumstationen&lt;br /&gt;
* 17 n.E.: Übernahme aller Forschungseinheiten von externen Vertragspartnern auf Ziost und Prakess&lt;br /&gt;
* Inzwischen Hauptentwickler aller nicht-okkulten Technologien im Einflussbereich des Ordens&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3. Firmenstruktur ==&lt;br /&gt;
Die Organisation gliedert sich in:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zentrale Leitung&#039;&#039;&#039;: Direktorin Selva Trann (Hauptsitz Korriban)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Forschungsabteilungen&#039;&#039;&#039;: Energie, Kommunikation, Kybernetik, Verteidigung, Subraumtechnik&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Produktionsstandorte&#039;&#039;&#039;: Dathomir, Kauron, Murkana, Susevfi&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verwaltung und Kontrolle&#039;&#039;&#039;: Untersteht direkt dem Wirtschaftsrat und der Staatsbank des Ordens&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4. Standorte ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hauptsitz&#039;&#039;&#039;: Hauptkomplex Xal&#039;Torr, Korriban&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Weitere Einrichtungen&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
** Kybernetik-Zentrale: „Sektor 12“ auf Dathomir  &lt;br /&gt;
** Subraumlabor: „Silent Eye“ auf Ziost  &lt;br /&gt;
** Energiecluster-Entwicklung: Forschungsbunker Ossus  &lt;br /&gt;
** Werkseinheiten auf Murkana und Lehon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 5. Produkte und Entwicklungen ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Komlinks (DT-Serie)&#039;&#039;&#039; – Robust, störsicher, mit Sith-Verschlüsselung&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schildgeneratoren (Serie „Hekaton“)&#039;&#039;&#039; – Verwendung in Bodenstützpunkten und Flotten&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hyperraumantriebskerne (Mark V-XI)&#039;&#039;&#039; – Kernlieferant für [[DarkStarship Manufacturing]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Subraum-Verschlüsselungsknoten&#039;&#039;&#039; – Hochsichere Langstreckenkommunikation&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kybernetische Implantate&#039;&#039;&#039; – Unterstützen Machtnutzer und Agenten&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Projekt „Eidolon“&#039;&#039;&#039; – Gedankenschnittstellen (klassifiziert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 6. Verbindungen zu anderen Firmen ==&lt;br /&gt;
DarkTech Industries ist ein strategischer Knotenpunkt innerhalb des Wirtschaftssystems:&lt;br /&gt;
* [[DarkArms Systems]] – Lieferung von Energiezellen, Zielassistenzmodulen&lt;br /&gt;
* [[DarkStarship Manufacturing]] – Antriebssysteme, Sensorpakete&lt;br /&gt;
* [[DarkMedicine Ltd]] – Implantattechnik, Diagnosesysteme&lt;br /&gt;
* [[DarkTrade Federation]] – Exportversionen abgeschwächter Komponenten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 7. Schlüsselpersonen ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Selva Trann&#039;&#039;&#039;: Direktorin, zuständig für Unternehmensstrategie und Forschungssicherheit&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mord Aelion&#039;&#039;&#039;: Chefentwickler für kybernetische Systeme, ehemaliger Inquisitor&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kele Marr&#039;&#039;&#039;: Strategin &amp;amp; Verbindung zum Inquisitorium, spezialisiert auf Black Projects&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 8. Kritiken und Kontroversen ==&lt;br /&gt;
* Einsatz von „unfreiwilligen Testpersonen“ auf Prakess und Susevfi&lt;br /&gt;
* Verstöße gegen intergalaktische Sicherheitsnormen (angeblich aufgedeckt durch Spione der Neuen Republik)&lt;br /&gt;
* Interne Sabotageakte durch abtrünnige Entwickler in Dromund Kaas&lt;br /&gt;
* Verwicklung in das gescheiterte Projekt *NOCTURN* – vollständige kybernetische Bewusstseinsverlagerung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 9. Zukunftsprojekte ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Projekt „Oblivion“&#039;&#039;&#039; – Schlachtfeld-Analyseplattform mit neuronaler Schnittstelle&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Implantat-Serie „Myrkr“&#039;&#039;&#039; – Selbstverdeckende Technologie für Agenten&lt;br /&gt;
* Aufbau eines Forschungskomplexes auf Sinistra zur Isolationsforschung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 10. Quellen und Referenzen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wirtschaftsspiegel des Dunklen Ordens – Ausgabe 19 n.E.  &lt;br /&gt;
* Inoffizieller Technikbericht „Red Circuit“  &lt;br /&gt;
* Beobachtungsprotokoll der Mission „Aetherium Fall“  &lt;br /&gt;
* Kommunikationsbericht aus Forschungssektor D-9, Korriban  &lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Unternehmen des Dunklen Ordens]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nyssa Udinov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://darkpedia.de/index.php?title=Vorlage:Organisation&amp;diff=87</id>
		<title>Vorlage:Organisation</title>
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		<updated>2025-06-13T14:59:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nyssa Udinov: Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; float:right; background:White; font-size: 100%;&amp;quot;&amp;gt; {{{!}} border=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; class=&amp;quot;hintergrundfarbe1 rahmenfarbe1&amp;quot; style=&amp;quot;width:250px; margin:0 0 .5em 1em; border-style:solid; border-width:1px; border-collapse:collapse; border:1px solid #999; font-size:smaller; line-height:1.5;&amp;quot; font-size:95%; empty-cells:show&amp;quot; !colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFFFFF; color:#fff; text-align:center; padding:0&amp;quot;{{!}}Bil…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Wie füge ich die Vorlage in einen Artikel ein?===&lt;br /&gt;
*Kopiere den folgenden Quelltext und füge ihn in den gewünschten Artikel ein.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Organisation&lt;br /&gt;
|Name der Organisation=&lt;br /&gt;
|Bild=&lt;br /&gt;
|Bildgröße=250px&lt;br /&gt;
|Gründer=*&lt;br /&gt;
|Besondere Mitglieder=*&lt;br /&gt;
|Sitz=*&lt;br /&gt;
|Rolle=*&lt;br /&gt;
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|Gründungsjahr=*&lt;br /&gt;
|Größe=*&lt;br /&gt;
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|Verträge= *&lt;br /&gt;
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|Auflösung=*&lt;br /&gt;
|Ära=*&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Schreibe die benötigten Daten in die dafür freistehenden Zeilen.  &lt;br /&gt;
*Eine Leerstelle nach dem Gleichheitszeichen ist nicht nötig.&lt;br /&gt;
*Die Größe des Bildes wird immer in 250px angegeben. Ist schon voreingetragen.&lt;br /&gt;
*Bilder immer mit der Dateiendung angeben, also .jpg.&lt;br /&gt;
*Epoche mit * angeben, wenn mehrere vorkommen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Vorlage]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nyssa Udinov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://darkpedia.de/index.php?title=Wirtschaftssystem_des_Dunklen_Ordens&amp;diff=86</id>
		<title>Wirtschaftssystem des Dunklen Ordens</title>
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		<updated>2025-05-20T14:08:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nyssa Udinov: Die Seite wurde neu angelegt: „Kategorie:Sith-Archive {{Artikelzitate|Unsere Freunde von der Handelsföderation werden uns unterstützen und wenn ihre Kampfdroiden sich mit den Euren zusammenschließen, haben wir eine Armee, die größer als jede andere in der Galaxis ist.|Count Dooku|}} {{TOC}} ==Einleitung==  Die Schlacht um Korriban zeigte der Ordensleitung endgültig, wie stark der Orden vom Imperium abhängig war, da nur durch das Eingreifen des Imperiums die Schlacht gegen di…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Sith-Archive]]&lt;br /&gt;
{{Artikelzitate|Unsere Freunde von der Handelsföderation werden uns unterstützen und wenn ihre Kampfdroiden sich mit den Euren zusammenschließen, haben wir eine Armee, die größer als jede andere in der Galaxis ist.|Count Dooku|}}&lt;br /&gt;
{{TOC}}&lt;br /&gt;
==Einleitung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schlacht um Korriban zeigte der Ordensleitung endgültig, wie stark der Orden vom Imperium abhängig war, da nur durch das Eingreifen des Imperiums die Schlacht gegen die Allianz des Lichtes noch gewonnen werden&lt;br /&gt;
konnte. Die Ordensleitung beschloss deshalb, die verfügbaren Mittel zu nutzen, um die allgemeine wirtschaftliche Entwicklung zu forcieren und voranzubringen. Der Wiederaufbau der Ordensflotte, die über Darrylion sehr stark dezimiert wurde, sollte erst einmal an zweiter Stelle stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:DO_Factory.jpg|thumb|center|250px|Hektische Betriebsamkeit in den Unternehmen des Ordens gehört inzwischen zur Tagesordnung.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Eigenanteil des Ordens war dabei bisher nur gering. Bis auf einige wenige Unternehmen aus dem Ordensgebiet wurde primär auf andere, aussenstehende Unternehmen zurückgegriffen. Diese hatte der Orden zwar verdeckt in der Hand, aber sie arbeiteten nicht sehr effektiv und waren nicht gerade zuverlässig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es musste eine ausreichende eigene Versorgungsstruktur geschaffen werden, da auch diese bisher zum größten Teil vom Imperium übernommen wurde. Es wurde damit begonnen, eigene Unternehmen zu gründen, die den Orden mit verschiedensten Erzeugnissen versorgen sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Start-Know-How an Technologie kam noch aus der Zeit, als der Orden und das Imperium sehr eng miteinander verflochten waren. Um den Mangel an Fachkräften auszugleichen, wurden Spezialisten aus der ganzen Galaxis&lt;br /&gt;
angeworben, um die Ordenswirtschaft in Schwung zu bringen. Hierzu muss man sagen, dass der Orden die Versprechen, mit denen er die Fachkräfte lockte, auch gehalten hat, solange diese ihren Wert mit ihrer Arbeitskraft unter Beweis gestellt hatten. Die Unternehmen sollten aber auch offen unter dem Dach von Konzernen auf dem galaktischen Markt agieren. Hierzu wurde eine zum Orden passende Wirtschaftspolitik festgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die allgemeine Wirtschaftspolitik==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die allgemeine Wirtschaftspolitik des Ordens ist relativ einfach strukturiert, aber sehr effektiv. Um den Bedürfnissen gerecht zu werden, eine gewisse Kontrolle auszuüben und effektiv zu arbeiten, wurde festgelegt, dass die Wirtschaft zentralistisch gelenkt werden soll, aber dennoch so flexibel wie möglich zu sein hat. Hierzu sollte eine Instutition - der sogenannte Wirtschaftsrat - geschaffen werden. Dieser Rat überwacht die Unternehmen, setzt Beschlüsse der Ordenleitung um und plant den Rahmen der gesamten Ordenswirtschaft, in dem sich die einzelnen Unternehmen zu bewegen haben. Die Unternehmen selbst sollen nach Branchen konzernartig&lt;br /&gt;
organisiert sein, um eine gegenseitige Behinderung bzw. Konkurrenzkampf auszuschließen, die dem Orden schlussendlich schaden würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Wirtschaftspolitik im Inneren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wurde festgelegt, dass der Unternehmen erstes Ziel sein muss, die materiellen und immateriellen (z.B. Dienstleistungen) Wünsche und Bedürfnisse eines jeden Dunklen Jedi zu erfüllen. Da diese sehr unterschiedlich sind, müssen die Unternehmen sehr flexibel sein, da jederzeit Dunkle Jedi erscheinen und ihre Wünsche äußern können, die umgehend umgesetzt bzw. erfüllt werden sollen. Danach kommt die Deckung des allgemeinen Bedarfs des Ordens, wie z.B. Aufbau und Instandhaltung der Infrastruktur, der Nachschub der Streitkräfte und die Versorgung der Bevölkerung. Die Beziehungen der einzelnen Unternehmen bzw. Konzerne untereinander&lt;br /&gt;
sind sehr eng geknüpft. Es wird sehr eng zusammengearbeitet; so müssen die Unternehmen sich erst gegenseitig beliefern und unterstützen, bevor sie sich an die lukrativen Exportgeschäfte in anderen Teilen der Galaxis heranwagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Wirtschaftspolitik im Äußeren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der allgemeine Handel und der Export ist für den Orden sehr wichtig, denn so kann die Finanzkraft des Ordens gestärkt und Materialien organisiert werden, die für den Orden sonst nicht verfügbar sind. Nebenbei sorgt&lt;br /&gt;
es für einen wachsenden Einfluss des Ordens selbst. Da die Konzerne ganz offen auf dem galaktischen Markt auftreten, ist auch die Namensgebung wichtig. Zum einen ist in den Namen immer am Anhang das Wort ”Dark”&lt;br /&gt;
enthalten, dass den Konzern sofort mit dem Orden in Verbindung bringt. Zum Anderen sagen die Folgewörter aus, um welchen Geschäftsbereich des Konzerns es sich handelt, was die Orientierung für Kunden insgesamt&lt;br /&gt;
leichter macht. Die Namensgebung ist wichtig, da zum einen natürlich die Zahlungsmoral der Kunden insgesamt steigt und zum anderen das gute Image der Unternehmen auf den Ordens selbst abfärbt. Die Konzerne&lt;br /&gt;
selbst dürfen relativ eigenständig auf den galaktischen Markt agieren, solange sie sich an folgende Regeln halten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Deckung des Eigenbedarf des Ordens&lt;br /&gt;
*Ordenstechnologie in einer abgeschwächten oder versiegelten Form zu exportieren&lt;br /&gt;
*Bei Rüstungsexporten dafür Sorge tragen, dass diese nicht gegen den Orden eingesetzt werden können&lt;br /&gt;
*Importe möglichst gering halten&lt;br /&gt;
*Exporte auf einem moderaten Preisniveau mit einer hohen Gewinnspanne durchführen bei einer relativ hohen Qualität&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Spectre_Werft.jpg|thumb|center|250px|Ein Sith-Spectre kurz vor seiner Fertigstellung in der Werft von ”Kauron&lt;br /&gt;
Spacemotors”, einem Unternehmen der DarkStarship Manufacturing]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Struktur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundlegend war neben dem Aufbau eine Struktur zu schaffen, welche die Wirtschaftspolitik des Ordens vorantreibt und deren Umsetzung kontrolliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ordensleitung&lt;br /&gt;
*Wirtschaftsbeauftragte&lt;br /&gt;
*Wirtschaftsrat&lt;br /&gt;
**Konzerne und andere Unternehmen&lt;br /&gt;
**Staatsbank&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Wirtschaftsbeauftragte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wirtschaftsbeauftragte wird von der Ordensleitung ernannt und ist nur dieser Rechenschaft schuldig. Zwar kann die Ordensleitung jeden zum Wirtschaftsbeauftragen berufen, es wurde jedoch festgelegt, dass es&lt;br /&gt;
ein Dunkler Jedi (nicht unbedingt ein Lord) sein muss und derjenige über eine gewisse wirtschaftliche Kompetenz verfügen sollte. Der Wirtschaftsbeauftragte steht dem Wirtschaftsrat vor und dient quasi als Sprachrohr und Kontrolleur der Ordensleitung. Seine Anweisungen sind in der Ordenswirtschaft Gesetz. Er agiert dennoch relativ selbstständig, wenn sich die Ordensleitung nicht in die Wirtschaft einmischt. Sein Fokus muss allerdings bei selbstständigen Entscheidungen darauf ausgerichtet sein, dem Wohle des Ordens zu dienen. Der Wirtschaftsbeauftragte legt dem Council of Lords und der Ordensleitung in regelmäßigen, kurzen Abständen einen Bericht über den wirtschaftlichen Stand des Ordens vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Wirtschaftsrat===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wirtschaftsrat ist das zentrale Planungs- und Steuerungsorgan der Ordenswirtschaft. Er setzt sich aus dem Wirtschaftsbeauftragten der Ordensleitung und Wirtschaftsfachleuten zusammen. Er sorgt für die Umsetzung&lt;br /&gt;
der Wirtschaftspolitik des Ordens und überwacht die einzelnen Konzerne und Unternehmen. Unter besonderer Kontrolle steht die Staatsbank des Ordens, die das Ordensvermögen verwaltet. Wichtig ist dabei &lt;br /&gt;
die Rahmenplanung, welche die ökonomische Richtung des Ordens in der nächsten Zeit definiert. Die Planungszeiträume sind unterschiedlich, aber in der Regel kurz gehalten, um eine hohe Flexibilität zu gewährleisten.&lt;br /&gt;
Die Beschlüsse des Wirtschaftsrates sind für die Unternehmen bindend  und umzusetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Ordensvermögen und die Staatsbank==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Finanzen des Ordens besser zu kontrollieren, wurde die Staatsbank des Dunklen Ordens gegründet. Ihre Hauptaufgabe ist die Verwaltung des Ordensvermögens, weshalb alle Geldströme des Ordens dort zusammenlaufen. Alle Gewinne, welche die Konzerne durch ihre außerterritorialen Geschäfte machen, fließen ins Ordensvermögen. Auf der anderen Seite, wenn ein Unternehmen Geld (z.B. zur Finanzierung) benötigt,&lt;br /&gt;
bekommt es die benötigten Finanzen von der Staatsbank aus dem Ordensvermögen. Bei unverhältnismäßig großen Summen wird der Wirtschaftsrat informiert und gegebenenfalls um Erlaubnis zur Freigabe gebeten. Die&lt;br /&gt;
Ordensleitung kann als einziges Organ vollkommen frei über das Ordensvermögen verfügen, die anderen Dunklen Jedi können zwar ebenfalls liquide Mittel anfordern, aber bei größeren Beträgen oder dem Verdacht auf&lt;br /&gt;
Missbrauch wird der Vorfall der Ordensleitung gemeldet. Erwähnenswert ist noch, dass die Staatsbank über eine Tochtergesellschaft Investitionen in der gesamten Galaxis tätigt, besonders im Hinblick auf geheime Unternehmensbeteiligungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Orden kann so verdeckt als Teilhaber oder auch Eigentümer anderer Unternehmen auf dem Markt agieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Konzerne und Unternehmen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie bereits erwähnt, sind die Unternehmen des Ordens unter dem Dach von Konzernen organisiert. Dadurch lässt sich das Vorgehen besser planen, abstimmen und ein unproduktiver Konkurrenzkampf vermeiden. Wichtig&lt;br /&gt;
ist auch, dass dadurch ein einheitliches Auftreten auf dem galaktischen Markt garantiert ist. Man wird nie ein Produkt des Ordens finden, welches den Namen des herstellenden Subunternehmens trägt, sondern immer&lt;br /&gt;
den übergeordneten Konzernnamen. Die Unternehmen müssen des Weiteren einen hohen qualitativen Standard erfüllen, um einerseits den Orden selbst mit bester Qualität zu versorgen und zum anderen um auf dem&lt;br /&gt;
galaktischen Markt hervorzustechen. Weiterhin ist eine hohe Flexibilität gefordert, um sehr schnell auf sich ändernde Situationen zu reagieren. Aus diesem Grund sind die Unternehmen dafür bekannt, sehr effizient bei  der Umsetzung von individuellen Auftragsarbeiten zu sein. Das hat den Vorteil, dass die Unternehmen sehr schnell die materiellen Wünsche und Bedürfnisse der Dunklen Jedi erfüllen und zum anderen Spezialaufträge nach genauen Kundenwünschen ordensferner Auftraggeber durchführen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Aufträge lassen sich die Unternehmen natürlich sehr gut bezahlen und die Unternehmen genießen inzwischen einen guten Ruf in der Galaxis. Jedes Unternehmen hat seine eigene kleine Handelsflotte aus Frachtern,&lt;br /&gt;
Tankern und Transportern. Es folgt eine Auflistung der größten und wichtigsten Konzerne des Ordens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===DarkTech Industries===&lt;br /&gt;
[[Bild:DTIL.jpg|thumb|right|80px]]&lt;br /&gt;
DarkTech Industries ist der Technologiekonzern des Dunklen Ordens und umfasst viele kleine Unternehmen. Seine Produktpalette ist sehr vielseitig, da der Konzern fast alle elektronischen Erzeugnisse des Ordens herstellt. Das beginnt bei kleinen elektrischen Komponenten und Komlinks und reicht bis zu Schildgeneratoren und Hyperraumantriebskernen. Eine wichtige Rolle spielt die Forschung und Entwicklung, so wird die gesamte ”konventionelle” Forschung des Ordens von diesem Konzern betrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===DarkConstructions===&lt;br /&gt;
[[Bild:DCL.jpg|thumb|right|80px]]&lt;br /&gt;
DarkConstructions ist der Baukonzern des Ordens. Alles was im Ordensgebiet errichtet wird, angefangen von der kleinen Baracke bis hin zur Raumstation wird von DarkConstructions durchgeführt. Der Konzern ist zum einen Dienstleister und zum anderen Industrieunternehmen, da er auch Baumaterialien und Bauteile produziert. DarkConstructions ist nicht selten außerhalb des Ordensgebiets tätig und baut für alle, die sich die hohen Preise leisten können. Die Strukturen, die der Konzern errichtet, gelten in und außerhalb des Ordens als sehr langlebig und qualitativ sehr hochwertig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===DarkArms Systems===&lt;br /&gt;
[[Bild:DASL.jpg|thumb|right|80px]]&lt;br /&gt;
”DarkArms Systems” ist die große Waffenschmiede des Ordens. Hier sind alle Rüstungsunternehmen und Betriebe unter einem Dach vereinigt. Der Konzern stellt alle Waffensysteme her, angefangen von der&lt;br /&gt;
Vibroklinge bis hin zum großen Langstreckenturbolasergeschütz.Die Lichtschwerter, welche sich die Dunklen Jedi ohnehin individuell bauen, entfallen hierbei. Neben den Waffensystemen stellen die Unternehmen&lt;br /&gt;
von DarkArms auch alle anderen Arten von Kampfausrüstung her, wie z.B. Rüstungen und Kampfbekleidung. Wichtig ist auch, dass nur DarkArms die Munition für die ordenseigenen Waffensysteme produziert, angefangen von den Blasterpacks für die eigenen Handfeuerwaffen bis hin zu Raketen und Protonentorpedos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===DarkStarship Manufacturing===&lt;br /&gt;
[[Bild:DSML.png|thumb|right|80px]]&lt;br /&gt;
Dieser Konzern vereinigt den gesamten Bereich des Schiffbaus und die dazugehörigen Subunternehmen, wie ”Kauron Spacemotors” oder ”Jomark Shipyards”, unter sich. Desweiteren gehören alle Fahrzeugbauunternehmen wie z.B. ”Kisra Vehicle Production” zum Konzern. Die Produktpalette des Konzerns reicht vom kleinen Einmannjäger bis hin zum großen Sith- Annihilator und vom kleinen zivilen Speederbike bis zum Panzer. In der Galaktischen Gesellschaft ist der Konzern dafür bekannt, Sonderanfertigungen für Kunden genau nach ihren Wünschen anzufertigen. Diese sind qualitativ sehr hochwertig, aber zugleich sehr teuer und nur von sehr Wohlhabenden finanzierbar. Je nach Auslastung kommt es auch vor, dass der Konzern für andere Schiffbauunternehmen produziert, was man sich natürlich gut bezahlen lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===DarkSupply Cooperation===&lt;br /&gt;
[[Bild:DSCL.png|thumb|right|80px]]&lt;br /&gt;
Dieser Konzern ist eine der Hauptstützen der Ordenswirtschaft. Alle Rohstoff gewinnenden und verarbeitenden Betriebe, die gesamte chemische Industrie und die Nahrungsmittelproduktion sind unter dem Dach dieses Konzerns organisiert. Alle anderen Konzerne des Ordens werden von DarkSupply mit den benötigten Materialien versorgt, die diese zwingend für die eigene Produktion benötigen. Wie man sich denken kann, ist die Produktpalette sehr umfangreich und reicht von verschiedenen verarbeiteten Metallen und Arten von Hölzern bis hin zu Reaktortreibstoff. Je nach galaktischer Wirtschaftslage und hohen Rohstoffpreisen werden&lt;br /&gt;
Überschüsse in andere Teile der Galaxis transferiert, um hohe Gewinne für den Orden zu erzielen. Der Konzern ist überall in der Galaxie tätig, erschließt neue Rohstoffvorkommen und betreibt auch zahlreiche Verarbeitungsbetriebe außerhalb des Ordensgebietes. DarkSupply hat von allen Konzernen des Ordens die mit Abstand größte Handelsflotte, da mit dieser auch die Ordensstreitkräfte versorgt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===DarkMedicine Ltd===&lt;br /&gt;
[[Bild:DML.png|thumb|right|80px]]&lt;br /&gt;
Dieser Konzern ist für die gesamte medizinische Versorgung des Ordens zuständig. Seine Unternehmen produzieren das berühmte KoltoX, welches wesentlich effektiver ist als Bacta. Des Weiteren werden hier medizinische Ausrüstung und Gebrauchsmaterial hergestellt, die oftmals mit dem KoltoX zusammenhängen, wie zum Beispiel KoltoX-Plaster und KoltoX-Tanks. DarkMedicine Ltd exportiert sehr viel seiner Produkte, wobei hohe Profite auf dem lukrativen medizinischen und pharmazeutischen Markt zustande kommen. Neben dem KoltoX werden auch ”Betäubungsmittel anderer Art” exportiert. &lt;br /&gt;
Erwähnenswert ist noch, dass der Konzern das medizinische Personal des Ordens ausbildet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===DarkTrade Federation===&lt;br /&gt;
[[Bild:DTFL.png|thumb|right|80px]]&lt;br /&gt;
DarkTrade ist der Handelskonzern des Ordens. Über diesen werden Materialien und Technologien sowie immaterielle Güter wie Rechte und Lizenzen, die für den Orden sonst nicht verfügbar sind, beschafft. Darüber hinaus fädelt er viele Geschäfte anderer Konzerne des Ordens in der restlichen Galaxis mit ein. Personen und Unternehmen außerhalb des Ordens können die Dienste dieses Konzerns auch in Anspruch nehmen. DarkTrade beschafft alles, egal was der Kunde wünscht, jedoch lässt sich der Konzern dass auch teuer bezahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
*[http://www.sw-empire.de SW-Empire.de]&lt;br /&gt;
*Autor: &#039;&#039;[[Benutzer:Marr|Marr]]&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nyssa Udinov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://darkpedia.de/index.php?title=Consular&amp;diff=85</id>
		<title>Consular</title>
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		<updated>2025-05-20T09:47:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nyssa Udinov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC}}&lt;br /&gt;
== Personalstab – Consular des Dunklen Ordens ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Leitung:&#039;&#039;&#039; Großmeisterin Kirana Zero  &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Standort:&#039;&#039;&#039; Akademie Ithon – Halle der Weisheit  &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ausrichtung:&#039;&#039;&#039; Diplomatie, Manipulation, Ritualistik, Dunkle Psychotechniken  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beschreibung des Consular-Zweigs ===&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Consular&#039;&#039;&#039; ist der Botschafter des Dunklen Ordens. Er spricht im Namen des Ordens und ist somit ein direkter Abgesandter des [[Dunkler Herold|Dunklen Herolds]], um für ihn den Willen der Lords zu verkünden.  &lt;br /&gt;
Er führt nicht nur Verhandlungen mit Bündnispartnern, sondern setzt die Ansichten des Ordens in der Galaxis auch radikal um. Dabei bedient er sich diplomatischer Mittel ebenso wie manipulativer oder ritueller Techniken – bis hin zur vollständigen Gedankenkontrolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Consular beeinflusst fremde Ressourcen subtil – darunter auch imperiale Strukturen. Ist z. B. der Captain eines Sternzerstörers seiner Beeinflussung erlegen, nutzt der Consular das Schiff und seine Besatzung, um eigene Missionen und Ziele im Namen des Ordens durchzusetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mitglieder des Consular-Zweigs sind wortgewandte Strategen, Meister der geistigen Kriegsführung und Instrumente der dunklen Diplomatie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oberkommando ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Position !! Name !! Zuständigkeit !! Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Großmeisterin des Consular-Zweigs&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Kirana Zero&#039;&#039;&#039; || Strategische Führung, diplomatische Leitung, Ritualsysteme || Meisterin der Sith-Alchemie, Wort und Gift gleichermaßen tödlich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Meister der Internen Lehren || Darth Velmor || Schulung der Denkstrukturen, Dialektik &amp;amp; Logik der Dunklen Seite || Lehrt politische Manipulation über rohe Gewalt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Oberhüterin der Riten || Saran Vey || Aufsicht über rituelle Bindungen &amp;amp; Initiationen || Bewahrt gefährliche Pakte &amp;amp; Seelenverträge im „Spiegelarchiv“&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Archivar des Blutes || Qeth Malor || Genealogische Diplomatie &amp;amp; Erinnerungsspeicherung || Nutzt Blutlinienwissen zur Erpressung und Bindung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mittlere Führungsstruktur ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Rang !! Name !! Verantwortungsbereich !! Bemerkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schattenorakel || Veera Nal || Visionen, Zukunftsverhandlung &amp;amp; geopolitische Lenkung || Flüstert Wahrheiten in die Köpfe der Mächtigen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ritualmagister || Kel Threx || Durchführung diplomatischer Schwüre &amp;amp; ritueller Verträge || Spezialist für magisch bindende Verhandlungssiegel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verhörmeisterin || Deyla Zar || Gedankenkontrolle, Informationsgewinnung durch mentale Dominanz || Schnittstelle zum Inquisitor-Zweig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sprecher der Flamme || Arros Jen || Verknüpfung mit den Alchemisten &amp;amp; pharmazeutischer Einfluss || Kontrolliert diplomatische Gifte und Wahrheitsseren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Diplomatische Beauftragte || Salari Vex || Leitung offizieller Verhandlungen &amp;amp; politische Tarnmissionen || Ehemalige Adlige, manipulative Meisterin der Intrige&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausbildung &amp;amp; Forschung ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Funktion !! Name !! Fokusbereich !! Status&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lehrmeisterin der Stufe I || Neris Tal || Emotionale Manipulation, Redegewalt, Körpersprache || Präzise, kalkuliert, durchschaut Schüler innerhalb von Sekunden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forscherin für Sith-Symbole || Tharima Vox || Bedeutung diplomatischer Zeichen &amp;amp; magischer Siegel || Hüterin des Codex „Thiron Vex“&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aufseher der Gedankenkammern || Rahl Joven || Sicherung geistbeeinflusster Individuen &amp;amp; Blackmail-Archivierung || Führt geheime Verhörarchive im PSI-Trakt 7&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schülervertretung ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Titel !! Name !! Repräsentierte Stufe !! Funktion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sprecher der Schüler || Nilan Vehl || Stufe II || Delegiert Anliegen und übernimmt Übungsreden für Außeneinsätze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeremonienassistentin || Tysha Krell || Stufe I || Dokumentation ritueller Pakte und Vorbereitung von Unterwerfungsreden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bemerkungen ===&lt;br /&gt;
* Der Consular-Zweig ist die diplomatische Stimme des Dunklen Ordens – aber auch sein lautloses Messer.&lt;br /&gt;
* Wer mit einem Consular verhandelt, spricht nicht mit einer Person – sondern mit der vereinten Willenskraft der Lords.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Personalstruktur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nyssa Udinov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://darkpedia.de/index.php?title=Consular&amp;diff=84</id>
		<title>Consular</title>
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		<updated>2025-05-20T09:39:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nyssa Udinov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC}}&lt;br /&gt;
== Personalstab – Consular des Dunklen Ordens ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Leitung:&#039;&#039;&#039; Großmeisterin Kirana Zero  &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Standort:&#039;&#039;&#039; Akademie Ithon – Halle der Weisheit  &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ausrichtung:&#039;&#039;&#039; Diplomatie, Manipulation, Ritualistik, Dunkle Psychotechniken  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beschreibung des Consular-Zweigs ===&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Consular&#039;&#039;&#039; ist der Botschafter des Dunklen Ordens. Er spricht im Namen des Ordens und ist somit ein direkter Abgesandter des [[Dunkler Herold|Dunklen Herolds]], um für ihn den Willen der Lords zu verkünden.  &lt;br /&gt;
Er führt nicht nur Verhandlungen mit Bündnispartnern, sondern setzt die Ansichten des Ordens in der Galaxis auch radikal um. Dabei bedient er sich diplomatischer Mittel ebenso wie manipulativer oder ritueller Techniken – bis hin zur vollständigen Gedankenkontrolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Consular beeinflusst fremde Ressourcen subtil – darunter auch imperiale Strukturen. Ist z. B. der Captain eines Sternzerstörers seiner Beeinflussung erlegen, nutzt der Consular das Schiff und seine Besatzung, um eigene Missionen und Ziele im Namen des Ordens durchzusetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mitglieder des Consular-Zweigs sind wortgewandte Strategen, Meister der geistigen Kriegsführung und Instrumente der dunklen Diplomatie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oberkommando ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Position !! Name !! Zuständigkeit !! Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Großmeisterin des Consular-Zweigs&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Kirana Zero&#039;&#039;&#039; || Strategische Führung, diplomatische Leitung, Ritualsysteme || Meisterin der Sith-Alchemie, Wort und Gift gleichermaßen tödlich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Meister der Internen Lehren || Darth Velmor || Schulung der Denkstrukturen, Dialektik &amp;amp; Logik der Dunklen Seite || Lehrt politische Manipulation über rohe Gewalt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Oberhüterin der Riten || Saran Vey || Aufsicht über rituelle Bindungen &amp;amp; Initiationen || Bewahrt gefährliche Pakte &amp;amp; Seelenverträge im „Spiegelarchiv“&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Archivar des Blutes || Qeth Malor || Genealogische Diplomatie &amp;amp; Erinnerungsspeicherung || Nutzt Blutlinienwissen zur Erpressung und Bindung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mittlere Führungsstruktur ===&lt;br /&gt;
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! Rang !! Name !! Verantwortungsbereich !! Bemerkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schattenorakel || Veera Nal || Visionen, Zukunftsverhandlung &amp;amp; geopolitische Lenkung || Flüstert Wahrheiten in die Köpfe der Mächtigen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ritualmagister || Kel Threx || Durchführung diplomatischer Schwüre &amp;amp; ritueller Verträge || Spezialist für magisch bindende Verhandlungssiegel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verhörmeisterin || Deyla Zar || Gedankenkontrolle, Informationsgewinnung durch mentale Dominanz || Schnittstelle zum Inquisitor-Zweig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sprecher der Flamme || Arros Jen || Verknüpfung mit den Alchemisten &amp;amp; pharmazeutischer Einfluss || Kontrolliert diplomatische Gifte und Wahrheitsseren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Diplomatische Beauftragte || Salari Vex || Leitung offizieller Verhandlungen &amp;amp; politische Tarnmissionen || Ehemalige Adlige, manipulative Meisterin der Intrige&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausbildung &amp;amp; Forschung ===&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Lehrmeisterin der Stufe I || Neris Tal || Emotionale Manipulation, Redegewalt, Körpersprache || Präzise, kalkuliert, durchschaut Schüler innerhalb von Sekunden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forscherin für Sith-Symbole || Tharima Vox || Bedeutung diplomatischer Zeichen &amp;amp; magischer Siegel || Hüterin des Codex „Thiron Vex“&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aufseher der Gedankenkammern || Rahl Joven || Sicherung geistbeeinflusster Individuen &amp;amp; Blackmail-Archivierung || Führt geheime Verhörarchive im PSI-Trakt 7&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schülervertretung ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Titel !! Name !! Repräsentierte Stufe !! Funktion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sprecher der Schüler || Nilan Vehl || Stufe II || Delegiert Anliegen und übernimmt Übungsreden für Außeneinsätze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeremonienassistentin || Tysha Krell || Stufe I || Dokumentation ritueller Pakte und Vorbereitung von Unterwerfungsreden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bemerkungen ===&lt;br /&gt;
* Der Consular-Zweig ist die diplomatische Stimme des Dunklen Ordens – aber auch sein lautloses Messer.&lt;br /&gt;
* Wer mit einem Consular verhandelt, spricht nicht mit einer Person – sondern mit der vereinten Willenskraft der Lords.&lt;br /&gt;
* Die Zusammenarbeit mit [[Projekt Anamnesis]], [[Dunkle Propheten]], [[Inquisitorenkreis]] und [[Sith-Alchemisten]] ist fest institutionalisiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Personalstruktur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nyssa Udinov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://darkpedia.de/index.php?title=Spezialisierungen&amp;diff=83</id>
		<title>Spezialisierungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://darkpedia.de/index.php?title=Spezialisierungen&amp;diff=83"/>
		<updated>2025-05-18T14:42:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nyssa Udinov: Die Seite wurde neu angelegt: „Kategorie:PersonalstrukturKategorie:Dunkler Orden Strukturen  Spezialisierungen tragen innerhalb des Gefüges des Dunklen Ordens dazu bei, die Aufgaben jedes Mitgliedes genauer zu spezifizieren, wie auch dazu, durch weitere Möglichkeiten der Individualisierung ein breiteres Spektrum der Vertiefung des Charakters anzubieten.  Die Spezialisierung wird nach Einsicht der zur Verfügung stehenden Laufbahnen durch den Spieler gewählt. Im Anschluss erf…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Personalstruktur]][[Kategorie:Dunkler Orden Strukturen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spezialisierungen tragen innerhalb des Gefüges des Dunklen Ordens dazu bei, die Aufgaben jedes Mitgliedes genauer zu spezifizieren, wie auch dazu, durch weitere Möglichkeiten der Individualisierung ein breiteres Spektrum der Vertiefung des Charakters anzubieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spezialisierung wird nach Einsicht der zur Verfügung stehenden Laufbahnen durch den Spieler gewählt. Im Anschluss erfolgt eine mindestens dreimonatige Ausbildung mit mehreren Spiel- und/oder Ausbildungsterminen, die sich nach terminlicher Verfügbarkeit von Auszubildendem und Ausbilder richten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausbilder kann hierbei sein, wer entweder bereits über eine abgeschlossene Ausbildung im angestrebten Spezialgebiet verfügt, oder aber der Leitung des Dunklen Ordens angehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inhalt und Dauer der Ausbildungssequenzen werden vom Ausbilder festgelegt und vom Ordensleiter vor Durchführung der Ausbildung zur Genehmigung eingesehen. Es müssen mindestens 6 Ausbildungsinhalte für das IC-Spiel benannt werden. Die Ausbildung kann auch im Rahmen der Einheit des Auszubildenden oder während einer laufenden Mission des Dunklen Ordens ausgespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Charakter kann zwei Spezialisierung erlernen. Ausnahmen von der Maximalanzahl sind nur in Absprache mit der Leitung des Dunklen Ordens unter Berücksichtigung der IC-Logik möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4.4.1. Spezialisierungsslots===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bei Aufnahme in den dunklen Orden wird man auf 5 Slots eingekürzt. Man darf seine vorhandenen Fertigkeiten neu verteilen, damit sie zum neuen Posten passen. Man darf bis zu 2 Fertigkeiten neu lernen, aber dadurch nicht mehr als vorher haben.&lt;br /&gt;
*Alle halbe Jahr darf man eine imperiale Fertigkeit austauschen oder bei freien Slots neu lernen, wenn man mag. Während des Noviziat kann man imperiale Fertigkeiten nicht austauschen oder neu lernen.&lt;br /&gt;
*Bei Abschluss der Ausbildung/Beförderung zum Knight wird man auf 3 Slots eingekürzt. Man darf sich dabei aussuchen welche Fertigkeiten wegfallen.&lt;br /&gt;
*Als Sith Lord bekommt man nach einem Jahr einen 4. Slot wieder dazu.&lt;br /&gt;
*Lord Commander oder Sith Lord auf einem Offiziersposten bekommt man einen Kommandoslot dazu, den man bei Postenwechsel wieder verliert.&lt;br /&gt;
*Eine zweite Ordensspezialisierung blockiert/kostet einen Slot.&lt;br /&gt;
*Man kann sich aussuchen ob man seine Slots auf einen oder auf zwei Pfade aufteilt.&lt;br /&gt;
*Fertigkeiten müssen zum belegten Posten passen. Kommandofertigkeiten dürfen nur als Offizier oder Abteilungsleiter gewählt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Spezialisierungen stehen zur freien Wahl:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot;| Assassin (ASS)&lt;br /&gt;
|Speziell ausgebildeter Auftragskiller, welcher gezielt Machtsensitive jagt und tötet. Zu seinen Zielen gehören aber auch normale Lebewesen, welche dem Dunklen Orden im Weg stehen. Der Assassin lässt diese ohne viel Aufsehen zu erregen verschwinden. Um seine Aufgabe zu erfüllen, stehen ihm besondere Waffen und Ausrüstungsgegenstände zur Verfügung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alchemist (ALC)&lt;br /&gt;
|Der Alchemist beschäftigt sich mit den geheimen und zumeist verbotenen Ritualen der Sith-Alchemie. Er ist dabei nicht nur ein Meister der Täuschung, sondern auch Gebieter über die Sith-Spawns (Kriegsmonster). Diese zieht er heran und bildet sie aus. Zumeist besitzen die Alchemisten ein persönliches Haustier, welches sie bis zu ihrem Lebensende begleitet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Archivar (AHV)&lt;br /&gt;
|Der Archivar ist stets auf der Suche nach neuen Artefakten und Reliquien der Macht, mit denen er die Sammlungen in den großen Ordensbibliotheken ergänzen kann. Er steht dabei stets ein wenig im Konflikt mit den Inquisitoren, welche ihm die Gegenstände und Reliquien zumeist erst nach deren Beschlagnahmung übergeben. Die Eigeninitiative der Archivare wird von den Inquisitoren misstrauisch begutachtet. Sobald ein Gegenstand den Archivaren jedoch übergeben wurde, untersuchen und analysieren sie diesen akribisch genau. Kein Geheimnis soll ihnen dabei verborgen bleiben. Die Archivare nehmen somit auch aktiv am Forschungs-leben des Dunklen Ordens teil.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Battlemaster (BTM)&lt;br /&gt;
|Der Battlemaster ist der Stratege innerhalb der Streitkräfte des Dunklen Ordens. Seine Aufgabe ist es große Armeeverbände und Flotten zu führen und diese mit seiner Kampfmeditation in der Schlacht zu unterstützen. Während der Schlacht legt er nicht nur Strategie und Taktik fest, sondern führt die Truppen auch aktiv an der Front. Die Ausbildung des Battlemaster erfolgt im Strategischen Lagezentrum auf Nentan.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marauder (MAR)&lt;br /&gt;
|Der Marauder ist ein speziell ausgebildeter Krieger, welcher sich auf die offene Kriegsführung auf dem Schlachtfeld spezialisiert hat. Er stellt sich dabei nicht nur großen Soldatenscharen in den Weg, sondern auch den Jedi. Seine besonderen Talente liegen in der Führung von Einsatzkommandos und kleineren Verbänden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Inquisitor (INQ)&lt;br /&gt;
|Die Aufgabe des Inquisitors ist es für Stabilität im Dunklen Orden zu sorgen. Er macht dabei Jagd auf Feinde von innen und außen, insbesondere auf Jedi. Angetroffene Machtsensitive versucht er durch seine dunklen Einflüsterungen auf die Dunkle Seite zu ziehen. Sollten diese Versuche scheitern vernichtet er sie oder nimmt sie gefangen, um diese dann dem Inquisitionstribunal vorzuführen. Während des Tribunals übernimmt er die Anklage. Ähnlich skrupellos geht er auch mit Dunklen Jedi in den eigenen Reihen um, welche gegen den Kodex verstoßen haben oder sich nicht zu der Führung des Dunklen Ordens bekennen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consular (CON)&lt;br /&gt;
|Der Consular ist der Botschafter des Dunklen Ordens. Er spricht im Namen des Dunklen Ordens und ist somit ein direkter Abgesandter des Dunklen Herolds, um für ihn den Willen der Lords zu verkünden. Der Consular führt dabei nicht nur Verhandlungen mit Bündnispartnern, sondern setzt die Ansichten des Ordens in der Galaxis auch radikal um. Durch gezielte Beeinflussungen macht er dabei auch von fremden Ressourcen, wie z.B. Imperialen Schiffen, gebrauch. Sobald der Captain des Schiffs den Beeinflussungen erlegen ist, setzt der Consular es auf die von ihm gewünschte Weise ein um sein Ziel zu erfüllen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blademaster (BLM)&lt;br /&gt;
|Der Blademaster ist ein Experte im Lichtschwertkampf. Er ist in allen 7 Formen des Lichtschwertkampfes geschult und ein erbitterter Gegner auf dem Schlachtfeld. Zumeist dient er an einer der Ausbildungseinrichtungen des Dunklen Ordens als Lehrer, um sein Wissen an die nachfolgenden Generationen weiterzugeben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prophet (PRO)&lt;br /&gt;
|Die Propheten besitzen eine besondere Verbindung zur Macht und sind mit der Gabe des Voraussicht gesegnet. Die Macht teilt ihnen in besonders starken und klaren Visionen die zukünftigen Ereignisse mit. Da die Zukunft und die Macht stets im Wandel sind, dürfen die Visionen jedoch niemals 100\%ig akurat und als wirklich eintretende Ereignisse aufgefasst werden. Wann diese besonders klaren Visionen den Dunklen Jedi ereilen ist auch ungewiss, da diese nicht nach einem festen Schema auftreten. Sie treten jedoch mit einer zehn mal höheren Häufigkeit auf, als bei Dunklen Jedi, die nicht die Gabe des Voraussicht besitzen. Als direkte Vertreter der Kirche der Dunkelheit obliegt es ihnen zudem die Stimme der Dunklen Seite im Dunklen Orden zu verkünden. Propheten dienen häufig als Berater, da ihre Fähigkeit die Zukunft vorauszusehen besonders bei den Streitkräften hoch geschätzt wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Juggernaut (JUG)&lt;br /&gt;
|Der Juggernaut ist der schwere Krieger des Dunklen Ordens. Mit schwerer Rüstung und kybernetischen Implantaten bestückt ist er der ausführende Arm des Willens des Dunklen Lords. Dank der schweren Panzerung bleiben die meisten Angriffsschläge des Feindes zunächst wirkungslos, weswegen diese schnell der Mut verlässt. Die schwere der Panzerung stellt jedoch auch einen Nachteil dar, da sie sich negativ auf Schnelligkeit und Beweglichkeit auswirkt.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nyssa Udinov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://darkpedia.de/index.php?title=Das_interne_Rangsystem&amp;diff=82</id>
		<title>Das interne Rangsystem</title>
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		<updated>2025-05-18T09:49:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nyssa Udinov: Die Seite wurde neu angelegt: „Kategorie:Dunkler Orden Strukturen == 4.1 Allgemeines ==  Ordensmitglieder deﬁnieren ihr Machtpotential (= OOC-Rang) anhand einer Erfahrungswerttabelle, in der die verschiedenen internen Bezeichnungen, abhängig von ihren in gespielten RS erworbenen Punkten , sowie die ihnen dadurch zur Verfügung stehenden Forcepoints, die zum Erlernen neuer Fähigkeiten verwendet werden können, festgelegt ist.   Die erste Stufe Novice (&amp;quot;`Novice&amp;quot;&amp;#039; bis &amp;quot;`Warrior Kn…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Dunkler Orden Strukturen]]&lt;br /&gt;
== 4.1 Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ordensmitglieder deﬁnieren ihr Machtpotential (= OOC-Rang) anhand einer Erfahrungswerttabelle, in der die verschiedenen internen Bezeichnungen, abhängig von ihren in gespielten RS erworbenen Punkten , sowie die ihnen dadurch zur Verfügung stehenden Forcepoints, die zum Erlernen neuer Fähigkeiten verwendet werden können, festgelegt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erste Stufe Novice (&amp;quot;`Novice&amp;quot;&#039; bis &amp;quot;`Warrior Knight Cadet&amp;quot;&#039;) bezeichnet normalerweise den Novizen während seines Noviziats. Spätestens mit Erreichen des Ranges &amp;quot;`Sergeant Knight/Major Knight&amp;quot;&#039; muss der Mentor des Novizen ihn aus dem Noviziat in den Rang eines freien Ordensmitglieds entlassen. Dies gilt unabhängig von denen im IC - RW genannten Gründen der Beendigung eines Noviziats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Stufen&lt;br /&gt;
|Bezeichnung&lt;br /&gt;
|FPs&lt;br /&gt;
|Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1. Novice&lt;br /&gt;
|Novice Knight Cadet&lt;br /&gt;
|./.&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Knight Cadet&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Adept Knight Cadet&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Elder Knight Cadet&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Warrior Knight Cadet&lt;br /&gt;
|Fähigkeit Energiemanipulation erlernen, um ein Lichtschwert bauen zu können.]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|230&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Knight (als Unteroffizier)&lt;br /&gt;
|Sergeant Knight&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Adept Sergeant Knight&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|410&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Elder Sergeant Knight&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|530&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Master Sergeant Knight&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|660&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|High Master Sergeant Knight&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|810&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Dark Sergeant Knight&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|980&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Knight (als Offizier)&lt;br /&gt;
|Major Knight&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Adept Major Knight&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|410&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Elder Major Knight&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|530&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Master Major Knight&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|660&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|High Master Major Knight&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|810&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Dark Major Knight&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|980&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lord (als Unteroffizier)&lt;br /&gt;
|Lord Officer&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|1170&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Adept Lord Officer&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|1400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Elder Lord Officer&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|1670&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Master Lord Officer&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|1800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|High Lord Officer&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|2120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Dark Lord Officer&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|2310&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lord (Offizier)&lt;br /&gt;
|Lord Commander&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|1170&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Adept Lord Commander&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|1400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Elder Lord Commander&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|1670&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Master Lord Commander&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|1800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|High Lord Commander&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|2120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Dark Lord Commander&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|2310&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5.Sith Lord&lt;br /&gt;
|Sith Lady&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|2600&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Nach außen betrachtet existieren als Ränge nur die Ränge der 6 Stufen/Laufbahnen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Novice (N)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Sergeant Knight (SK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Major Knight (MK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Lord Officer (LO)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Lord Commander (LC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Sith Lord (SL)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4.2. Systemlady==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das High Council kann einem Dunklen Jedi der den Rang eines Lords erreicht hat, ein System zur Kontrolle anvertrauen. Um ein System als Lord zu übernehmen, muss eine Storyline dafür vorlegt werden. Die mindestens eine geleitete Mission auf der Shadow beinhaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4.3 Holocrons ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ungefähr den Stand eines Dunklen Jedi im Rangsystem des Ordens zu benennen, werden den&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Onlineakten der Dunklen Jedi Holocrons hinzugefügt. Die Auﬂistung ist unten aufgeführt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stufen beschreiben nicht die genauen Ränge! Es sind nur überbegriﬀe, die den Stand der Entwicklung vom Novice bis zum Lord der Dunklen Seite oder bis zum Dunklen Ritter (Dark Knight) beschreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Novize.png|Abb.4.1: Novize&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sergeant Knight.png|Abb 4.2: Sergeant Knight&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Major Knight.png|Abb 4.3: Major Knight&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lord Officer.png|Abb.4.4: Lord Officer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lord Commander.png|Abb 4.5: Lord Commander&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sith Lord.png|Abb 4.6: Sith Lord&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Leiter.png|mini|200px|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Dunkler Jedi Mitglied der Führung des Ordens ist, wird zusätzlich folgendes Holocron in der Akte aufgeführt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Dunkler Jedi ist Mitglied der Führung des Ordens, wenn er:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
. Der Leiter des Dunklen Ordens ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
. Mitglied des High Council ist&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nyssa Udinov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://darkpedia.de/index.php?title=Kategorie:Personalstruktur&amp;diff=81</id>
		<title>Kategorie:Personalstruktur</title>
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		<updated>2025-05-17T15:43:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nyssa Udinov: Die Seite wurde neu angelegt: „Kategorie:Sith-Archive“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Sith-Archive]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nyssa Udinov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://darkpedia.de/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=80</id>
		<title>Hauptseite</title>
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		<updated>2025-05-17T15:42:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nyssa Udinov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Sith-Archive]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
= ⬩ DIE SITH-ARCHIVE DES DUNKLEN ORDENS ⬩ =&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#770000;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Zugriff gewährt. Codex-Level Sigma-Vermillion erkannt.&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Sith_Archiv_Siegel.png|center|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einleitung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Willkommen in den [[:Kategorie:Sith-Archive|Sith-Archiven]] des Dunklen Ordens.  &lt;br /&gt;
Dieser Datenspeicher enthält kodifiziertes Wissen über die Strukturen, Ränge, Machtausprägungen, Projekte und Rituale der aktuellen sowie vergangenen Sith-Zyklen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur autorisierte Mitglieder mit verifizierten Genmarkern und mentaler Zugriffserlaubnis können auf die Tiefenschichten dieser Archive zugreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&amp;quot;font-size:small; color:#990000;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Nicht das Licht, sondern die Dunkelheit enthält die Wahrheit.  &lt;br /&gt;
Und nur wer bereit ist, sich ihr zu stellen, wird sie begreifen.“&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
– Fragment 17-C, Kodex der Stimme&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Archivübersicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border:1px solid #550000;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Sektion !! Inhalt (freigegebene Zugriffsebenen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Dunkler Orden Strukturen|▸ Befehlskette &amp;amp; Ränge]] || Aufbau des Ordens, Befehlshierarchien, Pfade zur Erhebung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Personalstruktur|▸ Klassifikationen der Macht]] || Die zehn Hauptklassen – Spezialisierungen, Fähigkeiten und Anwendungsbereiche.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Auftragsstruktur|▸ Missionsprotokolle &amp;amp; Operationen]] || Auftragssystem, Belohnungsstufen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Geheime_Projekte|▸ Projekte mit Rotstempel]] || Projekt Phoenix, Anamnesis, Chimera – experimentelle Archive.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Akademien_des_Ordens|▸ Ausbildungsstätten &amp;amp; Prüfungsorte]] || Ithon, Umbara, Dathomir – Orte der Lehre, Auswahlverfahren, Testprotokolle.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Chronik_der_Dunkelheit|▸ Historische Kodexe]] || Zeitleisten, Erhebungen, Krisen, Machtumschwünge.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Personenarchiv|▸ Biometrische Akten &amp;amp; Legenden]] || Schlüsselpersonen des Ordens – klassifiziert &amp;amp; archiviert.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Protokolle &amp;amp; Zugriff ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zugriffskategorie Omega-ROT&#039;&#039;&#039; – Nur für Archivare, Stimmen und projektgebundene Entitäten.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verifikation über&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
** Blutcodierte Genmarker&lt;br /&gt;
** Mentale Kohärenzprüfung&lt;br /&gt;
** Sith-Sprachmuster-Entschlüsselung&lt;br /&gt;
* [[Rituale_und_Kodex|▸ Kodex der Dunkelheit]] – Archivierter Ethikrahmen, Prüfungsrituale, Loyalitätsbindungsprotokolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Achtung: Eingeschränkter Zugriff ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&amp;quot;color:#BB0000; font-size:small;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Warnung:&#039;&#039;&#039; Der Zugriff auf tiefere Ebenen dieses Archivs erfordert Einstufung Stufe III oder höher.  &lt;br /&gt;
Versuche unautorisierter Entschlüsselung führen zur Aktivierung der Verhördrohnen, Codex-Eintrag CX-19.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#666;&amp;quot;&amp;gt;Dieses Archiv wurde zuletzt aktualisiert durch: [[Die Stimme|Die Stimme]]  &lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#444;&amp;quot;&amp;gt;Alle Daten unterliegen dem Schutzprotokoll Korriban-Siegel.  &lt;br /&gt;
Zuwiderhandlungen werden dem Dunklen Tribunal gemeldet.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nyssa Udinov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://darkpedia.de/index.php?title=Consular&amp;diff=79</id>
		<title>Consular</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://darkpedia.de/index.php?title=Consular&amp;diff=79"/>
		<updated>2025-05-17T15:41:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nyssa Udinov: Die Seite wurde neu angelegt: „== Personalstab – Consular des Dunklen Ordens ==  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Leitung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Großmeisterin Kirana Zero   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Standort:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Akademie Ithon – Halle der Weisheit   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ausrichtung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Diplomatie, Manipulation, Ritualistik, Dunkle Psychotechniken    === Beschreibung des Consular-Zweigs === Der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Consular&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist der Botschafter des Dunklen Ordens. Er spricht im Namen des Ordens und ist somit ein direkter Abgesandter des Dunklen Herolds, um für ihn d…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Personalstab – Consular des Dunklen Ordens ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Leitung:&#039;&#039;&#039; Großmeisterin Kirana Zero  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standort:&#039;&#039;&#039; Akademie Ithon – Halle der Weisheit  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ausrichtung:&#039;&#039;&#039; Diplomatie, Manipulation, Ritualistik, Dunkle Psychotechniken  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beschreibung des Consular-Zweigs ===&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Consular&#039;&#039;&#039; ist der Botschafter des Dunklen Ordens. Er spricht im Namen des Ordens und ist somit ein direkter Abgesandter des [[Dunkler Herold|Dunklen Herolds]], um für ihn den Willen der Lords zu verkünden.  &lt;br /&gt;
Er führt nicht nur Verhandlungen mit Bündnispartnern, sondern setzt die Ansichten des Ordens in der Galaxis auch radikal um. Dabei bedient er sich diplomatischer Mittel ebenso wie manipulativer oder ritueller Techniken – bis hin zur vollständigen Gedankenkontrolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Consular beeinflusst fremde Ressourcen subtil – darunter auch imperiale Strukturen. Ist z. B. der Captain eines Sternzerstörers seiner Beeinflussung erlegen, nutzt der Consular das Schiff und seine Besatzung, um eigene Missionen und Ziele im Namen des Ordens durchzusetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mitglieder des Consular-Zweigs sind wortgewandte Strategen, Meister der geistigen Kriegsführung und Instrumente der dunklen Diplomatie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oberkommando ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Position !! Name !! Zuständigkeit !! Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Großmeisterin des Consular-Zweigs&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Kirana Zero&#039;&#039;&#039; || Strategische Führung, diplomatische Leitung, Ritualsysteme || Meisterin der Sith-Alchemie, Wort und Gift gleichermaßen tödlich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Meister der Internen Lehren || Darth Velmor || Schulung der Denkstrukturen, Dialektik &amp;amp; Logik der Dunklen Seite || Lehrt politische Manipulation über rohe Gewalt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Oberhüterin der Riten || Saran Vey || Aufsicht über rituelle Bindungen &amp;amp; Initiationen || Bewahrt gefährliche Pakte &amp;amp; Seelenverträge im „Spiegelarchiv“&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Archivar des Blutes || Qeth Malor || Genealogische Diplomatie &amp;amp; Erinnerungsspeicherung || Nutzt Blutlinienwissen zur Erpressung und Bindung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mittlere Führungsstruktur ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Rang !! Name !! Verantwortungsbereich !! Bemerkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schattenorakel || Veera Nal || Visionen, Zukunftsverhandlung &amp;amp; geopolitische Lenkung || Flüstert Wahrheiten in die Köpfe der Mächtigen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ritualmagister || Kel Threx || Durchführung diplomatischer Schwüre &amp;amp; ritueller Verträge || Spezialist für magisch bindende Verhandlungssiegel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verhörmeisterin || Deyla Zar || Gedankenkontrolle, Informationsgewinnung durch mentale Dominanz || Schnittstelle zum Inquisitor-Zweig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sprecher der Flamme || Arros Jen || Verknüpfung mit den Alchemisten &amp;amp; pharmazeutischer Einfluss || Kontrolliert diplomatische Gifte und Wahrheitsseren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Diplomatische Beauftragte || Salari Vex || Leitung offizieller Verhandlungen &amp;amp; politische Tarnmissionen || Ehemalige Adlige, manipulative Meisterin der Intrige&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausbildung &amp;amp; Forschung ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Funktion !! Name !! Fokusbereich !! Status&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lehrmeisterin der Stufe I || Neris Tal || Emotionale Manipulation, Redegewalt, Körpersprache || Präzise, kalkuliert, durchschaut Schüler innerhalb von Sekunden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forscherin für Sith-Symbole || Tharima Vox || Bedeutung diplomatischer Zeichen &amp;amp; magischer Siegel || Hüterin des Codex „Thiron Vex“&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aufseher der Gedankenkammern || Rahl Joven || Sicherung geistbeeinflusster Individuen &amp;amp; Blackmail-Archivierung || Führt geheime Verhörarchive im PSI-Trakt 7&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schülervertretung ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Titel !! Name !! Repräsentierte Stufe !! Funktion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sprecher der Schüler || Nilan Vehl || Stufe II || Delegiert Anliegen und übernimmt Übungsreden für Außeneinsätze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeremonienassistentin || Tysha Krell || Stufe I || Dokumentation ritueller Pakte und Vorbereitung von Unterwerfungsreden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bemerkungen ===&lt;br /&gt;
* Der Consular-Zweig ist die diplomatische Stimme des Dunklen Ordens – aber auch sein lautloses Messer.&lt;br /&gt;
* Wer mit einem Consular verhandelt, spricht nicht mit einer Person – sondern mit der vereinten Willenskraft der Lords.&lt;br /&gt;
* Die Zusammenarbeit mit [[Projekt Anamnesis]], [[Dunkle Propheten]], [[Inquisitorenkreis]] und [[Sith-Alchemisten]] ist fest institutionalisiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Personalstruktur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nyssa Udinov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://darkpedia.de/index.php?title=Lichtschwert&amp;diff=78</id>
		<title>Lichtschwert</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://darkpedia.de/index.php?title=Lichtschwert&amp;diff=78"/>
		<updated>2025-05-17T15:23:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nyssa Udinov: Die Seite wurde neu angelegt: „Kategorie:Waffen {{Waffen |Name der Waffe=Lichtschwert |Bild= |Pixel=250px |Hersteller=*Macht-Benutzer |Serie= |Model= |Waffenart=*Schwert |Preis=*2.500 bis 7.000 Credits |Zusammensetzung= |Präzision=*exzellent |Reichweite=*je nach Klingenlänge (0,5-3,0 Meter) |Feuermodi= |Feuerrate= |Munition= |Durchschlagskraft= |Schaden= |Gewicht= |Länge= |Klingenbreite= |Sonstiges=*Energiezelle: Adegan und Diatium-Energiezellen }} {{Artikelzitate|&amp;quot;Ich sehe du h…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Waffen]]&lt;br /&gt;
{{Waffen&lt;br /&gt;
|Name der Waffe=Lichtschwert&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{Artikelzitate|&amp;quot;Ich sehe du hast es fertiggestellt. Nun denn, nutze es weise. Es ist ermüdend, einen neuen Advisor zu suchen.&amp;quot;|Lady [[Mara Deren]] zu ihrer Schülerin [[Kirana Zero]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Lichtschwert&#039;&#039;&#039; ist die traditionelle Waffe der [[:Kategorie:Der Dunkle Orden|Dunklen Jedi]], der [[Sith]] und auch der „hellen“ Jedi. Es hat einen individuell gestalteten Griff, an dessen Ende eine Energieklinge erzeugt wird. Diese kann fast alle bekannten Materialien durchschneiden, bis auf die Klinge eines anderen Lichtschwertes, das Metall [[Phrik|Phrik]], das mandalorianische Eisen [[Beskar|Beskar]] und das Mineral [[Cortosis|Cortosis]]. Des Weiteren reflektiert es Blasterschüsse.&lt;br /&gt;
{{TOC}}&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Der Grundaufbau beim Lichtschwert ist gleich, obwohl keines dem anderen gleicht: Der Chromgriff (ca. 24-30 Zentimeter lang) mit einfacher schwarzer Applikation (bessere Griffigkeit) und einem Klingenemitter. Einige Jedi bauen Regler für die Klingenlänge und/oder –stärke mit ein. Ein Aktivator-Knopf ist zwingend erforderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Querschnitt Lichtschwert.jpg|thumb|300px|right|Das Heft eines Lichtschwerts im Querschnitt]]&lt;br /&gt;
Das Herz eines Lichtschwertes ist sein Kristall. Dieser bildet, in Zusammenarbeit mit der Energiezelle eine Einheit. Auch wenn die Klinge immer weiß ist, wird sie von einem farbigen Schimmer umgeben, der in vielen verschiedenen Farben leuchtet. Bei den meisten Trägern konnte man früher (ca 4000 v.E.) Rückschlüsse auf den Träger des Schwertes durch die Farbe bilden. Die Jedi fielen meist durch Farben wie grün, blau oder gelb auf, womit sie ihre Ausgeglichenheit, Ruhe und Frieden ausdrückten. Die Dunklen Jedi und Sith hingegen nutzten eher bedrohliche Farben, wie silber, rot, schwarz oder dunkelviolett. Damit zeigten sie ihre Stärke, Macht und versetzten ihre Gegner in Angst und Schrecken. Heutzutage ist es jedoch fast eine Modeerscheinung, wer welche Farbe nutzt, ebenso wie Kleidung. Je nachdem, wie der Kristall verfasst ist und genutzt wird, formt sich ein Machtnutzer seine Wunschfarbe zurecht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Dunklen Jedi und Sith-Krieger (vorzugsweise Novizen) benutzen synthetische Kristalle, die eine rote Klinge erzeugen. Diese sind in mühsamer Arbeit in einem Ofen bei hohen Temperaturen erhitzt worden und in tagelanger Meditation bearbeitet worden. Nur so werden sie qualitativ hochwertig und können in einigen Fällen sogar die Klinge eines Jedi-Lichtschwertes brechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funktionsweise==&lt;br /&gt;
Bei der Aktivierung des Lichtschwertes wird die Energie aus der Energiezelle durch eine Emittermatrix geleitet und von den bis zu drei aufeinander abgestimmten Kristallen gebündelt. Um die Klinge zu erzeugen, fließt die Energie zunächst durch eine positiv aufgeladene Linse, bevor sie in eine negativ geladene Flussblende zurück in die Energiezelle gebogen wird. Auf diese Weise entsteht in einem begrenzten Bereich oberhalb des Emitters am oberen Ende ein gefährlich heißer Energiestrahl. Diese Hitze kommt allerdings nur zur Wirkung, wenn man mit der Klinge ein Objekt oder einen Stoff direkt berührt. Eine Abstrahlung der Wärme findet nicht statt, andernfalls würde man sich beim Gebrauch des Schwertes verbrennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Konstruktion==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Mach es nicht kaputt, die Bauteile sind schwerer zu bekommen als ein Schüler.&amp;quot;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Lord Nick Krason zu Novize [[Kirana Zero]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Bild:ThorLS01.jpg|thumb|left|50px|Lord Bastano Thor‘s Lichtschwert]]&lt;br /&gt;
Zur Ausbildung eines jeden Novizen gehört die Konstruktion eines Lichtschwertes. Die meisten nutzen eine sogenannte Blaupause (Vorlage) zur Erstellung des Griffes. Einige bauen daraus ihre eigene Konstruktion. Egal wie, sie verbringen eine Menge Zeit damit, den Griff zu gießen, zu formen und mit der Macht zu beeinflussen. Jedes Schwert ist ein Unikat, auch wenn sich die Griffform oftmals sehr stark ähnelt. Das Zusammenspiel von Macht mit den möglichen und vielfältigen Konstruktionsmethoden bringt spezielle Einzelstücke zutage. Wenn ein Novize seinen Kristall nicht aus der Synthetikwerkstatt holt, hat er ihn meist in einem Gefecht einem Gegner abgenommen oder auf einer Mission ausgegraben/gefunden. Der Kristall „ruft“ den Dunklen Jedi. Es wird eine Verbindung zwischen den beiden aufgebaut, durch diese es dem Novizen möglich ist, ihn aufzuspüren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das zweite Schwert===&lt;br /&gt;
Einige Machtnutzer sehen ihr erstes Schwert als eine Lehre an und möchten später einfach ein weiteres kreieren, um ihre bis hierhin gesammelten Kenntnisse und Fähigkeiten in dieses mit einzuarbeiten und ihren eigenen Fortschritt so zu demonstrieren. Dieses gestalten sie manchmal in Anlehnung an ihr altes Schwert, in den meisten Fällen jedoch völlig anders. Sie sind dabei frei in der Gestaltung, solange es den technischen Komponenten im Inneren genug Platz bietet und natürlich seinem eigenen Kampfstil entgegenkommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Griffe und Klingen===&lt;br /&gt;
Es gibt sehr viele verschiedene Varianten von Griffen und Klingen für Lichtschwerter oder Lichtwaffen allgemein. Nicht nur ein Schwert kann auf diese Art und Weise gebaut werden. Hier ein paar Beispiele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gebogener Griff====&lt;br /&gt;
Zur Zeit des Form II Lichtschwertkampfes (Konzentration auf das Duell) war der gebogene Griff die Norm, aufgrund seines präziseren Umganges. Doch üblicherweise wird diese Form nicht mehr genutzt, es gibt viel bessere Alternativen. Daher ist es nicht unbedingt üblich, den gebogenen Griff zu nutzen. Leidenschaftliche Kämpfer, die sich nur auf das Duell an sich besinnen, bevorzugen diese Art des Griffes jedoch weiterhin. Die gerade Form hat sich aber großtenteils durchgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Doppelklingen-Lichtschwert=== &lt;br /&gt;
[[Bild:KunLichtschwert.png|thumb|right|200px|Exar Kun mit dem ersten Doppellichtschwert in der Geschichte.]] Das interessanteste Schwert, ist das Doppelklingen-Lichtschwert. [[Exar Kun]] gilt als der Erfinder dieses, nachdem er das erste existierende um 4000 vor Endor baute. Das Doppelklingen-Lichtschwert ist genauso gebaut wie ein einfaches Lichtschwert. Es sind einfach alle Komponenten doppelt verbaut. In der Mitte kann der Griff getrennt werden und im Kampf kann das Schwert in zwei Einzelschwerter verwandelt werden. Diese Art des Kampfes erfordert außergewöhnliche Beherrschung der Macht und körperliches Training.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exar Kuns Lichtschwert hatte noch eine weitere Besonderheit. Beide Klingen konnten sich zusätzlich von einem halben Meter auf anderthalb Meter ausfahren und wieder verkürzen. Diese Funktion konnte ihm im Kampf viele Vorteile bieten, da er ein Meister des Lichtschwertkampfes war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kurze Lichtschwerter===&lt;br /&gt;
Auch Shoto genannt, sind diese speziellen Schwerter beinahe identisch mit dem Standardlichtschwert. Jedoch sind der Griff und auch die Klinge kürzer. Das heißt nicht, dass sie nachteilig im Kampf waren. Machtnutzer, die einer kleinwüchsigen Spezies angehörten, hatten dadurch mehr Vorteile. Die Stärke der Klinge ist genauso stark wie die des gewöhnlichen Schwertes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lange Lichtschwerter===&lt;br /&gt;
Als Gegensatz zu den Shotos gibt es auch besonders lange Lichtschwerter, deren Klinge bis zu drei Meter lang sein kann. Obwohl ein Vorteil für Machtnutzer aus großwüchsigen Spezies, wird meistens die Führung dieses Schwertes als Nachteil angesehen, da die Klingenführung aufgrund ihrer Größe mit beiden Händen zu führen ist und dadurch schwerfällig wird. Der bedeutendste Vorteil liegt aber in der Reichweite, da auch etwas weiter entfernte Gegner schneller angegriffen werden können. Diese müssen erst ihre eigene Distanz überwinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dualphasen-Lichtschwerter===&lt;br /&gt;
Um genau diese Nachteile der langen Lichtschwerter zu umgehen und deren Vorteile zu nutzen, wurden die Dualphasen-Lichtschwerter entwickelt. Sie besitzen zwei Fokussierkristalle, die am Griff durch einen Mechanismus ausgetauscht werden können. So erzeugt das Lichtschwert einmal die normale Klingenlänge und beim auslösen des Mechanismus verlängert sich die Klinge. Damit kann man nicht nur den Gegner verwirren, sondern bei richtigem Einsatz den Kampf deutlich für sich entscheiden. Diese Art erfordert ein hohes Maß an Konzentration und die absolute Beherrschung des Schwertkampfes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Trainings-Lichtschwerter===&lt;br /&gt;
Novizen benutzen für ihre ersten Kämpfe keine richtigen Lichtschwerter. Damit würden sie die ersten Lektionen nicht überleben. Zu diesem Zweck gibt es die Trainingsschwerter. Diese haben eine weniger fokussierte Klinge, die keine gepanzerten Objekte durchdringen kann. Ebenso gibt es bei Treffern nur minimale Verletzungen. Das macht sie zu idealen Trainingswaffen. In einem echten Kampf wären diese nicht brauchbar. Vorsicht, ein Novize, der aus Wut angreift und dabei aggressiv vorgeht, kann seinem Gegner schmerzhafte Verbrennungen mit dieser Waffe zufügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lichtpeitsche===&lt;br /&gt;
[[Bild: Silri_Lichtpeitsche.jpg|thumb|left|200px|Nachtschwester Silri mit ihrer Lichtpeitsche.]]&lt;br /&gt;
Eine abgewandelte Form des Lichtschwertes ist die Lichtpeitsche. Sie ist wie eine gängige Peitsche, die auf einen Lichtschwertgriff montiert ist. Bei Einschalten des Laserknopfes kann die Peitsche in eine Lichtwaffe verwandelt werden. Eine bekannte Trägerin war die [[Nachtschwestern|Nachtschwester]] Silri. Eine Lichtpeitsche hat dieselben Eigenschaften wie ein Lichtschwert. Aufgrund dieser Verwandtschaft ist sie dementsprechend flexibel. Genau das macht sie zu einer sehr mächtigen Waffe, die nur wirklich starke Machtsensitive beherrschen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild: Tonfa-Lichtwaffe.png|thumb|right|100px|Die Tonfas von Lady Deren.]]&lt;br /&gt;
===Tonfa-Lichtschwerter===&lt;br /&gt;
Tonfa-Lichtschwerter sind eine spezielle Konstruktion, wobei an einem normalen Lichtschwert ein vertikaler Griff angebracht wird und erst mit diesem das Lichtschwert geführt werden kann. Im Kampf wird das Tonfa-Lichtschwert häufig unter dem Unterarm gehalten und am Griff kreiselnd bewegt. [[Mara Deren]] benutzt diese Schwertform als Zweitwaffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verwendung==&lt;br /&gt;
Das Lichtschwert ist äußerst vielseitig. Man kann es als Waffe, sowie als Werkzeug verwenden, man kann damit Leben retten oder Lebewesen auf grausamste Weise töten. Ein solches Schwert ist, genau wie der Einsatz der Macht, weder gut noch böse, es kommt in besonderem Maße auf den Benutzer an. Schweißen, Schneiden oder Schmelzen gehören genauso zu den Einsatzmöglichkeiten wie das Abwehren von Blasterschüssen und die Absorption von Machtangriffen. Sowohl für die Jedi als auch für die Sith ist es im Laufe der Zeit zu einem wichtigen Symbol geworden, jedoch besteht zwischen ihnen ein grundlegender Unterschied in ihrem Verständnis von ihrer traditionellen Waffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dunke Jedi &amp;amp; Sith vs. Jedi===&lt;br /&gt;
Um ihre Hoheitsstellung in der Galaxies weiter auszubauen und den Status Quo zu erhalten, nutzen die Dunklen Jedi ihr Lichtschwert, um den Gegner ohne zu zögern nieder zu strecken. Wer sich in den Weg stellt, wird vernichtet. Ein Dunkler Jedi holt sich seinen Respekt über seine Wirkung auf seine Umwelt. Und mit einem Lichtschwert an der Seite und den nötigen Kampfkenntnissen, ist er durchaus in der Lage, jeden Gegner zu bezwingen, um seine Machtstellung zu halten. Selbt eigene Schüler streckten ihre Meister, um in diesen Genuss zu kommen. Während die Jedi, auf ihrer hellen Seite, sich bemühen selten bis keine Gewalt anzuwenden. Sie nutzen die Schwerter im Kampf nur als Notlösung. Sie nutzen das Lichtschwert mehr zur Verteidigung und Abwendung von Schaden, als zur Verursachung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lichtschwertfarben im Überblick ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lichtschwertfarben spiegeln im Star Wars-Universum die Verbindung des Trägers zur Macht, seine Philosophie und manchmal seine Persönlichkeit wider. Die Wahl oder Veränderung eines Kyberkristalls kann tiefgreifende symbolische Bedeutung haben – vom Streben nach Harmonie bis zur Beherrschung durch Zorn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Häufige Farben ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Farbe !! Bedeutung !! Vorkommen !! Bekannte Träger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Blau&#039;&#039;&#039; || Mut, Verteidigung, Schutz || Sehr häufig (~40–45 %) || Obi-Wan Kenobi, Anakin Skywalker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Grün&#039;&#039;&#039; || Weisheit, Harmonie, starke Machtverbindung || Häufig (~30 %) || Yoda, Qui-Gon Jinn, Luke (ROTJ)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Rot&#039;&#039;&#039; || Zorn, Kontrolle, künstlich durch „Bleeding“ || Häufig bei Sith (~20 %) || Darth Vader, Darth Maul, Palpatine&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Seltene &amp;amp; Besondere Farben ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Farbe !! Bedeutung !! Vorkommen !! Bekannte Träger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Weiß&#039;&#039;&#039; || Neutralität, Reinigung, Unabhängigkeit || Selten (~2–3 %) || Ahsoka Tano&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Violett&#039;&#039;&#039; || Balance zwischen Hell &amp;amp; Dunkel, Individualität || Sehr selten (~1–2 %) || Mace Windu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Gelb&#039;&#039;&#039; || Tempelwächter, Wissen, Gleichgewicht || Selten (~1 %) || Jedi-Wächter, Rey Skywalker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Orange&#039;&#039;&#039; || Diplomatie, Anpassung, innere Balance || Sehr selten (&amp;lt;1 %) || Legends &amp;amp; Jedi: Fallen Order&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cyan / Türkis&#039;&#039;&#039; || Klarheit, kreatives Denken || Extrem selten (&amp;lt;1 %) || Spielerwahl in Jedi: Fallen Order&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Silber / Grau&#039;&#039;&#039; || Loslösung, emotionale Distanz || Extrem selten (&amp;lt;1 %) || Jaina Solo, Corran Horn (EU)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Schwarz (Darksaber)&#039;&#039;&#039; || Herrschaft, Mandalorianisches Erbe || Einzigartig || Tarre Vizsla, Moff Gideon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Regenbogen / Mehrfarbig&#039;&#039;&#039; || Visionen, symbolische Macht, Mythos || Mythisch / symbolisch || Keine kanonische Nutzung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lore-Hintergrund ===&lt;br /&gt;
* Jedi-Kyberkristalle sind anfangs klar – sie färben sich durch die Verbindung mit dem Träger.&lt;br /&gt;
* Sith nutzen die Technik des &#039;&#039;&#039;Bleeding&#039;&#039;&#039;, um einen Kristall rot zu machen – ein Akt der Unterwerfung und Gewalt.&lt;br /&gt;
* Weiße Klingen entstehen durch &#039;&#039;&#039;Reinigung&#039;&#039;&#039; eines zuvor korrumpierten (roten) Kristalls.&lt;br /&gt;
* Der Darksaber ist ein einzigartiges Relikt, das Machtanspruch und kulturelle Führung verkörpert.&lt;br /&gt;
* In Videospielen und Legends-Inhalten existieren zusätzliche Farbvariationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verteilung (geschätzt) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Kategorie !! Farben !! Anteil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Häufig || Blau, Grün, Rot || ca. 90–95 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelmäßig selten || Weiß, Gelb, Violett || ca. 4–7 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Extrem selten / Mythisch || Orange, Cyan, Schwarz, Silber, Regenbogen || &amp;lt;1 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weitere Möglichkeiten===&lt;br /&gt;
Neben dem Kampf mit dem Standardschwert mit seinen vielfältigen Stilen gibt es noch weitere Variationen. Verfügt man über zwei Schwerter, kann man je eines mit einer Hand führen und kann somit zwei Klingen gleichzeitig einsetzen. Ein einhändig gehaltenes Schwert kann sich zwar in der Schlagkraft nicht mit einem beidhändig geführten messen, doch das wird durch die Kombinationsmöglichkeiten der beiden Schwerter mehr als ausgeglichen. Während man für gewöhnlich entweder parieren oder angreifen kann, ist es zum Beispiel möglich, mit einer Hand abzuwehren und gleichzeitig mit der anderen zuzustoßen. Eine weitere Möglichkeit ist es, die Schwerter mit der Macht zu kontrollieren, wie beim telekinetischen Lichtschwertkampf.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Kampf mit einem Doppelschwert hingegen hängen beide Klingen direkt zusammen, was eine besondere Koordination und viel Training erfordert. Oft werden schnelle Wirbel und Drehungen eingesetzt, wobei dem Gegner die Angriffsfläche genommen wird. Vorteilhaft ist natürlich der Einsatz gegen mehr als nur einen Gegner. Im Allgemeinen ist man mit einem Doppelschwert technisch im Vorteil, man geht aber bei wenig Erfahrung ein großes Risiko ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Bereits im 16. Jahrtausend vor Endor wurden die ersten Lichtschwerter gebaut. Sie verbrauchten sehr viel Energie und waren instabil. Benutzt wurden sie größtenteils zu besonderen Anlässen. Im 7. Jahrtausend vor Endor waren sie schon besser entwickelt. Um sie mit genügend Energie zu versorgen, war weiterhin eine externe Energiequelle nötig, die entweder am Gürtel oder auf dem Rücken befestigt war und mit einem Kabel am Schwert verbunden. Erst nach dem großen Hyperraumkrieg um 5000 vor Endor wurde die wieder aufladbare Energiezelle entwickelt, die sich bis heute durchgesetzt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
*[http://www.sw-empire.de/ SW-Empire.de]&lt;br /&gt;
*[http://jedipedia.de/ Jedipedia.de]&lt;br /&gt;
*Autor: [[Benutzer:Kira|Zero]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nyssa Udinov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://darkpedia.de/index.php?title=Vorlage:Waffen&amp;diff=77</id>
		<title>Vorlage:Waffen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://darkpedia.de/index.php?title=Vorlage:Waffen&amp;diff=77"/>
		<updated>2025-05-17T15:23:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nyssa Udinov: Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; float:right; background:White; font-size: 100%;&amp;quot;&amp;gt; {{{!}} border=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; class=&amp;quot;hintergrundfarbe1 rahmenfarbe1&amp;quot; style=&amp;quot;width:250px; margin:0 0 .5em 1em; border-style:solid; border-width:1px; border-collapse:collapse; border:1px solid #999; font-size:smaller; line-height:1.5;&amp;quot; font-size:95%; empty-cells:show&amp;quot; !colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#000000; color:#fff; text-align:center; padding:0&amp;quot;{{!}}Bil…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; float:right; background:White; font-size: 100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{{!}} border=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; class=&amp;quot;hintergrundfarbe1 rahmenfarbe1&amp;quot; style=&amp;quot;width:250px; margin:0 0 .5em 1em; border-style:solid; border-width:1px; border-collapse:collapse; border:1px solid #999; font-size:smaller; line-height:1.5;&amp;quot; font-size:95%; empty-cells:show&amp;quot;&lt;br /&gt;
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{{!-}}&lt;br /&gt;
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{{!-}}&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left; vertical-align:top; font-size:120%; background:#687fb7; color:#ffffff&amp;quot;{{!}}&#039;&#039;&#039;Allgemeine Daten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{!-}}&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{#if: {{{Sonstiges|}}}|&lt;br /&gt;
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{{!-}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{!}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Wie füge ich die Vorlage in einen Artikel ein?===&lt;br /&gt;
*Kopiere den folgenden Quelltext und füge ihn in den gewünschten Artikel ein.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Waffen&lt;br /&gt;
|Name der Waffe=&lt;br /&gt;
|Bild=&lt;br /&gt;
|Pixel=250px&lt;br /&gt;
|Hersteller=*&lt;br /&gt;
|Serie=*&lt;br /&gt;
|Model=*&lt;br /&gt;
|Waffenart=*&lt;br /&gt;
|Preis=*&lt;br /&gt;
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|Reichweite=*&lt;br /&gt;
|Feuermodi=*&lt;br /&gt;
|Feuerrate=*&lt;br /&gt;
|Munition=*&lt;br /&gt;
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|Schaden=*&lt;br /&gt;
|Gewicht=*&lt;br /&gt;
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|Sonstiges=*&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Vorlage]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nyssa Udinov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://darkpedia.de/index.php?title=Geremy_Hastur&amp;diff=76</id>
		<title>Geremy Hastur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://darkpedia.de/index.php?title=Geremy_Hastur&amp;diff=76"/>
		<updated>2025-05-17T14:08:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nyssa Udinov: Die Seite wurde neu angelegt: „Hastur  {{Charaktere |Name=Geremy Talan Hastur |image= |Geburtsort=Murkana |Geburtstag=140715 v.E. |Todestag= |Spitznamen=„Der Pfähler von Murkana“ |Eltern=Unbekannt |Geschwister=Unbekannt |weitere Verwandte=Unbekannt |Familie=Unbekannt |Familienstand=Unbekannt |Beziehungen=Keine offiziell bekannten |Nachfahren=Keine bekannten Nachfahren |Spezies=Mensch |Geschlecht=Männlich |Groesse=1,89 m |Gewicht=87 kg |Haarfarbe=S…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Personenarchiv|Hastur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Charaktere&lt;br /&gt;
|Name=Geremy Talan Hastur&lt;br /&gt;
|image=&lt;br /&gt;
|Geburtsort=Murkana&lt;br /&gt;
|Geburtstag=140715 v.E.&lt;br /&gt;
|Todestag=&lt;br /&gt;
|Spitznamen=„Der Pfähler von Murkana“&lt;br /&gt;
|Eltern=Unbekannt&lt;br /&gt;
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|Familie=Unbekannt&lt;br /&gt;
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|Nachfahren=Keine bekannten Nachfahren&lt;br /&gt;
|Spezies=Mensch&lt;br /&gt;
|Geschlecht=Männlich&lt;br /&gt;
|Groesse=1,89 m&lt;br /&gt;
|Gewicht=87 kg&lt;br /&gt;
|Haarfarbe=Schwarz&lt;br /&gt;
|Augenfarbe=Silbergrau&lt;br /&gt;
|Hautfarbe=Blass&lt;br /&gt;
|Stärken=Klingenführung, Disziplin, Durchsetzungsvermögen, Charisma im Kampf&lt;br /&gt;
|Schwächen=Geduld, Diplomatie, Empathie, übersteigertes Ego&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SITH-KODEX | Archivnummer:&#039;&#039;&#039; 431-7992-7-14  ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Name:&#039;&#039;&#039; Geremy Talan Hastur  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Alias:&#039;&#039;&#039; „Der Pfähler von Murkana“, „Stimme des Stahls“  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Klassifikation:&#039;&#039;&#039; Hochrangiger Sith – Militärische Vollstreckung / Ausbildungsleitung  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ZUGRIFFSSTUFE:&#039;&#039;&#039; Schwarz-Rot – Innerer Zirkel  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Vermerk:&#039;&#039;&#039; Archiviert aufgrund seines brutalen Vorgehens bei der Wiedereroberung von Murkana sowie seiner kompromisslosen Lehrmethoden innerhalb des Blademaster-Zirkels.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rang:&#039;&#039;&#039; Sith Lord  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Funktion:&#039;&#039;&#039; Systemlord von Murkana / Ausbilder bei den Blademastern  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Status:&#039;&#039;&#039; Aktiv – autorisiert (Stufe VII – vollständiger Zugang zum militärischen Ausbildungskomplex)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eintragungsgrund===  &lt;br /&gt;
Geremy Talan Hastur wurde nach dem sogenannten „Blutfall von Murkana“ in das Archiv aufgenommen, bei dem er eine aufständische Garnison durch öffentliche Exekutionen unterwarf und damit ein ganzes System zur Ordnung zwang. Seine Loyalität zur Sith-Ideologie zeigt sich weniger in Worten, sondern in kaltblütiger Durchsetzung der Lehren durch das Schwert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Archivierte Merkmale===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Herkunft:&#039;&#039;&#039; Planet Murkana  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ausbildung:&#039;&#039;&#039; Dunkle Akademie von Ithon (Schwerpunkt: Nahkampf, Führung), private Unterweisung durch Darth Sylgane  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bekannt für:&#039;&#039;&#039; Wiedereroberung von Murkana, Auflösung der Klinge-der-Dämmerung-Rebellion, brutale Disziplinarmaßnahmen in der Ausbildung  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ausrichtung:&#039;&#039;&#039; Loyal gegenüber dem Dunklen Orden, doch zutiefst misstrauisch gegenüber jedweder Diplomatie oder Bündnispolitik  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Beziehungen:&#039;&#039;&#039; Keine nachgewiesenen Bindungen – höchstens Zweckallianzen innerhalb der Kriegerzirkel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===BESONDERE FÄHIGKEITEN===&lt;br /&gt;
* Perfektionierte Form-V-Klingenführung (Djem So) mit improvisierten Elementen  &lt;br /&gt;
* „Stahlschrei“ – eine modifizierte Technik zur Schallfokussierung über die Macht, die Gegner lähmt  &lt;br /&gt;
* Uralte Kampfform der Sith-Duellkultur rekonstruiert und in Lehrbetrieb übernommen („Pfad des Zornes“)  &lt;br /&gt;
* Mentale Blockade – immun gegen viele niedrigstufige geistige Einflussnahmen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebenslauf==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geremy Talan Hastur wurde im Jahr 140715 v.E. auf dem Industriemond Murkana geboren, einem Ort, der von Kriegsproduktion und kultureller Härte geprägt war. Schon in jungen Jahren zeigte er ein unnachgiebiges Temperament und auffällige Affinität zur Macht – besonders in Momenten von Wut oder physischer Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er wurde mit acht Jahren von Agenten des Dunklen Ordens entdeckt und in die Akademie von Ithon überführt. Dort fiel er sowohl durch überragende Leistungen im Schwertkampf als auch durch mangelnde Teamfähigkeit und extreme Arroganz auf. Disziplinarmaßnahmen prallten an ihm ab – stattdessen zwang er seine Umgebung durch rohe Überlegenheit in die Knie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter Darth Sylgane wurde er in Einzelunterricht auf den Pfad des Blademasters vorbereitet, wobei er eine eigenständige Stilform entwickelte, die Brutalität mit unerbittlicher Kontrolle verband. Während der Kriegsjahre von Murkana kehrte er als Feldkommandant zurück und schlug einen großangelegten Aufstand nieder. Die öffentliche Kreuzigung von 107 Aufständischen brachte ihm den Beinamen „Pfähler von Murkana“ ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Rückeroberung wurde ihm das System zur Verwaltung übertragen. Seither herrscht er mit eiserner Faust und bildet in der Blademaster-Akademie persönlich Schüler aus. Seine Prüfungen gelten als tödlich – doch seine Absolventen sind gefürchtet in der gesamten Galaxis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz seines Status hält Hastur sich von politischen Intrigen fern. Sein Vertrauen gilt nur dem Schwert – und jenen, die es besser führen als er. Bislang jedoch hat sich niemand gefunden, der diesen Anspruch erfüllen konnte.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nyssa Udinov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://darkpedia.de/index.php?title=OOC-Regelwerk&amp;diff=73</id>
		<title>OOC-Regelwerk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://darkpedia.de/index.php?title=OOC-Regelwerk&amp;diff=73"/>
		<updated>2025-05-16T21:31:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nyssa Udinov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Dunkler Orden Strukturen]]&lt;br /&gt;
== 3.1 Charakterregelung ==&lt;br /&gt;
{{TOC}}&lt;br /&gt;
Den Spielern ist es erlaubt, neben dem Dark Jedi Charakter weitere Charaktere zu spielen, dem Imperialen Regelwerk entsprechend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese dürfen jedoch nur in der militärischen Laufbahn ausgespielt werden. Dieser Charakter darf sämtliche Posten des Imperiums inne haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei Charaktere im Dunklen Orden sind nicht erlaubt. Sollte der Dunkle Jedi Charakter vernachlässigt werden, behält sich die Leitung des Dunklen Ordens vor, einzugreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entscheidet sich ein Spieler seinen Charakter in den Orden eintreten zu lassen, kann dies nicht rückgängig gemacht werden. Einzig während der Ausbildung ist es möglich die Machtverbindung zu durchtrennen. IC wird durch ein IC-Machtentzugsritual die ohnehin schwache Verbindung des Charakters zur Macht vollständig gekappt. Der Charakter ist hinterher nicht mehr Machtsensitiv. Es folgt die Rückkehr zu altem Rang und alten Punkten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Charakter kann danach nur noch durch den IC-Tod aus dem Spiel gelöscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ordensleitung behält sich das Recht vor Spieler, die durch mehrfaches Fehlverhalten aufgefallen sind zu verwarnen. Sollte keine Änderung eintreten, kann ein Charakter verstoßen und damit zum Renegat erklärt werden. Der Tod des Charakters ist damit beschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3.2 Fähigkeitsbögen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fähigkeitsbogen eines Dunklen Jedi ist einzig der Leitung des Ordens bzw. dem jeweiligen Ausbilder und dem betreffendem Spieler bekannt. Allerdings bekommt jeder KO, der einen Dunklen Jedi in der Crew hat, eine Kopie dieses Bogens. Diese Kopie ist dazu hilfreich, den Dunklen Jedi besser in das Spielgeschehen einzubauen. Der KO ist angehalten, diesen Bogen nicht weiter zu geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3.3 Machteinsatz während und außerhalb einer Mission ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Einsatz der Macht, muss vom Spieler deutlich gekennzeichnet sein. Hierzu werden bekannte Gesten, wie ein leichter Wink der Hand benutzt. Sollte die Verwendung einer solchen Option nicht möglich sein, geht der Handlung ein # vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bsp.: Darth Vader #würgt einen Oﬃzier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler des Dunklen Ordens dürfen eine Mission nicht durch Power Gaming verkürzen oder gefährden. Zwar haben sie einen Vorteil durch ihre Fähigkeiten, doch ist dies kein Grund, den anderen Spielern die Aufgaben abzunehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setzt der Spieler seinen Dunklen Jedi außerhalb von Missionen ein, z.B. im Charplay oder IC-Pub, gelten die gleichen Regeln wie innerhalb von Missionen. Zusätzlich hat der Spieler darauf zu achten, seine Mitspieler zu würdigen und nicht aufgrund seiner Fähigkeiten zu töten (außer es ist abgesprochen oder handelt sich um einen NPC). Des Weiteren sind Spielabläufe, die andere Charaktere möglicherweise entscheidend verletzten, vorher mit den betreﬀenden Charakteren abzusprechen und zu genehmigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3.4 Dark Jedi auf Imperialen Schiffen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Dark Jedi, darf auf jeden imperialen Posten versetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Posten des Advisors ist bevorzugt gegenüber anderen Posten zu besetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versetzungen ob innerhalb einer Einheit, zu einer anderen Einheit oder aus der Reserve bedürfen die Genehmigung des Kommandanten der betroffenen Einheit. Diese Genehmigung hat dem IAB mit dem Antrag Zeitgleich vorgelegt zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro Einheit darf es maximal zwei Dj geben. In Ausnahmefällen kann eine Doppelbelegung erfolgen, die es einen dritten Dj ermöglicht auf die Einheit versetzt zu werden. Dies ist ebenfalls durch den Kommandanten zu genehmigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3.5. Bewerbung beim Dunklen Orden==&lt;br /&gt;
=== 3.5.1.Ablauf und Regeln der Bewerbung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bewerbungszeitraum ist vom im 1. Oktober 00:01 bis zum 31. Oktober 23:59&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bewerben kann sich jeder Spieler dessen Charakter folgende Vorausetzungen erfüllt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1670 Punkte erreicht wurden&lt;br /&gt;
* Der Kommandant der zu bespielenden Einheit muss zustimmen.&lt;br /&gt;
* Die Einheit verfügt über eine freie Stelle für einen weiteren Dark Jedi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Regeln die zu beachten sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kommandanten dürfen nur mit einem Zweitcharakter Dj werden.&lt;br /&gt;
* Offiziers Charaktere dürfen Djs werden, Dj Charaktere dürfen Offiziere werden. Spieler dürfen einen Dj Charakter und einen Offiziers Charakter Zeitgleich haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bewerbung muss folgende Angaben enthalten:&lt;br /&gt;
** Meister 1.Wahl, Meister 2.Wahl (Alternativ “Egal, alle gehen”, dann bekommt der/die andere auf jeden Fall die 1. Wahl)&lt;br /&gt;
** KO/Einheit 1. Wahl, KO/Einheit 2. Wahl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn alles stimmt kommt der Bewerber in den Lostopf. (RSL und Ordensleitung haben Vetorecht aber nur mit sehr triftigen Gründen.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auslosung im November (3. &amp;amp; 4. Woche):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 Bewerbungen werden nacheinander ausgelost mit Würfelbot.&lt;br /&gt;
* Für jedes aufeinanderfolgende Jahr in dem man sich bewirbt bekommt man 1 Los im Topf (Beispiel A bewirbt sich das 1. mal, B das 2. mal und C auch das 1. mal. Dann ist im Topf A B B C.) Eine Bewerbung kann höchstens die Hälfte plus eins aller Lose haben. So steigert man seine Chancen durch öfter bewerben.&lt;br /&gt;
* Pro Einheit und Pro Meister höchstens eine Ausbildung pro Jahr.&lt;br /&gt;
* Man kann einen Backup-Meister falls zwei Leute für den ersten Meister ausgelost werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis Beginn Winterpause (15.12.) muss das Team für die Ausbildung stehen. (Sonst Nachrücken.) Siehe Begriefserklärung zur Ausbildergruppe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ernennung erfolgt innerhalb der Winterpause.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.5.2. Ablauf und Regeln des Noviziat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Noviziat beginnt mit dem 1. Februar.&lt;br /&gt;
* Während des Noviziates werden dem Spieler die Ordensregeln von seinem Meister beigebracht und der Novize darauf vorbereitet einen Dark Jedi zu spielen.&lt;br /&gt;
* Ein Novize kann bei Fehlverhalten mit Mehrheitsentscheid des High Council während des Noviziates wieder aus dem Orden ausgestoßen werden und daraus resultiert eine Rückkehr zu den imperialen Streitkräften.&lt;br /&gt;
* Als Novize muss man an mindestens 3 von 12 Missionen pro Jahr der Shadow teilnehmen.&lt;br /&gt;
* Mit erreichen des Ranges Warrior Knight Cadet und der Ernennung zum Knight, durch den Meister, wird das Noviziat erfolgreich beendet und der Novize wird ein aktives Ordensmitglied&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.5.3. Der Novizen Eid. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich schwöre, ich werde dienen und ich werde kämpfen. Der Hass soll mein Lehrer sein, der Zorn mein Begleiter und die Wut mein Wächter. Ich werde nach Macht streben aber nicht töricht sein und mich um die Macht der Gemeinschaft zu nutzen ihr unterwerfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich werde die imperialen Gesetze durchsetzen und befolgen. Ich werde den Kodex des Dunklen Ordens ehren und achten. Ich werde Befehlen folgen und nur der Feind soll meine Macht und Klinge spüren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich schwöre, ich werde lernen und mein Wissen weitergeben. Werde mich meinem Meister würdig erweisen und den Geschwistern, die an meiner Seite standen als ich den Eid ablegte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich schwöre, dass ich niemals die Hand gegen eine Schwester, einen Bruder oder den Imperator und seine treuen Untertanen erheben werde. Alle, die an meiner Seite kämpfen, verdienen den gleichen Respekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte ich diesen Eid brechen oder ein Geheimnis des Ordens nach außen tragen werde ich mich der Strafe unterwerfen, die mir auferlegt wird. Verweigere ich mich, darf jeder Bruder und jede Schwester den Boden mit meinem Blut tränken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich &amp;quot;Name&amp;quot; schwöre dies aus eigenem Willen und fühle keinen Zwang, denn die Macht wird mich befreien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von diesem Tag bis in die Ewigkeit der Macht.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nyssa Udinov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://darkpedia.de/index.php?title=OOC-Regelwerk&amp;diff=72</id>
		<title>OOC-Regelwerk</title>
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		<updated>2025-05-16T21:29:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nyssa Udinov: Die Seite wurde neu angelegt: „Kategorie:Dunkler Orden Strukturen == 3.1 Charakterregelung ==  Den Spielern ist es erlaubt, neben dem Dark Jedi Charakter weitere Charaktere zu spielen, dem Imperialen Regelwerk entsprechend.  Diese dürfen jedoch nur in der militärischen Laufbahn ausgespielt werden. Dieser Charakter darf sämtliche Posten des Imperiums inne haben.  Zwei Charaktere im Dunklen Orden sind nicht erlaubt. Sollte der Dunkle Jedi Charakter vernachlässigt werden, behält…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Dunkler Orden Strukturen]]&lt;br /&gt;
== 3.1 Charakterregelung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Spielern ist es erlaubt, neben dem Dark Jedi Charakter weitere Charaktere zu spielen, dem Imperialen Regelwerk entsprechend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese dürfen jedoch nur in der militärischen Laufbahn ausgespielt werden. Dieser Charakter darf sämtliche Posten des Imperiums inne haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei Charaktere im Dunklen Orden sind nicht erlaubt. Sollte der Dunkle Jedi Charakter vernachlässigt werden, behält sich die Leitung des Dunklen Ordens vor, einzugreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entscheidet sich ein Spieler seinen Charakter in den Orden eintreten zu lassen, kann dies nicht rückgängig gemacht werden. Einzig während der Ausbildung ist es möglich die Machtverbindung zu durchtrennen. IC wird durch ein IC-Machtentzugsritual die ohnehin schwache Verbindung des Charakters zur Macht vollständig gekappt. Der Charakter ist hinterher nicht mehr Machtsensitiv. Es folgt die Rückkehr zu altem Rang und alten Punkten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Charakter kann danach nur noch durch den IC-Tod aus dem Spiel gelöscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ordensleitung behält sich das Recht vor Spieler, die durch mehrfaches Fehlverhalten aufgefallen sind zu verwarnen. Sollte keine Änderung eintreten, kann ein Charakter verstoßen und damit zum Renegat erklärt werden. Der Tod des Charakters ist damit beschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3.2 Fähigkeitsbögen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fähigkeitsbogen eines Dunklen Jedi ist einzig der Leitung des Ordens bzw. dem jeweiligen Ausbilder und dem betreffendem Spieler bekannt. Allerdings bekommt jeder KO, der einen Dunklen Jedi in der Crew hat, eine Kopie dieses Bogens. Diese Kopie ist dazu hilfreich, den Dunklen Jedi besser in das Spielgeschehen einzubauen. Der KO ist angehalten, diesen Bogen nicht weiter zu geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3.3 Machteinsatz während und außerhalb einer Mission ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Einsatz der Macht, muss vom Spieler deutlich gekennzeichnet sein. Hierzu werden bekannte Gesten, wie ein leichter Wink der Hand benutzt. Sollte die Verwendung einer solchen Option nicht möglich sein, geht der Handlung ein # vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bsp.: Darth Vader #würgt einen Oﬃzier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler des Dunklen Ordens dürfen eine Mission nicht durch Power Gaming verkürzen oder gefährden. Zwar haben sie einen Vorteil durch ihre Fähigkeiten, doch ist dies kein Grund, den anderen Spielern die Aufgaben abzunehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setzt der Spieler seinen Dunklen Jedi außerhalb von Missionen ein, z.B. im Charplay oder IC-Pub, gelten die gleichen Regeln wie innerhalb von Missionen. Zusätzlich hat der Spieler darauf zu achten, seine Mitspieler zu würdigen und nicht aufgrund seiner Fähigkeiten zu töten (außer es ist abgesprochen oder handelt sich um einen NPC). Des Weiteren sind Spielabläufe, die andere Charaktere möglicherweise entscheidend verletzten, vorher mit den betreﬀenden Charakteren abzusprechen und zu genehmigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3.4 Dark Jedi auf Imperialen Schiffen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Dark Jedi, darf auf jeden imperialen Posten versetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Posten des Advisors ist bevorzugt gegenüber anderen Posten zu besetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versetzungen ob innerhalb einer Einheit, zu einer anderen Einheit oder aus der Reserve bedürfen die Genehmigung des Kommandanten der betroffenen Einheit. Diese Genehmigung hat dem IAB mit dem Antrag Zeitgleich vorgelegt zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro Einheit darf es maximal zwei Dj geben. In Ausnahmefällen kann eine Doppelbelegung erfolgen, die es einen dritten Dj ermöglicht auf die Einheit versetzt zu werden. Dies ist ebenfalls durch den Kommandanten zu genehmigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3.5. Bewerbung beim Dunklen Orden==&lt;br /&gt;
=== 3.5.1.Ablauf und Regeln der Bewerbung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bewerbungszeitraum ist vom im 1. Oktober 00:01 bis zum 31. Oktober 23:59&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bewerben kann sich jeder Spieler dessen Charakter folgende Vorausetzungen erfüllt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1670 Punkte erreicht wurden&lt;br /&gt;
* Der Kommandant der zu bespielenden Einheit muss zustimmen.&lt;br /&gt;
* Die Einheit verfügt über eine freie Stelle für einen weiteren Dark Jedi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Regeln die zu beachten sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kommandanten dürfen nur mit einem Zweitcharakter Dj werden.&lt;br /&gt;
* Offiziers Charaktere dürfen Djs werden, Dj Charaktere dürfen Offiziere werden. Spieler dürfen einen Dj Charakter und einen Offiziers Charakter Zeitgleich haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bewerbung muss folgende Angaben enthalten:&lt;br /&gt;
** Meister 1.Wahl, Meister 2.Wahl (Alternativ “Egal, alle gehen”, dann bekommt der/die andere auf jeden Fall die 1. Wahl)&lt;br /&gt;
** KO/Einheit 1. Wahl, KO/Einheit 2. Wahl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn alles stimmt kommt der Bewerber in den Lostopf. (RSL und Ordensleitung haben Vetorecht aber nur mit sehr triftigen Gründen.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auslosung im November (3. &amp;amp; 4. Woche):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 Bewerbungen werden nacheinander ausgelost mit Würfelbot.&lt;br /&gt;
* Für jedes aufeinanderfolgende Jahr in dem man sich bewirbt bekommt man 1 Los im Topf (Beispiel A bewirbt sich das 1. mal, B das 2. mal und C auch das 1. mal. Dann ist im Topf A B B C.) Eine Bewerbung kann höchstens die Hälfte plus eins aller Lose haben. So steigert man seine Chancen durch öfter bewerben.&lt;br /&gt;
* Pro Einheit und Pro Meister höchstens eine Ausbildung pro Jahr.&lt;br /&gt;
* Man kann einen Backup-Meister falls zwei Leute für den ersten Meister ausgelost werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis Beginn Winterpause (15.12.) muss das Team für die Ausbildung stehen. (Sonst Nachrücken.) Siehe Begriefserklärung zur Ausbildergruppe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ernennung erfolgt innerhalb der Winterpause.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.5.2. Ablauf und Regeln des Noviziat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Noviziat beginnt mit dem 1. Februar.&lt;br /&gt;
* Während des Noviziates werden dem Spieler die Ordensregeln von seinem Meister beigebracht und der Novize darauf vorbereitet einen Dark Jedi zu spielen.&lt;br /&gt;
* Ein Novize kann bei Fehlverhalten mit Mehrheitsentscheid des High Council während des Noviziates wieder aus dem Orden ausgestoßen werden und daraus resultiert eine Rückkehr zu den imperialen Streitkräften.&lt;br /&gt;
* Als Novize muss man an mindestens 3 von 12 Missionen pro Jahr der Shadow teilnehmen.&lt;br /&gt;
* Mit erreichen des Ranges Warrior Knight Cadet und der Ernennung zum Knight, durch den Meister, wird das Noviziat erfolgreich beendet und der Novize wird ein aktives Ordensmitglied&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.5.3. Der Novizen Eid. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich schwöre, ich werde dienen und ich werde kämpfen. Der Hass soll mein Lehrer sein, der Zorn mein Begleiter und die Wut mein Wächter. Ich werde nach Macht streben aber nicht töricht sein und mich um die Macht der Gemeinschaft zu nutzen ihr unterwerfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich werde die imperialen Gesetze durchsetzen und befolgen. Ich werde den Kodex des Dunklen Ordens ehren und achten. Ich werde Befehlen folgen und nur der Feind soll meine Macht und Klinge spüren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich schwöre, ich werde lernen und mein Wissen weitergeben. Werde mich meinem Meister würdig erweisen und den Geschwistern, die an meiner Seite standen als ich den Eid ablegte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich schwöre, dass ich niemals die Hand gegen eine Schwester, einen Bruder oder den Imperator und seine treuen Untertanen erheben werde. Alle, die an meiner Seite kämpfen, verdienen den gleichen Respekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte ich diesen Eid brechen oder ein Geheimnis des Ordens nach außen tragen werde ich mich der Strafe unterwerfen, die mir auferlegt wird. Verweigere ich mich, darf jeder Bruder und jede Schwester den Boden mit meinem Blut tränken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich &amp;quot;Name&amp;quot; schwöre dies aus eigenem Willen und fühle keinen Zwang, denn die Macht wird mich befreien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von diesem Tag bis in die Ewigkeit der Macht.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nyssa Udinov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://darkpedia.de/index.php?title=Begriffserkl%C3%A4rungen&amp;diff=71</id>
		<title>Begriffserklärungen</title>
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		<updated>2025-05-16T21:27:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nyssa Udinov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Dunkler Orden Strukturen]]&lt;br /&gt;
==2.1 Allgemeine Begriﬀe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden sind allgemeine Begriﬀe tabellarisch kurz erläutert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Begriﬀe sollen hier klar voneinander abgegrenzt werden, um eventuelle Missverständnisse zu vermeiden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Allgemeine Begriﬀe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stichwort&lt;br /&gt;
| Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RS-Spieler&lt;br /&gt;
| Derjenige, der eine Figur in einem Rollenspiel steuert/spielt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charakterfigur&lt;br /&gt;
| Eine Spielﬁgur, die von einem RS-Spieler verkörpert wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ordensmitglied&lt;br /&gt;
| Eine Spielfigur, die mit dem Dunklen Orden in Verbindung steht. Man unterscheidet ordentliche Mitglieder (Novizen und freie Mitglieder) und außerordentliche Mitglieder (Kandidaten und Renegaten)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kandidat&lt;br /&gt;
| Figur, deren Aufnahmeersuchen einer noch laufenden Beurteilung unterliegt und noch nicht zum Abschluss gekommen ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Novize&lt;br /&gt;
| Figur, die neu in den Dunklen Orden aufgenommen wurde und von einem Meister der Dunklen Seite unterrichtet wird. Der Novize gibt jeglichen weltlichen Besitz (Ränge und Auszeichnungen) bei seinem Eintritt in den Orden auf. Sein übriger Besitz wird dem Novizen erst bei Abschluss seiner Ausbildung wieder übereignet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Freies Ordensmitglied&lt;br /&gt;
|Dunkle Jedi, die/der ihr/sein Noviziat beendet hat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Imperial Knight&lt;br /&gt;
|Ein Mitglied des Dunklen Ordens das seinen Dienst auf einem Imperialen Schiff verrichtet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Machtsensitivität&lt;br /&gt;
| Die Fähigkeit einer Figur, mit der Macht in Verbindung stehende Dinge in passiver Form wahrzunehmen. Darunter können Machtmanipulationen, Konzentrationen der Macht in Personen oder Gegenständen usw. fallen. Sie ist eine unbewusste, meist unkontrollierbare Fähigkeit und oft auf enge Teilbereiche beschränkt, auf keinen Fall zuverlässig oder gar gezielt steuerbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Machtaktivität&lt;br /&gt;
| Die Fähigkeit einer Figur, die Macht aktiv zur Veränderung physischer wie psychischer Zustände gezielt einzusetzen und zu manipulieren. Schließt Machtsensitivität ein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Machtausrichtung&lt;br /&gt;
| Hingabe einer machtaktiven Figur zur Hellen oder Dunklen Seite der Macht. Die Grenzen sind fließend. Wechsel zwischen beiden Ausrichtungen sind möglich, jedoch im Leben einer Figur selten und Moment einschneidender Lebensänderungen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Machtpotential&lt;br /&gt;
| Erfahrung und Fähigkeit einer Figur, machtaktiv tätig zu sein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ausbildergruppe&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Meister (DJ im Meisterrang): Muss man sich suchen. Freiwillig von beiden Seiten.&lt;br /&gt;
* Anderer DJ (höherer Rang): Suchen gemeinsam mit Meister. “Pflichtaufgabe”&lt;br /&gt;
* Nicht-DJ von der Einheit: Benennung durch Schüler&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2.2 IC-Relevante Bezeichnungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die IC-Relevanten Begriﬀe beschäftigen sich mit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Stichwort&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lichtschwert&lt;br /&gt;
|Das Lichtschwert ist die typische Waffe der Dunklen Jedi. Der Novice baut diese Waffe während seiner Ausbildung. Nur so bekommt er das Feingefühl, welches ihn in Verbindung mit der Macht dazu befähigt, das Lichtschwert zu führen. Das Erlernen der Fähigkeit Energiemanipulation (Stufe 2) ist hierzu unerlässlich und Voraussetzung dafür ein Lichtschwert bauen und führen zu dürfen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Titel Darth&lt;br /&gt;
|Der Leiter des Dunklen Orden erhält diesen Titel, sobald er den Status eines Meisters erreicht hat. Die Entscheidung obliegt dem Spieler des Charakters.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Titel Lord/Lady&lt;br /&gt;
|Sobald ein Mitglied des Dunklen Orden den Status eines Lords (Meisters) hat, darf es sich mit My Lord / My Lady ansprechen lassen. Jedes Mitglied welches diesen Status noch nicht hat, ist dazu angehalten, den Soldaten dies auch klar zu machen. Bekommt ein Meister mit, dass ein Mitglied sich so ansprechen lässt, obwohl es noch nicht diesen Titel beanspruchen darf, kann es geeignete Konsequenzen zur Folge haben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lebenslauf im RS&lt;br /&gt;
| Der Dunkle Orden kümmert sich in Absprache mit dem IAB um diejenigen, die meinen, in ihrem Lebenslauf Andeutungen auf Verbindung zur Macht zuschreiben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sith&lt;br /&gt;
|Das Wort Sith steht im Dunklen Orden nicht mehr für die Nutzer der Dunklen Seite der Macht, sondern für die uralte Rasse, auf die die ersten Dunklen Jedi trafen und sie zu ihren Untertanen machten. Es gelang dem Orden, Überreste dieser Kultur ausfindig zu machen und die Sith zu versklaven. Die Sith haben keinerlei Machtfähigkeiten; sie haben zwar eine starke Verbindung zur Macht, doch werden sie im Umgang nicht ausgebildet. Diese Krieger bilden die Armee des Dunklen Ordens.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Massassi&lt;br /&gt;
|Dies sind die Elite Krieger der Sith, sie sind dem Dunklen Lord des Ordens unterstellt und hören nur auf seine Befehle. Sie sind in den Grundfähigkeiten der Macht geschult und können sie daher gezielt einsetzen, im Gegensatz zum Rest ihres Volkes, welche diese nur instinktiv sowie nicht aktiv nutzen können und daher keine Kontrolle über ihr Potenzial haben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dunkler Herold&lt;br /&gt;
| Der Dunkle Herold der persönliche Bote des Leiters des Dunklen Ordens und verkündet dessen Willen in der gesamten Galaxis. Als Mitglied des Council of Lords wirkt er bei der Verwaltung des Dunklen Ordens mit. Ein Angriff gegen den Dunklen Herold wird als Angriff gegen dessen Leiter betrachtet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Council of Lords&lt;br /&gt;
| Unter dem Vorsitz des Leiters des Dunklen Ordens herrscht das Council of Lords über sämtliche Dunklen Jedi, das gesamte Ordensterritorium und alle versklavten machtsensitiven Gruppierungen. Das Council of Lords berät den Leiter des Dunklen Ordens in allen Fragen und unterstützt ihn bei der Verwaltung des Ordens.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dark Council&lt;br /&gt;
|Versammlung aller Dunklen Jedi. Das Dark Council tritt mindestens ein Mal pro Jahr zusammen, um die Pläne und die zukünftige Ausrichtung des Dunklen Ordens zu diskutieren und mitzubestimmen. Sämtliche Dunklen Jedi sind eingeladen, am Dark Council teilzunehmen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|High Council&lt;br /&gt;
|Der Leiter, der Dunke Herold und seine persönlichen Berater bilden das High Council.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ordenseinheit&lt;br /&gt;
| Der Dunkle Orden besitzt als eigenständige Fraktion eigene Militärstreitkräfte, wozu Raumflotte und Sith-Armee zählen. Ordenseinheiten sind somit Raumschiffe, Armeeeinheiten oder Sondereinsatzkommandos wie z.B. der Sith-Reaper Shadow oder das Sword of Nentan.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Renegat&lt;br /&gt;
|Die Ordensleitung behält sich vor, Mitglieder zu verstoßen. Diese werden dann als Renegaten benannt und von den Ordensmitgliedern bis in den Tod gejagt. Diesen Tod hat der Spieler des Renegaten zu akzeptieren.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nyssa Udinov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://darkpedia.de/index.php?title=Begriffserkl%C3%A4rungen&amp;diff=70</id>
		<title>Begriffserklärungen</title>
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		<updated>2025-05-16T21:27:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nyssa Udinov: Die Seite wurde neu angelegt: „Kategorie:Dunkler Orden Strukturen  =2. Begriffserklärungen=  ==2.1 Allgemeine Begriﬀe==  Im Folgenden sind allgemeine Begriﬀe tabellarisch kurz erläutert.  Die Begriﬀe sollen hier klar voneinander abgegrenzt werden, um eventuelle Missverständnisse zu vermeiden. {| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; ! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Allgemeine Begriﬀe |- | Stichwort | Beschreibung |- | RS-Spieler | Derjenige, der eine Figur in einem Rollenspiel steuert/spielt. |- | Charakterf…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Dunkler Orden Strukturen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2. Begriffserklärungen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2.1 Allgemeine Begriﬀe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden sind allgemeine Begriﬀe tabellarisch kurz erläutert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Begriﬀe sollen hier klar voneinander abgegrenzt werden, um eventuelle Missverständnisse zu vermeiden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Allgemeine Begriﬀe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stichwort&lt;br /&gt;
| Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RS-Spieler&lt;br /&gt;
| Derjenige, der eine Figur in einem Rollenspiel steuert/spielt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charakterfigur&lt;br /&gt;
| Eine Spielﬁgur, die von einem RS-Spieler verkörpert wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ordensmitglied&lt;br /&gt;
| Eine Spielfigur, die mit dem Dunklen Orden in Verbindung steht. Man unterscheidet ordentliche Mitglieder (Novizen und freie Mitglieder) und außerordentliche Mitglieder (Kandidaten und Renegaten)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kandidat&lt;br /&gt;
| Figur, deren Aufnahmeersuchen einer noch laufenden Beurteilung unterliegt und noch nicht zum Abschluss gekommen ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Novize&lt;br /&gt;
| Figur, die neu in den Dunklen Orden aufgenommen wurde und von einem Meister der Dunklen Seite unterrichtet wird. Der Novize gibt jeglichen weltlichen Besitz (Ränge und Auszeichnungen) bei seinem Eintritt in den Orden auf. Sein übriger Besitz wird dem Novizen erst bei Abschluss seiner Ausbildung wieder übereignet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Freies Ordensmitglied&lt;br /&gt;
|Dunkle Jedi, die/der ihr/sein Noviziat beendet hat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Imperial Knight&lt;br /&gt;
|Ein Mitglied des Dunklen Ordens das seinen Dienst auf einem Imperialen Schiff verrichtet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Machtsensitivität&lt;br /&gt;
| Die Fähigkeit einer Figur, mit der Macht in Verbindung stehende Dinge in passiver Form wahrzunehmen. Darunter können Machtmanipulationen, Konzentrationen der Macht in Personen oder Gegenständen usw. fallen. Sie ist eine unbewusste, meist unkontrollierbare Fähigkeit und oft auf enge Teilbereiche beschränkt, auf keinen Fall zuverlässig oder gar gezielt steuerbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Machtaktivität&lt;br /&gt;
| Die Fähigkeit einer Figur, die Macht aktiv zur Veränderung physischer wie psychischer Zustände gezielt einzusetzen und zu manipulieren. Schließt Machtsensitivität ein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Machtausrichtung&lt;br /&gt;
| Hingabe einer machtaktiven Figur zur Hellen oder Dunklen Seite der Macht. Die Grenzen sind fließend. Wechsel zwischen beiden Ausrichtungen sind möglich, jedoch im Leben einer Figur selten und Moment einschneidender Lebensänderungen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Machtpotential&lt;br /&gt;
| Erfahrung und Fähigkeit einer Figur, machtaktiv tätig zu sein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ausbildergruppe&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Meister (DJ im Meisterrang): Muss man sich suchen. Freiwillig von beiden Seiten.&lt;br /&gt;
* Anderer DJ (höherer Rang): Suchen gemeinsam mit Meister. “Pflichtaufgabe”&lt;br /&gt;
* Nicht-DJ von der Einheit: Benennung durch Schüler&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2.2 IC-Relevante Bezeichnungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die IC-Relevanten Begriﬀe beschäftigen sich mit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Stichwort&lt;br /&gt;
|Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lichtschwert&lt;br /&gt;
|Das Lichtschwert ist die typische Waffe der Dunklen Jedi. Der Novice baut diese Waffe während seiner Ausbildung. Nur so bekommt er das Feingefühl, welches ihn in Verbindung mit der Macht dazu befähigt, das Lichtschwert zu führen. Das Erlernen der Fähigkeit Energiemanipulation (Stufe 2) ist hierzu unerlässlich und Voraussetzung dafür ein Lichtschwert bauen und führen zu dürfen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Titel Darth&lt;br /&gt;
|Der Leiter des Dunklen Orden erhält diesen Titel, sobald er den Status eines Meisters erreicht hat. Die Entscheidung obliegt dem Spieler des Charakters.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Titel Lord/Lady&lt;br /&gt;
|Sobald ein Mitglied des Dunklen Orden den Status eines Lords (Meisters) hat, darf es sich mit My Lord / My Lady ansprechen lassen. Jedes Mitglied welches diesen Status noch nicht hat, ist dazu angehalten, den Soldaten dies auch klar zu machen. Bekommt ein Meister mit, dass ein Mitglied sich so ansprechen lässt, obwohl es noch nicht diesen Titel beanspruchen darf, kann es geeignete Konsequenzen zur Folge haben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lebenslauf im RS&lt;br /&gt;
| Der Dunkle Orden kümmert sich in Absprache mit dem IAB um diejenigen, die meinen, in ihrem Lebenslauf Andeutungen auf Verbindung zur Macht zuschreiben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sith&lt;br /&gt;
|Das Wort Sith steht im Dunklen Orden nicht mehr für die Nutzer der Dunklen Seite der Macht, sondern für die uralte Rasse, auf die die ersten Dunklen Jedi trafen und sie zu ihren Untertanen machten. Es gelang dem Orden, Überreste dieser Kultur ausfindig zu machen und die Sith zu versklaven. Die Sith haben keinerlei Machtfähigkeiten; sie haben zwar eine starke Verbindung zur Macht, doch werden sie im Umgang nicht ausgebildet. Diese Krieger bilden die Armee des Dunklen Ordens.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Massassi&lt;br /&gt;
|Dies sind die Elite Krieger der Sith, sie sind dem Dunklen Lord des Ordens unterstellt und hören nur auf seine Befehle. Sie sind in den Grundfähigkeiten der Macht geschult und können sie daher gezielt einsetzen, im Gegensatz zum Rest ihres Volkes, welche diese nur instinktiv sowie nicht aktiv nutzen können und daher keine Kontrolle über ihr Potenzial haben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dunkler Herold&lt;br /&gt;
| Der Dunkle Herold der persönliche Bote des Leiters des Dunklen Ordens und verkündet dessen Willen in der gesamten Galaxis. Als Mitglied des Council of Lords wirkt er bei der Verwaltung des Dunklen Ordens mit. Ein Angriff gegen den Dunklen Herold wird als Angriff gegen dessen Leiter betrachtet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Council of Lords&lt;br /&gt;
| Unter dem Vorsitz des Leiters des Dunklen Ordens herrscht das Council of Lords über sämtliche Dunklen Jedi, das gesamte Ordensterritorium und alle versklavten machtsensitiven Gruppierungen. Das Council of Lords berät den Leiter des Dunklen Ordens in allen Fragen und unterstützt ihn bei der Verwaltung des Ordens.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dark Council&lt;br /&gt;
|Versammlung aller Dunklen Jedi. Das Dark Council tritt mindestens ein Mal pro Jahr zusammen, um die Pläne und die zukünftige Ausrichtung des Dunklen Ordens zu diskutieren und mitzubestimmen. Sämtliche Dunklen Jedi sind eingeladen, am Dark Council teilzunehmen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|High Council&lt;br /&gt;
|Der Leiter, der Dunke Herold und seine persönlichen Berater bilden das High Council.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ordenseinheit&lt;br /&gt;
| Der Dunkle Orden besitzt als eigenständige Fraktion eigene Militärstreitkräfte, wozu Raumflotte und Sith-Armee zählen. Ordenseinheiten sind somit Raumschiffe, Armeeeinheiten oder Sondereinsatzkommandos wie z.B. der Sith-Reaper Shadow oder das Sword of Nentan.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Renegat&lt;br /&gt;
|Die Ordensleitung behält sich vor, Mitglieder zu verstoßen. Diese werden dann als Renegaten benannt und von den Ordensmitgliedern bis in den Tod gejagt. Diesen Tod hat der Spieler des Renegaten zu akzeptieren.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nyssa Udinov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://darkpedia.de/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=69</id>
		<title>Hauptseite</title>
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		<updated>2025-05-16T21:22:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nyssa Udinov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Sith-Archive]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
= ⬩ DIE SITH-ARCHIVE DES DUNKLEN ORDENS ⬩ =&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#770000;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Zugriff gewährt. Codex-Level Sigma-Vermillion erkannt.&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Sith_Archiv_Siegel.png|center|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einleitung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Willkommen in den [[:Kategorie:Sith-Archive|Sith-Archiven]] des Dunklen Ordens.  &lt;br /&gt;
Dieser Datenspeicher enthält kodifiziertes Wissen über die Strukturen, Ränge, Machtausprägungen, Projekte und Rituale der aktuellen sowie vergangenen Sith-Zyklen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur autorisierte Mitglieder mit verifizierten Genmarkern und mentaler Zugriffserlaubnis können auf die Tiefenschichten dieser Archive zugreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&amp;quot;font-size:small; color:#990000;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Nicht das Licht, sondern die Dunkelheit enthält die Wahrheit.  &lt;br /&gt;
Und nur wer bereit ist, sich ihr zu stellen, wird sie begreifen.“&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
– Fragment 17-C, Kodex der Stimme&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Archivübersicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border:1px solid #550000;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Sektion !! Inhalt (freigegebene Zugriffsebenen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Dunkler Orden Strukturen|▸ Befehlskette &amp;amp; Ränge]] || Aufbau des Ordens, Befehlshierarchien, Pfade zur Erhebung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Machtklassen|▸ Klassifikationen der Macht]] || Die zehn Hauptklassen – Spezialisierungen, Fähigkeiten und Anwendungsbereiche.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Auftragsstruktur|▸ Missionsprotokolle &amp;amp; Operationen]] || Auftragssystem, Belohnungsstufen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Geheime_Projekte|▸ Projekte mit Rotstempel]] || Projekt Phoenix, Anamnesis, Chimera – experimentelle Archive.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Akademien_des_Ordens|▸ Ausbildungsstätten &amp;amp; Prüfungsorte]] || Ithon, Umbara, Dathomir – Orte der Lehre, Auswahlverfahren, Testprotokolle.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Chronik_der_Dunkelheit|▸ Historische Kodexe]] || Zeitleisten, Erhebungen, Krisen, Machtumschwünge.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Personenarchiv|▸ Biometrische Akten &amp;amp; Legenden]] || Schlüsselpersonen des Ordens – klassifiziert &amp;amp; archiviert.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Protokolle &amp;amp; Zugriff ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zugriffskategorie Omega-ROT&#039;&#039;&#039; – Nur für Archivare, Stimmen und projektgebundene Entitäten.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verifikation über&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
** Blutcodierte Genmarker&lt;br /&gt;
** Mentale Kohärenzprüfung&lt;br /&gt;
** Sith-Sprachmuster-Entschlüsselung&lt;br /&gt;
* [[Rituale_und_Kodex|▸ Kodex der Dunkelheit]] – Archivierter Ethikrahmen, Prüfungsrituale, Loyalitätsbindungsprotokolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Achtung: Eingeschränkter Zugriff ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&amp;quot;color:#BB0000; font-size:small;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Warnung:&#039;&#039;&#039; Der Zugriff auf tiefere Ebenen dieses Archivs erfordert Einstufung Stufe III oder höher.  &lt;br /&gt;
Versuche unautorisierter Entschlüsselung führen zur Aktivierung der Verhördrohnen, Codex-Eintrag CX-19.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#666;&amp;quot;&amp;gt;Dieses Archiv wurde zuletzt aktualisiert durch: [[Die Stimme|Die Stimme]]  &lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#444;&amp;quot;&amp;gt;Alle Daten unterliegen dem Schutzprotokoll Korriban-Siegel.  &lt;br /&gt;
Zuwiderhandlungen werden dem Dunklen Tribunal gemeldet.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nyssa Udinov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://darkpedia.de/index.php?title=Rangsystem_der_Klassen&amp;diff=68</id>
		<title>Rangsystem der Klassen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://darkpedia.de/index.php?title=Rangsystem_der_Klassen&amp;diff=68"/>
		<updated>2025-05-16T21:19:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nyssa Udinov: Die Seite wurde neu angelegt: „Kategorie:Dunkler Orden Strukturen = 7.2. Rangsystem der Klassen = {{TOC}} == Allgemeine Ränge == Die Ränge innerhalb einer Klasse spiegeln den Erfahrungsstand, die Verdienste und die Macht des jeweiligen Ordensmitglieds wider:  * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rang 1 – Anwärter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Ein aufstrebender Anhänger der Dunklen Seite, der die Grundlagen seiner Klasse erlernt. * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rang 2 – Adept&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Ein erfahrener Kämpfer oder Gelehrter, der seine Fähigkeiten im Dienst des Or…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Dunkler Orden Strukturen]]&lt;br /&gt;
= 7.2. Rangsystem der Klassen =&lt;br /&gt;
{{TOC}}&lt;br /&gt;
== Allgemeine Ränge ==&lt;br /&gt;
Die Ränge innerhalb einer Klasse spiegeln den Erfahrungsstand, die Verdienste und die Macht des jeweiligen Ordensmitglieds wider:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rang 1 – Anwärter&#039;&#039;&#039;: Ein aufstrebender Anhänger der Dunklen Seite, der die Grundlagen seiner Klasse erlernt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rang 2 – Adept&#039;&#039;&#039;: Ein erfahrener Kämpfer oder Gelehrter, der seine Fähigkeiten im Dienst des Ordens verbessert hat.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rang 3 – Meister&#039;&#039;&#039;: Ein hochangesehener Meister seiner Klasse, dessen Fähigkeiten über das Normale hinausgehen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rang 4 – Erhabener&#039;&#039;&#039;: Die höchste Stufe der Perfektion innerhalb der Klasse – nur die würdigsten Mitglieder können diesen Titel tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klassenränge im Detail ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Assassin (ASS) – Meister des lautlosen Todes ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rang 1: Schattenklinge&#039;&#039;&#039; – Mindestens zehn erfolgreiche Tötungen in geheimer Mission.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rang 2: Mörder des Zwielichts&#039;&#039;&#039; – Zwanzig erfolgreiche Attentate und absolute Unsichtbarkeit.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rang 3: Meister der Verborgenen&#039;&#039;&#039; – Elimination eines hochrangigen Jedi oder Sith ohne Spuren.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rang 4: Schattenfürst&#039;&#039;&#039; – Ausbildung eines eigenen Attentäterzirkels und Sturz einer bedeutenden Figur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alchemist (ALC) – Manipulator von Leben und Tod ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rang 1: Novize der Fäulnis&#039;&#039;&#039; – Grundwissen über Gifte, Herstellung erster tödlicher Substanzen.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rang 2: Giftweber&#039;&#039;&#039; – Ziel mit einem selbst entwickelten Gift ausgeschaltet.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rang 3: Meister der Verdorbenen Kunst&#039;&#039;&#039; – Lebewesen durch Alchemie verändert oder korrumpiert.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rang 4: Verderber der Essenz&#039;&#039;&#039; – Erschaffung einer neuen, dunklen Substanz oder Kreatur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Archivar (AHV) – Hüter des verborgenen Wissens ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rang 1: Suchender der Schatten&#039;&#039;&#039; – Verbotenes Wissen aus Archiven oder Ruinen geborgen.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rang 2: Wächter der verbotenen Schriften&#039;&#039;&#039; – Gefährlichen Text entschlüsselt und bewahrt.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rang 3: Meister des Dunklen Kodex&#039;&#039;&#039; – Lehren erweitert oder Jedi-Doktrinen entlarvt.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rang 4: Hüter der Vergessenen&#039;&#039;&#039; – Zerstörtes Wissen wiederhergestellt und gesichert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Battlemaster (BTM) – Unaufhaltsamer Kriegsführer ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rang 1: Blutklinge&#039;&#039;&#039; – Erste Schlacht überlebt, fünf Feinde im Nahkampf besiegt.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rang 2: Schlächter der Schwachen&#039;&#039;&#039; – Einheit zerstört oder feindlichen Anführer hingerichtet.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rang 3: Kriegsherr des Dunkels&#039;&#039;&#039; – Offensive gegen zahlenmäßig überlegene Gegner.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rang 4: Schlächter der Legionen&#039;&#039;&#039; – Ganze Armee durch Taktik und Kampfkunst ausgelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blademaster (BLM) – Perfektionist des Lichtschwertkampfes ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rang 1: Klingenhüter&#039;&#039;&#039; – Sieg im Duell gegen würdigen Gegner.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rang 2: Meister der tödlichen Technik&#039;&#039;&#039; – Drei Kampfstile gemeistert.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rang 3: Krieger der Schwarzen Klinge&#039;&#039;&#039; – Sieg gegen Elite-Einheit.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rang 4: Der Klingenwächter&#039;&#039;&#039; – Meisterschaft in entscheidender Schlacht bewiesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Consular (CON) – Dunkler Philosoph und Stratege ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rang 1: Suchender des verborgenen Pfades&#039;&#039;&#039; – Verbotene Schriften entschlüsselt.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rang 2: Berater der Verdorbenen&#039;&#039;&#039; – Politische oder strategische Manipulation durch Macht.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rang 3: Meister der Finsternis&#039;&#039;&#039; – Bedeutender Vorteil für den Orden erzielt.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rang 4: Dunkler Weiser&#039;&#039;&#039; – Unangefochtener Meister dunkler Philosophie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marauder (MAR) – Zerstörer durch reine Wut ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rang 1: Wutentfesselter&#039;&#039;&#039; – Ragezustand erreicht, Gegner vernichtet.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rang 2: Schlächter ohne Gnade&#039;&#039;&#039; – Feindgruppe ohne Mitleid abgeschlachtet.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rang 3: Sturm der Verdammnis&#039;&#039;&#039; – Armee zerschlagen, Anführer verängstigt.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rang 4: Blutsturm&#039;&#039;&#039; – Massaker durchlebt, lebendige Waffe der Dunkelheit geworden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inquisitor (INQ) – Meister der Folter und Manipulation ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rang 1: Peinbringer&#039;&#039;&#039; – Erfolgreiche Informationsgewinnung durch Folter.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rang 2: Schattenrichter&#039;&#039;&#039; – Exekutionsbefehl ohne Spuren durchgeführt.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rang 3: Meister der Verdammnis&#039;&#039;&#039; – Feinde besiegt, gebrochen und manipuliert.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rang 4: Flüsterer der Verdammnis&#039;&#039;&#039; – Name allein verursacht Furcht im Feind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prophet (PRO) – Lenker des Schicksals durch Visionen ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rang 1: Omenflüsterer&#039;&#039;&#039; – Erste Vision empfangen und korrekt gedeutet.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rang 2: Seher der Dunkelheit&#039;&#039;&#039; – Vorhersage eines Ordens-relevanten Ereignisses.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rang 3: Meister der unheilvollen Prophezeiung&#039;&#039;&#039; – Vision verändert Verlauf der Geschichte.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rang 4: Seher des Untergangs&#039;&#039;&#039; – Worte entscheiden über Schicksale ganzer Welten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Juggernaut (JUG) – Unaufhaltsame Macht der Zerstörung ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rang 1: Dunkle Festung&#039;&#039;&#039; – Unerschütterlich im Kampf bewiesen.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rang 2: Unbeugsamer Zorn&#039;&#039;&#039; – Überwältigende Konfrontation ohne Rückzug überstanden.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rang 3: Meister der Unaufhaltsamen&#039;&#039;&#039; – Entscheidungsschlacht geführt und gewonnen.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rang 4: Titan des Zorns&#039;&#039;&#039; – Lebende Legende unaufhaltsamer Kriegsmacht.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nyssa Udinov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://darkpedia.de/index.php?title=Kategorie:Dunkler_Orden_Strukturen&amp;diff=67</id>
		<title>Kategorie:Dunkler Orden Strukturen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://darkpedia.de/index.php?title=Kategorie:Dunkler_Orden_Strukturen&amp;diff=67"/>
		<updated>2025-05-16T21:16:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nyssa Udinov: Nyssa Udinov verschob die Seite Kategorie:Sith Strukturen nach Kategorie:Dunkler Orden Strukturen, ohne dabei eine Weiterleitung anzulegen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Sith-Archive]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nyssa Udinov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://darkpedia.de/index.php?title=Kategorie:Dunkler_Orden_Strukturen&amp;diff=66</id>
		<title>Kategorie:Dunkler Orden Strukturen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://darkpedia.de/index.php?title=Kategorie:Dunkler_Orden_Strukturen&amp;diff=66"/>
		<updated>2025-05-16T21:14:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nyssa Udinov: Die Seite wurde neu angelegt: „Kategorie:Sith-Archive“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Sith-Archive]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nyssa Udinov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://darkpedia.de/index.php?title=Projekt:_VIRELIN-X&amp;diff=65</id>
		<title>Projekt: VIRELIN-X</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://darkpedia.de/index.php?title=Projekt:_VIRELIN-X&amp;diff=65"/>
		<updated>2025-05-16T20:40:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nyssa Udinov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Sith-Alchemie]] [[Kategorie:Geheime Projekte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Projekt&lt;br /&gt;
|Name = VIRELIN-X&lt;br /&gt;
|Status = * Anfangsstadium&lt;br /&gt;
|Klassifikation = * Streng geheim&lt;br /&gt;
|Fachbereich = * Alchemie, Toxikologie, Biowaffenentwicklung&lt;br /&gt;
|Leitung = * Archivarin Melethis (Sektion Genethik), Lord Ventros (Laboratorium XII)&lt;br /&gt;
|Standort = * Schwarze Bastion, Zelle Omega-Null&lt;br /&gt;
|Beginn = * 30 n.E.&lt;br /&gt;
|Ziel = * Entwicklung eines viralen Toxin-Vektors zur Zerstörung machtbasierter Zellkohärenz&lt;br /&gt;
|Besonderheiten = * Umgekehrte Struktur von VIRELIN, nicht rückverfolgbar, extrem toxisch&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TOC}}&lt;br /&gt;
{{Artikelzitate|VIRELIN-X ist keine Waffe. Es ist eine Täuschung. Es ist der erste Atemzug vor dem Verfall.|Auszug aus Logbuch 7 der Schwarzen Bastion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Projekt: VIRELIN-X =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;VIRELIN-X&#039;&#039;&#039; ist ein geheimes Projekt des Dunklen Ordens, das unter höchster Sicherheitsstufe in der Schwarzen Bastion entwickelt wird. Ziel ist die Erschaffung einer biochemischen Waffe, die sich gezielt gegen Jedi, Sith und andere machtbegabte Wesen richtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Derzeitiger Stand ==&lt;br /&gt;
* Erste Protoformeln erzeugen instabile, jedoch hochtoxische Reaktionen  &lt;br /&gt;
* Tierproben führen zu vollständiger Zersetzung innerhalb weniger Minuten  &lt;br /&gt;
* Nicht-machtbegabte Humanoide sterben nach 2–6 Stunden Inkubation  &lt;br /&gt;
* Lagerung ausschließlich unter Hochsicherheitsbedingungen erlaubt  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ergebnisse ==&lt;br /&gt;
* Erfolgreiche Gewebekodierung via Sith-Alchemie  &lt;br /&gt;
* Hohe Mutationsrate verhindert präzise Steuerung  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Symptomphasen bei Kontakt:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Phase I:&#039;&#039;&#039; Motorische Ausfälle, Kreislaufversagen  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Phase II:&#039;&#039;&#039; Auflösung der Zellstruktur, inneres Versagen  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Phase III:&#039;&#039;&#039; Halluzinationen, aggressive Schübe, mentaler Verfall  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forschungsmethoden ==&lt;br /&gt;
* Alchemische Kodierung von Zellzerstörern  &lt;br /&gt;
* Machtabsorbierende Injektoren als Trägersysteme  &lt;br /&gt;
* Hybridisierung mit Gas, Serum und Nanotröpfchen  &lt;br /&gt;
* Ritualgebundene Aktivierung durch Dunkle Energie  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Risiken ==&lt;br /&gt;
* Herstellung ausschließlich durch erfahrene Sith-Alchemisten  &lt;br /&gt;
* Hochgradig toxisch – gefährlich selbst bei passivem Kontakt  &lt;br /&gt;
* Bisher keine kontrollierbare Stabilisierung erreicht  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwandte Einträge ==&lt;br /&gt;
* [[Projekt: VIRELIN]]  &lt;br /&gt;
* [[Ishari Melethis|Archivarin Melethis]]  &lt;br /&gt;
* [[Thavion Ventros|Lord Ventros]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nyssa Udinov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://darkpedia.de/index.php?title=Vorlage:Projekt&amp;diff=64</id>
		<title>Vorlage:Projekt</title>
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		<updated>2025-05-16T20:36:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nyssa Udinov: &lt;/p&gt;
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&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Wie füge ich die Vorlage in einen Artikel ein?===&lt;br /&gt;
*Kopiere den folgenden Quelltext und füge ihn in den gewünschten Artikel ein.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Projekt&lt;br /&gt;
|Name = &lt;br /&gt;
|Status = &lt;br /&gt;
|Klassifikation = &lt;br /&gt;
|Fachbereich = &lt;br /&gt;
|Leitung =&lt;br /&gt;
|Standort = &lt;br /&gt;
|Beginn =&lt;br /&gt;
|Ziel = &lt;br /&gt;
|Besonderheiten = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Vorlage]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nyssa Udinov</name></author>
	</entry>
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		<title>Vorlage:Projekt</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Nyssa Udinov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Verwendung ==&lt;br /&gt;
Diese Vorlage dient zur Darstellung geheimer oder klassifizierter Projekte innerhalb des Sith-Archivs oder des Dunklen Ordens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beispiel ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Projekt&lt;br /&gt;
|Name = &lt;br /&gt;
|Status = &lt;br /&gt;
|Klassifikation = &lt;br /&gt;
|Fachbereich = &lt;br /&gt;
|Leitung =&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Vorlage|Projekt]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Infoboxen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nyssa Udinov</name></author>
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		<title>Vorlage:Projekt</title>
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		<updated>2025-05-16T20:29:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nyssa Udinov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Verwendung ==&lt;br /&gt;
Diese Vorlage dient zur Darstellung geheimer oder klassifizierter Projekte innerhalb des Sith-Archivs oder des Dunklen Ordens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beispiel ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Projekt&lt;br /&gt;
|Name = &lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Vorlage|Projekt]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Infoboxen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nyssa Udinov</name></author>
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		<title>Vorlage:Projekt</title>
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		<updated>2025-05-16T20:24:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nyssa Udinov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; float:right; font-size: 100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;infobox&amp;quot; style=&amp;quot;width: 300px; margin:0 0 .5em 1em; border-style:solid; border-width:1px; border-collapse:collapse; border:1px solid #999; background-color: #363636; color: #e0e0e0; font-size:smaller; line-height:1.5;&amp;quot; font-size:95%; empty-cells:show&amp;quot;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Verwendung ==&lt;br /&gt;
Diese Vorlage dient zur Darstellung geheimer Projekte innerhalb des Sith-Archivs oder des Dunklen Ordens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beispiel ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Projekt&lt;br /&gt;
|Name = &lt;br /&gt;
|Status = &lt;br /&gt;
|Klassifikation = &lt;br /&gt;
|Fachbereich = &lt;br /&gt;
|Leitung =&lt;br /&gt;
|Standort = &lt;br /&gt;
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|Ziel = &lt;br /&gt;
|Besonderheiten = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Vorlage|Projekt]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nyssa Udinov</name></author>
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		<updated>2025-05-16T20:22:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nyssa Udinov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; float:right; font-size: 100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{{!}} class=&amp;quot;infobox&amp;quot; style=&amp;quot;width: 300px; margin:0 0 .5em 1em; border-style:solid; border-width:1px; border-collapse:collapse; border:1px solid #999; background-color: #0b0b0b; color: #e0e0e0; font-size:smaller; line-height:1.5;&amp;quot; font-size:95%; empty-cells:show&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{!}}+ style=&amp;quot;font-size: 110%; background-color: #330000; color: #fff; text-align: center;&amp;quot; {{!}} &#039;&#039;&#039;Projekt: {{{Name}}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{!-}}&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Verwendung ==&lt;br /&gt;
Diese Vorlage dient zur Darstellung geheimer Projekte innerhalb des Sith-Archivs oder des Dunklen Ordens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beispiel ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Projekt&lt;br /&gt;
|Name = &lt;br /&gt;
|Status = &lt;br /&gt;
|Klassifikation = &lt;br /&gt;
|Fachbereich = &lt;br /&gt;
|Leitung =&lt;br /&gt;
|Standort = &lt;br /&gt;
|Beginn =&lt;br /&gt;
|Ziel = &lt;br /&gt;
|Besonderheiten = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Vorlage|Projekt]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nyssa Udinov</name></author>
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		<title>Projekt: VIRELIN-X</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Nyssa Udinov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Sith-Alchemie]] [[Kategorie:Geheime Projekte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Projekt&lt;br /&gt;
|Name = * VIRELIN-X&lt;br /&gt;
|Status = * Anfangsstadium&lt;br /&gt;
|Klassifikation = * Streng geheim&lt;br /&gt;
|Fachbereich = * Alchemie, Toxikologie, Biowaffenentwicklung&lt;br /&gt;
|Leitung = * Archivarin Melethis (Sektion Genethik), Lord Ventros (Laboratorium XII)&lt;br /&gt;
|Standort = * Schwarze Bastion, Zelle Omega-Null&lt;br /&gt;
|Beginn = * 30 n.E.&lt;br /&gt;
|Ziel = * Entwicklung eines viralen Toxin-Vektors zur Zerstörung machtbasierter Zellkohärenz&lt;br /&gt;
|Besonderheiten = * Umgekehrte Struktur von VIRELIN, nicht rückverfolgbar, extrem toxisch&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TOC}}&lt;br /&gt;
{{Artikelzitate|VIRELIN-X ist keine Waffe. Es ist eine Täuschung. Es ist der erste Atemzug vor dem Verfall.|Auszug aus Logbuch 7 der Schwarzen Bastion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Projekt: VIRELIN-X =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;VIRELIN-X&#039;&#039;&#039; ist ein geheimes Projekt des Dunklen Ordens, das unter höchster Sicherheitsstufe in der Schwarzen Bastion entwickelt wird. Ziel ist die Erschaffung einer biochemischen Waffe, die sich gezielt gegen Jedi, Sith und andere machtbegabte Wesen richtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Derzeitiger Stand ==&lt;br /&gt;
* Erste Protoformeln erzeugen instabile, jedoch hochtoxische Reaktionen  &lt;br /&gt;
* Tierproben führen zu vollständiger Zersetzung innerhalb weniger Minuten  &lt;br /&gt;
* Nicht-machtbegabte Humanoide sterben nach 2–6 Stunden Inkubation  &lt;br /&gt;
* Lagerung ausschließlich unter Hochsicherheitsbedingungen erlaubt  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ergebnisse ==&lt;br /&gt;
* Erfolgreiche Gewebekodierung via Sith-Alchemie  &lt;br /&gt;
* Hohe Mutationsrate verhindert präzise Steuerung  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Symptomphasen bei Kontakt:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Phase I:&#039;&#039;&#039; Motorische Ausfälle, Kreislaufversagen  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Phase II:&#039;&#039;&#039; Auflösung der Zellstruktur, inneres Versagen  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Phase III:&#039;&#039;&#039; Halluzinationen, aggressive Schübe, mentaler Verfall  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forschungsmethoden ==&lt;br /&gt;
* Alchemische Kodierung von Zellzerstörern  &lt;br /&gt;
* Machtabsorbierende Injektoren als Trägersysteme  &lt;br /&gt;
* Hybridisierung mit Gas, Serum und Nanotröpfchen  &lt;br /&gt;
* Ritualgebundene Aktivierung durch Dunkle Energie  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Risiken ==&lt;br /&gt;
* Herstellung ausschließlich durch erfahrene Sith-Alchemisten  &lt;br /&gt;
* Hochgradig toxisch – gefährlich selbst bei passivem Kontakt  &lt;br /&gt;
* Bisher keine kontrollierbare Stabilisierung erreicht  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwandte Einträge ==&lt;br /&gt;
* [[Projekt: VIRELIN]]  &lt;br /&gt;
* [[Ishari Melethis|Archivarin Melethis]]  &lt;br /&gt;
* [[Thavion Ventros|Lord Ventros]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nyssa Udinov</name></author>
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		<title>Projekt: VIRELIN</title>
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		<updated>2025-05-16T20:16:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nyssa Udinov: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Projekt |Name =  VIRELIN |Status = * Anfangsstadium (Testphase) |Klassifikation = * Streng geheim |Fachbereich = * Alchemie, Bioingenieurwesen, Kryptogenetik |Leitung = * Archivarin Melethis (Sektion Genethik), Lord Ventros (Laboratorium XII) |Standort = * Kryostation Aurelia |Beginn = * 29 n.E. |Ziel = * Entwicklung eines alchemistisch-synthetischen Heilserums zur mikrobiologischen Zellregeneration |Besonderheiten = * Dualstruktur – Paralleles Gegenp…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Projekt&lt;br /&gt;
|Name =  VIRELIN&lt;br /&gt;
|Status = * Anfangsstadium (Testphase)&lt;br /&gt;
|Klassifikation = * Streng geheim&lt;br /&gt;
|Fachbereich = * Alchemie, Bioingenieurwesen, Kryptogenetik&lt;br /&gt;
|Leitung = * Archivarin Melethis (Sektion Genethik), Lord Ventros (Laboratorium XII)&lt;br /&gt;
|Standort = * Kryostation Aurelia&lt;br /&gt;
|Beginn = * 29 n.E.&lt;br /&gt;
|Ziel = * Entwicklung eines alchemistisch-synthetischen Heilserums zur mikrobiologischen Zellregeneration&lt;br /&gt;
|Besonderheiten = * Dualstruktur – Paralleles Gegenprojekt VIRELIN-X&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TOC}}&lt;br /&gt;
= Projekt: VIRELIN =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;VIRELIN&#039;&#039;&#039; ist ein streng geheimes Forschungsprojekt des Dunklen Ordens zur Entwicklung eines innovativen Heilserums, das Kolto, Bacta und Kolto-X in seiner Wirksamkeit übertreffen soll. Es kombiniert alchemistische Prinzipien mit moderner Kryptogenetik und biologischer Zellmodulation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projektziel ==&lt;br /&gt;
Ziel ist die Herstellung eines synthetisch-alchemistischen Medikaments, das tiefgreifende Zellregeneration ermöglicht – insbesondere bei Verletzungen durch Macht-Einwirkung, Organversagen und neuronaler Degeneration. Langfristig wird auch eine Lebensverlängerung bei stabiler Anwendung angestrebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historie ==&lt;br /&gt;
Die Ursprünge von VIRELIN reichen zurück ins Jahr 29 n.E., als die hochschwangere Tjena Krason, Ehefrau von Systemlord Nick Krason, auf dem Wasserplaneten Manaan mit Selkath-Heilmeistern in Kontakt trat. Ihre intensive Neugier führte sie trotz aller Vorschriften in die Archive der Unterwasserstadt Ahto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort stieß sie auf Studien zu Kolto und KoltoX und entwickelte eine Hypothese zur Verbindung dieser Substanzen mit der seltenen Orphois-Lilie – einer instabilen, aber stark regenerativen Pflanze, die sie durch die Hapanerin Sayuri Ainoh kennengelernt hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Idee: Durch alchemistische Stabilisierung könnte die Wirkung beider Elemente potenziert werden. Die Selkath unterstützten das Projekt, und der Dunkle Orden entsandte Alchemisten zur wissenschaftlichen Begleitung. So entstand &#039;&#039;&#039;VIRELIN&#039;&#039;&#039; – und parallel dazu im Geheimen: &#039;&#039;&#039;VIRELIN-X&#039;&#039;&#039;, ein degeneratives Gegenmittel von taktischer Natur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Derzeitiger Stand ==&lt;br /&gt;
* Erste Tiermodelle zeigen drastisch beschleunigte Heilung  &lt;br /&gt;
* Keine nekrotischen Nebenwirkungen bei einfachen Lebensformen  &lt;br /&gt;
* Verträglichkeit bei Machtanwendern noch unklar  &lt;br /&gt;
* Erste stabile Proben befinden sich unter Kryoschutz in Aurelia  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ergebnisse ==&lt;br /&gt;
* Zellregeneration ohne anomale Zellteilung  &lt;br /&gt;
* Erfolgreicher Wiederaufbau von Haut- und Muskelgewebe  &lt;br /&gt;
* Positive Effekte auf kybernetische Implantatstabilität  &lt;br /&gt;
* Möglicher Einsatz bei Transplantationen und Macht-Erschöpfung  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forschungsmethoden ==&lt;br /&gt;
* Genstabilisierende Hormonverstärkung kombiniert mit alchemistischer Zellstrukturformung  &lt;br /&gt;
* Dunkle Bio-Signatur-Kodierung zur Stabilisierung in machtsensitiven Körpern  &lt;br /&gt;
* Kryptogenetische Filter aus archivarischem Sith-Material  &lt;br /&gt;
* Zellresonanz-Analyse unter Einfluss dunkler Machtfelder  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Risiken &amp;amp; Besonderheiten ==&lt;br /&gt;
* Gefahr unkontrollierter Zellwucherung (Überregeneration)  &lt;br /&gt;
* Potenzielle Mutation unter Einfluss instabiler Sith-Artefakte  &lt;br /&gt;
* Doppelte Verwendungsmöglichkeit – Heilung und Zerstörung aus einer Quelle  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bedeutung ==&lt;br /&gt;
VIRELIN steht exemplarisch für die Verbindung von Sith-Alchemie und moderner Wissenschaft. Was mit der Neugier einer einzelnen Frau begann, könnte das medizinische wie militärische Verständnis der Galaxis revolutionieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwandte Projekte ==&lt;br /&gt;
* [[Projekt: VIRELIN-X]]  &lt;br /&gt;
* [[Orphois-Lilie]]  &lt;br /&gt;
* [[Ishari Melethis|Archivarin Melethis]]  &lt;br /&gt;
* [[Thavion Ventros|Lord Ventros]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sith-Alchemie]] [[Kategorie:Geheime Projekte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nyssa Udinov</name></author>
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		<title>Projekt: VIRELIN-X</title>
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		<updated>2025-05-16T20:09:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nyssa Udinov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Sith-Alchemie]] [[Kategorie:Geheime Projekte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Projekt&lt;br /&gt;
|Name = VIRELIN-X&lt;br /&gt;
|Status = Anfangsstadium&lt;br /&gt;
|Klassifikation = Streng geheim&lt;br /&gt;
|Fachbereich = Alchemie, Toxikologie, Biowaffenentwicklung&lt;br /&gt;
|Leitung = Archivarin Melethis (Sektion Genethik), Lord Ventros (Laboratorium XII)&lt;br /&gt;
|Standort = Schwarze Bastion, Zelle Omega-Null&lt;br /&gt;
|Beginn = 30 n.E.&lt;br /&gt;
|Ziel = Entwicklung eines viralen Toxin-Vektors zur Zerstörung machtbasierter Zellkohärenz&lt;br /&gt;
|Besonderheiten = Umgekehrte Struktur von VIRELIN, nicht rückverfolgbar, extrem toxisch&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TOC}}&lt;br /&gt;
{{Artikelzitate|VIRELIN-X ist keine Waffe. Es ist eine Täuschung. Es ist der erste Atemzug vor dem Verfall.|Auszug aus Logbuch 7 der Schwarzen Bastion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Projekt: VIRELIN-X =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;VIRELIN-X&#039;&#039;&#039; ist ein geheimes Projekt des Dunklen Ordens, das unter höchster Sicherheitsstufe in der Schwarzen Bastion entwickelt wird. Ziel ist die Erschaffung einer biochemischen Waffe, die sich gezielt gegen Jedi, Sith und andere machtbegabte Wesen richtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Derzeitiger Stand ==&lt;br /&gt;
* Erste Protoformeln erzeugen instabile, jedoch hochtoxische Reaktionen  &lt;br /&gt;
* Tierproben führen zu vollständiger Zersetzung innerhalb weniger Minuten  &lt;br /&gt;
* Nicht-machtbegabte Humanoide sterben nach 2–6 Stunden Inkubation  &lt;br /&gt;
* Lagerung ausschließlich unter Hochsicherheitsbedingungen erlaubt  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ergebnisse ==&lt;br /&gt;
* Erfolgreiche Gewebekodierung via Sith-Alchemie  &lt;br /&gt;
* Hohe Mutationsrate verhindert präzise Steuerung  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Symptomphasen bei Kontakt:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Phase I:&#039;&#039;&#039; Motorische Ausfälle, Kreislaufversagen  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Phase II:&#039;&#039;&#039; Auflösung der Zellstruktur, inneres Versagen  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Phase III:&#039;&#039;&#039; Halluzinationen, aggressive Schübe, mentaler Verfall  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forschungsmethoden ==&lt;br /&gt;
* Alchemische Kodierung von Zellzerstörern  &lt;br /&gt;
* Machtabsorbierende Injektoren als Trägersysteme  &lt;br /&gt;
* Hybridisierung mit Gas, Serum und Nanotröpfchen  &lt;br /&gt;
* Ritualgebundene Aktivierung durch Dunkle Energie  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Risiken ==&lt;br /&gt;
* Herstellung ausschließlich durch erfahrene Sith-Alchemisten  &lt;br /&gt;
* Hochgradig toxisch – gefährlich selbst bei passivem Kontakt  &lt;br /&gt;
* Bisher keine kontrollierbare Stabilisierung erreicht  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwandte Einträge ==&lt;br /&gt;
* [[Projekt: VIRELIN]]  &lt;br /&gt;
* [[Ishari Melethis|Archivarin Melethis]]  &lt;br /&gt;
* [[Thavion Ventros|Lord Ventros]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nyssa Udinov</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Nyssa Udinov: Die Seite wurde neu angelegt: „Kategorie:Sith-Archive“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Sith-Archive]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nyssa Udinov</name></author>
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		<title>Projekt: VIRELIN-X</title>
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		<updated>2025-05-16T20:02:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nyssa Udinov: Die Seite wurde neu angelegt: „Kategorie:Sith-Alchemie Kategorie:Geheime Projekte  {{Projekt |Name = VIRELIN-X |Status = Anfangsstadium |Klassifikation = Streng geheim |Fachbereich = Alchemie, Toxikologie, Biowaffenentwicklung |Leitung = Archivarin Melethis (Sektion Genethik), Lord Ventros (Laboratorium XII) |Standort = Schwarze Bastion, Zelle Omega-Null |Beginn = 30 n.E. |Ziel = Entwicklung eines viralen Toxin-Vektors zur Zerstörung machtbasierter Zellkohärenz |Besonderheite…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Sith-Alchemie]] [[Kategorie:Geheime Projekte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Projekt&lt;br /&gt;
|Name = VIRELIN-X&lt;br /&gt;
|Status = Anfangsstadium&lt;br /&gt;
|Klassifikation = Streng geheim&lt;br /&gt;
|Fachbereich = Alchemie, Toxikologie, Biowaffenentwicklung&lt;br /&gt;
|Leitung = Archivarin Melethis (Sektion Genethik), Lord Ventros (Laboratorium XII)&lt;br /&gt;
|Standort = Schwarze Bastion, Zelle Omega-Null&lt;br /&gt;
|Beginn = 30 n.E.&lt;br /&gt;
|Ziel = Entwicklung eines viralen Toxin-Vektors zur Zerstörung machtbasierter Zellkohärenz&lt;br /&gt;
|Besonderheiten = Umgekehrte Struktur von VIRELIN, nicht rückverfolgbar, extrem toxisch&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TOC}}&lt;br /&gt;
{{Artikelzitate|VIRELIN-X ist keine Waffe. Es ist eine Täuschung. Es ist der erste Atemzug vor dem Verfall.|Auszug aus Logbuch 7 der Schwarzen Bastion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Projekt: VIRELIN-X =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;VIRELIN-X&#039;&#039;&#039; ist ein geheimes Projekt des Dunklen Ordens, das unter höchster Sicherheitsstufe in der Schwarzen Bastion entwickelt wird. Ziel ist die Erschaffung einer biochemischen Waffe, die sich gezielt gegen Jedi, Sith und andere machtbegabte Wesen richtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Derzeitiger Stand ==&lt;br /&gt;
* Erste Protoformeln erzeugen instabile, jedoch hochtoxische Reaktionen  &lt;br /&gt;
* Tierproben führen zu vollständiger Zersetzung innerhalb weniger Minuten  &lt;br /&gt;
* Nicht-machtbegabte Humanoide sterben nach 2–6 Stunden Inkubation  &lt;br /&gt;
* Lagerung ausschließlich unter Hochsicherheitsbedingungen erlaubt  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ergebnisse ==&lt;br /&gt;
* Erfolgreiche Gewebekodierung via Sith-Alchemie  &lt;br /&gt;
* Hohe Mutationsrate verhindert präzise Steuerung  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Symptomphasen bei Kontakt:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Phase I:&#039;&#039;&#039; Motorische Ausfälle, Kreislaufversagen  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Phase II:&#039;&#039;&#039; Auflösung der Zellstruktur, inneres Versagen  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Phase III:&#039;&#039;&#039; Halluzinationen, aggressive Schübe, mentaler Verfall  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forschungsmethoden ==&lt;br /&gt;
* Alchemische Kodierung von Zellzerstörern  &lt;br /&gt;
* Machtabsorbierende Injektoren als Trägersysteme  &lt;br /&gt;
* Hybridisierung mit Gas, Serum und Nanotröpfchen  &lt;br /&gt;
* Ritualgebundene Aktivierung durch Dunkle Energie  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Risiken ==&lt;br /&gt;
* Herstellung ausschließlich durch erfahrene Sith-Alchemisten  &lt;br /&gt;
* Hochgradig toxisch – gefährlich selbst bei passivem Kontakt  &lt;br /&gt;
* Bisher keine kontrollierbare Stabilisierung erreicht  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwandte Einträge ==&lt;br /&gt;
* [[Projekt: VIRELIN]]  &lt;br /&gt;
* [[Ishari Melethis|Archivarin Melethis]]  &lt;br /&gt;
* [[Thavion VentrosLord Ventros]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nyssa Udinov</name></author>
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		<title>Datei:LadyLyra.jpg</title>
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		<updated>2025-05-16T19:44:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nyssa Udinov: {{Quellen-LeonardoAI}}&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
{{Quellen-LeonardoAI}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nyssa Udinov</name></author>
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